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ファイアボルト

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ファイアボルト Fire Bolt


概要と特徴

炎属性の初級魔法。 他の氷・雷系魔法に比べ詠唱速度は遅いが、炎属性の魔法は「最大火力」に特化している傾向にある。

ファイアボルトは5チャージまで詠唱が可能で、詠唱すればするほどダメージが上昇する。 キャストした炎は一度に射出され、敵を吹き飛ばす力を持ち、敵との距離を取りたい場合に有効。 マナリフレクターを持つ敵、またディフェンス状態の敵に対してもそれらを無視して 吹き飛ばすことができるのは基本的に炎属性の魔法だけである。

ランク5以上になると連射による弾幕を構成でき、ランク1にもなると半端なチャージでも 大きなダメージを狙えるため、相手に合わせてチャージ数を調整して戦うなど戦略の幅が広がる。

氷・雷系魔法と比べ詠唱速度とMana消費の効率で劣る炎属性魔法だが 上記2種エレメンタルが越えられない壁「最大火力」をクリア。 それ以外は、ほぼからっきしという利点欠点ともに極端な魔法と言える。

限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用され 詠唱を重ねるたびに、「詠唱した分」とプラスアルファで逓増ボーナスが加算される。

なお、特殊な条件をクリアする事によって合体魔法を使用することが出来る。

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ランク別性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
人間
ジャイアント
必要AP 3 3 3 3 3 3 7 7 7 7 12 12 12 12 15
累計AP 3 6 9 12 15 18 25 32 39 46 58 70 82 94 109
エルフ 必要AP 4 4 4 4 4 4 10 10 10 10 16 16 16 16 20
累計AP 4 8 12 16 20 24 34 44 54 64 80 96 112 128 148
上昇Int 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5
累計Int 1 3 5 7 10 13 16 20 24 28 32 37 42 47 52
最小ダメージ 7 8 9 11 13 15 18 21 25 29 40 45 50 55 60
最大ダメージ 25 27 28 30 35 40 45 50 55 60 80 85 90 95 120
射程 1000 (ワンド使用時+200)
消費マナ
(人間・エルフ)
2 3 4 5 6
消費マナ
(ジャイアント)
3 4 6 7 8
準備時間[s] 2.5 2.25 2.0

スキル入手方法

  • ティルコネイル学校のラサから授業(4000G,エリン時間で3日間)を通じて習得。(人間・エルフ・ジャイアント共通)
  • ティルコネイル学校のラサ、ダンバートン学校のスチュアート、ケルラベースキャンプのヒルブリン、フィリア銀行のヘーゲル、バレスのキリネのいずれかから、書物『魔法ファイアボルトについて』(4,980G)を購入して熟読。

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
ウィスプ◆
(of Will O' The Wisp)
suffix/ランクB
アイスボルトC以上の場合、Str 5減少
ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加
ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加
賢い ウィスプ トーク商人帽子 ウィスプ
ウィスプ ライトニングワンド 巨大白クモ
格式ある◆
(of Formal)
ワンド のみ
suffix/ランク9
アイスボルトA以上の場合、Int 10増加
ファイアボルトA以上の場合、最大マナ20増加

Str 20減少
スクロール セイレーン 宝箱
ファイア/花火の◆
(of Fire)
武器 のみ
suffix/ランク7
アタックC以上の場合、最大スタミナ20減少
ファイアボルトA以上の場合、Int 5増加
Will 3増加
ファイア ショートボウ ヘルハウンド
頼もしい◆
(of Credibility)
ワンドのみ
suffix/ランク9
ライトニングボルト C 以上の場合、最小ダメージ 4 増加
アイスボルト 9 以上の場合、最大ダメージ 4 増加
ファイアボルト 5 以上の場合、クリティカル4増加

Dex 10減少
修理費5%減少
氷の薔薇 鏡の魔女

スキルランク

Fランク

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:5(+5)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:3) / エルフ 4(累計:4)
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
  • 効果:ファイア ダメージ 7〜25

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
とにかく攻撃してみよう 1.00 20 20.00
敵を攻撃する 3.00 10 30.00
連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00
敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00
  • MAX時ボーナス 水曜効果で+6・・・ -- 2006-01-25 01:07:36 (水)
  • マナリフレクター持ちの敵&ボスに有効 敵にノックバックをさせることが主な目的であり、魔法メインで無ければランクF止めが妥当 --
  • ↑ランクFでも役には立つが、詠唱が長いためFBカウンターなどのタイミングはかなりシビア。安定性を増したいなら詠唱が短縮される9、更に短くなる5を狙おう。 --
  • ジャイアントのマナ消費3 --
  • ゴレ戦のためにも最低限とっておきたいスキル。多少無理してでも取得しよう。 --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング255.00 MAX時ボーナス:310(+155)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:6) / エルフ 4(累計:8)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+3)
  • 効果:ファイア ダメージ 8〜27

