モンスター > データベース > クモ > 巨大クモ


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クモ: 巨大クモ Giant Spider


特徴

その名の通り巨大なクモ。 攻撃射程が長く、攻撃打数が1打なのでまともに食らうと仰け反り時間が長い。 但しやはりクモはクモ、戦闘では基本的にアタックとディフェンスのみ。 [[一般的なクモ>../一般クモ]]と同様、警戒態勢でない時には「蜘蛛の糸」を作りだすのもご愛嬌。

攻略法

ゆっくり歩いた後ダッシュして攻撃してくるのだが、ダッシュに見えるのはすでに攻撃モーションの一部。 魔法カウンター時は、カウンターで飛ばして起き上がった後に二歩巨大クモが歩いた辺りで魔法を撃つといい。 色付きの巨大クモ(巨大赤クモ等)は攻撃力や負傷率が格段に高くなっているので、魔法カウンターが安全。

  • 発展戦法
    • 巨大クモ系は、スマッシュでダウンした所にアタックで追い討ちが可能。(相手がヘビースタンダー持ちでない限り)
    • その他の戦法は巨大赤クモ(*‘ω‘ *)の攻略法を参照。

巨大クモ系に特に有効であった壁はめ戦法は、2006年7月6日のパッチ以降、スマッシュやカウンター直後のアタックにディレイが適用されたためかなり困難になっています。

  • 壁際のアタック→カウンター→アタック以下繰り返し。できますね、私が出来るのは遅い2打鈍器(タイミングシビア)両手剣のみですが。 -- 2006-09-22 (金) 02:05:34
  • 壁ハメですが、以下のパターンで一応可能、武器とスキルランク依存かもだけど一応

武器:クレイモア、ミル、スマ、カウンタはALL9 壁に向けてスマ⇒{ミル⇒アタック⇒カウンタ⇒ミル⇒アタック⇒}のループ タイミングがかなりきついので、援護射撃があるとなむる上、ラグにも弱いですが…… -- 2006-10-14 (土) 19:09:27

ボスモンスター

幼い巨大クモ

#ref error : ファイルが見つかりません (../Giant_Spider_Kid.jpg) フィールド 無し
ダンジョン アルビ初級
生命力 150(?) 攻撃力 15〜20 防御力 ?? 保護 ??
経験値 120 金貨 50?〜100?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 氷属性
認識速度 普通
スキル ディフェンス、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
フェニックスの羽根、マナポーション30、アイスエレメンタル
キア下級魔族通行証
ブロードソード、木の棒(suf:レイヴン)、スタディッドブレスレット(suf:ヘルス)
情報
巨大クモの弱体化版。
コメント:

幼い巨大黄金クモ

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビ(マルコムの指輪D)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 400 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?
認識速度 普通
スキル ディフェンス、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
マナポーション30、ブロードソード、木の棒(suf:レイヴン)、スタッディドブレスレット(suf:ヘルス)
矢、キア下級魔族通行証
情報
パッシブディフェンスは無いがバードスケルトンのように物理攻撃は1ダメージ固定になっている。カウンターを成功させることによってこの状態が解除されダメージが通るようになる。それでも若干硬めだが。ただし、魔法のINTボーナスは貫通する為にカウンターせずに押し切ることも可能。また、あまり積極的に攻撃はしてこない。
  • ↑狼RPのボスと同であると解釈できそうですね。 --
  • 双方のダメージ値やバランスの影響もあるとは思うが、カウンターを決めれば決めるほどこちらからの与ダメージが大きくなっていく気がする(特殊防壁が徐々に剥離?) --
  • キア下級通行証が出ます。念のため。 --
  • カウンターを何回か成功させたら、倒せます。 --
  • カウンターせず自動戦闘にして放置しておくと楽に熟練が溜まる --
  • 熟練上げをする場合、倒してしまうと指輪を強制的に入手してしまうため、指輪通行証の入手が不可能になるので注意(銀行受け渡しも不可)。 --
コメント:

巨大クモ

#ref error : ファイルが見つかりません (../Giant_Spider.jpg) フィールド 無し
ダンジョン アルビ(一般/下級/中級)
生命力 510 攻撃力 20〜40 防御力 17 保護 3
経験値 300 金貨 100〜450?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 氷属性
認識速度 普通
スキル ディフェンス、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
矢、マナポーション30、アイスエレメンタル、フェニックスの羽根
アルビ下級魔族通行証、キア下級魔族通行証、バリ下級魔族通行証
ロングソード、ブロードソード、スタディッドブレスレット(pre:スネークハンター suf:ソルジャーorヘルス)、木の棒(suf:レイヴン)
情報
その名の通り巨大なクモ。攻撃射程が長く、攻撃打数が1打なので仰け反り時間が長い。
攻略法
巨大でも中身はクモそのもの。ディフェンスさえしっかり出来ればソロでも比較的簡単に倒せるだろう。
PT時はスマッシュを交互に連発すれば楽に倒せる。
  • 1対1属性のはずですがまれに武器の巻き込みなどで取り巻きにダメージを与えてしまうとうまい具合に横から殴ってきます・・・先ほどそれで死にました -- 2006-02-17 (金) 21:13:12
    • ディフェ巻き込みしたのでは? -- 2006-03-03 (金) 01:52:57
    • ↑クモは!状態ではディフェンスしないのでそれはないはず -- 2006-06-07 (水) 14:23:13
    • 1匹が!!状態、2匹が!状態の時に巻き込んで攻撃すると稀に!!状態の敵が沈静化、!状態の敵がアクティブ化するみたいだ・・・再現性は低いけど。 -- 2006-07-09 (日) 23:30:18
  • 1:1ですが赤くもと同種扱いのようです。こいつ倒した後に赤くもが突っ込んできて、それと同時に近くにいた他の赤くもが「!」を出すといった感じです。 -- 2007-02-03 (土) 01:14:16
  • アタック・ディフェの繰り返しで倒すと、ディフェのダメージ以外は食らわないです。へましなければ・・・スマッシュがないので楽かと --
  • アタック・カウンター・アタック・カウンターを繰り返せば倒せる敵です。 --
コメント:

巨大クモ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(一般)
生命力 5000? 攻撃力 41〜58 防御力 10 保護 20
経験値 2400 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 なし 索敵 ?? エレメンタル 氷属性
認識速度 ??
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ディフェンス、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
 
情報
 
攻略法
 
  • 巨大クモNS1持ってます --
  • ハード中級のものには1:1属性がない模様。狭い部屋でソロだとこいつらでも十分嫌な存在;; --
  • 認識も広めでHSがあり硬いため、ソロで複数出ると非常にうざい。攻撃力がそんなでもないのが救いか。また、攻撃範囲がボルト射程以上(ワンド持ちなら別)のようで、魔法カウンタでの対処は厳しい。 --
  • ↑確かにそうですね、ボルト系の範囲外から攻撃してくるので、アタックディフェンスで戦う方が安定しそうです。複数出るとかなり辛い…。 --
  • ボス部屋ではミル範囲外から殴ってくることがあり、オートミル待機しても発動せずに殴られます。ところがミル範囲内に別の敵(青黒クモ等)がいると巻き込めます。この挙動はおかしいので、どうやら想定した仕様ではなく、ハードモードで単純に当たり判定を大きくしたためのバグ的なものではないかと。 --
コメント:

巨大赤クモ

#ref error : ファイルが見つかりません (../kyoaka.jpg) フィールド 無し
ダンジョン アルビ(下級/中級2人・4人)
生命力 2640
MR:2560
攻撃力 100〜200 防御力 21 保護 15
経験値 1500(+200) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 氷属性
認識速度 普通
スキル (アルビ中級4人:マナリフレクター、低Life)
ディフェンス、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
ライフポーション50、マナポーション50、アイスエレメンタル、矢、アローリボルバーの本8ページ(中級4人用ボスのみ)
アルビ中級2人魔族通行証、アルビ中級4人魔族通行証(中級4人用ボスのみ)
スタディッドブレスレット、キルティンググローブ、アイスワンド(suf:自然の)
情報
行動パターンは巨大クモと同様。しかし攻撃力、負傷率が格段と上がっている。
アルビ中級2人用では2Fにて稀に出現。4人用のボスではマナリフレクターを所持。
攻略法
アルビ中級4人用のボスは、FBやFBL以外の魔法ではのけぞらず向かってくるので注意。
アタックコンボやスマッシュ・FBなど自信のある方法で初撃を加える
すかさずカウンター準備
→ディフェンスを使用してきた場合
スマッシュ、すかさずカウンター
→カウンターが成功した場合は
カウンターモーション中に魔法準備
間合いが十分ならIB・LBで動きを止めてカウンター
カウンター準備に自信が無く少し距離を置きたい場合はFBで弾き飛ばしカウンター
→壁際に追い詰められたとき
カウンター後FB詠唱、放つ前に1,2歩進むようにして押しもどす
→壁際に追い詰めてしまったとき
カウンター後の魔法を放つとき1,2歩下がってから魔法を打ち込み
→マナ・スタミナが切れそう
魔法を放つ前か敵のデフェンス中にPOT使用
アタックの届く距離で壁際に追い込む事が出来たなら (壁際でディフェンスを使われた時が狙い易い)
ダウン中にアタック→カウンター→ダウン中にアタック・・光ったらディフェンスなのでスマッシュ→ダウン中にアタック→カウンター→・・これだけでも勝てる
POTを飲むタイミングが相手のディフェンス時位なのでスタミナ勝負になるが、中級の箱部屋の時は特にやり易い点が長所

