ステータス


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ステータスInfo

特定の能力の強化についてはタイプ別逆引き考察も参考に。

年齢

キャラクターの年齢。

  • キャラクター作成時、および転生時に10〜17歳の任意の年齢が選択できる。
  • 10歳から17歳の範囲で体型が変化する。それ以降は変化しない。
  • 毎週土曜日12:00以降最初のログイン時に加齢する。
  • 25歳を超過すると、表記が「25歳(n年目)」と言うものに変化する。
    • 実際の年齢 = (キャラクター作成 or 転生時のスタート年齢) + n
    • n年目の部分が正しく表示されないバグがある

生命力

Life Point(LP) ※一般的呼称から「HP」と呼ばれるほうが多い

ダメージを受けると減少し、休憩・魔法音楽・ヒーリング系魔法・ライフポーション・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等によって回復することが出来る。自然回復は通常1分間に7程度。 生命力の棒グラフが0になると行動不能状態となるが、このときにWillの値が高いと、デッドリー状態になることがある。 また負傷を受けると生命力の最大値が下がってしまう。 この状態は休憩・応急治療・ファーストエイド・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等を使うことで回復することが出来る。 ただし休憩はダンジョン内部の場合、キャンプファイアの火のそばでないと負傷が回復しないので注意。 生命力の最大値が黄色数字と括弧のついた数字とになっている時、黄色はアタックスキルランクによる生命力ボーナスとエンチャント補正が反映されている。括弧内の白字数値は加齢とレベル、食物摂取によるステータス変動と休憩・応急治療・ディフェンス等のスキルランクによる生命力ボーナスが含まれる。

タイトルやエンチャント効果で生命力がマイナスとなった場合はマイナス分が負傷となり、最大生命力が1になる。 パラディン・ダークナイト・ファルコン・ビーストに変身解除後には再び負傷値が回復してしまうため注意。

マナ

Mana Point(MP)

魔法や特定のスキルを使用する行動によりエネルギーが消費されて減少する。

  • メディテーション・魔法音楽・マナポーション・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等で回復する。休憩スキルは影響しない。
  • マナは昼(リアル60秒毎に3)よりも、イウェカの出る夜(リアル60秒毎に9)の方が早く回復する。
  • イリアにあるマナトンネルのそばに昼間居ると秒間5ずつマナが回復していく。

スタミナ

Stamina Point(SP) ※STaminaから「ST」と呼ばれることもある

スキルを使用する行動によりエネルギーが消費されて減少する。

  • 棒グラフから黒くなった部分はお腹がすいてきた、いわゆる空腹状態で

時間が経つにつれ空腹だが使えるスタミナゲージを除いて最小50%まで減少する。 エンチャントやタイトル付け替えによってさらに減少することもあるが、50%未満ではそれ以上自然減少しない。

  • 食事をすることで黒い部分が回復し、じっとしていても空腹だが使えるスタミナは回復する。

G3での仕様変更に伴い、空腹だが使えるスタミナというのができた。

スタミナゲージの見方
通常部分 黄色 使えるスタミナ
暗い黄色 消費し使えないスタミナ
空腹部分 赤黒 空腹部分の使えるスタミナ
空腹部分で消費し使えないスタミナ

空腹部分では通常部分に比べて20%の速さでしか回復しない。これはスタミナポーションも含む。 また、メディテーションを使用している間は空腹部分のスタミナは回復しないどころか消費される。

例1)スタミナを50まで使っている
ST:50/100(FOOD75%)
     
例2)空腹部分のスタミナが回復している
ST:75/100(FOOD50%)
     
  • スタミナ回復には休憩・魔法音楽・スタミナポーション・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等を使用。最大値(FOOD値)は食べ物で回復できる。
  • 幼いうちは食べ物でもスタミナを回復できるが、年を追うごとにスタミナ回復量は減少し、17歳でほぼ0になる。
  • また、食べ物を食した時に黒い部分が残っていると食べ物固有の体型・能力の変化があらわれる。
  • スタミナは立ち状態で60秒毎に24回復よりも休息・キャンプファイアを利用した方が早く回復する。

満腹値

FOOD

キャラクター情報>基本情報でスタミナの右上に表示されていて、

FOOD 状態 食料効果
100% 満腹 食料効果が薄く太りやすい。
51〜99% 通常 摂取後満腹にならない範囲では長期効果が現れる。
〜50% 空腹 土曜日以外であれば満腹にはなりにくい状態。

スタミナの最大値×FOODの%がその時点でのスタミナ通常回復分でそこを超えると回復値が1/5に減少する。 またペットだと10%と表示されていても実際には7%だったりすることもある。 人間・エルフ・ジャイアントの場合、FOOD値は50%未満に自然減少はしない。 加齢・タイトルやエンチャントの補正による増減で50%を切ることがある。(ペットは10%まで自然減少する模様) 例:

  1. スタミナ60+30(+30はエンチャント/タイトル等の補正)の計90のスタミナがある状態でFOOD50%まで自然減少する(45/90)。
  2. ここで補正の+30が外れると、満腹スタミナと最大スタミナ共に-30されるため、15/60となりFOOD25%となる。

負傷

WOUND

キャラクター情報>基本情報で生命力の右上に表示されていて、負傷している値を示している。 生命力の最大値からこの値を引いたものがその時点で回復をした場合の最大値になる。 WOUNDの値を減らすには、休憩(ダンジョン内のみキャンプファイア併用必須)・応急治療・ファーストエイド・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等を使用する事により減らすことが出来る。 稀に精霊武器の祝福効果で負傷のみが回復されることがある。

