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グレムリン Gremlin
特徴
空を飛んでいるため移動速度が非常に速い一方、体重が重いためダウンすると地響きが起きる。 HPは全体的に低めだが、攻撃力が非常に高いので、ディフェンスを成功させても相当なダメージを食らうことは必至。 これは逆に、カウンターが有効という事でもある。
攻略法
- 基本戦法
-
一般のグレムリンに関する注意点
- 「!」状態になるとPCの周囲を回りながら様子見してくる。 1:1属性はあるものの「!」から「!!」→攻撃への移行が早い為、前の敵を倒した直後の迎撃(カウンター)はシビアな場合があり要注意。 慣れない内は離れた所から1匹ずつおびき出してカウンターで片付けた方が良いだろう。
- 動きが早く行動も直線的でない場合があるので、なるべく通路より部屋の中で戦う方が良いだろう。 スイッチや出入り口への引っ掛かりにも注意。
- HPが半分以下になると行動が消極的になりPCと距離を置こうとする。(こちらの先制攻撃だけで半分以下になった場合を除く) 一定時間後、再び襲い掛かって来るので油断しないように。
一般モンスター
褐色グレムリン
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)、アルベイ(銀/女神) | |||||||
生命力 | 140 | 攻撃力 | 40〜80 | 防御力 | 1 | 保護 | 0 | |
経験値 | 200(+20) | 金貨 | 62〜147G | 攻撃打数 | 1打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 雷属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル | ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
ライトニングエレメンタル、肉、高級革、ラビ下級魔族通行証、ファイアボールの本 4ページ | ||||||||
情報 | ||||||||
グレムリンの中では最も弱いが、それでも攻撃力の高さは健在。 |
灰色グレムリン
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)、アルベイ(銀/黒/女神) | |||||||
生命力 | 250 | 攻撃力 | 80〜120 | 防御力 | 2 | 保護 | 0 | |
経験値 | 300(+25) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 1打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 炎属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル | ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
ファイアエレメンタル、肉、高級革、ファイアボールの本 3ページ、キルティングシューズ | ||||||||
情報 | ||||||||
一般グレムリンは体色ごとに属性が違う。バリ下級ではボス部屋にも出現。 |
- 灰色から攻撃力、飛躍的に上がってくので、HP200以上ないと耐えられない。灰色ならクリでなければなんとかいける。 --
緑グレムリン
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン |
バリ(下級/上級/褐色/エスラス)、フィアード(一般/中級) コイル(一般/エレメンタル/覚醒)、アルベイ(銀/黒/女神) |
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生命力 | 360 | 攻撃力 | 120〜160 | 防御力 | 3 | 保護 | 1 | |
経験値 | 500(+30) | 金貨 | 110〜185G | 攻撃打数 | 1打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 氷属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル | ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
アイスエレメンタル、肉、マナハーブ、最高級革、ショートソード、ブッチャーナイフ、レザーブーツ | ||||||||
情報 | ||||||||
攻撃力は更に高まりガーゴイル並に。フィアード中級1人用ではスモールゴーレムの取り巻きとして出現。 |
ボスモンスター
ニューグレムリン戦隊
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バリ上級のボスとして登場。色によって様々な特徴を持っている。
通行証の設定人数が多いほど登場数が増え、無制限では5体が勢揃いする。
出現位置は中央付近で固定。認識範囲が広い。アタックの巻き込み範囲もかなり広い。
それぞれがかなりの実力を持っており、例えパラディン/ダークナイトであっても、ごり押し戦法や一度に2匹以上の相手をするのは無謀。
ニューグレムリンブルー
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | バリ(上級2人用・3人用・無制限) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 100〜150 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 3000(+250) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ アンサンブル(ニューグレムリンピンク) |
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ドロップアイテム | ||||||||
肉、アリーナコイン、ライフポーション100、スタミナポーション100、マナポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種)、幅広ナイフ、エンチャントスクロール(suf:復讐者) | ||||||||
