サキュバス Succubus
特徴
外見は固定されておらず、遭遇するたびに顔、髪が異なる。 フェイントを多用し、台詞で引っ掛けようとする。(現時点で最も台詞が多い。) カウンターで反撃するのに成功すると、服が破ける(脱げる)。 ※なおG8現在、ラビ通常/下級のサキュバスの脱げた服は入手できない。 ※ラビ上級のサキュバス戦隊は実装当初はドロップした服が入手可能になっていましたが、 後にバグとの公式コメント(2006.03.27公式のお知らせ)があり修正され、ドロップした服も削除されました。
HPは低いが防御と保護が非常に高く、ある程度の攻撃力がないとまともにHPを減らすことが出来ない。 さらに全種のパッシブディフェンスを備えているため、倒すにはそれなりの対策が必要。 このモンスターを倒すことによって、「サキュバスを倒した」タイトルを獲得することができる。
攻略法
- 基本戦法
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発展戦法アドバイス
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FBが来たら喰らっても逃げても仕切りなおしであるが、IBかLBが来たら・・・
- 喰らってカウンターを連打。
- ディフェンスでしのいだ後、逃げて仕切りなおし。自信があればミルやカウンターで反撃してもよい。
- FBやミルの連発ハメも通じるが、サキュに限らず。
- 「防御30保護10以上」「マグナム連射が間に合う」「パラディンorダークナイト」etc・・・ こういったスペックがあれば、特に策も無くゴリ押しで倒せる相手ではある。攻略としては割愛。
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FBが来たら喰らっても逃げても仕切りなおしであるが、IBかLBが来たら・・・
ボスモンスター
ブラックサキュバス
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ラビ | |||||||
生命力 | 510 | 攻撃力 | ?〜? | 防御力 | 25? | 保護 | 28? | |
経験値 | 1000 | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 不明 | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト |
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ドロップアイテム | ||||||||
アリーナコイン、マナポーション30、魔法の粉、楽譜スクロール、ブラックユースポーション、マナハーブ、ラビ下級魔族通行証、サンダーの本 第4章、木の棒(suf:雷の)、型紙(男性用ロングレザーコート(光沢なし)) | ||||||||
情報 | ||||||||
一応は先攻だが意識が低く、ファーストアタックを決めるのが容易。 時々反応前にもちょっかいを出してくるため注意。 |
*中国では攻撃力30〜60、防御力24、保護50。日本でも同仕様とは限らないので参考までに
- 基本は3打攻撃なのですが、サキュバスもプレイヤーと同じように+1打(4打)攻撃が使えるようです。 -- 2005-11-02 15:43:14 (水)
- マナリフレクター持ちなので間合いに注意する必要がありますが、ランク1IB連射で倒せました -- 2006-02-23 (木) 16:33:50
- FB → 少し後ろに下がる → IB → 即座にカウンタ この繰り返しはいかが? ちなみに、後ろに下がらないでIBを打ち込んだ場合、マナリフレクタの餌食に。 -- 2006-04-13 (木) 14:28:52
- クリティカル84.0%でクリ出ました --
- スマ一撃でHP半分以上削れる場合は、スマ → スマ の秒殺が可能 --
- ↑*2とかぶってて意味ないですがクリティカル率87%のARでクリティカルでました --
- INT159 DEX78 FBランク9を5回ためて打つ→スマッシュ(C) ですぐ終わります。 --
- IB9ですが、開幕スマッシュ→FB→間髪入れずIB→カウンターだと、マナリフ発動して必ずアタックしてきてくれます。 --
- 攻撃力109~132で二刀スマ(ランク4)で一発クリはなし --
- StrとHPに自信があればFHも一つの手?かと(チャレンジしてすべて成功 Str103、FHランクD、HP170です) --
- エルフ限定かもしれませんが、レンジ打ち逃げおよびレンジカウンター可能っぽい。 --
- FB→逃げまくる→FB→逃げまくる の繰り返しで倒せました FBはFで十分 --
- ↑FBはFで十分と言うことが言いたいだけです スイマセン;; --
- 初めて戦ったときに、スマ→アタック→スマで倒せました 正直拍子抜けでした --
- 本当に先攻か?と思うくらい近づいてもまず攻撃してこない。自分の周りをうろうろしながら話しかけてきたり、遠くに離れて魔法詠唱してこっちの様子を見てるなど まったく攻撃してくる気配がない。 --
- 壁に押し込んでペットと一緒に殴りでノーダメージ討伐でした。無理矢理過ぎた感はあったかな?(双剣LV30,アタックB&ベンガル猫LV20) --
- FB→下がってIB→カウンターは数字ランクじゃないと無理だと思う。FB・IBともにFランクでやったら普通に斬られた。 --