体力

Strength(Str)

近接攻撃のダメージに追加ボーナス 体力関係スキルにボーナス 体力はキャラクターの肉体的な力を現す。 体力が強いとより強力な攻撃をすることができる。 体力に関連したスキルからボーナスを得ることができる。

※基本Str10から+2.5ごとに最大ダメージ+1、+3ごとに最小ダメージ+1

知力

Intelligence(Int)

魔法ダメージに追加ボーナス 魔法バランスに影響 知能関連スキルに影響 知力はキャラクターの理性的な能力の高さを表す。 知力が高いと本の中身をよく理解できる。 知力に関連したスキルからボーナスを得ることができる。

  • 魔法ダメージの追加ボーナスに関してはこちらを参照。

器用

Dexterity(Dex)

遠距離攻撃のダメージに追加ボーナス バランスに影響 負傷率に影響 器用関連スキル成功率 器用は仕事を行う手段や技量を表す。 器用が高いとアイテムをうまく作ることができる。 器用に関連したスキルからボーナスを得ることができる。

※基本Dex10から+2.5ごとに最大ダメージ+1、+3.5ごとに最小ダメージ+1 ※Dex10あたり負傷率最大1.0%/最小0.5%上昇 ※バランス計算式   バランス=(Dex-10)/4[%]+武器・エンチャント補正

意志

Will

デッドリー確率 意志関連スキルにボーナス クリティカル確率にも関係する 負傷率にも影響する。

※Will10あたりクリティカル1.0%上昇 ※Will10あたり負傷率最大2.0%/最小0.5%上昇。

Luck

クリティカル率 ラッキーフィニッシュの確率に影響(要検証)

※Luck10ごとにクリティカル率+2.0% ※クリティカル率計算式   クリティカル率=(Will-10)/10+(Luck-10)/5+武器・エンチャント補正

経験値

Experience Point(Exp)

経験値はレベルアップに必要なポイント。 スキルのランクアップ、クエスト、アルバイト、戦闘、授業などの様々な方法で得ることができる。

遠征ボーナス

街から遠く離れた場所で敵を倒すと、最大で400%まで経験が上昇する。

キャンプペナルティー

同じ場所でばかり敵を倒していると経験値にペナルティが課せられる。 ソロプレイならばペナルティが課せられる前に、違う敵(場所)にちょくちょく変えることによりペナルティは少ない。 付近にテントがある場合は入ることにより一気に0〜5%へ戻すことも可能。 【最大ペナルティ】 -50%

ダンジョン経験値

ダンジョンで敵を倒すと、遠征ボーナスの最大値の経験を得ることが出来る。 フィールドと違い、キャンプペナルティが存在しない。 この場合のみWeak/Weakestを倒しても経験値が得られる。

戦闘参加経験値

ダンジョンや一部のフィールドで戦闘に参加すると、ボーナス経験値を得ることが出来る。 戦闘に参加した人数が多ければ経験値も増加する。

アビリティポイント

Ability Point(AP)

スキル習得やランクアップに必要なポイント。 高度なスキルは多くのAPを消費する。 APはレベルアップや誕生日を迎えたり、重要なクエストをクリアすると獲得する。 APはキャラクターの成長に重要な役割を果たす。

攻撃

Attack(Atk)

  • ダメージ

物理攻撃で与えられるダメージ

   ※近接ダメージ Str10で最大4 最小3    ※遠隔ダメージ Dex10で最大4 最小2 ほど上昇

  • 負傷率

攻撃相手に負傷を加える時のダメージの割合

   最小負傷率=int((Will+Dex-20)/20)+武器・エンチャント補正    最大負傷率=int((Will-20)/5)+int((Dex-20)/10)+武器・エンチャント補正    ※int(x)はxの整数部分のみを取り出すという式、ステータスのIntではない。    ※ステータス表示上は負傷率は小数点以下は表示されない。

  • クリティカル

クリティカル発動確率

   クリティカル率=(Will-10)/10+(Luck-10)/5+武器・エンチャント補正    ※Luck1=0.2 Will1=0.1 ほど上昇    ※数値的な上限は確認されていない。    ※クリティカルダメージは小数点以下切り上げ

攻撃ダメージの範囲内で高い数値が出現

   バランス=(Dex-10)/4[%]+武器・エンチャント補正    ※G2から80%が上限。それ以前は100%までカウントされていた。    ※武器補正は素手のとき+30%    ※8割以上のダメージのみが出るという仕組みではなく、最も出やすくなる数値の範囲が80%前後になる。    このため、バランス80%でも最小ダメージも出れば最大ダメージもでる。    詳しくはバランス詳細ページを参照。

  • 魔法のバランスに関してはこちらを参照。

防御

Defense(Def)

  • 防御

受けたダメージからこの数値分を減少

  • 保護

受けたダメージからこの数値分のパーセンテージを減少 負傷の軽減とクリティカル発生の抑制の効果もある ※保護1 = 敵CRI-2

  • 被ダメージ

敵の攻撃力から防御の値を減少した後、保護のパーセンテージを減少 小数点以下切り上げ ※例:攻撃力200の攻撃を防御20保護10のキャラで受けた場合(200-20)-{(200-20)*0.1}=162