情報 | ||||||||
ピンクとアンサンブル。HP、防御、保護が上昇。ピンクを倒せばアンサンブル効果は消える。 | ||||||||
攻略法 | ||||||||
IB/LBカウンターやAR/レンジカウンター。但し近接攻撃が効かないので魔法や弓の方がダメージ源となる。 魔法師ならIBやLB連打でたまにカウンター。 |
- アンサンブルとはペットのハリネズミやフェレットにある、特定の相手が傍に居ると能力アップする効果です。この場合は恐らく、ピンクとブルーが共に健在の間は互いに能力アップが適用されるのでしょう。 -- 2006-02-23 (木) 19:11:11
- 二人用にて。ピンク→ブルーの順番に倒しました。ピンクは普通にFBカウンタでさばけましたが。ブルーはFBカウンタではダメ1しかか通らなかったので。FB5貯めて攻撃して倒しました -- 2006-03-08 (水) 17:53:24
- ブルーと戦闘中に仲間がピンクを倒したところ、ブルーのライフが目測で500程度減るのを見ました。アンサンブルの増加量エゲツナス・・・ -- 2006-03-19 (日) 20:22:38
- ブルー:ARorレンジカウンターなりIBorLBカウンターなりご自由に。魔法師ならIBやLB連打でたまにカウンターくらいで余裕 -- 2006-06-11 (日) 12:05:05
- マグナム結構効きます。高ランクだと3発ぐらいで倒せます。 --
- 復習者ESのドロップ率はかなり低い。 デザートドラゴンドロップの付与鎧を狙った方がいいのかも知れない・・・ --
- 最後の1匹にこいつを残しておいて、1人がIBカウンタで時間を稼ぎながらもう1人がサンダー詠唱。Int120程度、サンダー練習ランクでも3、4発撃てば倒せる。 --
- 毒がそこそこ有効 --
- エルフならノックバックしないため近接射撃で死ぬまではめることができる。 --
- クリ45+火矢でもクリティカル出ました 保護は低目かも --
- int0のアイススピア連射で安全に処理できました マナポがぶ飲みですが… --
- 幅広ナイフって本当に出るの? ES3つくらい出てるけど未だに見ない --
- 幅広ナイフではありませんがブッチャーナイフが出ました。ピンクからも以前でたことがあるので、おそらくブッチャーと間違えたものと思われます。これといって重要な情報でもないとは思いますが、場合によっては訂正という方向で・・・ --
- 復讐者ESについて、参考までに。平日1〜2周、休日は3〜4周くらい回って、1ヶ月で1本出ました。 --
- ES 一本目32体 二本目 89周 3本目 144周目で出ました 幅広ナイフとかブッチャは未だに見ません --
- 証拠能力は低いかもしれませんが幅広ドロップ時のssを簡易画像投稿所に上げておきました。 --
- HPが半分を割ると、追い込んでマグナム撃ち放題。 --
ニューグレムリンピンク
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | バリ(上級2人用・3人用・無制限) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 100〜150 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 3250(+350) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv3) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ アンサンブル(ニューグレムリンブルー) |
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ドロップアイテム | ||||||||
肉、アリーナコイン、ライフポーション100、スタミナポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種) | ||||||||
情報 | ||||||||
ブルーとアンサンブル。HP、防御、保護が上昇。ブルーを倒せばアンサンブル効果は消える。 | ||||||||
攻略法 | ||||||||
FBカウンターやAR/レンジカウンター。 |
- ピンク:FBカウンターで安定。なかなか突っ込んで来ないがじっくり待てば問題ない -- 2006-06-11 (日) 12:03:39
- ARカウンターが早い、FBカウンターではHP減ってくるとなかなかアタックに来なくていらいらしてくる --
- 弓のダメージ殆ど入らないからナチュラル2レベル以上じゃないか? --
- ナチュラル2だと100%ガキーン発動じゃなかった? --
- 2だと弾いて向かってくる。アンサンブル効果か防御・保護・軽減率が高いんじゃないかな --
- たぶんアンサンブル効果で弓訊き難いんだと --
ニューグレムリングリーン
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | バリ(上級3人用・無制限) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 100〜150 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 3250(+400) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv1) ヒーリング |
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ドロップアイテム | ||||||||
肉、アリーナコイン、ライフポーション100、スタミナポーション100、マナポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種)、ヒーリングワンド | ||||||||
情報 | ||||||||
ヒーリングを使用。パッシブディフェンスでの反撃はするが、積極的には攻撃してこない模様。 | ||||||||
攻略法 | ||||||||
スマッシュ連打なら反撃を受けずに倒せる。 またはヒーリングを貯めている状態なら1打ずつ(ダウンさせないように)アタック。 溜めたヒーリングが消えない間はアタック反撃しようにもできない状況に陥るため。 |