- いわゆるFBIBカウンターはFB・IBともにFでもできます。むしろともに数字くらいにもなると後ろに下がる必要すらなくなります。 --
- FBIBカウンター下がりなしで成功。ギリギリだけど。FB5・IB6 --
- FBIBはIB撃つときの間合いに注意、射程ギリギリでIB打てばカウンター決めれる(一旦射程外まで逃げると安全)。FB後まっすぐ走ってきたら逃げまくる。IBでクリティカルが出てしまったときも注意。 --
- 正直な所、ペットと共に双剣で攻撃orFHをすれば最長でも1分で倒せます。お勧めは馬 --
- IB2発→カウンター→死んだフリ2分(タゲ切れるまで) というのはどうだろう?時間はかかるけど、FB知らない初心者でも簡単に脱がすことが出来る。ポイントはIBを射程ギリギリで打つこと。2発目のIB喰らってまっすぐ走ってこないことがあるが、自信なければ死んだフリ、自信あればIBもう一発打ってカウンター。 --
- IB、FBがF。他がC以下のLV30でもノーダメで1分強あれば倒せます。なお相手の行動を予測し攻め続けました --
- IB、カウンター両方FのLv21ですがIBカウンターで無傷で倒せました。ちなみにカウンターする度にさっきゅんの服が脱げます(服が落ちることはないですが)。 --
- サキュバスの後ろが部屋の中心になるべくなるようにし、FBIBCで楽勝です。IB前に下がる必要は全くありません。 --
- 走る速度が人間と等速なのでスマッシュを入れ続ける戦法が使えるのでは? --
- ↑(途中でエンター押しましたorz)念のためスマの後はアイスを準備して魔法詠唱されたら当てて走って逃げながらスマ準備→最初に戻る。という戦法です --
- パンダ(任意)+開始スマッシュ(FH起動)→パンダワンツーパンチ→FH(3発目)→パンダワンツー→FHで。反撃も少し(70くらい)うけましたが倒れないので大丈夫でした。キャラLv36(転生2)でアタック8、FH9です。パンダLv18(転生0)。メタルスケルトン6匹の方がコワイという実感でした。 --
- FBが5以上ならFBだけで永久パターンができる。さきゅが死んだら終わるけど --
- 無転生Lv25でパラディンFソードEでFH使ったらノーダメージでいけました --
- ↑それはたまたまスタンダーが発動しなかっただけでは。もとい、パラになれば速攻で決まるのは当たり前かと。 --
- スマ用意してギリギリの距離キープして、サキュバスの詠唱orスキル準備の瞬間にUターン→スマ で例えキャラ作成直後のキャラでも素手でも無傷で勝てますよー --
レッドサキュバス
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ラビ下級 | |||||||
生命力 | 730 | 攻撃力 | ??〜? | 防御力 | 31? | 保護 | 29? | |
経験値 | 1450 | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 不明 | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト |
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ドロップアイテム | ||||||||
ライフポーション30、マナハーブ、レッドポーション、フィアード中級2人魔族通行証、ファイアボールの本 9ページ、サンダーの本 第4章、レザーミニワンピース、型紙(エラベストスカート) | ||||||||
情報 | ||||||||
ブラックの強化版。行動サイクルが少し早い。 |
*中国では攻撃力40〜80、防御力28、保護55。日本でも同仕様とは限らないので参考までに
- 足の遅いヘビーガゴだと思えば割と簡単に戦える。 -- 2006-02-03 (金) 11:41:47
- クリティカル率74.4のマグナムショットでクリ確認しました。保護変わったのかも。 -- 2006-02-11 (土) 12:11:10
- こちらは黒と違って攻撃力が高く、防御30保護15程度あってもナマスのように斬られる。力押しは控えたほうが良い。 -- 2006-02-12 (日) 13:17:11
- もう3ヶ月ほど赤サキュのところに通い詰めてますが、未だ型紙出ず…。そろそろネクソンマジックでドロップしない設定になっちゃってるんじゃないかと疑い始めてきた。 --
- ラビ下級ダンジョンの人気と型紙の流通量を比べてみればDrop率が相当低いものと分かる。 と、1年半の間1度も見たこと無い人が自分に言い聞かせております。 --
- 本日4時にドロップ確認。一発ゴーレムでLuckは0なのに・・・。関係ないかも知れないけど止めはミルでした。 --
- ↑上のコメントから察するに型紙だと思うけど、念のため何が出たか書かないと分からんと思うよ --
- 失礼しました、ドロップは型紙です。一応簡易画像投稿所にも載せました。 --
- ジャイアント実装当初の話ですが、ストンプ→日常モード(オオカミのように先攻されたら怖いので)の繰り返しにより、!!を出されずに倒すことが可能でした。3、4体これで倒しています(ストンプ9)。但し、一体倒すのに一回あるかないかの頻度で、シャレにならないちょっかい(3打+LBとか)を出されましたが… --
サキュバス戦隊