戦闘力

プレイヤーキャラの戦闘力(CP:Combat Power)とモンスターのランク表示の関係についてはこちらを参照してください

状態変化

#ref error : ファイルが見つかりません (./deadly.JPG) デッドリー

#ref error : ファイルが見つかりません (./deadly.png) 生命力が0以下で生きている状態で、 この状態で1でもダメージを受けると行動不能になります。 ディフェンスで相手の攻撃を防御する場合、 最低でも1ダメージを受けるため戦闘中デッドリー状態でのディフェンスは死にます。 状態からの回復は自然回復を待つか、 休憩・魔法音楽・ヒーリング系魔法・ライフポーション・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等で生命力を回復するだけです。 ただしマイナス分もきっちり計算に入るため、 それらの行動の結果生命力を1以上にできなければデッドリー状態が維持されます。 マイナス分のダメージ蓄積は生命力の補正を除いた数値分まで蓄積されます。 Will値が高いとデッドリー状態になる可能性が上がります。 負傷の値=最大生命力になると回復困難で、 休憩(ダンジョン内のみキャンプファイア併用必須)・応急治療・ファーストエイド・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等によって回復が可能。

#ref error : ファイルが見つかりません (./poisoning.JPG) ポーション中毒

ポーションを多量服用した時に起こる状態。 ある一定量服用すると、画面上に警告が出され注意を促す。 このまま飲み続けると、効果は1,5倍になるが対応するステータスの減少が発生します。 0未満になっても内部的には減り続け、エンチャント・タイトルの増減分を含んだ数値までマイナスされる(元が0だとマイナスにならない) この状態でのライフ、マナ、スタミナのエクリサー使用は不可能。 ナオのサポート・転生・レベルアップでも回復することはできず、基本的に時間経過でのみ回復する。 目安としてはエリン時間40分・リアル時間1分で1〜2ずつステータスが回復(中毒が酷い場合は1、軽い場合は2) すべてのステータスが通常値に戻った時点で中毒のアイコンが消え、中毒状態から復帰となります。 (ステータスが回復していく位時間が経っていると中毒アイコンは表示されている状態でPOTを飲んでも注意メッセージも出ず1,5倍効果にならない) 中毒状態のまま転生した場合、中毒のアイコンだけが消えてステータスが減ったままの状態になる。 ステータス低下エンチャントを大量に装備し、中毒後に外した場合もアイコンだけ消える場合がある。 例外として料理の 毒キノコシチュー に実時間8〜10分程度放置相当の回復効果があるようだ。

  • ライフポーションの中毒症状

プレイヤーのIntとWillが減少。 さらに服用すると、次は飲むたびに負傷が起こる。 最大生命力から一定の割合で減っていく。

※その状態で飲み続けると負傷=生命力となりデッドリー状態になる。

  • マナポーションの中毒症状

プレイヤーのStrが減少。 さらに服用すると、次は飲むたびにマナが減少する。

  • スタミナポーションの中毒症状

プレイヤーのWillが減少。 さらに服用すると、次は飲むたびに負傷が起こる?

  • ファーストエイドの中毒症状

プレイヤーのIntとWillが減少。 他のポーションと比べ中毒になり易い。

  • マナライフの中毒症状

プレイヤーのStr・Int・Willが減少する。

※以下ハーブ豚での体験。(調合ポーションの中毒性低下パッチ前) 重度の中毒に陥ると、飲むたびに負傷が起こる。 代わりにマナの回復量が増大する。(マナライフ30でも30以上マナが回復する)

  • スタミナライフの中毒症状

プレイヤーのInt、Willが減少する。

  • 解毒剤の中毒症状

何本飲んでも中毒は起こらない。 中毒状態で飲んだ場合もペナルティ無し。

  • 完全回復ポーションの中毒症状

ステータスの減少は無し。 重度の中毒になると負傷が起こる。

  • 回復速度増加ポーションの中毒症状

これ自体にペナルティは無い模様。 ただし、これを大量に飲んでから他のポーションを飲むと、 ステータスの激減や負傷が発生する。

#ref error : ファイルが見つかりません (./poison.JPG)

ポイズンアタックを受けると毒状態となる。 およそ6〜7秒毎に、生命力が現在値の20%ずつ減少する。 一定時間経てば自然に効果は消えるが、解毒剤を使用することによって治療することもできる。

#ref error : ファイルが見つかりません (./shock.JPG) ショック

ミラージュミサイルを受けることで一種のショック状態になり持続的に生命力が減少する。 この症状が持続しているキャラクターと接触した他のキャラクターにも同じ症状が感染する。 但し生命力が1以下に落ちることはない。(この症状だけでは死亡しない) 毒状態とは違って解毒剤を使用しても治療することはできないが、一定時間経てば自然に効果は消える。

#ref error : ファイルが見つかりません (./petrifaction.JPG) 石化

プリズンゾンビ、リッチ系の通常攻撃や、 ドラゴン系のストーンブレスによって発生。 一定時間行動ができなくなる。

料理による効果

料理」等を参照

魔法音楽による効果

魔法音楽」を参照

行動不能

  • 行動不能になりESCキーを押すことで復活の選択肢が表示される状態。
  • 戦闘不能になるとウィンドウの操作が制限されて復活の選択肢が自動で表示されるが、

吹っ飛んでいる最中にESCキーをすばやく押してみると少し早く復活ができる。

  • ペットの召還が出来ない状態だが、いくつかの命令やペット用人命救助キットの指令を出すことは可能。
  • 復活選択ウィンドウが表示されていると発言が出来なくなるのでウィンドウ右上の×を押してみたりしよう。
  • また、復活に選ぶ選択肢により消費される経験値の量が変わり、経験値が-100%の状態では村復活のみになる?

