飼い主がダークナイトに変身する時、一緒に変身する。
&attachref | &attachref | 生命力 | 64 | マナ | 32 | スタミナ | 60 |
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Str | 35 | Int | 19 | Dex | 20 | ||
Will | 36 | Luck | 16 | 召喚時間 | 102分 | ||
インベントリサイズ | 6 × 6 | 価格 | 540円 | 価格/マス | 15.0円 |
武器性能 | 普通の速度 3打 | 攻撃力0〜40 | バランス35% | クリティカル20% | 負傷率 0〜1% |
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ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました
- 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します
特徴
野生の荒々しい魅力があふれるベンガル猫、活動的な性格の猫です。 足はすらっと伸び、大きいです。はるか彼方の奥地に住むヒョウという動物の血筋を引き継いだためです。
安全にヒョウを飼いたいという宮廷の貴族たちの願いにより、様々な過程を経てヒョウからベンガル猫に至った、という話があります。 ミンクのような滑らかな感触を持つ斑点模様の毛、情熱的で傲慢な表情は、ベンガル猫が猫たちの王であるかのようです。
ヒョウの血を引き継いているのは、強力な攻撃と成長の早い戦闘スキルから明らかです。 野生の力を受け継いでいる分、生命力と体力、意志が強いですが、知力は他の猫に比べて若干劣っているほうでしょう。
しかし、ベンガル猫のもっとも大きな特徴はやはり、ヒョウの力だけを受け継いだのではなく、ダークナイトの力まで受け継いだという点です。 そのような力が飼い主に対する愛想のよさから来るのか、もしくは血に潜む好戦的な性格から来るのか、またはその出生の源が人間の欲望から始まったためなのかはわかりません。
飼い主がダークナイトに変身する時、ベンガル猫もダークナイトの力により変身します。 飼い主がダークナイトの状態で召喚するとベンガル猫もダークナイトの状態で現れ、飼い主の変身が解けるとベンガル猫も変身が解けます。 このような能力は飼い主と同じくエリン時間で一日に一度使用可能です。
ベンガル猫と一緒にいる飼い主は生命力とクリティカルに良い影響を受けます。 最初からディフェンス、スマッシュ、カウンターアタックなどのスキルを持っているので戦闘にも役に立つでしょう。
ヒョウに似た丸い鼻と縦長の顔、素敵な体表を持ったこの猫は内面の力を出すのを好み、情熱的な性格を好む方にぴったりです。 熱いダークナイトにぴったりのパートナーを探したいのなら、ベンガル猫こそがあなたにとってベストチョイスになるでしょう。
加齢によるステータス上昇
年齢 | 生命力 | マナ | スタミナ | Str | Int | Dex | Will | Luck |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2歳 | 4 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 4 | 2 |
3歳 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 1 | 3 | 1 |
4歳 | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 | - | 2 | 1 |
5歳 | 2 | - | 2 | 2 | - | 1 | 1 | 1 |
6歳 | 2 | - | 1 | 2 | - | - | 1 | - |
7歳 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
8歳 | 1 | - | - | 1 | 1 | 1 | - | - |
9歳 | 1 | 1 | - | - | - | 1 | - | - |
10歳 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | 1 | - |
11歳 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - |
同行ボーナス
年齢 | 最大生命力 | クリティカル |
---|---|---|
1〜3歳 | 5 | 5 |
4歳 | 5 | 4 |
5〜6歳 | 4 | 4 |
7〜8歳 | 4 | 3 |
9歳 | 3 | 3 |
10〜11歳 | 3 | 2 |
12歳 | 2 | 2 |
13〜14歳 | 2 | 1 |
15歳 | 1 | 1 |
ランク別スキルステータス一覧表
スキル | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 |
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休憩 | 1 | 10 | - | - | - | - | - | - | - | - |