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00
敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00
同レベルの敵を攻撃する 1.00 30 30.00
同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00
強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00
強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:915(+305)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:9) / エルフ 4(累計:12)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+5)
  • 効果:ファイア ダメージ 9〜28

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵に攻撃する 0.05 200 10.00
連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00
敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00
同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00
同レベルの敵をダウンさせる 1.00 100 100.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00
強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00
強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00
  • ここから消費マナ3 --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:683.20 MAX時ボーナス:2332(+583)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:12) / エルフ 4(累計:16)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+7)
  • 効果:ファイア ダメージ 11〜30

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する 0.03 1000 30.00
同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20
同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00
強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00
強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00
とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00
とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:908.20 MAX時ボーナス:4041(+808)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:15) / エルフ 4(累計:20)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+10)
  • 効果:ファイア ダメージ 13〜35

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する 0.01 1600 16.00
同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20
同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00
強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00
強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00
とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00
とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:822.80 MAX時ボーナス:4336(+722)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 3(累計:18) / エルフ 4(累計:24)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+13)
  • 効果:ファイア ダメージ 15〜40

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80
強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00
強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00
とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00
とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00
  • frapsでAVI形式に録画したものをAdobePhotoshopAlbumでコンマ再生したところ 詠唱時間は3.0秒 。 -- 2005-12-09 13:10:24 (金)
  • 英字ランクでのFB連射ハメ(一方的攻撃)は人間同等の移動速度の相手には可能。それ以上の移動速度の相手には数字ランクの詠唱速度が必要とされる。 --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:1490.00 MAX時ボーナス:9730(+1390)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:25) / エルフ 10(累計:34)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+16)
  • 効果:ファイア ダメージ 18〜45
  • このランクから詠唱時間短縮 (約3.0秒→約2.8秒)

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00
強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00
強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00
とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00
  • チャージ時間は確実に減っています。ランクF、ランクBの人と5チャージで同時に溜め開始した検証の結果です。LBよりぶれないので雑魚へのとどめにも悪くないです。 -- 2005-04-21 11:31:10 (木)
  • 相手が等速(人型、クモ等)なら3打武器の攻撃後でも間に合う程度に早くなっているのを確認しました。 -- 2005-07-06 19:19:28 (水)
  • frapsでAVI形式に録画したものをAdobePhotoshopAlbumでコンマ再生したところ 詠唱時間は2.8秒 。 -- 2005-12-09 13:11:37 (金)
  • ↑詳細:詠唱モーション開始から頭上アイコンが表示されるまで0.1秒、純詠唱時間が2.6秒、また詠唱完了後キャラが厳しい目つきから元に戻り魔法オブジェクトが表示されるまでが0.1秒の、計2.8秒間です。なお、パケット監視ソフトによる計測では純詠唱時間の2.6秒でほぼ安定していましたが前後動作も含めた実速として2.8秒としました。 -- 2005-12-09 16:14:51 (金)
  • 戦術指南に書いてあるが…2打武器の攻撃の合間に挟めることを確認。 -- 2006-04-03 (月) 08:49:44
  • キア初級5回溜めて一発ゴレ取れました(クリ8 Int177) --
  • ↑追記:ファイアワンド装備してました --
  • 一応・・・マナ消費4でした --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:1630.00 MAX時ボーナス:12240(+1530)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:32) / エルフ 10(累計:44)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+20)
  • 効果:ファイア ダメージ 21〜50

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00
強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00
強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00
とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00
ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00
ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00
  • ランク8、クリDで650ダメ確認。LBも上げる予定の人は、クリ先にあげるべし。かなり効果大。 -- 2005-06-01 23:20:12 (水)
  • 初級エレメンタル魔法はこのランクから威力が手ごたえのあるものになってくる。ここまできたなら更なる飛躍を目指したい。 --
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング:980.00 MAX時ボーナス:7920(+880)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:39) / エルフ 10(累計:54)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+24)
  • 効果:ファイア ダメージ 25〜55

