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特殊スケルトン

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特殊スケルトン Skeleton (special)


特徴

スケルトンの特徴については「モンスター/データベース/スケルトン」を参照。

  • 巨大スケルトンの動きは通常のスケルトン類とほぼ同様。
  • スケルトン(ミニ)はむしろラビ下のスケルトン類に似ている(即アタックあり)
  • スケルトンスクィッドは自爆能力をもつ。
  • バードスケルトンには非戦闘的なものが多い。

一般モンスター

レッドスケルトン(ミニ)

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フィールド 無し
ダンジョン ラビ、マス(修練生用)
生命力 130 攻撃力 50〜80 防御力 ?? 保護 ??
経験値 150 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打/1打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 炎属性
認識速度 普通
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
レンジアタック、マグナムショット
ドロップアイテム
レッドスケルトンの魔符、石の形の指示棒、表示板、チョキの形の棒
情報
ラビでは稀に登場するチビ骨シリーズの尖兵。性能は通常のレッドスケルトンと同様。小さいながら弓も使ってくる。魔符をよく落とす。
コメント:

スケルトン(ミニ・アーマー)

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フィールド 無し
ダンジョン ラビ、マス(修練生用)
生命力 220 攻撃力 50〜90 防御力 ?? 保護 ??
経験値 220 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
スケルトンの魔符、表示板、石の形の指示棒、はさみの形の指示棒、×表示板、マナポーション30
情報
二番目に登場するチビ骨。小さくてもヘビースタンダーはしっかり備えているので油断大敵。チビレッドと同様、魔符をよく落とす。
コメント:

スケルトン(ミニ・ヘビーアーマー)

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フィールド 無し
ダンジョン ラビ、マス(修練生用)
生命力 130 攻撃力 50〜90 防御力 ?? 保護 ??
経験値 150 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
スケルトンの魔符、パーの形の指示棒、○表示板、表示板1、マナポーション30
情報
最後に出現するチビ骨。ヘビースタンダーを持つものの、チビ鎧よりも生命力は低いので倒すのは容易。魔符ドロップ率がかなり高い。
コメント:

スケルトンパイレーツ(ミニ)

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フィールド [イベント]ケルラ港海岸、ロンガ砂漠南海岸
ダンジョン 無し
生命力 ?? 攻撃力 ?〜? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 150 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
 
情報
夏休みイベントの期間中、イリアの海岸に出現するスイカを割ると出現するチビ骨海賊。
コメント:

スケルトンキャプテン(ミニ)

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フィールド [イベント]ケルラ港海岸、ロンガ砂漠南海岸
ダンジョン 無し
生命力 ?? 攻撃力 ?〜? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 150 金貨 20?〜28?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
 
情報
夏休みイベントの期間中、イリアの海岸に出現するスイカを割ると出現するチビ骨海賊の船長。
小さくてもヘビースタンダーはしっかり備えているので油断大敵。
コメント:

巨大スケルトン

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フィールド 無し
ダンジョン マス
生命力 610 攻撃力 50〜80 防御力 3 保護 1
経験値 250 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
スケルトンの魔符、小さい銀の玉、コレスヒーラードレス
ショートボウ(suf:スケルトン)、革シューズ(pre:ピグハンター suf:ウォーター)
情報
マスDにてボス部屋手前付近の部屋で出現。出現しない時もある。必ず3体セットで湧く。
能力は通常のスケルトンと変わらないので基本的な戦法は通用する。
一つ注意すべきは、巨大ゆえに攻撃の射程が長く巻き込み範囲も広いという事。
  • 英字ランクのIBカウンターだと防御されると厳しい。英字ランクの魔法カウンターならFBの方がいい気がする。 --   魔法カウンターをする場合は相手の起き上がり後に少し間を置いて射つと安全になります。
  • マナリフレクター1持ちでは? --
コメント:

スケルトンスクィッド(強爆型)

