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魔法ゴーレム

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マジックゴーレム Magic Golem


特徴

行動の基本は通常サイズのゴーレムと同様。→モンスター/データベース/ゴーレム

但し、宝石名を冠するものは、同名の宝石矢によるレンジ系の攻撃だけが有効。それ以外の攻撃では、ダメージが1しか通らない。 (ダンジョンに入る際に捧げた宝石矢と同じ種類の矢を、そのダンジョンのボスに対しても用いる事になる)

  • 矢を装備してミルやカウンター、魔法などを当てても、(レンジ系攻撃でない為)有効なダメージは与えられない。
  • 宝石矢の後に通常矢を撃ち込んでも、通常矢の方は有効なダメージは与えられない。

初期はスモールゴーレムサイズだが、体力が半分以下になると巨大化する。

ちなみに2006年10月19日の実装当初は「**魔法ゴーレム」という名称だったが、 2006年10月26日のアップデートで「**マジックゴーレム」と名称変更された。

一般モンスター

マジックゴーレム

&attachref フィールド なし
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(守護者の遺跡)
生命力 ? 攻撃力 ? 防御力 ? 保護 ?
経験値 800 金貨 ? 攻撃打数 3打 移動速度 とても速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?
認識速度 高速
スキル ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ
ドロップアイテム
ライフ/スタミナ/マナポーション30、フェニックスの羽根
情報
ロンガ遺跡(守護者の遺跡)のボスの取り巻きとして、4体召喚される。全て倒すと再召喚される為注意。
宝石名を冠するものと異なり、通常攻撃でダメージを与えられる。その代わり特殊矢は落とさない。
強さはキア初級のスモールゴーレム程度。HPが半分以下になると巨大化するのも同様。
タイトル スケッチによる探険経験値
  +??exp
  • 守護者の遺跡のボス(強化)が4、5回ほど召喚したものは全て「(無印の)魔法ゴーレム」でした。アタックしても普通にダメージ与えるしHS発動しないし、通常ゴーレムと同等とは思えないほど脆いし…(初級ゴレ並み?) 特殊矢ドロップは確認できず。 --
  • ドロップはスタミナ、ライフ、マナ各30ポーションとフェニックスの羽を確認しました。神秘の矢どころか宝石矢すら出ません。 --
  • 攻撃力は低めで(30〜50程度?)HPも少ないものの、策敵範囲が超広範囲。ボス部屋に入場してボーっとしているとすぐに襲ってきます。タゲが移りやすいので周りで見ている人も注意が必要。 --
  • 防御20保護10程度のキャラで40程度は食らいます。3打なのでHP100程度だと死ねます。 --
  • こいつでも一発ゴレ取得できました --
コメント:

ボスモンスター

紫水晶マジックゴーレム

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フィールド なし
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(紫水晶の矢D)
生命力 2000(?) 攻撃力 ? 防御力 ? 保護 ?
経験値 1000(+500) 金貨 ? 攻撃打数 1打 移動速度 とても速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv3)、マナリフレクター(Lv3?)
ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ
ドロップアイテム
神秘の矢、ブラッディ/マナ/サンライトハーブ
エンチャントスクロール(suf:マツ)、ブレストデコアーマー
情報
紫水晶の矢によるレンジ系の攻撃だけが有効。それ以外の攻撃では、ダメージが1しか通らない。
HPが半分以下になると巨大化するので注意。
タイトル スケッチによる探険経験値
  +59.90exp
  • マグ1833ダメで9割削れました。ライフはおそらく2000ほど。 --
  • HP20%前後になるとミルをしてこなくなるっぽいので、わざとミル使用させてHP削る作戦を行うときは注意。 --
  • アメジストマジックゴーレム確認しました 表記は全片仮名です --
  • ただし、ムービーのみ。通常は紫水晶マジックゴーレムです --
  • エルフ専用 耐久18のブレストデコアーマー確認しました --
  • 昨日のメンテから認識速度が0.3から0.5秒くらい速くなった気がする。今までできてたハイド接近→目の前でキャンプファイア設置→再ハイドでの火矢接射がギリギリできなくなった。 --
  • 攻撃力は低いようで、50〜70程度の様子。スマッシュでも200は行かない。が…他の宝石ゴーレムより頑丈らしく、しかも行動サイクルが早い?レンジで外しても死なない代わりにマグナムが撃ちにくい気がする。 --
  • 負傷率は0%です --
コメント:

エメラルドマジックゴーレム

&attachref フィールド なし
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(エメラルドの矢D)
生命力 1610 攻撃力 ? 防御力 ? 保護 ?
経験値 1500(+250) 金貨 ? 攻撃打数 3打 移動速度 とても速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)
ディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ
ドロップアイテム
神秘の矢、ブラッディ/サンライト/マナハーブ
ショートボウ(suf:サボテン)、ブレストデコアーマー
情報
エメラルドの矢によるレンジ系の攻撃だけが有効。
それ以外の攻撃では、ダメージが1しか通らなく、パッシブディフェンスが発動してしまう。
こちらもHPが半分以下になると巨大化する。
更にHPが残り2割程度より減ると、ウィンドミルを使用してこなくなる。
タイトル スケッチによる探険経験値
  +84.85exp
  • 防御20・保護10未満くらいで50台から80台のダメ。 --
  • 与ダメとゲージの減り方から計算するとライフ1700〜1800ある感じ。 --
  • ブレストデコアーマー出ました、エルフ専用軽鎧です。 --
  • こいつはまともに負傷率がある。キア一般ゴレと下級ゴレの間くらい?ダメージ未確認ですがスマクリで負傷70以上負いました。ダメージ90前後の通常アタックでも10くらいは負傷します。(保護0)それと、HP2割以下でミルを使用しないとありますが、吹き飛ばして光らずにスキル音がした直後にアタックが来たので、サーバーの処理がおかしくなったのでなければ、ミル発動→HP2割以上か判定→そのままミル/スキル変更となっているかもしれません。 --
コメント:

トパーズマジックゴーレム

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フィールド なし
ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(トパーズの矢D)
生命力 1610 攻撃力 ? 防御力 ? 保護 ?
経験値 1800(+100) 金貨 ? 攻撃打数 ? 移動速度 とても速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?
認識速度 高速
スキル ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
神秘の矢、ブラッディ/サンライト/マナハーブ
エンチャントスクロール(suf:カシワ)、ブレストデコアーマー
情報
トパーズの矢によるレンジ系の攻撃だけが有効。それ以外の攻撃では、ダメージが1しか通らない。
こちらもHPが半分以下になると巨大化する。
タイトル スケッチによる探険経験値
  +99.98exp
  • 巨大化してから2時間魔法カウンターを繰り返しましたが、ミルを使ってきませんでした。 --
  • 50週目ぐらいでカシワESが出ました。運の問題だと思いますが参考までに --
  • 5週目ぐらいでカシワESが出ました。運の問題ですね --
  • 火曜日、2周で出ました。(Luck79 --
  • 火曜日で20周回っても出ません結構ドロップ率低い模様 --
  • 巨大化した後ミルしてきました。 --
  • ブレストデコアーマーこちらも出ました。カシワESより出にくいらしいですが木曜日1周目でドロップ --
  • 最大271クリ1マグ1火矢で4560、保護10以下の模様。クリでの保護は未確認。 --
  • ダメージ225〜380 マグ・クリ1の火矢クリで5803、ちなみに69.6%でクリティカルを確認。 --
  • Dex412、最大262のクリ1マグF火矢クリ64.2%で一発ゴレ このときクリが出ました。 --
  • ↑このゴレで一発ゴレのタイトルを取れたってことですよね。 --
  • 40周ほど回っているが神秘矢ばかりでカシワESは出ない。某所でAR8と同じぐらいのドロップ率と書かれていたが、さすがにそれはない気がする。10%も無いのでは。 --
コメント:

コメントフォーム

  • 攻撃力は割と低めっぽい --
  • ガードの頻度が多い気がするので、FBカウンターを繰り返してガードを構えたらマグを当てるとか戦法でどうだろうか? --
    • ↑小さい時はそれでもできるが、巨大化するとカウンター+R9FBでもストンプの範囲内なので難しいかもしれない ガードしてくれれば良いんだが --
  • 予備知識無しに宝石矢14本くらいで乗り込んだら矢が尽きてどうしょも無くなって逃げてきました。マグとか強くないキャラは通常遺跡を周回して宝石矢を溜め込んだ方が良いですね。 --
  • BOSSムービーでゴーレムを召還したストーンゾンビがどこに行ったか激しく気になる。 --
  • ペットのスキルがショトカに入れれるようになったのでペットで敵を釣れば無傷で倒せます ただしペットが悲惨な目にあいますが・・・ --
  • キャンプファイアハメてたらストンプがキャンプファイア貫通してきたような・・・ --
  • HP1ケタにしてわざとミル被弾×11回 →石投げフィニッシュ(笑)。火力のない人、エルフでもこれなら死なずに倒せる。時間はかかりますが。最悪のときの非常手段程度に覚えておくといいかも --
  • 正直弓ミスとかで押し切られると低レンジだと対処法がFBカウンター移行しかない。正直仕損じると中級ゴーレムより手に余るorz --
  • MMも感染しますが、効き目はわずか。キャンプファイアを用意し、マグナムが矢を消耗しない早道です。レンジAクリ9マグFのエルフで、10発程度(エメラルド基準として)。マグでダウンさせると、頻繁にディフェンスしてくるように見えました。自信がなければ、キャンプファイアを上手く盾に使い、落ち着いて狙えばノーダメージで攻略できます。自信がなければ二人以上で、交互にマグを。 --
  • レンジC、クリティカル36.4%、バランス71%、ダメージ47〜93のエルフ(143式ロングボウ)の接射でトパーズ矢22本消費で撃墜。普通にクリがでるので保護は低めの模様。通常レンジではクリでもノックバックしない&ナチュラルシールド無しだから接射だと一方的においしくいただけます。 --
  • 戦闘参加経験値。探検経験値の場合には戦闘参加探検経験値と表示されます。現在、探検経験値の獲得をシステムログとして確認できるのは、巨大ボスとメトス峡谷の敵(ザコ含む)を倒した、又は戦闘に参加した場合のみです。なお、イリアダンジョンのクリア時には探検経験値(PT時にはPTメンバー全員が等しく)がもらえますので、そちらと混同なさらないように。 --
  • 慣れない内は2人組みでミル待機の前衛(A)、マグ用の後衛(B)と分けるのが安定してていい。AがまずFBなどでゴレを起こし、ディフェンス以外で、かつ突っ込んできたならミル→Bがダウン後にマグ。ディフェンスならマグを先に撃たせ、それがもし外れたらミル。火矢も併用すればさっくりいけます。矢が少ない場合はこれでかなり安定します。3桁付近の矢があるなら接射+火矢のがきっと早い。ま、そこらはマグのランクにもよるけれど… --
  • 三色ゴーレムですが、パラDEX250、精霊レザロン(str15/27〜40)、レンジF、マグナムF、(クリティカル5)というスペックで焚き火マグナムを使えば、5発くらいで倒せます。攻撃がぬるいのでパラならそうそう死にませんし、通行含めて10本あればまずクリアできます。自分もそうですが、近接しかあげてないけどカシワ自力ゲットしてぇってな向きへの報告でした。 --
  • マグ5 DEX110のエルフでも10発使用する前に終了。マグFの人間でも変身が出来ればマグ連射でいけると思われ --
  • 速度はともかく、FBCベースでFBを積極的に撃ち、FBでのダウン時にウィンドミルを構えたときだけマグナムを撃っていくと安全です。念のため長距離弓推奨ですが。 --
  • やっぱり、ペットミサイルでミルを誘発させるのが楽かな。時間とフェニックスはかなり使うけどね --
  • レンジF・マグF・クリ6で、変身後DEX181の無印ショートボウでクリ117とかでした。途中から変身したので消費したのは24本。最初から変身すれば10本台になってたかも・・・ --
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