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00
強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00
強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00
とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00
とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00
ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00
ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00
  • キア初級、5貯めクリで1ゴレとれました。int 160 クリ8 --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:9700(+970)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 7(累計:46) / エルフ 10(累計:64)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+28)
  • 効果:ファイア ダメージ 29〜60

【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00
強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00
とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00
とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00
ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00
ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00
  • このランクにおいても 詠唱時間2.8秒 に変わりなし(録画:fraps コンマ再生:AdobePhotoshopAlbum)。 -- 2005-12-09 13:13:36 (金)
  • 6→5 MAX時ボーナス 10670 -- 2006-01-28 07:22:30 (土)
コメント:

5ランク

パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:9542(+867)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:58) / エルフ 16(累計:80)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+32)
  • 効果:ファイア ダメージ 40〜80
  • このランクから詠唱時間さらに短縮 約2.8秒→約2.5秒

【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00
強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00
とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00
ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50
  • 詠唱速度は初弾 2.5秒 に短縮(前後詠唱動作で0.1秒ずつ+純詠唱時間2.3秒)。 -- 2005-12-20 18:51:59 (火)
  • 2打武器で 1発(2発)殴る→即詠唱→即発射 が密着状態から間に合います。 -- 2006-02-23 (木) 15:15:59
  • 強制ノックバックがあるので、ミニ熊だろうとガーゴイルだろうとマナリフもってようと、マナが続く限り一方的に打ちのめせる詠唱の速さにこの威力・・・ (^^; --
  • 残念ながらゴレは嵌めることができなさそう。相手のリーチがでかすぎる・・・ --
  • ↑ゴレはめできるよ。ゴレを壁際へ追い込み、ぎりぎりFBが当たる位置でひたすら即詠唱即発射。キア中級ゴレもこれで楽々(マナを大量に消費するのでパラ化推奨)。ストンプ範囲拡大や目の前ストンプが厄介なんでずっとこれで倒してる。 --
  • 同じくゴレはめは頻繁に利用してる身だけど、回線状況に左右されるため安定しない時も結構ありますよ。一応ファイアワンドを持てば解決する事はするんですが…… ワンド自体がどうにも不便な代物なので、使える状況が限られてしまうのが欠点でしょうか。 --
  • ↑ゴレFBのみでいけます ひたすらにFBFBで突っ込むと危険ですが 発射→詠唱→後退→突っ込んできたらFB 光ったら再度詠唱 一定の距離を保つのが大事 --
  • マスタータイトル取れたんでこのランクまでアントレ。正直、1ランクになっても5ため撃つ機会ナサス・・・。 --
  • エルフでも詠唱速度の短縮を確認しました。効果については人間と同じのようですね。 --
  • ↑×13で密着状態から間に合うとありますが、2打武器双剣でも間に合うでしょうか?こちらでは検証できる人おらず。 --
  • ↑遅い二打武器片手、二打武器二刀流と検証しましたが、間に合ったり間に合わなかったりがひどいです。「HS持ちの敵に密着された時、賭けで一発殴ってHS発動しなければFBで引っぺがす」といった手段には使えないです。ツーハンとモアは未検証 --
  • 書いた人じゃあないけどフォローを。『とても遅い』、つまり両手剣系の武器でもアタックモーションキャンセルするぐらいの勢いで入力しないと失敗するし割とシビアなんだよね、これ。だから二刀流にせよ『遅い』系の武器ではきついと思う。蛇足だけど戦闘指南のコメント欄にあったアタック→カウンターコンボの技術が案外これにも応用効くんじゃないかなあと思ったりもした。 --
  • アタック→FB最速入力必至ですね。似たような感覚として、短剣ミルと同様なのかな。まぁプレイヤースキルが重要なわけで、まぁ魅せ技感覚なので出来なくても良い。かと… --
  • マスタ取ってここまでアントレでずっと5のまま。詠唱速度が速く、必中ダウンの飛び道具は強力。再び上げることはあっても下げることはないと思う。 -- &attachref
  • キア初級だとクリFでも5貯め打ちで一発ゴレタイトル取得(Int144) --
  • ここでFBのランク上げを止めてカウンターのランク上げに専念した方が賢明に思われる。強い敵殆どFBCで対処しなければならないので。 --
  • ラビ上で非常に便利。強爆スクィッドがフルチャで8〜10割削れる上、距離を詰められても連打で余裕を持って引き離せる。 --
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:13578(+1131)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:70) / エルフ 16(累計:96)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+37)
  • 効果:ファイア ダメージ 45〜85

