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ラットマン Rat Man
特徴
戦闘中に喋り、台詞とスキルキャンセルを駆使しPCを引っ掛ける。 →(モンスター/モンスターの台詞) 攻撃力はやや低めだが、油断だけはしてはならない。
ヘビと敵対関係にあり(ダークラットマン除く)、ヘビ系の敵がラットマンに対して警戒状態を取ったなら、 ラットマンを戦闘状態にさせるとヘビがラットマンを襲うので、ヘビvsネズミの対決が見られる。 大抵ラットマンが負ける。
ちなみにC2開始現在、ラットマンのPTクエストではノーマルタイプ以外は撃破数に加算されない。
攻略法
- 基本戦法
-
発展戦法アドバイス
- 1:先行でアタックして様子見 2A:光って突っ込んできたらスマッシュなのでアタック 2B:止まってたらディフェンスかカウンタかミルなのでIBアタックorIBデフェンスアタックorIBカウンタ 2を繰り返し
- 簡易凍結 ミルで止めをさす事で死体が消えるまで!!を出されないので 一方的に次の相手を攻撃できる。 アタック→ミルのコンボで安定して倒す事ができる火力があるなら ラットマンへのイライラも和らぐ。
一般モンスター
ラットマン
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | キア(下級/中級)、アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) | |||||||
生命力 | 260 | 攻撃力 | 10〜30 | 防御力 | 2 | 保護 | 5 | |
経験値 | 150(+10) | 金貨 | 100〜200G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 有り | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 雷属性 | |
認識速度 | 普通 | |||||||
スキル | ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
ラットマンの魔符、スタミナポーション30、ファイアボールの本2ページ、ファイアボールの本7ページ、アローリボルバーの本1ページ 短剣、革製ハンドグローブ |
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情報 | ||||||||
ノーマルタイプ。攻撃力が低く体力があるので魔法アタックがおすすめなのはこのタイプ。 位置ズレして殴られても致命傷になりにくい。 |
ラットマン(ハードモード)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | キアハード(中級) | |||||||
生命力 | ?? | 攻撃力 | ??〜?? | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 875(+145) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | ??打 | 移動速度 | ?? | |
先/後 | ?? | 1:1属性 | ?? | 索敵 | ?? | エレメンタル | ?? | |
認識速度 | ?? | |||||||
スキル | ?? | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
革製ハンドグローブ | ||||||||
情報 | ||||||||
タイトル | ||||||||
?? |
- クチチは与ダメ1490でギリギリ生き残りました恐らく生命1500ジャストかと? --
- 乱暴な タイトルを確認しました。 --
ブルーラットマン
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | キア(中級/ダークナイト) | |||||||
生命力 | 170 | 攻撃力 | 30〜60 | 防御力 | ? | 保護 | ? | |
経験値 | 500(+50) | 金貨 | 〜290G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 雷属性 | |
認識速度 | 普通 | |||||||
スキル | ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
ラットマンの魔符、スタミナポーション50(x3~5)、ファイアボールの本2ページ、ファイアボールの本7ページ キア中級魔族通行証(1人/2人/4人) 短剣、セサモイドグローブ |
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情報 | ||||||||
普通のラットマンに比べ生命力は低いが、攻撃力が強化されている。赤黒鎌ラゴデッサと同等の攻撃力で3打を繰り出してくるので、油断していると痛い目に。 1:1属性がない上に「!!」を出してから即アタックに来る事が通常ラットマンよりも多く、脇から殴られ易いので要注意。 |
- 1:1属性がない上に火力があるため、数によっては苦戦を強いられる。ミルを多用して無敵時間でしのごう。
ブルーラットマン(ハードモード)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | キアハード(中級) | |||||||
生命力 | ?? | 攻撃力 | ??〜?? | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | 1500(+275) | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | ??打 | 移動速度 | ?? | |
先/後 | ?? | 1:1属性 | ?? | 索敵 | ?? | エレメンタル | ?? | |
認識速度 | ?? | |||||||
スキル | ?? | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
情報 | ||||||||
タイトル | ||||||||
?? |
- マグクリ当てて1900ちょいで瀕死になったので生命力は2000くらい --
ダークラットマン
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フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | キア上級 | |||||||