復活に消費される経験値

  • 行動不能ペナルティ ※Lv1〜29
最後に訪れた村で復活する ロストEXP = Lv x 20 生命力100%回復、負傷50%回復
キャンプで復活します ロストEXP = Lv x 30 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷
この場で復活します ロストEXP = Lv x 100 生命力5回復、生命力50%程度の追加負傷
最後の女神像の前で復活する ロストEXP = Lv x 30 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷
ダンジョンの入り口で復活する ロストEXP = Lv x 20 生命力100%回復、負傷50%回復
ナオに助けを求める ロストEXP = Lv x 6 生命力・負傷・マナ・スタミナ全て100%回復、
装備中のアイテムに祝福効果
このまま救助を待ちます ロストEXP = Lv x 10 生命力10%の追加負傷
  • 行動不能ペナルティ ※Lv30〜49
最後に訪れた村で復活する ロストEXP = Lv x 50 生命力100%回復、負傷50%回復
キャンプで復活します ロストEXP = Lv x 40 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷
この場で復活します ロストEXP = Lv x 200 生命力5回復、生命力50%程度の追加負傷
最後の女神像の前で復活する ロストEXP = Lv x 75 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷
ダンジョンの入り口で復活する ロストEXP = Lv x 50 生命力100%回復、負傷50%回復
ナオに助けを求める ロストEXP = Lv x 12 生命力・負傷・マナ・スタミナ全て100%回復、
装備中のアイテムに祝福効果
このまま救助を待ちます ロストEXP = Lv x 20 生命力10%の追加負傷
  • 行動不能ぺナルティ ※Lv50〜99
最後に訪れた村で復活する ロストEXP = Lv x 100 生命力100%回復、負傷50%回復
キャンプで復活します ロストEXP = Lv x 40 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷
この場で復活します ロストEXP = Lv x 300 生命力5回復、生命力50%程度の追加負傷
最後の女神像の前で復活する ロストEXP = Lv x 150 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷
ダンジョンの入り口で復活する ロストEXP = Lv x 100 生命力100%回復、負傷50%回復
ナオに助けを求める ロストEXP = Lv x 30 生命力・負傷・マナ・スタミナ全て100%回復、
装備中のアイテムに祝福効果
このまま救助を待ちます ロストEXP = Lv x 50 生命力10%の追加負傷
  • 行動不能ぺナルティ ※Lv100〜??
最後に訪れた村で復活する ロストEXP = Lv x 200 生命力100%回復、負傷50%回復
キャンプで復活します ロストEXP = Lv x 80 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷
この場で復活します ロストEXP = Lv x 600 生命力5回復、生命力50%程度の追加負傷
最後の女神像の前で復活する ロストEXP = Lv x 300 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷
ダンジョンの入り口で復活する ロストEXP = Lv x 200 生命力100%回復、負傷50%回復
ナオに助けを求める ロストEXP = Lv x 60 生命力・負傷・マナ・スタミナ全て100%回復、
装備中のアイテムに祝福効果
このまま救助を待ちます ロストEXP = Lv x 100 生命力10%の追加負傷

装備回収

  • ティルコネイルのダンカン村長
  • ダンバートンの官庁のエヴァン
  • イメンマハの展望台に居るガルビン
  • ケルラベースキャンプの銀行員のエトゥナ
  • フィリアのカスタネア村長
  • バレスのクリューグ王

上記6人のうち誰かと会話する事で行動不能時に落としたアイテムを回収することができます。 回収時にはアイテム価値の50%分のGoldの支払いが必要(回収額の上限は30万Gold) 回収されたアイテムには祝福効果がかけられて、返却される

保管されるアイテム数は合計20個までです。回収しないまま上限を超えると、古いものから順次消えます。 なお上記NPCとの会話で「廃棄」を選択すると、回収費用を支払わずに廃棄できます。

金貨

エリンの貨幣。 経済活動はほとんど金貨で行われる。 通貨単位はGold(ゴールド)。 1000Gold毎にインベントリの1x1マスを使用。 ドロップも1000Gずつ。 極稀に敵からのドロップで1250Goldや1500Goldも出現するようです。 (開発時の名残:トリビア。1マスの最大は5万Gold公式ページ参照) なお銀行 預金の上限はキャラ人数*200万Goldまで 。(ペットは含まず) 預金上限を超える場合は小切手にしてインベントリに保管しておくこともできる。

ラッキーフィニッシュ

モンスターや動物などをフィニッシュしたときに表示されゴールドが通常のドロップよりも多くもらえること。 (ただしもともとゴールドのドロップがないモンスターでも発生するがドロップはない。) 日曜日(インボリック)は各ラッキーの出現率が上昇

  • Lucky finish

通常dropの2倍のGoldを獲得

  • Big lucky finish

通常dropの5倍のGoldを獲得

  • Huge lucky finish

通常dropの100倍のGoldを獲得 (21,000G が上限) この時dropしたGoldが2,001G以上の場合「ラッキー」タイトルを取得

※ヒュージラッキーフィニッシュは非常に低確率でランダムに発生するもので、狙って出るものではありません。 ※アイテムのdrop範囲が倒したモンスターを中心に3マス。 ただし特定のモンスターではこれ以外のアイテムドロップ枠で固定の金額のゴールドを落とすことがある。