2006年7月6日のパッチ以降かなり困難になりました
ホワイトナイト以上(出来れば全身氷属性)+カイト+相応の攻撃力なら、アタック→カウンター→ディフェンス…のごり押しが安定。壁に追い込んだらハメに移行。
  • 図体も攻撃範囲もデカいため、カウンター後に魔法を合わせるのはコツが要る。一打武器があれば非常に楽。 -- 2005-06-24 10:20:02 (金)
  • IBやLBからカウンターに行くとタイミングがシビアで攻撃を貰いやすい。カウンター→魔法詠唱(IB・LB)→タイミングを見計らって発射→アタック(巨大蜘蛛ノックバック)→カウンターが精神的にもフレーム的にも楽なり。タイミングは巨大蜘蛛が起き上がって2歩目に魔法を食らわせる感じでOK (^_- -- 2005-06-26 10:00:12 (日)
  • ボスだけどクモなのでディフェンスで凍結します。 -- 2005-08-01 13:02:12 (月)
  • 初撃>カウンター 距離がある場合FB待機 CTRLを押してクモをターゲット アイコンが射程距離に入ったことをしめしたらFB開放>カウンターへ (クモがダッシュしたときはすでに攻撃をくらっていると判定されている) -- 2005-09-20 08:43:42 (火)
  • クモがディフェンスをしたら距離を詰めてスマッシュ>クモを壁に追い込む 壁に追い込んだら カウンター>1打>カウンター1打・・を繰り返す 途中ディフェンスしたらクモを壁の方向に飛ばすようにスマッシュ  これで安全に勝てます 他の巨大クモもおなじ -- 2005-09-20 08:46:16 (火)
  • カウンターでダウンさせたクモに直接1打があたらない距離でやると(クモが少し移動してしまう) 反撃されるので注意 おそれずに距離をつめていきましょう。 -- 2005-09-20 08:51:40 (火)
  • 微妙に壁に押し付け損ねた場合は、大ダメージ覚悟で一回だけディフェンスし、1打→壁に向かって歩く→1打→カウンター などするとよい。 -- 2005-10-11 17:03:25 (火)
  • HSないので数字ミル連打で勝てる。巨大白蜘蛛も同様。 -- 2005-11-02 17:56:36 (水)
  • 防御32保護13ディフェンス6ですが、通常ダメ1-15程、クリティカルで60-70程。でも10匹倒してクリティカル合計2発しかもらっていません。 -- 2005-11-05 11:18:51 (土)
  • モンスタデータサキュバスのところに書いてあるノーガード戦法使ってみたところ、ごり押しでいけました -- 2005-11-15 16:53:47 (火)
  • 該当者は少ないと思うが、自動戦闘では魔法カウンターはできない。注意。 -- 2006-03-05 (日) 12:31:18
  • こいつのクリ率は半端じゃない。10匹倒して2発しかもらってない、というのは攻撃自体受けてないか運が(゚∀゚)イイ!だけ。 -- 2006-04-06 (木) 07:14:38
  • 保護15でも10回に1回はクリ貰うから並みの装備じゃクリ率軽減は厳しいと思う -- 2006-04-06 (木) 17:33:59
  • ディフェ6で15程ってことは最大200もないのね。150ぐらいかな? -- 2006-04-17 (月) 18:51:11
  • 何故かコイツを目標にしてミルが発動しない。ミル迎撃は確実に失敗し、1打→ミルは稀に失敗する。近くに居た赤黒クモを目標に発動したミルの巻き込みでは当たる。ちなみに当方ミル1。 -- 2006-06-10 (土) 04:39:17
  • ↑当方17歳ミル5ですが、普通にミルで迎撃できます。ctrlを押さずに、床をクリック連打して発動させています。 -- 2006-06-28 (水) 01:25:43
  • アルビ下級のこいつは直感がある気がします --
  • 人間限定になるが、開幕スマ→即FHであっさり倒せる。ただしテレポ接近した際に1発もらうので、ライフ150程度は必要。中2の中ボスなんかではこれやるだけで大分楽。 --
  • 両手剣で10体位倒してる間に壁ハメ失敗したことなかったんだけど運がよかっただけなのかな? --
  • ↑*2 今日検証してきましたが直感はないようです。無反応状態から普通にスマ入りました。 --
  • 初心者はそのまんま殴られるとほぼ確殺なので注意 --
コメント:

巨大赤クモ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(下級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 ??
先/後 先攻 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ヘビースタンダーLV??
ドロップアイテム
アルビ中級2人魔族通行証 
情報
 
  • HSの発動を確認 --
  • ミル1で木刀二刀ミル→ミル失敗、長刀ミル→ミルで安定して倒せました --
コメント:

巨大黒クモ

#ref error : ファイルが見つかりません (../kuro.jpg) フィールド 無し
ダンジョン アルビ(中級1人・4人)
生命力 2660
HS:2580
攻撃力 100〜200 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1500(+200) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 氷属性
認識速度 普通
スキル (アルビ中級4人:ヘビースタンダー、低Life)
ディフェンス、直感(アルビ中級1人のボスのみ)、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
ライフポーション30/50、アイスエレメンタル、ファイアエレメンタル、矢
アルビ中級2人魔族通行証(中級1人ボスのみ)、アルビ中級4人魔族通行証(中級4人ボスのみ)
レザーグローブ
情報
基本的に巨大赤クモと同様。
アルビ中級4人用のボスではヘビースタンダーを所持。
攻略法
巨大赤クモを参照。
但しアルビ中級4人用のボスに対しては、アタックを交えた戦法は避けよう。
またアルビ中級1人のボスは直感もちなので初撃スマッシュは厳禁。
  • 中級4では壁際のアタックカウンターハメが通用しないため、完全ガチンコの魔法カウンター勝負になる。例によってミル連打という手もあるが、不発=即死なのがきつい。 -- 2005-07-04 10:04:20 (月)
  • こいつの場合HSあるのでミル連打だとたまにまずい。HS発動したら痛みを耐えつつディフェンスから立て直す。 -- 2005-11-08 19:01:02 (火)
  • 凍結させて中級魔法で倒すのが一番楽です -- 2005-12-31 22:41:33 (土)
    • スケの凍結は知ってるけど(出来ませんが)クモにも凍結ってあるんですか? -- 2006-01-01 00:25:05 (日)
    • ディフェンス使った直後に1発なぐってやってそのときに再度光ったら凍結成功です。骨と同じように自分の目の前で立ち止まる形になります -- 2006-01-01 00:31:47 (日)
  • レンジランクが高いならレンジ(AR)カウンターもあり、ただし改造レザロン(ロング)じゃないと無理だろうが -- 2006-06-07 (水) 14:26:31
  • ライトニングワンドの入手先に巨大黒クモとかいてあるんだけど、ドロップアイテムに書いてないですね --
  • というかワンド系の入手先と巨大クモ系のドロップが組み合わせがおかしいですね、どっちが合っているのか不明ですが。 --
コメント:

巨大白クモ

#ref error : ファイルが見つかりません (../gws_1.jpg) フィールド 無し
ダンジョン アルビ(中級2人・4人)
生命力 2640
NS:2560
攻撃力 100〜200 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1500(+200) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 氷属性
認識速度 普通
スキル (アルビ中級4人:ナチュラルシールド、低Life)
ディフェンス、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
スタミナポーション50、ライトニングエレメンタル、アローリボルバーの本7ページ(中級2人/4人用中間ボスのみ)
アルビ中級2人魔族通行証(中級2人/4人用中間ボスのみ)、アルビ中級4人魔族通行証(中級4人ボスのみ)
リネングローブ、ライトニングワンド(suf:ウィスプ)
情報
基本的に巨大赤クモと同様。
アルビ中級2人用では1Fにて出現。アルビ中級4人用のボスではナチュラルシールドを所持。
攻略法
巨大赤クモを参照。
  • アルビ中2の途中で出てくる巨大白クモをディフェンスでやってみた結果、防御38保護17、ディフェンス4、カイト、氷1で十数回防御して1〜2ダメージ(減算38+50+35=123、保護17+20=37、属性11%)。バランスが極端に低いのかもしれないが、最大200もないような気がする。 --
  • 防御32保護8で、直撃130とか貰う事もあれば、50程度で済む事もあった気がします。バランスの問題ではないでしょうか。 --
コメント:

巨大白クモ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(下級中級上級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 45?
経験値 8000(+725) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ディフェンス、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
アローリボルバーの本7ページ
情報
 
  • ワンド使わないと殆ど魔法が届かないので、アタック&ディフェンス、カウンター混ぜで堅実に攻めた方がマシ。毒が入れば楽になると思うけど、毒化する前に剥がれてしまったので実際効くかどうかは分からなかった。合計防御128、保護40のディフェンスで最大16点ほど抜かれたので最大攻撃力は154程と思われる。 --
コメント:

巨大黄金クモ

#ref error : ファイルが見つかりません (goldspider.jpg) フィールド 無し
ダンジョン アルビ(上級3人・無制限)
生命力 6600? 攻撃力 ?〜? 防御力 ?? 保護 50(?)
経験値 4300
(+250)
金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)
ディフェンス、直感、蜘蛛の糸生産
ドロップアイテム
ベース/サンライト/マナハーブ、エレメンタルリムーバー
ラウンドシールド、ガーディアングローブ、キュアレスゴーグル付きキャスケット、ドラゴンフェリックスヘルム
情報
ヘビースタンダーとナチュラルシールドを所持。AIは巨大赤クモと同様。
攻撃射程がボルト(ワンド無し)と同等なのでミルやARが無難。
攻略法
巨大赤クモを参照。
  • エルフの場合接射でノックバック無しに削り殺せます -- 2007-06-08 (金) 08:35:31
  • NS1、ダウン耐性はかなり高い模様 -- 2007-06-08 (金) 09:11:53
  • HS2、保護は高く、体力が減るとディフェンスを多め使うようにみえる。 -- 2007-06-08 (金) 09:27:08
  • 索敵範囲はとても狭いです -- 2007-06-08 (金) 12:56:26
  • FBカウンターで楽勝でした -- 2007-06-08 (金) 18:31:21
  • ディフェンスの使用頻度が高めなので、火を焚いて攻撃範囲に入らないようにし、相手がディフェンスを使用した所に高ランクスマor火マグ打ち込みを繰り返すと楽に倒せます。 -- 2007-06-09 (土) 09:44:52
  • 3人いればタイミングを上手くずらしてミルハメ可能。 -- 2007-06-09 (土) 12:04:58
  • これも!の状態で攻撃開始します、マグなどで巻き込まないように・・・ -- 2007-06-09 (土) 13:53:13
  • IB5連射を数回撃ちこんでもダウンしなかったので多分MR1。 -- 2007-06-11 (月) 02:42:48
  • 保護50%かなクリ102%でFH使用したところクリ一度だけ確認 -- 2007-06-13 (水) 22:43:08
  • 攻撃力は防御25保護10で100前後、中級の巨大赤&白クモと大して変わりません -- 2007-06-14 (木) 12:02:49
  • 仲間8人ぐらいで真ん中でミルはめが効率がよいかと・・ --
  • ラウンドシールドドロップ確認しますた --
  • キュアレスゴーグル付きキャスケットドロップ確認 無制限にて。 --
  • ミル1ならばミル連打だけで繋がる。間違ってディフェンスに蹴り入れない様に気をつけましょう。 --
  • 近接攻撃が当たるくらいの距離でも反応しません。 --
  • クリ率100.5%でクリティカル確認。接射中に一回だけしか出ませんでしたので、保護50確定で良いかと。 --
コメント:

巨大黄金森キノコクモ

→[[砂漠クモ・森クモ>../砂漠クモ・森クモ#m4d73b16]]


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