- まずは 緑→赤→蒼 緑がヒールをするから蒼と赤が倒せない。さらに蒼は赤とアンサンブル。よって赤を倒さないといけない -- 2006-02-23 (木) 23:51:33
- グリーンにもHS確認。パラでもアタックディフェ主体でゴリ押そうとすると危ないです。 -- 2006-03-01 (水) 13:30:22
- グリーンの自己ヒーリングは限界があるみたいで、PCが自己ヒールするとスタミナが切れるようにグリーンもある程度自己ヒールするとスタミナ切れか自分にヒールできなくなり、数秒たつと1回自己ヒールしてまたヒールできないといった状態を確認しました。敵にもスタミナ値あるのかな… -- 2006-03-03 (金) 19:20:14
- グリーンがこちらに攻撃してるのは、 こちらのアタック、レンジアタックによるパッシブディフェンスが発動した時のみ のようです。つまり、スマの連発でノーダメージで倒せるということです。 -- 2006-03-16 (木) 13:33:25
- グリーンのヒーリングにうまくあわせてスマッシュを当てると ヒーリングをストックしたまま何もしてこない状態が起こるところを確認しました 原理としてはファイア貯めたまま攻撃してこないヘルハウンドと全く同じ -- 2006-03-31 (金) 12:37:47
- グリーンは、!!を出された後にヒーリングを詠唱して球が出た後 レンジ、魔法、一打アタック等でゴーストのFBL凍結と近い状態になり追いかけてくるだけで何もしなくなります。 -- 2006-06-02 (金) 17:03:38
- グリーン:スマッシュ連打、またはヒーリングを貯めている状態で1打ずつ(ダウンさせないように)アタック -- 2006-06-11 (日) 12:06:09
- アイススピア在るとこいつはかなり楽に倒せます。マナ消費多いけどw --
- スマッシュしようとしたら切られました。普通にアタックすることもある? --
- ↑初撃の際スマ当てる前に「!!」出されたら反撃されたことがあります。 --
- ヒール2チャージ状態のグリーンAtk151で何度も殴った所95が最大(HS発動時も95) --
- こいつはダウンしてもヒール消えないのでヒールR1なのかな? --
ニューグレムリンブラック
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | バリ(上級無制限) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 100〜150 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 3000(+500) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ 楽器演奏 |
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ドロップアイテム | ||||||||
肉、アリーナコイン、ライフポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種)、マンドリン | ||||||||
情報 | ||||||||
魔法音楽を使用。グレムリン全員に全てのパッシブディフェンスが付加されるバーサーカー音楽を使ってくる。 | ||||||||
攻略法 | ||||||||
IB/LBカウンターやAR/レンジカウンターで問題なし。 |
- 認識範囲が広く、レザロンでようやく釣れるぐらい 2タゲ喰らったらパラディンだろうがまず無理なので慎重に 白・黒は戦闘中でも演奏を開始するのでスマが入れられる -- 2006-02-24 (金) 10:26:47
- ブラックはIBカウンタでいけたのでMR1っぽい。消極的(HP1/3くらい?)になると壁に押し付けてスマ連打だけで倒せました。 -- 2006-02-27 (月) 12:49:48
ニューグレムリンホワイト
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | バリ(上級無制限) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 100〜150 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 3000(+500) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 2打 | 移動速度 | 速い | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 広範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ 楽器演奏 |
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ドロップアイテム | ||||||||
肉、アリーナコイン、マナポーション100、バリ下級魔族通行証、バリ上級魔族通行証(全種)、マンドリン | ||||||||
情報 | ||||||||
魔法音楽を使用。グレムリン全員に全てのパッシブディフェンスが付加されるバーサーカー音楽を使ってくる。 | ||||||||
攻略法 | ||||||||
ブラックと同様、IB/LBカウンターやAR/レンジカウンターで問題なし。 消極的(HP1/3以下?)になったら壁に押し付けてスマ連打という手も。 |
- ホワイトもNS1以下の気がする。ARでノックバックしづらいのか。 -- 2006-03-01 (水) 14:36:27
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- 一般グレムリンは情報が出揃った感があるので、コメントフォームを下部に統一してみました。ニューグレムリン戦隊のコメントフォームは残しておきます。
- 灰色グレムリンに2タゲ食らいました。ちょっかいとかでなく一体交戦中に別の灰色グレムリンが!!だして襲ってきた。 --
- ↑ 狼系に良くある、遅れてタゲが発動したのでは? 2匹以上に目を付けられていると(!を出した順番は関係ない)こっちが先に手を出した場合、後から割り込まれることがあります。 --
- 今回のアップデートから!!状態になるのが早くなった気がする --