上昇ステータス一覧表

キャラクター作成時の基本初期ステータス

  • 人間
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP
10歳 20 20 20 10 10 10 10 10 0
11歳 25 22 23 12 10 12 13 13 1
12歳 30 24 26 14 10 15 16 15 2
13歳 34 26 30 16 10 18 19 17 3
14歳 38 29 34 18 10 21 22 18 4
15歳 42 32 38 20 11 23 24 19 5
16歳 46 36 42 22 13 24 26 19 6
17歳 49 40 46 24 15 25 28 19 7
  • エルフ
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP
10歳 16 25 16 10 12 14 10 10 0
11歳 18 29 19 11 14 18 11 12 1
12歳 21 33 21 12 16 22 12 14 2
13歳 24 36 24 13 18 26 13 15 3
14歳 27 40 26 14 20 29 15 16 4
15歳 31 43 29 15 23 32 17 17 5
16歳 33 45 35 16 26 35 19 17 6
17歳 38 47 38 17 29 38 20 17 7
  • ジャイアント
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP
10歳 24 14 21 13 10 11 13 10 0
11歳 28 15 26 17 10 13 15 12 1
12歳 33 16 29 21 10 15 18 14 2
13歳 37 18 32 24 10 17 21 15 3
14歳 41 21 34 28 10 18 24 16 4
15歳 46 24 36 32 10 19 27 17 5
16歳 49 26 40 34 10 21 31 17 6
17歳 55 28 43 36 11 23 35 17 7

歳をとる時に上昇するステータス

加齢で増えるAP、およびステータスの一覧表

  • 人間
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 加齢AP CP
11歳 4 1 2 2 0 2 3 3 5 9.5
12歳 4 1 2 2 0 3 3 2 5 9.5
13歳 3 1 3 2 0 3 3 2 4 9.0
14歳 3 2 3 2 0 3 3 1 4 9.4
15歳 3 2 3 2 1 2 2 1 3 9.0
16歳 3 2 3 2 2 1 2 0 3 9.0
17歳 2 3 3 2 2 1 2 0 2 8.5
18歳 2 3 3 2 3 0 1 0 2 8.1
19歳 2 3 3 2 3 0 1 0 2 8.1
20歳 2 3 3 2 3 0 1 0 2 8.1
21歳 1 3 3 2 3 0 1 0 2 7.1
22歳 1 2 2 2 4 2 1 0 1 6.5
23歳 1 2 1 2 3 3 1 0 1 5.5
24歳 1 1 1 1 2 2 1 0 1 4.1
25歳 0 1 1 1 1 1 1 0 1 2.8
26歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
合計 32 30 36 28 27 23 26 9 38 114.2
  • エルフ
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 加齢AP CP
11歳 2 4 2 1 2 3 1 2 5 7.4
12歳 2 4 2 1 2 3 1 2 5 7.4
13歳 3 3 2 1 2 3 1 1 4 7.8
14歳 3 3 2 1 2 3 2 1 4 8.3
15歳 2 3 3 1 3 2 2 1 3 7.9
16歳 2 2 3 1 3 2 2 0 3 7.3
17歳 2 2 3 1 3 2 1 0 2 6.8
18歳 2 2 2 1 2 2 2 0 2 6.6
19歳 2 2 2 2 2 2 2 0 2 7.6
20歳 2 2 2 2 2 1 1 0 2 7.0
21歳 2 2 2 2 2 1 1 0 2 7.0
22歳 1 2 1 2 2 1 2 0 1 6.0
23歳 1 2 1 2 2 1 1 0 1 5.5
24歳 1 1 1 1 2 1 1 0 1 4.0
25歳 1 1 0 1 1 1 1 0 1 3.3
26歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
合計~ 28 35 28 20 32 28 21 7 38
  • ジャイアント
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 加齢AP CP
11歳 4 1 3 3 0 2 2 2 5
12歳 4 1 3 3 0 2 3 2 5
13歳 4 2 2 3 0 2 3 1 4
14歳 4 2 2 3 0 1 3 1 4
15歳 3 3 2 3 0 1 3 1 3
16歳 3 2 1 2 0 2 4 0 3
17歳 3 2 1 2 1 2 3 0 2
18歳 2 1 2 2 1 2 2 0 2
19歳 2 1 2 2 1 2 1 0 2
20歳 2 1 3 1 2 2 2 0 2
21歳 2 1 3 1 3 1 2 0 2
22歳 2 1 3 1 3 1 2 0 1
23歳 2 1 2 1 2 1 2 0 1
24歳 1 1 1 1 1 1 2 0 1
25歳 1 0 1 1 1 1 1 0 1
26歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
合計

