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ファイアボール概要


  • 粉使用については、スキル入手方法でも書かれている通り、必要ありません。普通のアイテムと同じように使うだけで100%成功します。ただし粉を使った場合はエンチャントのトレーニングになったりする。回数を少しでも稼ぎたい人はどうぞ。 -- 2005-08-03 18:36:47 (水)
  • 攻撃範囲はダンジョンの部屋の隅から中心までの距離が巻き込みの有効半径 -- 2005-08-23 08:36:49 (火)
  • FBLは威力の高さゆえデッドリになることが多い。FBL使用後はIB詠唱推奨 -- 2005-08-25 14:21:41 (木) FBL習得クエ受けてる間はAR習得できません。したがってFBL習得後はARもマスター出来ます。 -- 2005-12-06 14:46:51 (火)
  • ランク4から2の間は最小ダメージが同じで、最大ダメージが100ずつしか増えないので、4に上げる前にクリを上げておくのも手です。敵のHPをごっそり持っていけます -- 2006-01-28 16:05:13 (土)
  • 範囲攻撃としてならサンダーより優れているが、単発のため敵がデッドリーで生き残る可能性があるのが辛いところ。 -- 2006-01-30 07:21:26 (月)
  • FBL1クリ1で、今のところペッカの敵に与えた最大ダメージ.グール3768 ワイト3026 ホロー3447 蛾2250 猫3765 召還ゴースト2990 --
  • すこぶる使い勝手の悪いスキルではあるが、上級ダンジョンなどでは積極的に使っていくべき場面もある。敵にもよるかもしれないが、デッドリー生存は気にならない程度の確率。純魔法士が極めるならサンダーのほうを勧めるが、こちらは9ランクにもなれば安定した高火力を実現できるのが魅力(僅かの差で倒しきれない敵などがいると悔しい思いをするのだが)。 --
  • ↑*2 蛾は属性があるので要注意。3匹がそれぞれ別の属性。8000近くダメージを出して倒せる奴と1000ちょいしか通らない奴がいるよ --
  • ↑二匹当ててほぼ同じダメージだった事が何度かあるため3匹がそれぞれ別の属性とは言い切れないかも。今まで37回当てて、クリ11回(1997〜2250)通常26回(616〜898) データが少なすぎるわなぁ… --
  • ↑む、これはすまない。こちらもデータ少ないもので・・・ただ1発で倒せたことは間違いなくあったので属性が皆同じとは思えないですね --
  • ドラゴンが飛び上がった時に当てるとキャンセルさせられるらしいけど、当てることが出来た人っている? --
  • 試しにクロウクルアフが飛行中に当ててみましたがキャンセルさせることはできず、普通にFBL撃ってきました (^^; イリアのドラゴンは未検証ですが… --
  • イリアのドラゴンやワームに撃ってもダメ1しか食らわない。 --
  • ↑当方、FBL1クリ2だがデザドラに対して余裕で1k超える(クリ時)。あとデザドラのFBLキャンセルだが、過去に2度ぶつけてみたがキャンセル出来なかった。 -- S(*‘ω‘ *)
  • どういうわけか、このファイアーボールの書のみ収集完了しても本として読むことができない。 --
  • IS本のクエ受けたらFBL本消えたorz せっかく9Pまで集めたのに・・・ --
  • 初級エレメンタルマスターつけてファイアワンド装備でスキルいついて訪ねてもクエ受けれません初期魔法はヒールのみ未習得 --
  • ↑AR習得クエと排他関係があるんじゃなかったか? それくらいしか思いつかないが。 --
  • ↑↑インベに2*2マスの空きが無くてもクエを受けられない模様 --
  • ただ単にFHクエ受けてたからでした終わらせたら受けれました -- ↑↑↑(*‘ω‘ *)
  • ランク9〜6までは正体不明のサボテントカゲ、5以上はロンガ神秘矢D1階での修練がオススメ --