色によって様々な特徴を持つ。 通行証の設定人数によって登場数が変化。但し無制限の場合はボス部屋に突入するPC数が少ないほど登場数が多くなり、ソロ時のみ5人が勢ぞろいする。 対応する武器を持っているときにカウンターが決まるとその武器を落とすことがある。
ブラックサキュバス(強化)
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ラビ(上級2人・無制限ソロ・無制限5〜8人PT) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 100〜150 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 2800(+300) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト |
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ドロップアイテム | ||||||||
楽譜スクロール、木の棒(suf:雷の) | ||||||||
情報 | ||||||||
ラビ通常のブラックサキュバスの強化版。ウィンドミルを所持しており、攻撃力もかなり高くなっている。 | ||||||||
攻略法 | ||||||||
ファイアボルトカウンターが安全。焚き火に引っ掛けてひたすらAR連発というのも効果あり。 |
-
この浮気者・・・!じゃなくて前の仕様でさっきゅんが服落としていたことがあるって聞いたが・・・今はでないっぽい? --
- ↑今(2006.08.17現在)は入手できません。「特徴」の項目を参照。
- ラビバトルアリーナコインx9枚を確認 --
- 服脱げたの確認 --
- 無制限ソロの黒サキュからマナハーブのドロップを確認。 --
- 無制限ソロからブラックユースポーションのドロップを確認。 --
- この黒サキュ脱がすと下着は赤でした --
レッドサキュバス(強化)
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ラビ(上級3人・無制限ソロ・無制限2〜4人PT) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 100〜150 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 3200(+200) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2) ナチュラルシールド(Lv3)(3人用)マナリフレクター(Lv2)(3人用) ナチュラルシールド(Lv1)(無制限)、マナリフレクター(Lv1)(無制限) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト アンサンブル(ピンクサキュバス)(無制限ソロ) |
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ドロップアイテム | ||||||||
魔法の粉、楽譜スクロール、木の棒(suf:雷の)、レッドポーション、ラビバトルアリーナコイン | ||||||||
情報 | ||||||||
3人用ではこちらも同じくラビ下級のレッドサキュバスの強化版。 無制限ソロ時には遠距離攻撃でのけぞりが発生する為、倒しやすくなっている。ただし、アンサンブル効果でかなり硬くなっている。 |
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攻略法 | ||||||||
ファイアボルトカウンターが安全。焚き火に引っ掛けてAR連発も効果あり。 無制限ソロ時にはIB/LB/AR/レンジカウンターでも。 |
- 防御24、保護13で3人用レッドサッキュバスのスマの被ダメ約860〜980でした。 --
- 無制限赤サキュNS1 3人用赤サキュNS3確認 パターンによって個体の能力も変わる模様 把握するのが面倒で困る('A`) --
-
3人用にてFBL1クリ7でクリが出て他を一掃できてもこいつだけHPが残った状態で生き残ってたのでもしかしたら火属性がついてるかもしれん --
- 魔法バランス約69%、FBL8クリ無しで500台のダメージ、ISPランクAフルチャージで200台のダメージ。保護が高いだけだと思います。 なんにしろ、魔法による属性予測はいまいちですね…--
- 3人用にてレッドサキュバスがカウンタークリティカル(死んではいない)で下着セットを落としました。ちなみに赤色ヽ(゚∀゚)ノ --
イエローサキュバス
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ラビ(上級2人・3人・無制限ソロ・無制限2〜4人PT) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 60〜100 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 2800(+250) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv2) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ライトニングボルト、サンダー、楽器演奏 |
