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ラゴデッサ

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だれでも歓迎! 編集
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ラゴデッサ Ragodessa


特徴

  • 通常のラゴデッサの動きはクモと同じで、アタックとディフェンスのみ使用する。 ただし性能がクモに比べ全体的に強化されている。
  • 上級で出現するラゴデッサは毒を持ち、ウィンドミルを使用してくる。 また、AIが通常のラゴデッサと異なる。
  • ラゴデッサ退治のパーティークエストは、下級ラゴから上級ラゴ、スケルトンラゴまで幅広く適用されるお得クエスト。 キアに通行証で潜る際はぜひ。

攻略法

  • 基本戦法
    • アタック+ディフェンス
    • 魔法カウンター
    • 基本はクモと同じでディフェンスさえ間に合えば問題ない。 しかし攻撃力が高いので、ディフェンスをしてもダメージが貫通することがある。 ライフが少なくなって危険を感じた時は、魔法カウンターで対処するか、攻撃の合間にポーションを飲もう。 上位のラゴデッサは攻撃力が非常に高く、数字ランクのディフェンスでもそのまま貫通されるので、魔法カウンターがオススメ。
  • 発展戦法アドバイス
    • 「!」状態の刺/鎌ラゴデッサは、他の同種族が「!」状態の場合、「!!」状態にならない。 この特徴を利用して多数のラゴデッサを巻き込んで一方的に同時攻撃出来る。
    • 鎌A 鎌B 刺A 刺B このような構成の時、鎌Aをターゲッティングしながら刺Aを巻き込んで攻撃したなら 刺Aは以後自発的に攻撃を行わず、刺Bは警戒状態になるだけなので、刺Aを殺さなければ鎌ABのみを相手にしていれば良い。 鎌Aをターゲッティングしながら刺Aと鎌Bを巻き込んで攻撃したなら、刺鎌共に自発的攻撃をしない。

一般モンスター

鎌ラゴデッサ

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フィールド 無し
ダンジョン キア(下級/中級)、バリ(下級/褐色/エスラス)
アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト)
生命力 280 攻撃力 10〜40 防御力 3 保護 2
経験値 200(+25) 金貨 70〜200G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 低速
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
小さい緑/青/赤/銀の玉、ファイアボールの本1ページ
キア下級魔族通行証、フィアード中級1人魔族通行証
タークスオープングローブ
情報
きちんとディフェンスをすれば装備品次第で1ダメージに出来るので、蜘蛛と同じように対処すれば問題無い。
しかし刺ラゴと複合で出た時は1:1属性が別々に働くので2匹に襲われる危険がある、慎重に1匹ずつおびき寄せよう。
  • いっぱい居るところにディフェンスしながら歩いて、襲ってくるのを待つといい。その後、最後の一打をミルで他のラゴを巻き込む -- 2006-01-02 20:00:20 (月)
  • いつのアップデートからか、キア下級の通行証ドロップが減り、かえってフィア中1の通行証のほうがよく出るようになった。 --
コメント:

鎌ラゴデッサ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キアハード(下級/中級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

刺ラゴデッサ

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フィールド 無し
ダンジョン キア下級、ラビ下級、バリ(下級/エスラス)
アルベイ(一般/青/赤/銀/女神/ダークナイト)
生命力 390 攻撃力 20〜50 防御力 4 保護 3
経験値 350(+25) 金貨 100〜300G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 低速
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
小さい青の玉、スタミナポーション30、ファイアボールの本2ページ
トゥースアンクルシューズ、片手斧、ボリュームベレー帽
情報
クリティカル時のダメージが特に大きく、カイトシールドを持たない場合はディフェンスよりカウンターや魔法の方が安全だろう。
逆に言えば、カイトシールドを装備しているのならば蜘蛛とそう変わらないと言う意味でもある。
タイトル
体を張った、強そうな:経験値1.2倍(420+75)
  • 数が多い割にかなりタフなので、ソロ時はスタミナに注意 -- 2005-06-21 01:00:15 (火)
  • ランクFやEのディフェンスだと、カイトシールドで受けてもクリで2桁貫通することも。戦う際はHPに余裕を持ち、火力全開で潰していこう。 -- 2006-03-20 (月) 11:20:18
コメント:

刺ラゴデッサ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キアハード(下級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

赤黒鎌ラゴデッサ

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フィールド 無し
ダンジョン キア(中級/ダークナイト)
生命力 210 攻撃力 30〜60 防御力 3 保護 2
経験値 550(+25) 金貨 70〜200G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 火属性
認識速度 低速
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
小さい緑/赤の玉、ファイアボールの本1ページ
キア中級2人魔族通行証、タークスオープングローブ
情報
索敵範囲は狭いものの1:1属性を持たないため注意が必要。
他のモンスターと混合で出現する事もある。
HPは通常の鎌ラゴデッサよりも低いため、先手を取って倒すなりカウンターを決めるなりしよう。
  • 索敵範囲が狭いため、混合で出た場合は後回し&出現地点から即離れ、青ラットマンなど他の敵を優先したほうがいい。 --
コメント:

赤黒鎌ラゴデッサ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キアハード(中級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1600(+200) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

赤鎌ラゴデッサ

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フィールド 無し
ダンジョン キア上級
生命力 610 攻撃力 70〜120 防御力 11 保護 25
経験値 950(+75) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ポイズンアタック、ディフェンス、ウィンドミル
ドロップアイテム
小さい銀の玉、ベースポーション、ベース/ブラッディ/サンライト/マナハーブ、エレメンタルリムーバー
情報
毒を持ち、数字ミルまで使う上位のラゴデッサ。索敵範囲が狭いのが救い。
目前で止まってミルを使うこともあるので要注意。
攻略法
IBカウンターメイン。
吹っ飛んだときに光ったらIBを二発打ち込む。(一発だけでは行動が不安定になり目前ミルを招きかねない)
レンジカウンターは自信が無い限りやめたほうが良い。外すと即死の可能性大。
ディフェンス主体で戦おうとした場合、生半可なディフェンスは貫通されるし、高ランク高防御であってもミルを受けると辛い。
タイトル
1発にかける:経験値1.0倍(950+75)
体を張った、強そうな:経験値1.2倍(1140+75)
10歳で人間を捕まえた、すごく強そうな、危険そうな:経験値1.5倍(1425+75)
親分:経験値3倍(2850+75)
  • 時たま妙に索敵が広い&反応が早い奴が出てくる気がするのですが・・・広さ体感1.5倍くらい、反応も即反応レベル -- 2006-09-04 (月) 16:37:39
    • ↑時々いますね。イリアDにも同名で性能が違う奴もいるし、表面からはわからない違いがあるかもしれない。例えば鎌赤ラゴ8匹のうち、5体は普通、3体は即反応の組み合わせとか。 -- 2006-09-05 (火) 02:53:38
    • 1:1属性がない敵でも、アーチャーのように3匹までしか同時にタゲしないのと、赤黒クモのように反応した敵全てが向かってくる種類とがあるらしい。赤ラゴは前者っぽい -- 2006-09-08 (金) 08:12:38
  • 他の毒がどうなってるか分からないが、キア↑ラゴの毒が掛かっても一瞬で治るんだ・・・他にもこういう人いるかい? --
  • ↑毎回じゃないですが、そうなる頻度は高め --