レベルアップ時に上昇するステータス

LvUP時に増えるステータス値 ※加齢時の1/4上昇します

  • 人間
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 横列合計   合計増加CP
10歳 1 0.25 0.5 0.5 0 0.5 0.75 0.75 1 5.25 2.375
11歳 1 0.25 0.5 0.5 0 0.75 0.75 0.5 1 5.25 2.375
12歳 0.75 0.25 0.75 0.5 0 0.75 0.75 0.5 1 5.25 2.250
13歳 0.75 0.5 0.75 0.5 0 0.75 0.75 0.25 1 5.25 2.350
14歳 0.75 0.5 0.75 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 1 5.00 2.250
15歳 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 4.75 2.250
16歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 4.75 2.125
17歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0 1 4.50 2.025
18歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0 1 4.50 2.025
19歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0 1 4.50 2.025
20歳 0.25 0.75 0.75 0.5 0.75 0.25 0.25 0 1 4.50 1.775
21歳 0.25 0.5 0.5 0.5 1 0.5 0.25 0 1 4.50 1.625
22歳 0.25 0.5 0.25 0.25 0.75 0.75 0.25 0 1 4.00 1.375
23歳 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.5 0.25 0 1 3.25 1.025
24歳 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0 1 2.50 0.700
25歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1.00 0.000
  • エルフ
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 横列合計   合計増加CP
10歳 0.5 1 0.5 0.25 0.5 0.75 0.25 0.5 1 5.25 1.850
11歳 0.5 1 0.5 0.25 0.5 0.75 0.25 0.5 1 5.25 1.850
12歳 0.75 0.75 0.5 0.25 0.5 0.75 0.25 0.25 1 5.00 1.950
13歳 0.75 0.75 0.5 0.25 0.5 0.75 0.5 0.25 1 5.25 2.075
14歳 0.5 0.75 0.75 0.25 0.75 0.5 0.5 0.25 1 5.25 1.975
15歳 0.5 0.5 0.75 0.25 0.75 0.5 0.5 0 1 4.75 1.825
16歳 0.5 0.5 0.75 0.25 0.75 0.5 0.25 0 1 4.50 1.700
17歳 0.5 0.5 0.75 0.25 0.5 0.5 0.5 0 1 4.50 1.650
18歳 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0 1 4.50 1.900
19歳 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0 1 4.00 1.750
20歳 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0 1 4.00 1.750
21歳 0.25 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 3.75 1.500
22歳 0.25 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 3.75 1.375
23歳 0.25 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.25 0 1 3.50 1.000
24歳 0.25 0.25 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0 1 2.50 0.825
25歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1.00 0.000
  • ジャイアント
  生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 横列合計   合計増加CP
10歳 1 0.25 0.75 0.75 0 0.5 0.5 0.5 1 5.25 2.600
11歳 1 0.25 0.75 0.75 0 0.5 0.75 0.5 1 5.50 2.725
12歳 1 0.5 0.5 0.75 0 0.5 0.75 0.25 1 5.25 2.700
13歳 1 0.5 0.5 0.75 0 0.25 0.75 0.25 1 5.00 2.675
14歳 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0.75 0.25 1 5.00 2.550
15歳 0.75 0.5 0.25 0.5 0 0.5 1 0 1 4.50 2.175
16歳 0.75 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 0.75 0 1 4.50 2.100
17歳 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0 1 4.00 1.725
18歳 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 0 1 3.75 1.600
19歳 0.5 0.25 0.75 0.25 0.5 0.5 0.5 0 1 4.25 1.650
20歳 0.5 0.25 0.75 0.25 0.75 0.25 0.5 0 1 4.25 1.675
21歳 0.5 0.25 0.75 0.25 0.75 0.25 0.5 0 1 4.25 1.675
22歳 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 0 1 3.75 1.500
23歳 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0 1 2.75 1.075
24歳 0.25 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0 1 2.50 0.825
25歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1.00 0.000