【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00
強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00
とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00
ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:19877(+1529)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:82) / エルフ 16(累計:112)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+42)
  • 効果:ファイア ダメージ 50〜90

【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00
強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00
とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00
とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00
ボス級の敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00
  • ボスだけで84。あとはオウフルかな。強いてトレーニングする必要もなさげだけど。 --
  • ここから先のランクもそうだが、黒ヒグマがBOSSの人はセンマイで熊狩、黒ヒグマがAWFULになってる人は正体不明トカゲor砂漠熊で埋めるのが一番早いかと・・・ 表の数字見ればボスだけで84だが、実際このランク辺りまで上げてると黒ヒグマがAWFULの人が多いため、ボスダウンが埋まってもボス勝利が埋まらないので、残りはあえてボスではなくAWFLUで埋めたほうが早いですね。当方5→1はこの方法で1時間くらいでいけたので(APは予めためて置いた物)  まあ、ゆっくり上げてくって人には関係ないかもねぇ・・・ --
  • Int210フルチャージで弱い方のアイスワイバーンほぼ1撃、気球のためにあげた人はここで止めてもいいかもしれない --
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:15890(+1135)

  • 必要AP:人間・ジャイアント 12(累計:94) / エルフ 16(累計:128)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+47)
  • 効果:ファイア ダメージ 55〜95

【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00
強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00
とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00
ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00
ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00
  • ボスダウン埋めてボス勝利を32埋めれば終わり。 --
  • FB2クリ7INT92でフルチャージクリ1296確認。 --
  • FB2、INT84、クリ9で黒クモに1311ダメ確認です アイススプライトには1531ダメいきました --
  • 2→1 パーフェクトトレーニング 15890 (+1135) --
コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:人間・ジャイアント 15(累計:109) / エルフ 20(累計:148)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+52)
  • 効果:ファイア ダメージ 60〜120

【トレーニング方法】 ファイアボルト最高ランクになったあなたはファイアボルトを持っている状態で敵から攻撃されても魔法が消えない。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00
強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00
とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00
ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00
ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00
  • マナ消費6。結構痛いです。ただ、クリランク8で5ストッククリ1500オーバーとか出たんで(INT257±0)クリランク高い人はこれだけでゴレ1発狙えそう。 -- 2005-12-19 01:47:37 (月)
  • 5チャージで30マナ消費ですね。ダメージから見るにペッカ下級等の人数限定でのダンジョンで息切れせずに連打できるコストパフォーマンスかと。 -- 2005-12-19 16:45:42 (月)
  • 店売りのファイアワンドで1チャージあたり5増えます。65〜125、ですね。 --
  • FBワンド持ちINT161クリ9FB5ストックで1831確認。うまくやれば一発ゴレ取れそう。 --
  • どのくらいでたか見てませんが、FB1、クリ1、INT160でフィア通常のスモールゴレ一発いけました。 --
  • 5チャージでキア初級ゴーレムから一発タイトルが取れます。火力少な目の魔法キャラさんにお勧め。 --
  • ワンドのCC改造実装によりボスクラスの敵(MR2以下)でもFB連打で一方的に葬れます。マナポがぶ飲みになりますが。 --
  • フルキャストファイアボルトを連打できるチェーンキャスティングワンドと併用すると、黒ヒグマを倒すのに1〜2秒。ゴーレムを倒すのに10秒とかからない。 --
  • 火矢マグ連射してる横に1人FBチャージしてる人間が控えてると安定性が段違いです。やはり魔法は他のスキルやプレイヤーとの連携でこそ真価を発揮するものだと思います。 --
  • INT245 クリ1でフルチャージ ワンド持った状態でクリが発動して2400後半確認しました〜(敵の属性は確認してません) --
  • 当方クリ1ですが、キア下のボスゴーレムがワンド&クリ&5チャージで1発でした。(INT236 全身ほぼダメージ増加エンチャ系) --
  • INT187 クリ2 ワンドなしのクリ発動フルチャージで赤クモに2300確認しました --
  • 何気にmaxダメの上昇が最も大きい。 消費6は結構重いが、マナに自信のある方なら是非ともここまで上げる事をオススメする。 --
  • マナエリのおかげで、マナの心配はほぼ無用。むしろ、ワンドの耐久がゴリゴリ減るのが・・・orz。 --
  • ワンドの耐久減少・熟練増は発射時と聞いたことがあります。マナエリ中なら発射時だけ持ち替えはどう? --
  • 正直FBCCを連打するような状況で持ち替えているヒマがあることは少ないと思う。間に合わなくて死んだりすると効果時間も切れて目も当てられない。気球あたりなら実用的かもしれないが… --
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マスタータイトル

