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ゴーストサーバント Ghost Servant


特徴

ロンガ砂漠遺跡の守護者の遺跡に出現するモンスター。 一般ゴーストには及ばないが、かなりのタフさを誇っている。また、中級魔法は持たないがテレポートを駆使する。 直接攻撃は高く、ボルト魔法は詠唱が速い為、決して油断できる相手ではない。 単体の強さは一般ゴーストとスケルトンゴーストの中間といった所か。

一度に多数出現する上、他モンスターと混合で出現する事も多い。遺跡のトラップとあいまってかなりの脅威となる事も。

※なお透明化するのは彼らの能力ではなく、遺跡特有の回復トラップによるもの。

一般モンスター

ブラウンゴーストサーバント

#ref error : ファイルが見つかりません (brown_gohst.JPG) フィールド 無し
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡1F)
生命力 1600 攻撃力 ??〜?? 防御力 20 保護 30
経験値 ??(+?) 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル
アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、テレポート
ドロップアイテム
小さい緑/青/赤/銀の玉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ、打撃用ワンド(suf:サンザシ)
情報
守護者の遺跡Dに出現する、弱体化されたゴースト。
弱体化されたといっても油断できる相手ではない。
タイトル スケッチによる探険経験値
   
コメント:

ブラックゴーストサーバント

#ref error : ファイルが見つかりません (black_gohst.JPG) フィールド 無し
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡2F)
生命力 1800 攻撃力 ??〜?? 防御力 20 保護 35
経験値 800(+350) 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル
アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、テレポート
ドロップアイテム
小さい緑/青/赤/銀の玉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ、打撃用ワンド(suf:サンザシ)
情報
守護者の遺跡Dに出現する、弱体化されたゴースト。
ブラウンの強化版といえる。
タイトル スケッチによる探険経験値
   
コメント:

ホワイトゴーストサーバント

#ref error : ファイルが見つかりません (white_gohst.jpg) フィールド 無し
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡3F)
生命力 2000 攻撃力 ??〜?? 防御力 20 保護 40
経験値 800(+400) 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル
アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、テレポート
ドロップアイテム
女神の翼、小さい緑/青/赤/銀の玉、ブラッディ/サンライト/マナハーブ、打撃用ワンド(suf:サンザシ)
情報
守護者の遺跡Dに出現する、弱体化されたゴースト。
ブラックの強化版。ここまでくると高ランク中級魔法でもクリ発動なしでは一撃殺は難しい。
タイトル スケッチによる探険経験値
  54.91
  • ダンジョンのコメントにもありましたが、ゴブリンアーチャー等のように2タゲが限界です。近くに3対居た状態で2タゲを貰っていた時、1匹を処理したら即効で次のタゲが来たことを数度確認しました。 --
コメント:

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  • ゴーストサーバントは全2でテレポ持ちのゴーストそのもの、ただし魔法はボルトのみでチェーンなし --
  • 頻繁に出てくるし、出現する数等を考えればゴーストよりも厄介。スケルトンゴーストと違い、IBカウンターもまともにできない。 --
  • ライフや保護はゴーストほどではないにせよ、透明化してライフが回復するという点でもある意味ゴースト以上に厄介。高ランクの火矢マグナムなどで削るか、実体化したときに高ランクの中級魔法を叩き込めればベターだが…。 --
  • 魔法凍結不可、アタック凍結もイマイチ狙いづらく焚き火引っ掛けにもあまり向かない(出来ることは出来ます)し、そこまで大げさな敵でもない中途半端さw(透明化部屋だとさらに無意味) ミル前衛+マグ数名(壁を背に)か、どちらかというとやっぱり中級魔法で倒しなさいってことなのかな? --
  • クリティカル74%では1度もクリ出ず(黒・白)、94%では比較的コンスタントにクリティカルが出ました。保護はウィスプと同じか少し高いくらい? --
  • 何気にマグナム→ミル→マグナムEtc...がいい感じにダメージ与えられてた、確実ではないけど中々通用します --
  • 毒感染は1ダメです orz --
  • 何げにNS2ながらペッカ下の猫の様にのけぞる事もある。ただしのけぞらない事もある。 --
  • ソロで行きましたがFBだけで安定でした。時間はかかりますけど、FB1で一匹ずつ、透明化するところもチャージをうまく使えば倒せます。問題は長引く事でしょうか。 --
  • 1on1するなら、壁を背にしてカウンター後は即IB発射せず、まず相手の出方を見て、敵が突っ込んできたor魔法詠唱時にIB(まずアタックが来ます)→カウンター、相手が防御して向かってきたらFB→IB準備(ミルミルディフェorマグはある程度運が、スマッシュは敵が多い為状況に応じて判断) …でも、TH9程度で半分以上削れるので中級魔法があるならそちらが断然お勧めです --
  • ↑補足:TH後は死んだふりしても大抵攻撃されると思うので、一緒に行く方と相談してフォローを考えておくと安心かもしれません; --
  • ふらふらしている時に矢を当てるとスキルを発動しようとし、そのときにさらに矢を当てると別スキルを発動しようとして…と、のけぞっているように見えますが、あまり当てにしないほうがいいです。他NS2と同じように実際には見えてるのけぞり時間はカウントされておらずあまり矢を当てすぎると、ひどい位置ズレや2重スキル(見えてる位置とスキルが実際とは別)なんてこともあります。 --
  • MRがないので、ISだとテレポ封じられる、というよりテレポする前に追氷結できる。またISR1フルチャで白は半分ほど、クリ出て9割〜死亡。IS魔法師でマナさえ気にしなければ問題ないかと思います。ただ射程が短くここでの巻き込める数が少ないので中級魔法でいくならサンダーの方が良さそうです --
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