コメントフォーム

  • 保護の負傷軽減は5刻み0、1〜5、6〜10、11〜……で格段に効果が大きくなるようです。 --
  • 中毒最大状態になる為に100本以上飲んでなれたんですが、1時間以上しゃがんでいても回復しませんねぇ。 --
  • 中毒について。警告が出るのが約40本、それからステータスが減り始めるのが約40本、それから危険警告が出るまでが約100本、デッドリーになるまで約100本。総勢300本ほど。俺の財布もデッドリー --
  • アヴェンジャーES関係でポーション中毒状態の検証。ステータスが減り始めてもポーション中毒扱いにはならなく、危険警告の前の「変な気分」辺りでポーション中毒になる。また、ポーション中毒はステータスが完全に回復するまで継続されるが、連続で飲んでいないと一本当たりのステータス減少幅は徐々に少なくなる。簡潔に言うとポーション中毒状態を継続させたいんだったらステータス見ながら調整するといいよってことだけなんだけどね。 --
  • 必要ないかもしれませんが計算式取りまとめページ --
  • キャンペナは狩る範囲だけの問題だと思うけど。ソロ時は狩場全体を広く移動狩りしてて、人が増えてからは移動範囲が狭くなったってことはない? --
  • キャンプペナルティは最初にそのフィールドでモンスター(弱すぎるやつは×)を倒した時の自分の位置を基準に計算してる。この位置は時間によってリセットがかかるが、蓄積されたペナルティ率はリセットされない。基準の位置から殆ど動かず倒した(弓で棒立ちして敵を二連続で倒した、等)場合10%のペナルティを加算、ちょっと離れた位〜割と離れた位の位置で敵を倒した場合5%のペナルティを加算し、それより外に出るとペナルティを全く加算しない。それよりさらに外に出て敵を倒すと10%づつペナルティが減少する。 --
  • またマップ移動を挟んだ場合、新しいマップでモンスターを倒した時の自分の位置に基準を取り直す。このときペナルティは必ず0%。二匹目以降は以前のマップでのペナルティ率の蓄積を引き継ぐため、前のマップで50%になっていた場合近距離で倒すといきなり50%ペナルティがかかる。多分こういう感じ。 --
  • PT時はあまり検証してないので(というかフィールドPT自体はやらn)わからないですが、どうもPT内でペナルティ率を共有してる臭いので、全員がペナルティ回避に動かないと厳しいようです --
  • ↑検証してないのになぜそう推測するか分かりかねるのだが。それなら全員がペナ率一緒になるはずだが、そんなことは今まで一度もない。単に動く幅が狭くて、ペナが加算されていっただけかと --
  • LUCKについて検証といえるかどうかはわからないがとりあえず検証してみた。ガイレフにてLUCK22と82で各約2時間ずつ狩ってみた(正確な撃退数不明でごめん)。率直に言うとアイテムドロップ率に変化は無いように感じた(骸骨オオカミの魔符が22のとき15枚、82のとき16枚、高級革も各1枚ずつだった)。しかし金貨に関しては明らかに82のときのほうが金貨のドロップ率、ラッキーフィニッシュ率共に高かったし、その金額も高めなことが多かった。 --
  • 名前の前2文字が同じ人に遭遇したことがあるのだが同じ色だった。名前の前何文字かが影響しているのではないかと思うが確証は無い。 --
  • 同じ名前で4回ほどキャラをギルドを2回作り直しましたが全て同じ色。ランダムではなく何かしらの法則で決められる模様。 --
  • キャンプペナルティーについてですが、一応報告のみということで。パラ時にARで黒尻尾が10匹以上群れてるところを1分間で7~9匹のペースで倒していってもペナルティはありませんでした。移動距離も直径がダンバの広場ぐらいでした。 --
    • イリアには「キャンプペナルティが全く適応されない地帯」が存在します。ここではいくら居座って敵を狩り続けてもキャンプペナルティは0のままです。黒マングースが沸く所に関して言えば北西の林など少なくとも3箇所存在することを確認しています --
  • 名前の色の件。当方5文字中4文字目までは同じ名前という2キャラで色が違う。全文字影響の可能性大。総画数とかかもしれない --
  • デッドーリーの最大値について研究したデータを少々、HP減少装備で最大値0にしてDK(STR型)のスマクリでダメージ976出しデッドリーにし、即パラ化したところ最大HPとの差は90でした。デッドリーの限界は900%ってとこでしょうか? --
  • つっこみどころとして、まず最大HP0って何?あとデッドリーの下限はエンチャやアタックスキルの補正を除いた値が関係していると言われてもいるのでそっちの値も教えて欲しい。 --
  • ↑最大HP0については基本HP90を馬とダチョウタイトル(-10)とエンチャ(合計-80)でジャスト0にしたもので、表示はDEADLY/0(90)になりHPバーは全快の状態になります、この状態でダメージ受けても50%ルールが適用されるようで即死せずHPがデッドリーになりました --
  • ↑*3のデータですがその後数回データを取ってみたところ、実験1:Life10/10(90) 与ダメ495 パラ化後Life170/270 差100 実験2:Life23/23(90) 与ダメ387 パラ化後Life170/284 差114 だったのでデッドリーの限界値は()内数値がそのまま限界値になるようですのでドラゴン戦等でのデッドリー回復に必要なPOTの目安になるかと思われます、と言うわけで↑*3のデータは誤りでした、申し訳ありません --
  • フィールドで、Exp-100%になると、その場復活できません(経験値が足りないと言われる。羽は可)。ゾンビ修練やイリアボス時は注意しましょう。 --
  • 負傷率の算出式が全然ちがうわけだが、だれか正確なもの割り出せてない?いくら計算してもうまいこといかない… --
  • ポーション中毒時に完全回復ポーションを飲んだら、HP,マナ、スタミナ全て0になる?? --
  • ↑ライフ中毒で負傷が起こる状態で完全ポーションを飲んだら負傷だけしました。 --
  • ポーション中毒は中毒アイコンが出てると効果が50%増しになるのでしょうか?画面に警告メッセージが出ないで、ステータスが低下している時に服用した場合は本来の回復量のままなのか分かる方いますか? --
  • 回復速度増加ポーションの中毒症状はLife/Mana/Staminaが減少します --
  • 上で話されてるデッドリーの数値、簡単に試せるのでやってきた。
    358(188) エンチャなし、アタ1(+150)タイトル(+20)込み。 HP0付近からミル20回 → 直ぐヒールで自己回復ランク6(105回復)を4セット後でデッドリーから回復しHP66/358にまで戻る。 420-66=354≒358ってことでMHPがそのままデッドリーになった。一応メディも掛けておいたがヒール回復中でもたつく間に自然回復で4くらい回復してその値だと思う。( )中の数値とは全然違ったよ。 --
  • ちょうど上のコメント 06/8/11あたりのバックアップでデッドリー上限が"生命力の補正を除いた数値分まで"と書き直されているが短絡的過ぎると思った。 --
  • デッドリーの話ですが、ドラゴン行くついでに見てみました。Life112(89)でデッドリーになってからライフポーション30×3で1まで回復。()内数値がデッドリー限界となりました。↑×6はデタラメ? ミルデッドリは特殊? --
  • ↑*2ミルの生命力減少は基本値ではなく、補正後の生命力から10%減少なので特殊な可能性も --
  • 負傷、ダメージのマイナス分は()内の数字まで ミルのHP減少は補正HPと同じだけマイナスだと思われます。 --
  • 人間23歳のCPは5.9、そして22歳レベルアップのCPは1.475。 --
  • 運によるアイテムドロップ率補正に関して、明確な計算式や出所が不明な為データは少ないが少々検証した結果。→Luck171の15歳キャラ(10歳から育成キャラ)とLuck35の15歳キャラ(転生したて)にてセンマイの各種クマを500匹ずつ狩り、最高級革、フォックス斧やチキン雲太い棒などのエンチャ品の集計を行った。1日に1000匹は少々きつかったので、週は変わるものの両者水曜日に集計。 Luck171キャラ→最革=17枚 エンチャ品=15本 Luck35キャラ→最革=4枚 エンチャ品=10本 これだけでは偏りのあるマビの世界では明確なソースとは言えないが最革に関しては4倍以上の差異が生じたので関与は高いと思われる。今後も暇があれば肉やPOT等の低級ドロップも集計してみる予定 --
  • いつも負傷率100〜100で戦っていますけど、保護による負傷軽減はどうも保護の2分の1程度な感じです。意外と軽減効果は少ないみたい; --
  • ↑書き忘れましたが、保護軽減はパーセンテージです; 例:保護60なら30パーセントの負傷軽減といった感じ --
  • 解毒剤100個飲んだけどこれくらいじゃ中毒にならないような気がします。解毒した、というメッセージが必ずでるので中毒になりかけててもわからないというのはありますが。ステータスに中毒のアイコンは出ていませんでした。 --
  • 黒マン1000匹ずつ狩った結果、Luck0…金貨21.4% 毛11.7% Luck114…金貨21.9% 毛12.1% どうみても変わってません。ありがとうございました。ラッキーフィニッシュの頻度も見て分かる差は無し(Big〜が多い気はしたが、多分気のせい) --
  • ↑おちる金貨のバランスに影響ある説があるので、今度は金額も控えておいてくださいw --
  • ポーション中毒について。通常のポーションは回復量=中毒値で、1000以下の場合は1秒に1減少、1000以上からは多いほど減り難くなる。これが1000超えると「いつもより〜」の表示、1200超えるとステータス減少。種類は関係無くライフもスタミナもマナも合算される(マナライフ等は2本分相当)回復速度Potは中毒値+500〜600程度、完ポは未調査。 --
  • なお、ステータスや年齢、転生回数が影響する可能性も有るので参考程度に。 --
  • 状態変化のところにミラージュミサイルによって発生する持続ダメージ(スキル説明文を参考に暫定的に「ショック」と呼ぶ事にしました。)に関するデータを分かる範囲で追加掲載しました。 --
  • excelのレベルアップデータだと、転生回数が増える毎にレベルアップ獲得APが減るような記載が・・・ --
  • ダンジョン内での泉の効果による負傷は現在Life減少分は強制適用されるようです ミルによるデッドリー状態で効果を受けたところ46(106)の状態で負傷が124もorz(回復する気力さえなくなりました --
  • 25歳以上のキャラがレベルUPしてもCPが増加しないのを視認しました。 --
  • ポーション中毒について、ステータスと年齢は無関係なのを確認。しかしキャラAは30POT21本で中毒なのに対し、キャラBは35本飲むまで中毒になりませんので、どうも転生回数(あるいはスキル?)が関係あるようです。 --
  • 追記。転生回数・スキル共にBが圧倒的に上です(Aは初期キャラ同然) --
  • ところで、導入されたステータス上限はどのようになったのでしょう? --
  • 食べ物を取って得るすべてのステータスの数値がそれぞれ+100に制限されます。