  • ↑2 ラゴのアタックを最後まで食らって毒になった場合は結構続くけど、何らかの理由でアタックを途中で止めることに成功したけど毒になったときはすぐに消える気がする(要検証? --
  • ↑ 鎌の2打もらって死んだが、毒は3秒程度で消えた。だが別な状況で(鎌か刺か覚えてないが)2打貰って死んだ時は数十秒持続した。こっちもわけわからんね、連米多謝 --
  • 鎌/刺どっちか覚えてないが(多分刺)、防御9保護6ランクFでディフェンスしたらダメージが9と1桁だった。他の敵にも絡まれてたので、偶然9だったのか常時低いのかまでは確認できず。 --
  • クチチがこっち寄ってきてヤバクなって爆弾使ったら、爆風で巻き込んだラゴ2匹凍結。バグ? --
  • ↑追記:ラゴに気づかれる前です --
  • 刺ラゴにDMG116〜145の二刀、カウンターR9でカウンターしたところ、通常230〜300程度のDMGが150だった。↑のコメントなど見る限り、どうやら攻撃力が異常に低い個体が居るんじゃないか?と思ったが、その後同じ個体をディフェンスしたところ、クリで130持って行かれた。うーん --
  • オーガ戦士やライカンみたいに同じ名前でも種類が違うものが存在するとか。--
  • ↑3 バグでもなんでもなくね?ラゴの群れの中で気づかれる前に爆弾やればわかるよ --
  • ↑4 ミル凍結と全く一緒の状況になっただけです --
  • ↑ミル凍結って1:1属性が前提だと思ってたんだが違うのか? --
  • ↑ラゴが特殊で異種を先制(反応前)で巻き込んだ場合も起こる。↑4の通りこの話題はラゴのページでやりませんか? --
  • 一応知っている限りをここに書きます。まず、強制警戒凍結から。ラゴの群れに対しミル、爆弾、LBなどを使うと1匹!!になり、残りは!となります。ここで!!を倒すと、!(以下強制警戒とよぶ)が2匹以上いた場合、強制警戒2匹以上と、強制警戒が残り1匹になった場合に!!を出すことを予約した!(以下自発警戒とよぶ)が1匹という状態で完全にロックがかかり強制警戒のラゴを倒すまで好き放題にスマッシュできます。 --
  • 次に、強制警戒が1匹だった場合は、擬似的に1:1となり、常に交戦中の!!1匹、強制警戒1匹、次の!!予約の自発警戒1匹の状態が維持されます。 --
  • これにミルフィニッシュ凍結が複合する場合、どんなモンスターのミルフィニッシュでもいいのでミルフィニッシュ死体があると、その死体が消えるまでは!!を出しているものとみなされ、ミル等が当たったラゴはすべて強制警戒になります。 --
  • ↑15くらいでならなかった報告がありますが、おそらく理由は次の2つのいずれかです。1つは、鎌1をミルフィニッシュしたと思っていたが、実はその前に別のモンスターをミルフィニッシュしており、その死体が鎌1を倒してから次にラゴ複数にミルするまでに消えた場合。もう1つは、ミルフィニッシュ後ラゴの群れに反応される前にミルをしたつもりであったが実は内部的には既に1匹反応していた場合です。ラゴに限った話ではなく、マビのモンスターは実際に!!を出すちょっと前に内部的に反応していることが原因です。 --
  • なお、この項目はラゴではなくラットマンの項に書くべきかもしれませんが、ついでなのでここに書きます。ラットマン、赤ネズミは自発!の敵が1匹いる状態だと!!になりません。緑蛇も、緑蛇以外の敵が自発!を出していると!!になりません。これを利用すると、次のようなロックをかけることができます。 --
  • 1つめは、緑蛇をミルフィニッシュして次の緑蛇が自発警戒の状態で、この場合はミルフィニッシュ緑蛇死体が消えるまで、ラットマンなどは一切反応しません。もうひとつは、スイッチでおこりやすいのですが、ラゴ複数に対してミル等を使い、!!を殺し、1匹反応して自発警戒にした状態(強制警戒*n+自発警戒*1)で、この場合は完全ロック状態となり残りのスイッチを全開し、いかなる敵が出ても一切反応しません。 --
コメント:

赤鎌ラゴデッサ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キアハード(上級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