ファイアボルトの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大マナ 30増加 Int 10増加 Dex 10増加 Str 10減少 Luck 10減少

  • クリティカル率に関連するLuckが下がるのが大変残念なタイトル、ファイアボルトの上位スキルにあたるファイアボールではスキルランクアップとともに後々上昇するSTRも本タイトルでは下がってしまう。 --
  • 一方でバランスを安定させるDEXとちょっとしたダメージボーナスがつくINT+10に加えマナが大幅に上昇するため、基本ダメージによる持続戦闘むきと捕らえられなくも無い。 --
  • 仕様変更によりDEXが魔法に関係しなくなったため、ちょっとションボリなタイトルへ・・・ --
  • 正直、いらない。でも気がついたら半分以上マスタートレ終わってて結局狙ってしまう。そんな感じ。 --
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  • 詠唱速度では、ランク5から熊すらFBのみで全く寄せ付けずに倒せます。殆どの敵をFBのみで倒せるので、ファイアワンドのみでのD攻略も可能に…(マナP消費はありえないけど) -- 2005-12-19 01:50:29 (月)
  • ラサ先生がFBはノックバックしても1個減るだけと言ってたような気がしますので、Fでも1個しか消えない -- 2005-12-27 13:19:09 (火)
  • マナ消費はデカイケド、逆にこれさへ何とかなるなら使い勝手がかなり良くなるので、1まで上げることを奨めます。ランク1の5貯めはピストルと言うより対戦車ライフル -- 2006-03-13 (月) 01:36:44
  • 今更だけど、FBは5チャージでダメージに特殊補正がかかる。計算式は(FBダメージ*6.5) --
  • ファイアワンドのダメージ追加補正は、1チャージでダメ+5。 --
  • 魔法系のダメージ計算式でものせてあれば、ダメージ関係記事省けますね。 --
  • 概要と特性のところに、R5になると英字IBと等速詠唱になるって書いてあるが、英字IB=2.0secでR5FB=2.5secなので違うのでは? それともどっちか詠唱時間間違ってる? --
    • 英字IB=2.0secはクライアント内部のデータがソース。R5FB=2.5secは実際に計測したデータ。 クライアント内部ではR5FB=2.0secだが通信遅延が起こるので実際の詠唱時間はそれよりも若干長くなる。 --
  • ↑大雑把な意見ですが、スマの発動より早いかどうかで判断するのもありかと… --
  • 通信遅延じゃねーよ前後動作が全ての魔法で0.5secだ --
  • 現在、したらばにてフルチャージのファイアボルトは5倍のスピードでワンドを削ることが指摘されている。 --
  • でもあくまで一発として認識されているので、ワンドの効果自体は一回分しか乗らないという切ない仕様だったり --
  • R5からの詠唱時間ですが、キャスト音が鳴り終わるより一瞬早く撃てます。つまり詠唱動作中に撃てる。↑×4の【後動作】について意味がわからないのでソースよろしく。 --
  • それは後動作のディレイを発射でキャンセルできるだけ。1チャージ終わって即2チャージ目が始めれるかというとそうではない。 --
  • 仕様変更前のダメージについてのコメントを、一部コメントアウト。 --
  • 概要と特徴の“限界攻撃力逓増”の“逓増”が抜けていたため、修正いたしました。 --
  • FB1→1段消費AP7.また、マスタータイトル取得前にランクを上げても1の修練には影響ないようです --
  • 段位タイトルでラサ先生にファイアワンドの修繕をお願いしてみました。表示されている修理費より割引をしてくれるというメッセージが表示されました。値段はいつものままの1point「2751Gold」修理してみると実際は276gold差し引かれていました。明確な割引数値は修理費表示ボタンには表示されないので、割引金額がしりたければ手持ちの財布の金額から修理費の表示値段を引いた数字から、修理した後の財布の金額を引けば割引された金額がわかります。 276goldだと10p修理で2760goldの割引です。AP7でこの割引に価値を見出せるかどうかはどれだけ魔法を使うプレイヤーかによるでしょう。 --
  • PS:スチュアート先生の値引きはありませんでした。ほかのNPCについても未検証ですが、ラサだけのもようです。 --
  • R1マスター持ちで1段にした際、EXP17025(+1135)習得しました(日曜 --
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