キャンプシェアリングで分けて食べた人の場合、分け与えた人のみステータスボーナスを得る事が出来ます。 食べ物によって1000以上の数値を保有した場合、ユーザーの場合以前の数値に比例して999以下に調整されます。 年+レベル+スキルボーナスの上限幅が設定され、既存の数値を参考にして比例調整されます。

  • 食べ物の上昇分が"合計"+100に制限されました。マイナス方面は制限無し。ステータス上限にも現状では絶対届きません。 --
  • DEX欄、魔法攻撃に影響旨は削除したほうがいいのではないでしょうか? --
  • マナエリクサーの中毒症状はwillとluck減少でした --
  • 11→12歳へ加齢する際にステータスが上がりませんでした。ログを見てももらえたのはAPだけ。ちなみに、土曜の朝にログインして、レベルをあげまくって日曜の朝にINした時点で加齢しました。 --
  • 探索Lを23→24にした時、スタミナとDexとWillが1上がったんだけど、武器のダメージを見たら最小と最大ダメージが1上がったような気がする・・・気のせいかもしれないけどStr以外でも武器ダメージ上げられる? -- 噂のT(*‘ω‘ *)
  • ↑気のせい --
  • ↑2、弓のダメージはDEX依存なので弓装備時ならDEX上昇で増えます。 --
  • Luck0と174でゾンビを1000匹ずつ狩った結果、0ではlucky0.9%、big0.4%、huge0% 174ではlucky2.4%、big1.6%、huge0.2%でした。1あたり1/100ボーナスの可能性が高いですね。 --
  • ↑なお、アイテムや金貨のドロップ率は特に変わりませんでした。金額の幅も変化無し。 --
  • モンスターがデッドリーになる確率は、162/7000。地下迷路でマスター修練のために亡霊砂漠戦士とハンターを倒し続け、ダウンさせるが埋まったときの倒すの回数から算出。統計学的にも信頼できるデータ・・かな? --
  • 永続効果が加齢時に上乗せ上昇するようになってません?ジャイの加齢上昇が表とまったく違います。 --
  • 人間の加齢ステUPもずれてる模様・・・23歳でInt+4だった。 --
  • ステータスInt999でカンストでした --
  • ボス戦中に中毒ペットのPOT回復量が激減(100Pで目測50くらい)ということがありました。重度の中毒によるペナルティが変わったとかでしょうか? --
  • クリティカル --
  • ↑スイマセン、途中で切れちゃいました;;クリティカルの最大値の上限は今のところないのですか? --
  • 銀行預金の上限はキャラ人数*200万Goldまで。とありますが、この上限を超えて預金できました。 --
  • ↑実際は200万ちょっと預けられますね。正確な額は不明。 --
  • ↑3 質問は知識王へ。ここは質問掲示板じゃありません。 --
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