サンダーを使います。 同じパーティーのサンダースパニエルホワイトと一定範囲内にいる場合、より強くなります。 アンサンブル効果 生命力+50,マナ+100,スタミナ+50,Str+10,Int+20,Dex+10,Will+10,Luck+10
&attachref | &attachref | 生命力 | 44 | マナ | 66 | スタミナ | 44 |
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Str | 22 | Int | 34 | Dex | 20 | ||
Will | 14 | Luck | 14 | 召喚時間 | 103分 | ||
インベントリサイズ | 6 × 6 | 価格 | 650円 | 価格/マス | 18.1円 |
武器性能 | 普通の速度 3打 | 攻撃力14〜24 | バランス55% | クリティカル6% | 負傷率 0〜1% |
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ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました
- 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します
特徴
じっとしていると地面についてしまうほど、長く伸びた耳を持つ奇妙な犬の名前は、サンダースパニエルダッフルです。 特徴ある外見と名前のように、この犬は他のペットでは見ることのできない特別な能力を持っています。
何よりサンダースパニエルダッフルは、大きな耳を利用し、空中を飛ぶことができます。 飛行を助けるために、体の構造も一般の犬とは異なって発達しています。 空気抵抗を受けるため、扇子の形をした大きなふたつの耳だけでなく飛んでいる間、体が軽くなるようにえさを素早く消化し排出できる特別な内臓まで持っています。
名前から想像できるように、サンダースパニエルダッフルは、ライトニング系列の上位魔法であるサンダースキルを使うことができます。 サンダースパニエルダッフルのサンダーは、魔法電磁場を使う代わりに直接発生させた静電気を触媒にし、サンダーを誘導しています。
マナの消費が多いサンダーを使うだけあってサンダースパニエルダッフルは、他のペットよりマナの回復が早いのが特徴です。 サンダースパニエルダッフルは電気と相克関係にある水をこの世で一番恐れています。 そのため川や海近くは避ける習性があります。
サンダースパニエルダッフルを他のペットに転生させる場合、転生したペットはサンダースキルを使えなくなります。(使えないだけでスキルは残る為最大マナ上昇の効果は有り) マナ回復能力も他の一般のペットと同じになります。 しかし再度、転生した一般のペットをサンダースパニエルダッフルに転生させた場合には、サンダースキルとマナ回復能力を得ることができます。
サンダーのような強力な魔法を使えるサンダースパニエルダッフルですが、ひとりでいるのを嫌がる寂しがりやの一面もあります。 そのせいか、サンダースパニエルホワイトが一緒にいると、生命力とマナ、スタミナが大幅に上昇します。 またそれだけでなく、サンダースパニエルダッフルと一緒に行動する飼い主はマナとクリティカルに良い影響を受けます。
サンダースパニエルダッフルの黒く大きな丸い瞳は、とても臆病に見えます。 しかしながら、飼い主が危険にさらされたときには、自分を顧みずに戦う勇猛さを持っているということで有名です。
加齢によるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2歳 | 3 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 |
3歳 | 2 | 4 | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 1 |
4歳 | 3 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 |
5歳 | 2 | 5 | 2 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 |
6歳 | 3 | 4 | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | - |
7歳 | 2 | 3 | 1 | - | 3 | 1 | 1 | - |
8歳 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | - |
9歳 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | - |
10歳 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - |
11歳 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 2 | - |
レベルアップによるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1歳 | 0.5 | 1.25 | 0.5 | 0.75 | 1.25 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
2歳 | 0.5 | 1.25 | 0.75 | 0.75 | 1.25 | 0.75 | 0.5 | 0.25 |
3歳 | 0.75 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0.5 |
4歳 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 0.75 | 0.25 | 0.25 |
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雷犬は3、4才の時こそがレベルアップでのINT/最大マナ上昇率を誇る。1,2才時は呼び出しもしないで放置が賢い育て方-- - ↑1、2才でも1回は呼び出さないと加齢ステUP勿体無くネ?と、6-12封印ハーブ豚を3匹もってる俺が言ってみる。 --
- 1-2歳ではマナ・INT共に1.25上昇、3-4歳ではそれぞれ1上昇では? --