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ドロップアイテム | ||||||||
レッドポーション、イエローベビーポーション、マナハーブ、楽譜スクロール、楽器(カウンター時)、木の棒(suf:雷の)、アイススピアの本 チャプター2 | ||||||||
情報 | ||||||||
バーサーカー音楽を演奏し、楽器とロングソードを持ち替える。カウンターが決まると装備している楽器を落とす事がある。 但し楽器の無い状態だとサンダーを詠唱してくるので注意。 楽器とはいえ殴られるとそこそこ痛いので注意。 |
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攻略法 | ||||||||
あまり積極的に攻撃してこないため、壁際に追い込んでのミル連発で倒せる。 ただ、デッドリーの状態でLBもらうと即死するので注意が必要。 |
- 壁まで追い込んでミル→スマッシュで余裕でした。滅多にアタックしてこないのでそれが安定だと思います --
- 表示クリ率124.6%、カウンターランク補正+10%でカウンタークリ発生、マンドリン落としました。楽器を装備していない(ロンソ装備の)状態でもカウンタークリで楽器を落とすようです。 --
ピンクサキュバス
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | ラビ(上級無制限ソロ) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 100〜150 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 3000(+300) | 金貨 | ???〜???G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト アンサンブル(レッドサキュバス)、ポイズンアタック |
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ドロップアイテム | ||||||||
マナハーブ、楽譜スクロール、ラビバトルアリーナコイン | ||||||||
情報 | ||||||||
HPが2/3以上あるときにはなかなか攻撃してこない。それ以下になるとかなり好戦的になる。 また、レッドとのアンサンブル効果でかなり硬くなっている。 |
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攻略法 | ||||||||
IB/LB/AR/レンジカウンターで安定。なかなか攻撃してこなくても根気よく待とう。 |
- ピンクはHPが半分を切るまでは消極的ですが、半分切るとかなり積極的に攻めてきます。ホワイトはヒーリングやIBを多用するのでスマで付けねらうと簡単。 -- 2006-03-24 (金) 08:05:13
- 無制限ソロ時のみかもしれないが、ピンクはNSMR1のようだ。攻撃的になってからはアイスカウンターで安定した。 -- 2006-03-25 (土) 04:06:59
- ラビ上のピンクサキュバスにFBLしたところ(FBL9、クリ6)2回300強、クリで700強のダメージ。アンサンブルで保護が80くらいになってる模様・・ --
- アンサンブルの影響のせいか、クリ1のミル5が100もダメージ与えれませんでした、驚異的な防御力を持っていると思います --
- 好戦的になるのは、残りHP2/3を切ったあたりのように感じます。 --
- ↑同意。HPが半分というより2/3の時点で突っ込んでくるようになった。あと固さがペッカ級かそれ以上。アンサンブル切れてても全然ダメ通らん… --
ホワイトサキュバス
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フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | ラビ(上級無制限ソロ) | |||||||
生命力 | 3000〜4000 | 攻撃力 | 60〜100 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 2800(+400) | 金貨 | ???〜1735G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 無属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv3) ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル アイスボルト、ヒーリング |
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ドロップアイテム | ||||||||
マナポーション30、楽譜スクロール、ヒーリングワンド(カウンター時)、木の棒(suf:雷の) | ||||||||
情報 | ||||||||
ヒーリングを用いて味方のサキュバスを回復する。たまにアタックやアイスボルトで攻撃してくる。 カウンターが決まるとたまにヒーリングワンドを落とす。 |
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攻略法 | ||||||||
AR/レンジカウンターで安定。非好戦的なのでスマ連発やミル連発も効果あり。 |
