スキル > 特殊 > ジャイアントフルスイング


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#ref error : ファイルが見つかりません (../GFS.png) ジャイアントフルスイング Giant Full Swing


概要

古代ジャイアントの血を受け継いだジャイアントの戦士のみが使える、究極の接近攻撃スキル。 集めた力を一瞬で開放する事で、周囲の敵をなぎ倒す怪力を得る。

*表の倍率、往復回数との関連はかなり曖昧です、参考程度に

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
修練完了必要Lv 10 11 12 14 16 19 22 26 30 35 40 46 52 59 66
必要累積Lv - 10 21 33 47 63 82 104 130 160 195 235 281 333 392
両手鈍器最小倍率(%) 往復1回
往復2回
往復3回 130 140 150 160 170 180 210 240 270 300 340 370 400 430 460
往復4回 - ??? ??? ??? ??? ???
往復5回 - ???
両手鈍器最大倍率(%) 往復1回
往復2回
往復3回 240 270 300 330 360 390 420 480 540 600 660 720 780 840 900
往復4回 - ??? ??? ??? ??? 970?
往復5回 - 1040?
ゲージ往復回数 3 4 5
その他武器倍率(%) 100
スタミナ消費 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
準備時間
再使用時間 10

特徴

  • 装備した武器により、性質が変化する範囲攻撃。

スキル準備完了後、敵がいる方向の地面をクリックか敵を直接クリックすることで発動。 一度使用した後は約10秒間使用不能。ただし、スキルをキャンセルした場合はディレイが発生しない。

  • 両手鈍器を装備した場合は、カーソルの右下にゲージが表示され、ゲージの溜まり具合によって攻撃力が変化する。

制限時間内に発動しないと強制キャンセルされる。 ゲージの往復回数が増える5ランクと1ランクで飛躍的にダメージが上がる。

  • 両手鈍器以外を装備した場合は、ゲージは表示されない。

スキル完了後、約10秒後に強制キャンセルされる。

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
?? -- -- --

スキルランク

Fランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 1.00 100 100.00
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.91 110 100.10
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲68〜68で白クモにゲージMAXで使用 で数回試しましたが176ダメでした。おそらくゲージMAX時の倍率は260%かと。 --
  • ウォーリアックス装備 ダメ範囲90-90 白クモにゲージ最低と思われる地点で使用(MAXと違ってMINと表示されないので確実ではない)で数回試したところ142ダメでした。ゲージ最低時の倍率は159%程度? --
  • ゲージなしの武器おホップネイルナックル装備ダメ範囲76ー76で白クモに何回か使用したところダメーじ75でした。おそらく100% --
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.83(0.834) 120 100.80
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲74〜74で白クモにゲージMAXで使用 で219ダメ確認 ゲージMAXで297%? --
  • ホップネイル装備ダメ範囲60−60で白クモに59ダメ Eと変わらず100% --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.71(0.715) 140 100.10
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲55−55で白クモに3往復目のゲージMAXで使用 で180ダメ確認 最大で329%? --
  • ホップネイル装備でダメ範囲60−60で白クモに59ダメ確認 相変わらず100%の模様 --
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.63(0.625) 160 100.00
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲79−79で白クモに3往復目のゲージMAXで使用 で288ダメ確認 360%ぐらい? --
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.53(0.527) 190 100.13
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲91−91で白クモに3往復目のゲージMAXで使用 で363ダメ確認 400%ぐらい?計算の仕方がいまいちわかんないw --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.46(0.455) 220 100.10
  • スタミナ消費24、63〜63で3回目のゲージ最大溜めで灰色ネズミに272 75〜75で324 約433%、伸び悪くなった? --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.39(0.385) 260 100.10
  • スタミナ消費26、75〜75、3回目のゲージ最大溜めで358、1回359 約480% --
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.33(0.334) 300 100.20
  • スタミナ消費28、94〜94で3回目の最大溜めで灰色ネズミに491。約520% --
  • クリ93回目最大溜めでスケルトンに1000ダメ --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう 0.29(0.286) 350 100.10
コメント:

5ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう - - -
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう - - -
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう - - -
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう - - -
コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】 ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう - - -
  • 5ゲージ目が存在 スタミナ50消費 最小最大同じにしてやったら1040%ほど --
  • 白クモ相手に最少最大155の状態にして5往復ゲージMAX(エフェクト変化)で何度か打ってみたのですが、1495以上ダメージが出ませんでした。↑の方は属性か何かついてませんでしたか? --
コメント:

不発関係

  • 2往復目で打つ時タイミング悪い?とキャンセルされるようです。 --
  • アイコンで射程内とでていても実際はずれててキャンセルかかる模様です 例)メタスケにスマ→フルスイングはつながるのにゴレには壁際密着でスマ→フルスイングがキャンセルかかる場合がほとんどです、内部での距離計算がおかしいのかも? --
    • ↑ 胴体の大きい敵は中心から離れてもスマの当たり判定があるのでやや密着する状態でスマをしないとフルスイングに繋がらないようです。 --
  • キャンセルというか不発かな? --
  • 不発だね、多分スマモーションがまだ残ってるから気持ち遅くしたほうがいい。ミルとかでもよくおきる。あと保護のことかいてないけど一応保護無視確認というかぺ通常グールにクリ60%で出るから保護無視でいいよね・・・? --
  • 最近地面クリックで不発するようです。敵がいない場所でもカーソルがxにならずに不発します --
  • キャンセルされまくって、フルスイング発動しません。 --
  • キャンセルされるバグって直らないと致命的だ・・・敵にやられるしorz --
  • ある種のスマッシュの上位なんだから割り込まれてキャンセルは普通だろうと。リスクも無しにでかい力は扱えない --
  • キャンセルの意味も分かってないのにそんな的外れの指摘されたって困る。 --
  • 1.タイムアウトによるキャンセル 2.↑2に書かれた割り込みキャンセル 3.更に上の方で書かれた近すぎる故のいわゆる不発 さてどれの事を言ってるのやら。 3ならばFSは中距離にも当てれる近距離スキル故突進のように距離が必要、だから結局バグとも言いきれないよ。 --
  • ↑距離がプレイヤーの目算でしか判断できず、頻発し、近〜中距離での使用のため不発が起こるとほぼダメージを受けることになるのだから、もしバグじゃないならひどすぎる仕様だとおもうけど --
  • ダウン中の敵は認識出来ないようです。そのため不発→タイムアウトというパターンがあります。使うタイミングに注意。 --
  • タイムアウトでもなく近すぎるわけでもなく敵がダウン中でもなく割り込みでもない。ジャイ使ってる人じゃないわかりづらいけど、バグじゃないと意味がわからない。必ずあたる時にスキルが使用されて何も起こらない・・・。 --
  • ↑ウィンドミルで言えば、回転したけど敵にかすりもしない様な状況。キャンセルというか不発というか・・・ --
  • ↑という事はラグによる位置情報のずれが原因の不発でしょうかね。弓で範囲ぎりぎりで打ったら99%でもはずすけど、一歩横にずれたら当たるようになるのと同じ事かと。つまり仕様です --
  • 仕様主張してる人は実際にGFSをほぼ100%使えてるの?酷い人は何十発と撃って10%も当たらないのに仕様とかもうね、って状況なんだよ。 --
  • 仕様といってるのは実際GFS使ったことがないんでしょう。これが仕様ってどんなアホでも納得しねーよ --
  • 熱くなるのは勝手ですが綺麗な言葉を使いましょうね --
  • ↑2、↑3 使うときのラグ状況は?スペックは足りてますか?回線は十分ですか?余分な機能は切ってますか? 状況を考えて使う使わないもスキルの内です、スキルに振り回されないように。(この文はご覧になられたら消してくださって結構です) --
  • そんな当たり前のこと注意する程度で治るようなら誰も苦労してない。もっかい聞くけどそういう君は問題なく発動できてるの?経験してない人にはまったく理解できない現象なんだよ。 --
  • 仕様と主張している奴、したらば板のジャイアントスレッド見てこい。如何に試行錯誤した上で苦しんでるかよく分かる。 --