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フィールド 無し
ダンジョン ラビ上級
生命力 410 攻撃力 60〜80 防御力 ?? 保護 ??
経験値 700+(100) 金貨 ??G 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 雷属性
認識速度 高速
スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル、直感、自爆
ドロップアイテム
小さい緑の玉、小さい赤の玉、小さい銀の玉、ラビ上級通行証
情報
倒すと自爆する癖に弓に強いという手の施しようがない骨。
索敵範囲はかなり狭い(IBの射程距離より短い?)が、認識速度は弱爆と同等。
ロストサハギンと違い、完全にライフ0になった瞬間(デッドリーでなく)に自爆する。点火等のモーションは無い。
自爆ダメージは150~300程度。
攻略法
弱爆型との見分け方は「弱爆型の攻略法(*‘ω‘ *)」を参照。
先に弱爆型を処分しこちらとの戦いに専念しよう。
 
幸い(?)連鎖爆発する事は少ないので、遠距離で爆発させるか、1体ずつ倒し爆発を浴びては回復つつ戦う事になるのだろうが…
 ・爆発範囲は広いので、近接専門キャラは被爆覚悟で挑むしかない。
 ・弓の場合、マグナムならダメージを与えつつ弾き飛ばす事が可能。
 ・魔法の場合はFBで弾き飛ばせる。中級魔法での殲滅を狙うのも有り。アイススピアがあるなら是非活用しよう。
  • マグナムはダメージが通る。爆発範囲は広いので、ファイアボルトやマグナムで吹き飛ばさないと危険。 -- 2006-03-23 (木) 19:05:15
  • 死ぬのを覚悟してFBLでぶっ飛ばした方が、死ぬ回数少なくなる…でも配置に運が絡む -- 2006-03-23 (木) 19:21:24
  • 基本的に近接がよってきた骨をFBで後ろに押しつつ、弓のマグナムでとどめを刺すようにするのが安全。箱部屋混合だとどうしようもない事も多いが。 -- 2006-03-26 (日) 00:08:15
  • 索敵範囲が狭く、認識も遅く、HPが少ない方は爆発ダメージ3桁いく様子。見分け方としては爆発一桁の方より与えたダメージの幅が2倍近くあるので与えたダメージ幅で判断するといいかも。判断できたら一桁の方(HPが多い方)を先に叩き爆発させるといいかもしれない。現在無制限ソロで検証中 -- 2006-03-31 (金) 19:54:13
  • 武器の松明?がワンド扱いなのか、スプラッシュ範囲がかなり広い。固まっている所に攻撃喰らうとまとめ切りされるので注意。 --
  • 敵の自爆と爆弾Bの爆発は魔法扱いです。 --
  • どう見ても500程度のHPがあるように見えます。230与えても半分いきません。確実に強爆です。 --
  • 爆発の属性は雷なんでしょうか。それとも無属性なんでしょうか。 --
  • ↑全身9価の雷・氷・火の3つで試してみましたが、どの属性でも普通に3桁出てたので、無属性だと思われ --
  • 爆発抵抗効果で自爆ダメージを30〜60程度まで軽減されました。 --
  • ファイアマジックシールドでのダメージ軽減、ダウン無効の効果を確認。軽減率はランクFでセット効果よりは少しダメ多い感じでした、50〜80程度 --
コメント:

スケルトンスクィッド(弱爆型)

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フィールド 無し
ダンジョン ラビ上級
生命力 610 攻撃力 20〜30 防御力 ?? 保護 ??
経験値 800+(50) 金貨 ??G 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 雷属性
認識速度 高速
スキル ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル、直感、自爆
ドロップアイテム
小さい緑の玉、小さい赤の玉、小さい銀の玉、ラビ上級通行証
情報
基本的に強爆型(*‘ω‘ *)と同じだが自爆ダメージは非常に低い(一桁)。
索敵範囲がメタルスケルトン並みに広く、認識速度が非常に速い(入り口に最も近いスイッチを叩いて即入り口に逃げても捕捉される)。
他の能力、能力値の違いは下記参照。
攻略法
外観では区別がつかないが、いち早く判別してこちらを先に始末できれば(精神的にも)戦闘が楽になる。
強爆型と比較した場合、以下の違いがあるようだ。
 ・強爆型より索敵範囲が広く、反応も早い → 徐々に距離をとりつつ数部屋逃げれば強爆型のタゲを先に切る事も可能(?)
 ・強爆型はLife410、弱爆型はLife610 → ダメージを与えてみて相手のLifeの減り具合をみる
 ・強爆型より直接攻撃力が低い → 防御に自信のあるキャラが一度に複数に殴られてみて判別
  • 爆発ダメージですが、防御21保護15全身氷属性で12くらい食らうこともあります。 --
  • 策敵範囲が部屋の半分程度しかないってことは無いです。2/3くらいあります。メタルスケルトン(フルアーマー)と同程度の範囲があると思われます。 --
コメント:

ボスモンスター

バードスケルトン

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フィールド 無し
ダンジョン マス上級
生命力 10000 攻撃力 40〜60 防御力 0 保護 100
経験値 150 金貨 33?〜147〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 後攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス、楽器演奏
ドロップアイテム
楽器類(装備している楽器?)、踊り子用ズボン
情報
取り巻きとしてジャイアントスケルトンヘルハウンドを2体従えて登場。
非戦闘的、ディフェンス時にアタックやレンジ、ボルト魔法を当てない限り、攻撃してこない。
攻略法
取り巻きを倒すとメタルに変身し倒せるようになるので、基本は放置。
もしこのまま倒すなら数人でIBやマグナムを連射。但し全く報われないのを覚悟の上で。
  • ちなみに、一匹倒した後、ヘルハウンド倒すとメタルバードが2匹でてきました。 -- 2005-07-28 16:46:38 (木)
    • 2体倒してもメタルバード2体出ました。疲れた --
  • 魔法でのみダメージが入るのは、G2パッチから導入されたINTボーナスのせいだと思います。防御および保護無視でボーナス分だけダメージが入るため・・盾ディフェに魔法撃つとよくわかる(? -- 2005-08-09 07:30:19 (火)
  • ドロップアイテムで運がいいと楽器すべておとします -- 2005-10-25 19:31:54 (火)}
  • あまり攻撃してこないが、攻撃されるとそこそこ痛いので注意。防御8保護0で一発アタリ30~50程度 -- 2005-10-26 12:37:36 (水)
  • 魔法のintダメボーナスを検証する相手にピッタリ --
  • こいつはテイム不可です --
コメント:

バードスケルトン(召喚)

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フィールド なし
ダンジョン キア(上級無制限/ボスラッシュ)
生命力 600(?) 攻撃力 40〜60 防御力 ?? 保護 ??
経験値 600+(50) 金貨 ?〜109(?)G 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス、楽器演奏
ドロップアイテム
 
情報
キア上級(無制限)にてゴーレム(極小B)により召喚される。
バーサーカー音楽を演奏することがあるが、攻撃はまずしてこない。(ディフェンス状態を殴ると反撃してくる可能性あり)
攻略法
マス上級のものとは違って普通にダメージを与えられるので、倒すのに苦労はしないだろう。
もっとも、倒したところでまた1体召喚されるだけなので、放置しても構わない。
コメント:

メタルバードスケルトン

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フィールド 無し
ダンジョン マス上級
生命力 2210 攻撃力 50〜70 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1600(+100) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 雷属性
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル
ドロップアイテム
メタルスケルトンの魔符、波模様のブーツ(光沢なし)、'ド・ファ・ソ・ラ'音の空き瓶
'レ・ミ・シ'音の空き瓶(suf:激しい)
情報
ジャイアントスケルトンヘルハウンドを倒すと、バードスケルトンが変身してこの姿になる。
他のスケルトンと違い楽器装備の為か、攻撃力はボスの割に低め。
攻略法
生命力が高いものの、通常のメタルスケルトンと同様に倒せる。
低確率でヘビースタンダーを発動するので、基本はIB/LBカウンターで。
  • INT100DEX80サンダーBフルチャージで半分以上削ったので属性深度はかなり低め。最もマス上に雷属性で行く人も居ないと思うが -- 2006-01-27 10:15:17 (金)
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