- ホワイトサキュバスから強奪したヒーリングワンドに熟練がたまっているのを確認。 --
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白サキュにカウンタークリでヒールワンドドロップ。クリ率100。 --
- >熟練の溜まったヒールワンド NPC売り同等ということでしょうか。 余談:サキュが攻撃した回数を数えておくと、たまってる熟練からサキュの年齢がわかりそうですね。 --
- ワンドを落としても余裕で魔法を使ってくる模様。この仕様は無しでしょう・・・。魔法使いでラビ上をソロする人には白サキュが1番の難関でしょう。 --流離の魔法使い(*‘ω‘ *)
- コイツの場合、PTヒールではないのでワンドなしでも使えるはずですが。 --
- ワンドを落とす=ワンドの装備解除だからマナがすっからかんのはず。ってことかなぁ。まぁMOBだから・・・ --
- mobなのでいくら文句を言ってもキリがないですねぇ。チェーンキャスティングやワンドなしでの中級魔法詠唱、各種パッシブディフェンスにプレイヤーでは絶対に手の届かない保護などなど。 --
- 表示クリ率125.6%、カウンター1ランク補正+10%でカウンタークリ発生(たぶんこちらのだしたクリティカル)、ワンド落としました。 --
- 6回ヒーリングした後カウンターでワンドドロップ。熟練は3,6%でした。 --
- ↑1回で0.6。自キャラは11歳で1回使うごとに0.6上がります。 --
- 表示クリ率108.9%、カウンターAランク補正+5%でカウンタークリ発生、ワンド落としました。 --
- 表示クリ率48.5%、カウンター1ランク補正+10%でカウンタークリ発生、ワンド落としました。 --
- ワンドを落とすとマナはなくなってる模様、IBしか使わずヒールを唱えなくなった時間が経てばまたヒールを使い始めた --
- 犬にFBCさせたらワンド落としました。犬のスペック:レベル23 カウンターB 表示クリ率20.6% --
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- ペットを使ったノーガード戦法・・・まず、ペットは【支援!】で待機、次に操作キャラはスマ特攻、スマが入ると同時に右クリでペットでアタック特攻(このときペットがディフェンスやアタック以外のことをした場合右クリでやり直し)petがatk中に操作キャラはスマ準備→特攻。以下繰り返し。上手くいけばpetもplayerも死にません -- 2005-11-15 14:42:14 (火)
- 戦闘態勢じゃなければ反応はするものの攻撃はしてこない気がします。実際目の前で待機してても座ってても近寄ってしゃべりながらぐるぐるまわるだけで10分以上何もしてきませんでした。・・・おかげでサンダーとかの強魔法が範囲外にならず当てやすいです -- 2006-02-12 (日) 17:26:47
- サキュには灰オオカミないしフィールド赤クモ程度の先攻意識あり。10分襲われなかったという例が報告されているが、「!」から三十秒もせず「!!」を出して襲ってくることもある。 -- 2006-02-17 (金) 00:12:56};
- ヒール詠唱して攻撃せずに観察してみた所、色々しゃべりながら周りをうろうろしたり、FBを詠唱したりするだけで基本的に襲ってこないが、時々攻撃してきて「怒ってないでしょ?」などを言って、しばらくまたうろうろしだす模様。こちらが攻撃しない限り!!状態にはならない? -- 2006-04-24 (月) 22:26:07
- こちらから手を出していない状態で、サンダーを詠唱中に周りをうろうろしていた赤サキュにミルを当てられそのまま「!!」を出して襲ってきました。非戦闘状態でもミル範囲に入ると当てられるようなので注意。 -- 2006-04-27 (木) 05:19:34
- 黒赤サキュの保護を半分に設定してみた。適時修正よろしく。 --
- 両手に短剣持ってファイナルヒットでHS無視して一方的に狩れます。が、上級の強化サキュは流石に削りきれないかもしれない…。 --
- サキュバスに限らずMRレベル2以上の相手(リーチが長いゴーレムは除外)はIBorLB当てるとすぐ突っ込んでくるので、ワンド装備してFB→LBorIB→カウンター→FBの繰り返しでいけます。 ワンド付けないと射程の関係でカウンターが間に合わなくなりますが、少し後ろに下がってからIBorLB打てば解消できることですので、ワンド付けてやるのはあくまで魔法のランクが高くてカウンターが低い方がやった方がいいと思う。 --
- FB当てた後突っ込んできて、目の前でLB+アタックというフェイントもやってくる。注意 (T-T --
- 中国のサイトを見ながら、ブラックサキュバスとレッドサキュバスの攻撃力などを編集しました。 --
- ↑検証もせずに確定?つーか黒サキュ保護50もあるか? --
- ↑↑昔の黒サキュは保護50だったけど、今は仕様変更がかかり、50もないのはコメ見てのとおり。仕様変更が掛かったのは日本だけってのも考えられるから、保護のように検証が比較的容易なのは検証しないとやっぱダメかも。中国が正しいとは限らないし、国ごとに仕様も微妙に違う。 --
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バックアップを基に黒と赤の攻撃力、防御、保護を元に戻しました、それに伴い中国の事は注意文として記載してみました。 --