- 3↑せっかくTH使えるんだからLuck増やしたい!ってのはダメ? --
- 1歳の時のレベルアップで、マナ、Intは4レベルアップする間に合計5、Strは合計3、そのほかのステータスは合計2ずつ上がるという周期でした。つまりそれぞれ1.25、0.75、0.5の成長率のようです。 --
- 2歳時4レベルアップ毎に、マナ・Intは5、スタミナ・Str・Dexは3、ライフ・Willは2、Luckは1上がりました。 --
- 3歳時4レベルにつきマナ・Intは4、ライフは3、スタミナ・Str・Dex・Luckは2、Willは1上がりました。少なくとも3歳よりも1、2歳のほうがマナ、Intのレベルアップ時の上昇値は高かったです。 --
- 4歳時4レベルあげたところマナ・Int4、Dex3、ライフ・スタミナ・Str2、Will・Luck1上昇でした。 --
同行ボーナス
年齢 | マナ | クリティカル |
---|---|---|
1歳 | 8 | 5 |
2歳 | 8 | 5 |
3歳 | 8 | 4 |
4歳 | 6 | 4 |
5歳 | 6 | 3 |
6歳 | 5 | 3 |
7歳 | 5 | 2 |
15歳 | 1 | 1 |
- 1歳時同行ボーナス クリ5 マナ8(だったかな?) クリ5は破格ですよねw --
Lv別スキルステータス一覧表
使用可能なスキル
スキル | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 |
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休憩 | 1 | 10 | -- | |||||||
応急治療 | 1 | -- | ||||||||
ディフェンス | 1 | 2 | 4 | 8 | 13 | 18 | 25 | 33 | 42 | 50 |
スマッシュ | 1 | 2 | 5 | 9 | 14 | 19 | 27 | 34 | 43 | 53 |
カウンターアタック | 3 | 5 | 9 | 14 | 20 | 27 | 36 | 44 | 54 | 65 |
アタック | 1 | 3 | 5 | 8 | 11 | 15 | 20 | 27 | 34 | 44 |
クリティカルヒット | 1 | 3 | 6 | 9 | 12 | 16 | 22 | 28 | 36 | 46 |
ヒーリング | 3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 30 | 45 | 71 | 99 |
サンダー | 1 | 3 | 8 | 15 | 25 | 40 | -- | |||
ファイアボルト | 1 | 5 | 10 | 20 | 40 | 60 | -- |
- 毎日少しずつ調査して埋めてきた表をばっさり削除されて残念です。↑表があれば必要ないかもしれませんがレベルごとのスキルランクが早見できるという利点がある表だったのですが・・・ --
- どういう表だったのかは見ていないけれども、自分で言っているように「必要ないかもしれない」ものなら必要ない。表示負荷や容量の問題があるので、内容がほとんど同じようなものは、はっきりいえば必要ない。自分用のものなら、自分のサイトに置くとよいです。 --
コメントフォーム
- 雷犬は、他の種類の動物に転生するとサンダーが使えなくなる。雷犬でいる間のみ使用可能。 --
- 相変わらず御馬鹿AIなので捨て駒TH使いにしかならない。移動方法が不気味。 --
- マナ回復が早いので、ヒーリングをさせても結構役に立つ…と思うよ --
- 最大マナの量、マナ回復の速さ、むしろヒール要員の為のペットでしょ。 --
- 「電気と相克関係にある水をこの世で一番恐れています」とのことですが、そういった様子はないですね--
- 逆に炎を恐れているw ランク9以降のサンダー情報が早く欲しい --
- THが実用レベルとなるランクBになるまでレベルは上げたいところ --
- 使用可能なスキルを見ると サンダーはAランクでもう頭打ちなのでしょうか?・・ --
- アンサンブルさせたら、マナ+100、ライフ/スタミナ+50、他+10(詳細忘れ)などなど、すごかったです。あ、犬の方ですけど --
- 弓の修練で活用しています。クマなど、thunder! の効き目は絶大です。 --
- 25歳でやっと防御7になりました;; --
- アンサンブルで、マナ+100/ライフ&スタミナ+50/INT+20/他のステ+10です。 --
- サンダーとFBが9以上になればねー --
- 黒尻尾マングースより足が早いようです。マップの区切りで止められたりしなければ追われても振り切れます。 --
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1歳の期間中にレベル40まで上げてみました。
生命力97、マナ147、スタミナ63、STR81、INT108、DEX47、WILL66、LUCK33
ダメージ41-60、負傷率4.0-14.0%、クリティカル率16.4%、バランス73% -- - 上記の状態で黒尻尾マングース相手に、スキル上限のサンダーAでも2キャストではたまに生き残られるので注意が必要です。サンダーBのときには2キャストでは頻繁に生き残られたので、おとなしく3キャストしておいたほうがいいでしょう。さらにいえば巻き込める範囲まで黒尻尾マングースが密集するまで待っているくらいなら近接攻撃のほうが早く倒せるでしょう。 --
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↑↑の後、2歳の期間中にLV48、3歳の期間中にLV54まで上げてみました。
生命力115、マナ172、スタミナ76、Str102、Int136、Dex63、Will81、Luck41
ダメージ48-69、負傷率6.0-18.0%、クリティカル率19.4%、バランス78% -- - 残りの加齢分のDEXでバランスは80%まで上げられそうです。バレスファイヤを飲んでもクリティカル率は30%にも届かなそうな感じなので黒尻尾マングースにアタックやスマッシュでクリティカルを出すのは無理そうです。 --
- 下地でFB覚えさせれば回復・足止め・ふっ飛ばしのできる魔法補助ペットとしてマナ回復も手伝って使いやすい。下地にすればマナ底上げ・WILLによるクリアップなど下地/完成どちらでも使えるペット。ただ、値段が張るのが…。 --