応急治療 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ディフェンス | 1 | 3 | 6 | 9 | 12 | 16 | 21 | 26 | 31 | 38 |
スマッシュ | 1 | 2 | 3 | 6 | 9 | 14 | 19 | 24 | 28 | 32 |
カウンターアタック | 1 | 2 | 4 | 7 | 10 | 14 | 18 | 23 | 29 | 37 |
アタック | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 16 | 21 | 27 | 33 |
クリティカルヒット | 1 | 2 | 5 | 8 | 11 | 15 | 20 | 25 | 30 | 36 |
ヒーリング | 3 | 6 | 10 | 17 | 24 | 31 | 42 | - | - | - |
ライトニングボルト | 7 | 14 | 22 | 30 | 40 | 50 | - | - | - | - |
アイスボルト | 6 | 13 | 21 | 28 | 37 | 47 | - | - | - | - |
ダークナイト化によるステータス上昇
※ランクに対する上昇値一覧
ランク | ソウルオブカオス | ボディーオブカオス | ハンズオブカオス | ブレインオブカオス | |||||
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ライフ | マナ | スタミナ | Str | バランス | Dex | 負傷率 | Int | クリティカル |
F | 44-88 | 21-42 | 39-71 | 12,20,36 | 12,20,36 | 12,20,36 | 1.2%,2%,3.6% | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E | 48-96 | 22-44 | 38-73 | 12,21,38 | 12,21,38 | 12,21,38 | 1.2%,2.1%,3.8% | ||
D | 52-106 | 23-46 | 39-76 | 13,22,39 | 13,22,39 | 13,22,39 | 1.3%,2.2%,3.9% | ||
C | 56-114 | 24-48 | 40-80 | 14,23,41 | 14,23,41 | 2%,3%,5% | 14,23,41 | 1.4%,2.3%,4.1% | |
B | 60-122 | 25-50 | 43-85 | 14,24,43 | 14,24,43 | 14,24,43 | 1.4%,2.4%,4.3% | ||
A | 66-132 | 26-52 | 44-90 | 15,25,44 | 15,25,44 | 15,25,44 | 1.5%,2.5%,4.4% | ||
9 | 72-144 | 28-56 | 44-94 | 17,28,50 | 0%,1%,2% | 17,28,50 | 17,28,50 | 1.7%,2.8%,5.0% | |
8 | 78-156 | 30-60 | 46-100 | ||||||
7 | 84-168 | 33-66 | 47-105 | ||||||
6 | 90-180 | 36-72 | 48-111 | ||||||
5 |
- ライフ、マナ、スタミナは飼い主の上昇値÷5程度。(1前後誤差あるかも)バランス計算式がよく分からないのでボディーでどれくらいバランスが上昇しているのかは分からず。。 --
- ライフ系はどうしても誤差で最低や最大と10ずれ程度で暫定計算ですが、パラディン犬はCランク程度から既に÷5よりも上昇値が低くなるため、よく分からず。。とりあえずDK猫のAランク上昇値はこの程度です。 --
- ↑の者ですが、ライフ系は確認できました。パラディン犬はランクが上がるにつれ÷5...と、どんどん割られる数値が上がっていき最終的にランク1で÷6,65になる模様。しかしDK猫は今の所まだ÷5のまま。。数値により変化するのかと予想もしてみましたが、パラ犬が既にスタミナ+640の時点で÷5,25で計算されているためその線はないらしく、ランクにより変化するとも考えづらい。引き続きランクが上がったら載せていこうと思います。(今の所の予想では、上昇値が安定しないため÷5固定でバランスを取っているのかもしれない?) --
- バランス計算式が分かったので、ボディーのバランスも更新。調べてみるとボディーによるバランス上昇の恩威はかなり低い模様。。 --
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- LVUP時のステータスの上昇値(生命力、マナ、スタミナ、 Str、Int、Dex、Will、Luck)
- 1才・・・(0.75、0.25、0.5、 0.75、0.25、0.25、0.75、0.5) --
- 2才・・・(0.75、0.25、0.5、 0.5 、0.25、0.25、0.75、0.5) --
- 5才・・・(0.75、0.25、0.5、 0.25、0.25、0.25、0.75、0.25) --