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合体魔法
概要
合体魔法は、初級3種ボルト(IB/LB/FB)を結合させ2種類のボルトの特徴を持ち合わせた魔法です。
この魔法を詠唱するためには、特定条件下において2人のプレイヤーがお互いに違う属性の魔法を詠唱する事が必要です。合体された魔法は、元となったボルト魔法の特性を持つ特殊な魔法として使用することが可能です。
合体魔法の詠唱
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合体魔法を撃つためには、前提となる条件が3つあります。
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PTを組む
- 詠唱者同士がある程度近づく(ダンジョンの1部屋の約2/3程度の距離以内)
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お互いに合体させる魔法と対応する属性のワンドを持つ
- 『エレメンタル増幅』改造を施したものでは使用できない。
- Socレベル6以上の精霊ワンドは使用できない。
- お互いに同じ魔法では合体魔法は発生しない。
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魔法を詠唱する
- 先行するプレイヤーの詠唱中に、後続プレイヤーが詠唱を開始する。
合体魔法が失敗した(詠唱がずれた)場合、魔法は通常のボルトとなります。 その際、すでに完成していた合体魔法は全て通常ボルトをキャスティングした扱いになります。
合体魔法の特徴
- 合体魔法は最大5回までキャスティングを行う事が可能であり、IB/LB/FBのボルト魔法のみが合体する事が出来る。 合体された魔法は、見た目が大きく変化し、中級魔法並の派手な効果を持って敵を攻撃します。
- IBは攻撃回数、LBは範囲攻撃(+保持時間制限15秒)、FBは強制ダウン(+チャージ倍率)の効果を有する。
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IBとFBを合体(最大攻撃回数5)
- 魔法をキャスティングした回数分発射する事ができる。
- 当った敵は強制ダウンとなる。
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IBとLBを合体(最大攻撃回数5)
- 最終詠唱後15秒で消滅する。但し一発目射出後は消滅しない。
- 魔法をキャスティングした回数分発射する事ができる。
- 発射の際、キャスティング数分の範囲攻撃を行う事が出来る。
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FBとLBを合体(最大攻撃回数1)
- 最終詠唱後15秒で消滅する。
- 当った敵は強制ダウンとなる。
- 発射の際、キャスティング数分の範囲攻撃を行う事が出来る。
- 合体魔法はダンジョン1部屋の約2/3程度の距離、それぞれのプレーヤーが離れていても成立する。
- 威力は各詠唱者のスキルランクに依存し、お互いの与ダメージを合算したものとなる。 元となった魔法スキルがランク1の場合、攻撃を受けてもチャージ数が1つ減るだけで消滅することは無い。
- Intボーナス、魔法バランス、クリティカル発生率は各詠唱者に依存する。
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- LB+IBの合体魔法はIBを詠唱した側にはLBの保持時間制限の効果は発動しません --
- ↑LBの時間制限で消えることは無いけどチャージ分のIBに戻りますよ --
- ↑追記 術者同士の距離がダンジョンの1ブロックくらい離れていたときに確認。近くにいたときは二人とも完全消滅してたのは気のせいだろうか… --
- 3人でIBFBLBを同時に詠唱すると、IB*LBの合体が優先されるようです --
- 確認しましたらLBとの合成はLBを先に撃つと相方のチャージは消えなくなる模様です --
- LBとの合成の場合、5チャージ後にLB側が15秒以内でチャージし続ければお互い消えません。合成可能な範囲からはずれていても有効です。 --
- 合成魔法で一発熊タイトルとれました。(一発ゴーレムは未検証)自力で取れない人は、高ランクボルト所有者と合成すると楽に取れます。 --
- ↑x4 考慮すべき点が多すぎ。開始と完了どっちが同時なのか(普通に考えて完了だが)。ミリ秒以下の精度で同時なのか。各人のスキルランクによる影響の有無etc...細かいと思うかもしれんがランク影響以外の部分は必須かと思う --
- ランク1のFB、IB、LBとランク英字のIB,FB、LB,で約100回検証した結果、 対象となる魔法の詠唱中に詠唱開始する と合体魔法ができる模様。合体魔法の詠唱にある「先行するプレイヤーが詠唱を開始して0.5〜0.8秒以内に後続のプレイヤーが詠唱を開始すれば」ではなく、「先行する魔法の詠唱中に詠唱開始すれば」だと思われ。ランク1のLB詠唱中にランクFのFB詠唱開始しても合体魔法は出来ました。 --
- FのFB詠唱終わりくらいに、FのLB唱えてもOKなら詠唱中でいいんじゃないかな? --
- FB+IBのダメージはFB*2+IBのようです。フルチャージ状態で全弾ダメージに大きな変化は認められず。フルチャージなのでボーナスがかかってる可能性は否定できませんが…。 --
- 詠唱完了がほぼ同時(2秒以内?)なら合成できました。 --
- 装備/武器/ワンド/ から スキル/特殊 の項目へ移動させました。 --
- ↑実装当日に議論の結果、合体魔法はスキルじゃなくてワンド使用で出来るものとなって、特徴のほうに入れたのに...現在の項目分けに無理が出てきているとはいえワンドCCがスキルに入っていたりちょっとズレて来ているような気がする --
- ↑別にどちらでもいいが正確には両手剣の特殊改造と同種に見るか見ないかで見ると判断されただったような。 --
- スキルアイコンもないのにスキルってのもちょっと変ですが、スキルである魔法と魔法を組み合わせたものが武器の項目にあるのもまた変な感じですね・・・。まぁ「特殊」という言葉には、例外的という意味合いも含むということで・・・ --
- 今更ながら、公式では「合成」魔法って言葉を使ってるよね。ちょっと気になったもので。 --
- ↑ネクソン公式のニュースリリースで「合体魔法」といっていたので『合体魔法』でページ作成。 --
- 「FBとIB」と「IBとFB」は別だと思う。自分がどっちを唱えたかで性能がかなり変わる(特にIBとの合体 --
- ↑何度か使ってるけど自分と相方のダメージ差ほとんどないんだが…。性能が変わるって具体的にどんな感じに? --
- ↑*2 別に威力の面で変わるわけじゃなく、基本性能はあくまでも自分が唱えたボルト魔法。それに相方が唱えたボルト魔法の特徴が加わるのが合体魔法。 --
- 同じPT内でPVPしながらでも合体魔法使えました。 --
- FB1LB5の合体魔法でクリ2000ダメージでました(INT180、クリ5、FB側) FBだけでは1500ほどしかでなかった為、500弱ほどダメージが追加されてる・・・? --
- ↑過去コメントよく読んでくれ。威力は互いのものが加算される。 --
- FBとIBの合体はいやすいです。おすすめです。 --
- ちなみに合体されると元となった魔法の修練はできません --
- チャージ解除しなければワンド外しても発射可能です。 --
- R1同士の組み合わせを全部試してみたが高難度Dでサポートに回るなら強制転倒5回のFBIBがお勧め。格下DならIBLBお勧め。2人合わせて範囲攻撃10回なので、一部屋まるごと潰せたりできて楽しい。FBLBはただの多タゲ誘発に終わることが多く、使いづらかった。戦闘中に息を合わせて詠唱できるコンビなら化けそうだが基本的にネタだと思われ。 --
- ワンドってライトニングワンドじゃなくてクリスタルライトニングワンドでも合体魔法は出来ますよね? --
- ↑出来ました ただし詠唱短縮改造入れた後どうなるかは試していないので何とも。 --