  • ↑3の奴がGFS使ったことないの丸分かりだろ。使ってもいないのに口挟まれてもこまります --
  • 今後のことがわからないからフルスイングを上げるか悩む。ちゃんと使えれば強いのに・・・ --
  • 実際につかって5発に1発出るかなってくらいだよ。スペックで言えば一年前にハイスペックだった。回線の環境は光でウィルスソフトも切ってる。 --
  • アントレ不可スキルの改悪修正がどれだけ理不尽か考えればこんな仕様変更ありえんことくらい火を見るより明らかだろうに。 --
  • フルスイングスキル自体が必中のスキルではなく生産系のスキルみたいな成功率が設定されている可能性はないでしょうか?ランクを上げるごとに成功率が上がる(不発し難くなる)みたいに。 --
  • ↑2~↑5 実際相当な頻度で使ってるけどなった事が全く無いから言ってる訳ですがね。そういう意味では経験して無いから全く理解できないんですよ、不発が。 --
  • ↑ ちなみにPCの性能は5年物のDELL DIMENSION8300で大体ウィルスソフトも切らずブラウザも常時開きっぱなし、回線は光ですが↑3の方よりも性能も環境も相当悪いと思われます、ですが不発は無しです。 --
  • ↑*3 最初から不発というわけではなく去年の12月頃に急に不発するようになった。確か爆速ヒールが出来なくなったことと同じはずだ。
    ↑*2 エルフのレンジでも固まる症状があり断定に至ってない。そのときも固まる人と固まらない人がいて結局原因が特定できていない。GFSも同様な原因だと思うよ。 --
  • ↑3不発しない人もいるのに、10回に1回も撃てない人がいっぱいいるわけですよね。しかも回線や環境のせいでもないときてる。ということは仕様ではなくバグなんです。大勢の苦労してる人が怒るのは無理もないかと。 --
  • 不発はスキルムービー演出をオンにしたときの話をすれば判り易いかと。敵が攻撃の届かない位置の場合、ムービーに移行しない。移行する場合は敵が攻撃範囲に居るわけだが、ウチの場合ムービーが始まると発動時のフラッシュが見え、「ブンッ」という武器を振る音だけ聞こえるだけで自キャラは ぼ〜っと突っ立ったままで、敵もダメージを受けない。ムービー移行時、以前は100%命中したが今は100%外れる。そもそもスキルのアクションを自キャラがしないのに音やフラッシュがするのはバグとしか言えない。 --
  • この話題での討論が長引きそうであれば、フォーラムでやりましょう。 --
  • 最近野生化取得したんですが、GFSでムービーには移行するのにキャラが攻撃モーションを取らずに不発することが多いのですがOTL --
  • 韓国で不発が改善される模様。 --
    • ↑その情報元が知りたい。確かな情報なら非常に嬉しい・・・ --
    • ↑韓国G8S4のアップデート内容に「フルスイングでダメージが出ない問題の修正」というのが入ってた。既に実装されてるはずだけど、その後ちゃんと改善されてるかはわからん。 --
    • ↑ありがとう。フルスイングしかあげてないサブジャイの未来に光が見えてきた。 --
  • 今回のパッチで不発が改善された模様、今まで20%以下の発動率でしたが本日100回前後試行し不発0 他の方の情報も求む --
  • いわれてみれば不発してなかったような・・・数こなしてなかったので検証した人頼む --
  • 不発起きていません。 --
  • 不発が起きてないので、ここを確認してみたら他にも不発が起きていない方が多いようですね。ついに光が・・・・ --
  • 不発の書き込みをしたものですが、パッチ後はど安定で出てます。改善されている模様。 --
  • ↑のパッチ後不発0です。どうやら改善されたもよう(’’w --
コメント:

コメントフォーム

  • ゲージMAXでエフェクトが若干派手になります。 --
  • バグか仕様なのかは不明だがミルから繋がらない気がする --
  • ゲージMAX時のSS載せときました。 --
  • タメあり、なし共に地面クリックで発動出来たので特徴を修正 --
  • 両手鈍器のうち、折れた丸太ではゲージが出ないことを確認。未確認だが氷の柱もおそらく。 --
  • 氷の柱で試してみましたが、こちらもゲージが出ませんでした --
  • 遠距離から攻撃できるが、近接攻撃扱いの模様。ナイトメアヒューマノイド(赤)に当てたらダメージ1でした。 --
  • 両手鈍器以外でも発動は可能だそうですが、ナックルの場合はどうなるんでしょう --
  • ↑ 発動は可能ですが、威力は両手鈍器のゲージ0よりも低くなるようです --
  • 3往復するうちの何度目で放つかによってゲージMAXでも威力が変わる模様。E-Cはすべて3往復目での検証結果。Cで一度、2往復目のゲージMAXで撃ったところ162ダメでした。3往復目から1割ダメが落ちる模様? --
  • 射程は丁度スマで吹き飛ばした距離だと思われます。しかし微妙な位置ズレが発生するとスマで吹き飛ばした後、敵が前進してこないと不発することがあるので本当にスマの吹き飛ばし距離ぎりぎりの射程。カウンターの吹き飛ばし距離では射程外でした。 --
  • 精霊実体化習得後、実体化のカメラ演出使用にチェック入れるとフルスイングのモーションにも実体化みたいなカメラカットインが入る。(不具合かこれは? --
    • すみません、キーボード不具合で途中投稿に 追記:再度チェック外せば通常モーションに戻ります。 --
    • ↑カットイン入るのが通常(設定を何もいじらない状態)だと思います。Oβからやってて環境設定いじってない私はデフォルトでカットイン有りです。普段変身のムービーとかをきるのにスキル演出オフにしていませんか?不具合等の類ではないと思います。 --
  • スキルキャンセルした場合の10秒ディレイが無くなったようです。使いやすくなりました。ただ不発は相変わらず10秒ディレイがかかります。 --
  • 報告見た感じ、F→Aは最大ダメージが220%から40%ずつ増えてる感じなのかな?流れ的に数字ランク以降は50%ずつ増えそうに見える・・・ --
  • 突進スキルと組み合わせることによりHS無しの敵を封殺できるもよう --
  • ↑そう、あくまでもHSなしの敵にだけなんだよね・・・。ジャイでHS2以上の敵と戦う場合って、スマ、ミルをあげて確殺or魔法カウンターしかないのがちょっと・・・・。 --
  • 神々しい白砂漠クマにクリ44%でフルスイングしたところ敵クリックだと1度もクリ出ませんでしたが、地面をクリックしたらクリが頻発しました。 --
  • ↑そういうのはただのジンクスです --
  • 実践もせずに否定、とね。地面クリックはスプラッシュダメージになりクリティカルは保護無視。MOBクリックは通常倍率ダメージになりクリティカルは保護適用。と、両者は性質が異なるので状況によって使い分けも重要になる。 --
  • ちなみにモンスター情報欄によると神々しい白砂漠クマの保護は54%、クリティカルを出すには最低108.1%以上無いといけないので保護無視の良い例ですね --
  • 敵AIによっては当てても敵が反応しません。ラビ通常のブラックサキュバスに対し、相手が無反応のまま一方的にトドメまで持ち込めます。 --
  • 地面押しでスプラッシュ特性攻撃にした場合ラゴ等は凍結するもよう --
  • ランク1のフルスイングを見せてもらいましたが、クリがでれば最高で3000〜4000のダメージがでていました。鍛えれば相当強いです。 --
  • ランク1で5往復目だと最大970%付近になるそうなので10000ダメージも不可能ではないですね --
  • 素手状態でフルスイングをすると回し蹴りで衝撃波を出す。威力はさておいてもかっこいいのでみておくといいかも --
  • 一見何の脈絡もなく概要の表を書き加えられたようですが(R1だけ見ても以前より数値が低い)、情報源はどこから? --
  • 特徴欄に「5ランクと1ランクで飛躍的にダメージが上がる」とあるが、表を見るとほとんど変わらないから削除でいいのでは? --
    • ↑ そもそも表の信憑性がないから消すなら表 --
    • ↑ ゲージ往復回数でダメージが上昇する模様。 --
    • ↑ 比較しやすいようにゲージ3往復で統一してあるとかじゃ?どちらにしろ今の倍率表だとゲージ1往復がいくつとか3回が・・、5回が・・とか見ても全然判らん。投稿する側の混乱が原因なのではと思う --
  • R1で1040%と970%というコメントがあるけど。現在の倍率表のソースが分からないのだけど何で改変されたんだろう? --
  • 表はクラアンパックして中のXMLから引っ張ってきたんじゃね。曖昧なコメントよりかは信憑性あるし --
  • 練習ページの下の方にゲージ回数を加味したのを作ってみたけど、やっぱり3往復時の物にしか見えんね。変だもの。http://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?cmd=read&page=%CE%FD%BD%AC%CD%D1%A5%DA%A1%BC%A5%B8%A3%B3 --
  • さりげなく表、またR1の倍率下げてね? --
  • ↑2の方の表を参考に概要の表に少し加えてみました。往復回数はかなり不明なため、ひとまず3回目の所においてみました --
  • ↑2 バックアップ見ると2/4に1040→970、 2/14に970→900% 。往復1回分ずつ減ったようだね。↑の方が手直ししてくださったので今の表を埋めれば大丈夫かと。 --
  • コメントが長くなってきましたので不発関係の項目を作ってそちらにコメントを移動させました。改善もなされた?ようので関連のコメントをコメントアウトしようとも思ったのですがいかがしましょう? --
  • フルスイング不発の不具合も直ったようですし、コメントアウトしても大丈夫かと。ただ、項目の上から4つ(5つ?)は敵との距離による不発コメントっぽいので、コメントアウトせずにこちらのコメント欄に移動した方が良いと思います。 --
  • ペットがタゲ持っている敵に後ろから回しましたが、こっちにタゲが移らないようです。 --
  • ランク1FS5回転MAXクリで白クモ相手に最大9865ダメ確認しました。最大は407で属性等一切入っていません。 --
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