生命力 | 510 | 攻撃力 | 60〜100 | 防御力 | 6 | 保護 | 20 | |
経験値 | 900(+100) | 金貨 | ??〜??G | 攻撃打数 | 3打 | 移動速度 | 普通 | |
先/後 | 先攻 | 1:1属性 | 無し | 索敵 | 中範囲 | エレメンタル | 火属性 | |
認識速度 | 高速 | |||||||
スキル |
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ライトニングボルト |
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ドロップアイテム | ||||||||
えび、玉ねぎ、手羽先、銀鰤、じゃがいも、ベース/ブラッディ/マナ/サンライトハーブ 短剣 |
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情報 | ||||||||
索敵範囲内に入った場合の反応が早い。1:1属性が無いのに加え高い攻撃力を持ち、ライトニングボルトも使う。 ライトニングボルトはランク5↑。故に100ダメージを超える場合もあり詠唱速度も速いが、大抵複数回チャージするので、こちらが先行を取ってIBカウンターに持っていけばOK。 |
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タイトル | ||||||||
虚弱な、一発にかける:経験値1倍(900+100) 強そうな、厳しい目つきの、体を張った:経験値1.2倍(1080+100) 勤勉な、危険そうな、すごく強そうな、10歳で人間を捕まえた:経験値1.5倍(1350+100) 親分:経験値3倍(2700+100) |
- 雷属性5カ所でもLB20〜30は食らいますね。アイスやLB1当てだと詠唱されるので素直に2つ当ててカウンターが無難。 --
ダークラットマン(ハードモード)
&attachref | フィールド | 無し | ||||||
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ダンジョン | キアハード(上級) | |||||||
生命力 | ?? | 攻撃力 | ??〜?? | 防御力 | ?? | 保護 | ?? | |
経験値 | ?? | 金貨 | ?〜?G | 攻撃打数 | ??打 | 移動速度 | ?? | |
先/後 | ?? | 1:1属性 | ?? | 索敵 | ?? | エレメンタル | ?? | |
認識速度 | ?? | |||||||
スキル | ?? | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
情報 | ||||||||
タイトル | ||||||||
?? |
コメントフォーム
- 台湾のmagycのテストにより、ダークラットマンの防御力と保護のデータが確認した。 --
- 最大ダメージ212・氷属性7箇所・ミル1 で、ダークラットマンクリなし一発を確認(タイトルなし)。氷つきならベアよりやや柔らかい。 --
- ダークラットマンのライトニングボルトの詠唱はプレイヤーのランク5から上のライトニングボルトよりも早い気がする。(当方ランク2)戦闘時偶然同時に詠唱を開始した事が何度かあったが詠唱終了がダークラットマンの方が早いことがあった。他方面からの情報も求む。 --
- LB複数回チャージする事なんて全然多くない。1溜め即撃ちの方が頻度が高いくらい。あとコイツは明らかなリンクAIを持つ。別の敵と交戦時には明らかに索敵範囲外の場所から2タゲになる。 --
- ↑複数チャージ頻度には同意出来ても「別の敵と交戦時には明らかに索敵範囲外の場所から2タゲになる」頻繁にキア上行ってもそんなこと全く無いが、単純に位置取り悪いだけじゃないの? --
- 位置取りが悪いならタダの1:1無しだから言及するまでもない。具体的にはこちらの位置座標ズレ無で対角線の半分の位置から2タゲになった。一方、辺の半分位の至近距離からタゲってこない事もある。リンクAIがあるのか、索敵が異常に広い個体が居るのかは正直分からないがコイツはLBを多用してくるので複タゲ即死の可能性がある為、推測ではあるが書かせて頂いた次第。 --
- ダークラットマン、恐らく属性強度は3だと思われます 体感ですが、価数が4のときと3のときではあまり差が見受けられませんでした 正確にデータを取ったわけではないので、あくまで目安ですが --
- ダークだけかも知れないが、ターゲットの赤丸の割に攻撃射程が大きい。IBアタックなどで引きつける場合、引きつけすぎると攻撃を食らってしまうので注意。 --
- 喋りながら光ったら準備したスキルはスマッシュで確定、なのでスキル準備完了する時間を与えながらも安全にアタックで潰す事が可能。喋らずに光ったらディフェンスorカウンターなので魔法アタックが確実。 --
- ダークラットマンは火属性、テストはここ:http://yydzh.com/read.php?tid=189163&fpage=0&toread=&page=1 -- hiroshi(*‘ω‘ *)
- ↑3 ダークは射程がターゲットサークルに比して長いというよりは、単に実際の座標が表示より前にいるように感じられます。長距離走ってくるところをアイスで足止めした後に、こちら側から密着して攻撃を当ててダウンさせると、自分の後ろへ飛んでいきます。 --
- 自 ラ← アイスで足止め --
- 自ラ 密着して攻撃 --
- ラ≡ 自 なぜか後ろにダウン こうなることが他の敵より圧倒的に多い感じ --
- なおこの現象は必ずしもダークラットマンだけでなく他の敵でも(ラグ等が原因で?)起こりますが、他の敵より圧倒的に多いように思います。また、赤ネズミでは殆ど起きないため、足の速い敵のほうが位置ずれを起こしやすい、というわけでもなさそうです。 --
- ダークラットマンがアルビ上来た辺りから短剣落とさなくなった気がする。無制限30週して0本・・・俺だけかな --
- こちらは逆にアルビ上実装された辺りからやっとドロップするようになった・・・たぶん気のせいです --
- ダークラットマンは一部の狼系と同じく、見た目より判定が大きい(前後に長い)設定になってます。最も極端な例はスケルトンヘルハウンドですね。これらのモンスターは表示上正面に居ても、実際の中心点が自キャラの背後だったりします。 --
- キア下にてラットマンに「強そうな」タイトル付き確認。exp180でした。 --
- ダークラットマン、LBをチャージし終えたところにIBなどを入れてアタックを誘発させると、クローカーのように簡易凍結する事が可能。パッシブはないのでそのまま殴り可。 --
- ↑×11 によると2価の火属性みたいですね。 --