赤刺ラゴデッサ

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フィールド 無し
ダンジョン キア上級
生命力 660 攻撃力 80〜150 防御力 16 保護 20
経験値 1000(+50) 金貨 150〜363(?)G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ポイズンアタック、ディフェンス、ウィンドミル
ドロップアイテム
小さい銀の玉、ベースポーション、ベース/ブラッディ/サンライト/マナハーブ、エレメンタルリムーバー
情報
赤鎌ラゴデッサに同様。PT戦だと目前ミルの音が聞き分けづらい。
こちらの方が若干ステータスが高い。
タイトル
一発にかける:経験値1倍(1000+50)
体を張った、強そうな:経験値1.2倍(1200+50)
10歳で人間を捕まえた、すごく強そうな、危険そうな:経験値1.5倍(1500+50)
親分:経験値3倍(3000+50)
コメント:

赤刺ラゴデッサ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キアハード(上級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

ガードラゴデッサ

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フィールド 無し
ダンジョン バオル(潜入)
生命力 900 攻撃力 100〜200 防御力 ?? 保護 ??
経験値 0 金貨 0G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
なし
情報
メインストリーム限定で登場。
攻撃力が非常に高い為、ディフェンスしても相当なダメージを受ける。
  • 素手(20〜60程度)の9カウンターで280ダメージが出ることから、推定最大攻撃力は200前後。普通にディフェ不能レベルといっていい。 -- 2005-12-25 21:43:52 (日)
  • 防御20 ディフェンス5 カイト の状態でディフェンス成功時10〜60程度。LifePOTがあればディフェンスで十分戦えます。全部ディフェンスで戦いましたが一度もクリティカルは貰ってません。保護は9。 -- 2005-12-30 23:01:45 (金)
  • 4月13日のアップデートで、幅広ナイフ(1打武器)の硬直時間が短くなったため、今は繋がらなくなった。(指摘されているコメントが投稿されたころは安定して繋がっていた。) -- 2006-04-23 (日) 20:44:14
  • HPが200以上あるようなキャラクタならディフェンスは十分有効だと思う。クリティカルさえ貰わなければディフェFでもダメージは100以下がいいところだし。例えクリティカルを貰っても負傷率は低いっぽいのですぐ回復可能。何より安定します。 -- 2006-06-07 (水) 13:28:21
  • アタック→カウンタ→ディフェで戦う場合は、双剣よりもメイス等遅い2打の方が、POTが安定して飲めていいかも知れない。 -- 2006-09-23 (土) 19:55:01
  • ディフェンスで固めている所をアタックっぽい動作で吹き飛ばされた。まさかスマッシュされたのかな? -- 2006-09-24 (日) 15:58:46
    • スマッシュはまず使ってこない。ディフェンスが成立してなかったか、もしくは貫通して死んだorデッドリーになった、のいずれか。 -- 2006-09-24 (日) 16:28:44
    • ↑x2ディフェンスは成立してたから貫通って事か。ちなみに防御22、HP170です。 -- 2006-09-24 (日) 19:38:47
  • 防御42、DF1、カイト装備でのディフェンス成功時ノーマルDMGがほぼ30を切ります。HP350。クリが来ても半分も削られないため、LifePOTだけで十分。当然ながらアタックの頻度が高いため、回復に気を取られて追撃を受けないようにだけ注意。 --
  • 認識速度ローブ着た状態でも高速どころではなく光速に近いかと。出現と文字通り同時にタゲってアタックしてくる --
コメント:

スケルトンラゴデッサ

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フィールド 無し
ダンジョン ラビ上級
生命力 1210 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1500+(100) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?属性
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv2)
ポイズンアタック、ディフェンス、ウィンドミル、直感
ドロップアイテム
ゴールドハーブ、マンドレイク
ラビ上級魔族通行証(2人、3人、無制限)、ペッカ下級魔族通行証
情報
ラビ上級で中ボスとラストの取り巻きで登場。
やはり毒を持ち、ミルを使用。
また各種パッシブディフェンスを所持。特に弓攻撃は全く通用しない。
攻略法
幸い、魔法の効きは良いため、魔法で安全かつ効果的にダメージを与えられる。ランクが低くても、FBの連発で時間は掛かるが安全に撃破することが可能。カウンターを織り交ぜるのもありだが、目の前でミルされる恐れがある。
魔法を使わない方法:2打武器を持ち、部屋の隅でミル連発(ミルランク5以上推奨)。HSが発動した場合のみ、ディフェンスでアタック1打+ミル。相手がディフェンスを使ったらスマッシュ。決してディフェンスにミルを当ててはいけない。ポーションの使用は相手がディフェンスを使った時。
毒も有効。
  • と言うかラゴはどうみても外骨格なのに骸骨って一体。 -- 2006-02-10 (金) 19:12:26
  • DEF27、ランク9、Lヘテロ使用でDEF時のダメは1に抑える事ができた。ただしミルは140程貫通した(クリかどうかは不明)。HS発動率は低いので博打好きor近接高スペックの人はDEFアタックで。 -- 2006-03-26 (日) 10:13:11
  • ミル5以上なら、両手剣でミル連発しつつFBやスマを上手く絡めていけば、1対1ならほとんど負けない。 FBLも効くので、3人用のボス部屋は1回死ぬ覚悟でど真ん中に撃ち込んでみるのも良いかもしれない。-- 2006-07-14 (金) 01:23:43
  • ミル5の範囲外からミルされました。おそらくミルランクは1。 -- 2006-07-21 (金) 21:58:08
    • >06-07-21 ミルの範囲はランクだけでなく、体格によるところもあります。範囲からランクを推測するのは難しいかと。 ただ、06-07-14にあるような戦い方もあるようなので、「ミルが当たらなかった」みたいな報告は何歳体型かも書いてもらえると嬉しいです。 -- 2006-07-22 (土) 17:07:30
    • ↑×2書いたんだけど、そういえば9歳ポーション飲んでたのを忘れてました;;とりあえずパラ化して試したところミル5で安定。敵の目前ミルも際どかったが、返せました。ミル5以上は確実ですが、ミル1確定ではなさそう。申し訳ない。 -- 2006-07-22 (土) 18:42:27
  • ランク5以上の人はミルだけでも勝てますね。3人用のボスをミル連打で楽に倒せましたし -- 2006-07-31 (月) 18:14:08
  • 中ボスにでてくるラゴテッサはボス部屋にでるラゴテッサより反応が早いような気がするんですけど気のせいでしょうか? -- 2006-08-14 (月) 04:23:17
    • ↑ ほぼ同じだと思うが・・・部屋の広さが違うため、錯覚が起こりやすいのだと思う。中ボスのラゴもボス部屋のラゴも、反応速度は他のラゴと大差ないと思う。 -- 2006-08-17 (木) 17:08:07
  • 腐ってもラゴ。他のラゴ同様、ミル巻き込みで!凍結できました。 -- 2006-10-30 (月) 18:20:42
  • !!出されると死んだフリ効果なし。ミルで起こされます -- 2007-03-06 (火) 21:02:45
  • FBCでやってるとオーガとは違い引き付けてFBを打っても目の前ミルしてくる(オーガはストンプ)。ランク5ミル使いが二人いるなら重なってミル待機が一番安全かも。HS連続発動しても二人ならまず追い詰められないし -- 2007-06-24 (日) 04:18:11
  • 直感があるせいかは分からないが、FINISHマーク付の死体にスマッシュでとどめをさそうとしたら攻撃された。気をつけたほうがいいかもしれない。 --
  • ミル1でモア装備、ミル連発だけで楽勝です。HPはガリガリ減りますが、"当たらなければどうということはない"。 --
  • ISF INT160 クリ8 ダメージ22%増加ワンドのフルチャージで500前後しかダメージでません、保護45〜50? --
コメント:

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  • 刺ラゴデッサがボリュームベレー帽をドロップしました。 -- 2007-03-25 (日) 01:59:53
  • ↑ヘビと勘違いしたのでは? -- 2007-03-25 (日) 02:01:16
  • ↑↑確かに出たが、相当低確率。それと刺しラゴが2級片手斧をドロップした。 --
  • 実はどのラゴもラゴデッサ退治のPTクエスト対象に入る --
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