  • 先日FBLマスターした者です。ランク1のトレについて。ボスは正体不明サボテントカゲ、AWFUL&STRONGは他スキル全F、10歳転生してラビ通常&下級を1月半(1日数時間程度)回って取れました。これから挑戦する人達の参考程度に。 --
  • 例:パラでFBL割り当てキー連打→変身解除→ショートカット変わる→先行入力が残っていてFBに --
  • 「FBL→死んだフリ」で、起き上がった後の状況が若干変わった模様?恐らくタイマン属性働いてます --
  • 散々既出な情報ですが、誰も書いてないので。FBLランク1、クリランク1で氷属性の強い敵に撃つと1万ダメージ以上たたき出す事が出来ます。…無駄なんて言わないでw --
  • とりあえず、試験的に長くなったコメントページを隔離してすっきりさせました。 --
  • ↑5 わかりきった話ですがBOSS,AWFULなどに関してはステータス,レベル,スキルランクなどから導かれるキャラクターの強さと敵の相対的なものになるので,人によって変ってしまいます。実際私の場合正体不明のサボテントカゲがSTRONGだったのでランク1にした時点でマスターをとりあえずあきらめました。 --
  • BOSS修練は金曜のメトスでプリズンフライングソードがお勧め --
  • ↑x2 むしろ5000体の修練をMTが比較的近くにある場所でこなせるのは良いと思うが…諦めるのはMTとサボテントカゲの往復に飽きてからでも遅くはない --
  • 韓国で実装される新ワンドの詠唱特化改造で、フルチャージがなんと15秒に。サンダー1ランクの5チャージより2.5秒早いです。FBLに希望の光が。 --
  • ↑どちらにしろフルチャージのみしか撃てないわけだから、用途は変わらないかと。 --
  • ↑2 情報ソースが欲しいですね。しかし「改造」となるとほかの魔法にも似たような効果のものがありそうでは・・・。 --
  • 詠唱特化改造だとFBLが16.75秒、THが15.4秒。5チャージしなくちゃ撃てない事を考えると、正直微妙。 --
  • ↑それ、多分「詠唱時間-33%と-12%」として計算しちゃってます。あくまで速度増加ということなので、FBLが25 / 1.33 = 18.7969925、THが17.5 / 1.12 = 15.62500だと思います。THがダメージ減少改造を避けられないとはいえ微妙ですね。単体で見たときの勝手は絶対よくなると思うので期待はしてます。 --
  • ↑×3、G8S2で新型のワンドが実装され、火と雷のワンドのみ詠唱速度アップ改造が施せます。対応する属性の魔法にのみ効果が出る模様。 --
  • 約17秒とはいえ、依存の25秒に比べれば体感はかなりでてくるでしょうね。FBLやTHをフルチャージするといえばペッカなどの高ランクダンジョンですし、その点でみればだいぶ使い勝手は変わってくるかも? --
  • タダでさえマシンガンなアイススピアがマシンキャノンになって、サンダーが超火力になるだけのような --
  • 新雷ワンドの改造はどんな改造をしても威力が落ちます。数値アップ的に一番得をするであろうのは新炎ワンド。それでも実用・汎用性でISやTHに並べるかといわれると…ですが。 --
  • 上級ハードDでは詠唱速度の増加とその驚異的範囲の広さが非常に生きる。17秒を待って打ち込む価値は十分にある。 --
  • ↑詠唱速度増加鳥ワンドを持った時の話となります。 --
  • ハード上級レベルになると、実用性で完全にFBL>サンダーになる。ペナルティ無しで詠唱速度が減少するのは、まさに福音 --
  • ↑すべてがそうではないとおもう。キア上のラゴの群れにFBLなんかうったらミル誘導で危険な目になる --
  • 敵を寄せたらまずい状況では死んだフリがある。味方がタゲ全部にフォロー入れない状況でも危険を回避できるのは大きい。あんまり少人数だとサンダーで少しづつ、というほうがいい場面もあると思うけど。魔法師が詠唱に集中できるようなPTなら速度UPのFBLは非常に強い。 --

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