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巨人族総合

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巨人族総合 Giant Humanoids


特徴

ゴーレムと似ているが、各種パッシブディフェンスを備え、ストンプの発動も早い。 スキルの持続時間がゴーレムより短く、スキルをキャンセルしストンプをする等、トリッキーな動きを見せる。 目前ストンプは、ヘビースタンダーと相まって、回避は非常に困難である。 目前ストンプになると、アタックして強制的にやめさせるか、離れてダメージを減らすしかないのが現状。

攻略法

  • 目前ストンプについて 原理としては「走っているうちにスキル再使用の時間になる」ことによる。 オーガ系の場合、カウンターで飛ばした直後にFBで飛ばすとちょうどその間合い。 つまり引き付けてからFBを撃つor後ろに動けば目前ストンプは封じられる。
    • 目の前で立ち止まられたら。 歩いて逃げても間に合わないため、衝撃を食らう覚悟で走る方が得策。 (無論、範囲外で歩きに切り替えられるのがベスト) ストンプを使うモンスターはヘビースタンダーを備えていることが多く、アタックで迎撃は賭け。
  • 基本戦法
    • FBカウンター 目前ストンプを避けるためFBは十分に引きつけてor近づいてから。 ディフェンスはスマッシュで迎撃。
  • 発展戦法アドバイス
    • ウィンドミル連発 二打武器があればミルランクFでも可能だが、時間がかかりすぎるため、FB習得済みの場合はFBカウンターをするのがよい。

一般モンスター

スモールトロール

&attachref フィールド 無し
ダンジョン マス上級
生命力 710 攻撃力 50〜100 防御力 ? 保護 ?
経験値 800 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、直感、休憩
ドロップアイテム
パーの形の棒、エレメンタルリムーバー
情報
行動パターンは基本的に通常のトロールと同様であるが、やや先行性が高い模様。
生命力はトロールより低いが、攻撃力が格段に強化されている。混合で湧く場合があるので注意。
  • 休憩状態から突然アタックで突進してくる事もある。スマッシュを狙う時は注意。 -- 2005-09-20 03:10:53 (火)
  • 逆に戦闘中に突然休憩することもある。 --
コメント:

トロール

&attachref フィールド ガイレフ(ラインアルト)
ダンジョン アルビ(バトルアリーナ)
生命力 1010 攻撃力 40〜120 防御力 15 保護 20
経験値 900 金貨 202〜291?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、休憩
ドロップアイテム
アリーナコイン、マナハーブ、魔法の粉、マナポーション30、ブレスレット(suf:オパール)
情報
ラインアルト中部にて盗賊コボルドの群集に入り混じり居座る巨人。休憩スキルを使う。
生命力と攻撃力は高めだが、移動速度がプレイヤーと同じな上、パッシブ系統のスキルも持っていない。
バトルアリーナでも対面可能で、POP間隔は現実時間で2時間周期。
攻略法
IB/LB→カウンター、IB/LB→アタック、FB→カウンター、などなど全て通用。
ディフェンスに自信があればオオカミなどと同じ戦法も可能。
  • トロールの休憩モーションが数字ランクのものでした --
  • 時間かけてカウンターでちまちまと倒せました。 --
  • 防御5、保護6で102被弾したので攻撃力もうちょい上かも。とりあえず120としてみる --
  • 金貨202が出ました --
コメント:

バグベア

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キア(上級/ボスラッシュ)
生命力 3010 攻撃力 200〜400? 防御力 25? 保護 25〜32
経験値 1800(+150) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 2打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
包帯、フェニックスの羽根、ライフポーション30、スタミナポーション30、最高級革紐、高級革紐、キア上級魔族通行証(全種)
情報
2層目(2人用なら1層目)の最後の箱部屋に出現。
トロールの上位種。武装化され各種パッシブディフェンスを備えている。
キア上級の中間ボスとして登場し、2人用では1階にて3体、3人用と無制限では2階にて4体出現する。
攻略法
タイマンならFB→カウンターで倒せるが、回り込まれないように部屋の隅で戦うこと。
2打武器を持ってランク5↑のウインドミル連発でもよいが、FBカウンタ同様部屋の隅で。
2人以上ならウインドミル連打等で対応。
  • ひたすらFBカウンターか二人以上でFBL、多人数でミル嵌めで対処。殴られたらまず助からない。150〜200程度の攻撃力。スマクリで1100ほど食らう。 -- 2006-02-25 (土) 17:41:37
  • ランク1ミルなら端っこでひたすらミルしてればクリティカルが出るため早めに終わります。ただしうっかり他のを巻き込むと死亡確定。 -- 2006-02-26 (日) 04:52:07
  • タゲを変えるのが早いのかも。自分も敵もカウンターの両者ガン待ちになると、敵のカウンター待機終了後タゲが移って他のPTメンバーに襲い掛かる場合があります。 -- 2006-03-02 (木) 09:29:57
  • こいつはよく周りを回る行動をするので、FBカウンター時、隅への寄りが甘いとすぐに壁に引っかかります.FBカウンターをするときはきっちり隅に寄ってからにしましょう. -- 2006-03-03 (金) 11:47:47
  • カウンター⇒FB⇒即レンジ⇒カウンター のループで安定して倒すことができます。鈍足なので、レンジの命中に関わらず、すぐにカウンター入れればギリギリ間に合います。(当方FB9レンジ1) --
  • FBを撃つと吹っ飛び中にガード詠唱をしてくるときがあり、起き上がったときに発動すると凍結する。骨とかでも出来るけど稀 --
  • サンダーとクリティカルが高ランクなら、フルチャージサンダー⇒少し移動してミル⇒死んだふりで安定。複数巻き込んでデッドリー以外で生き残られたら、おとなしく死にましょう。 --
  • 再計算したところ、防御25保護32、HS軽減率8%と出た。これでほぼ誤差はないはず。 --
  • HSの軽減率はSkill/効果表にあるものが正しいとしたら、防御25保護30HS軽減率10(HSランク9)が正しいと思われます --
  • クリ60.0%でクリティカル発動確認しました --
  • ↑どの程度の頻度でクリティカル発動しましたか? ちょっと再計算の目処にするので教えていただけると幸いです --
  • 弓師とのペアを組んでミル壁がベアをふっ飛ばし、倒れたところへ毒マグや火マグなどコンビネーション技だと1体にかかる時間が大幅に減らせる。近接ペアなら部屋の真ん中で精霊or二刀変身rank1ミルミルなどでも可能。ソロで相手する場合はミスしないことで、ここでも時間短縮に毒を使う手もアリ。 --
  • 235の焚き火マグ1クリ1(4406)が3050前後なので、(4406-防御)*保護30=3084 保護30 NS0%じゃないでしょうか。推定ですが。 --
  • 高すぎる攻撃力のせいでデッドリー生存できる確率が高い。負傷率も凄まじいので、ファーストエイド持ってないとチャンスは少ないが。半端な低ランク変身はかえって危険、変身後のHP700程度はないといい具合に死亡する。 --
  • ISフルチャージ、クリティカル一発で倒せました。IS、クリ共にランク1です。突進されることもないので立ち位置、バグベアの沸き位置、クリ運がよければ、サンダーより安全です。しかし倒したあとの連鎖が2匹以上の場合は…お察し。 --
  • 最大攻撃力は360以上です。400かな? --
  • クリ29.6のカウンター8(クリ+5)でクリティカル発動しました --
  • ↑バグベアのクリが発動しただけかと --
コメント:

バグベア(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キアハード(上級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 普通
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
  • TH1クリ1の5チェ全弾クリでも3割程しか削れません。また、保護60以上。 --
  • 毒に侵されると相当ダメージを食らう模様。HP満タンに近い状態へ毒を仕込んだところ1000近く食らっているのを確認。 --
コメント:

オーガ

&attachref フィールド ガイレフ
ダンジョン 無し
生命力 1210 攻撃力 60〜130 防御力 ?? 保護 ??
経験値 700(+25) 金貨 323〜813G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 低速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
アリーナコイン、マナハーブ、マナポーション30
情報
ガイレフ北西部に1匹のみ生息する巨人。高い攻撃力とストンプを持ち合わせたモンスター。
基本はゴーレムに似ているが、ダッシュ接近からアタックとストンプの二択を使用する強敵。
トロールとは異なりパッシブ系統のスキルも所持している。
弓攻撃に強いのけぞり耐性有り。
攻略法
FB→カウンターか、1〜2打の武器でミル連発(Fで可)。
FBは間合いを調整して撃たないと近接ストンプが来るため注意。
(具体的に言うとカウンタ+FB=近接ストンプの間合い)
  • カウンターC以上だと裸一貫・徒手空拳でも初撃スマ、あとひたすらカウンター連発でほぼノーダメージで倒せました。参考まで。 -- 2005-09-09 02:01:10 (金)
  • オーガに連続でARをうつと4〜5発目でノックバックします -- 2005-12-16 17:38:04 (金)
  • 立ち木で足止めしてマグナム連発でマグナム/レンジの修練ができます -- 2006-01-24 11:23:35 (火)
  • 居場所が変わっている模様。今は、フィアードD入り口より南あたりにいる。 --
  • 弓連発で近寄らせなければ結構楽に倒せました。 --
  • スマ→カウンター→FBカウンターで楽に倒せます。目の前ストンプさえ気をつければノーダメージ攻略可能。 --
  • ドロップアイテムにオーガショートボウが載ってませんが、ドロップしないのだろうか?ES欄にはオーガからドロップすると記載されているが…。 --
  • オーガってバリのオーガじゃなかったけ?? --
  • ↑ 以前に「ガイレフのオーガからもオーガショートボウドロップしたが、ここには書いてない・・・そうか誰もここで狩りをしないからか!」というコメントがありました(現在は削除されているようです)。その名残がESに残っているのかも? --
  • 今更ですが、CoDでテイムするとウインドミルを使います。 --
コメント:

スモールアルゴス

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダ(下級/上級)、バオル(最終)
生命力 1260 攻撃力 80〜130 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1500(+100) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
フェニックスの羽根
情報
緑・赤・黒など数種類の色がある。
パッシブディフェンス系は低レベルなので、全種カウンター戦法が通用する。
  • 認識範囲広め。1vs1なら問題ないが、複数タゲある状況だと即死に繋がる。 -- 2005-10-19 12:15:06 (水)
コメント:

スモールアルゴス(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダハード()
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
コメント:

アルゴス

&attachref フィールド 無し
ダンジョン フィアード(中級4人)、バオル(最終)
生命力 2050 攻撃力 100〜250 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1200(+120) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)(フィアード中級4人の2階のアルゴスはナチュラルなし)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
フィアード中級4人魔族通行証(4人用1,2階層の中ボスのみ)、アリーナコイン、高級革、星つき魔道士の帽子、ロリカの手袋、ガーディアンブーツ、型紙(男性用ロングレザーコート(光沢なし))、アローリボルバーの本10ページ(4人用3階、バオルに出現するもののみ)
情報
4人用では中ボスとして、バオルでは普通に敵として登場する。
AIはオーガに近い。索敵範囲が非常に広く、強力な一打攻撃と広範囲ストンプを繰り出す。
遠距離攻撃にのけぞり耐性有り。
攻略法
索敵範囲が広く、狭い部屋で戦うことになるため、ストンプに味方を巻き込まないような位置で戦うようにしたい。
強力なパッシブディフェンスは持っていないため、アイスカウンター、レンジカウンターで安定する
  • アルゴス:恐ろしい怪物のような姿だが、もとはトカゲだったようだ。 --
コメント:

ボスモンスター

ジャイアントオーガ

&attachref フィールド ガイレフ・ラインアルト
ダンジョン 無し
生命力 1500 攻撃力 100〜150 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1200(+75) 金貨 1300〜3014G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 低速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
アリーナコイン、マナハーブ、裁縫キット(suf:ジャイアント)、練習用木刀(suf:スマッシュ)
情報
フィールドボスとして登場する巨大なオーガ。取り巻きはスケルトン兵士8体。
行動パターンは普通のオーガと同様だが、ストンプの攻撃範囲が非常に広くなっている。
弓攻撃に強いのけぞり耐性有り。
攻略法
通常のオーガと同様の戦法で良いが、距離には一層の余裕をもたせておくこと。
効果範囲の広さゆえに、近接でないただのストンプでも食らうことがある。
  • FBカウンターの場合、カウンターしてすぐ走ってきたときに一歩目の足音を聞いてからFB当てるとちょうどいい -- 2005-09-29 03:37:24 (木)
  • ガイレフ北(ダンバートン方面)で発見しました。 --
  • 金貨の欄が2000〜3014となっていますが、本日倒したところ金貨のDropは1300Goldでした。 --
  • 金貨Drop、2052Goldがでました --
  • どのフィールドボスもウルラの物は 盗賊ゴブリンや黒タヌキは別例として 1300ゴールド固定ドロップ そのほかに通常ドロップゴールドが落ちる --
コメント:

オーガ戦士

&attachref フィールド 無し
ダンジョン バリ(一般/精霊/ミスリル鉱山)
生命力 2010/3010 攻撃力 200〜400 防御力 26 保護 9
経験値 1000/2000 金貨 696?〜991?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 低速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
小さい銀の玉、アリーナコイン、ライフポーション30、マナポーション30、魔法の粉、女神の翼
アルビ中級一人魔族通行証、キア下級魔族通行証、ラビ下級魔族通行証、バリ下級魔族通行証、フィアード中級一人魔族通行証
図面(ツインホーンキャップ)、エンチャントスクロール(suf:暗黒)、ショートボウ(suf:オーガ)、ハンマー(suf:オーガ)、薄い革シューズ(suf:夜明けの)、サンダル(suf:夜明けの)、
情報
5体一組で登場する。1体1体のステータスがゴーレムと同程度で、ライフと攻撃力が非常に高い。
体のサイズは3種類あり、大きい方は攻撃力が高い。5体のうち1体はリーダーで生命力と経験値が高い。
弓攻撃に強いのけぞり耐性有り。
攻略法
通常のオーガと同じ戦法が有効だが、ストンプの発動が早いため難度は高め。
FBカウンターで倒す場合は、FBを引き付けて撃てばOK。
ちなみに弓に自信があればARカウンターも可能。
(以下ストンプ拡大後の戦法)
なるべく引き付けてからFBを撃つのは変わらないが、壁を背にして戦うのは×(FBカウンターで戦う場合)。
FBを撃ったときに、スキル使用しながら飛んで尚且つすぐ突っ込んでこなければ、2、3歩下がってカウンター待機をする。
もし引き付けてFBを撃ったのに目の前ストンプが来た場合は、全力で後ろに逃げること。
ストンプ直撃は免れないが、連続でストンプを食らうのは防げる。
  • そこそこのレンジとARがあればで楽々いけます。闘い方次第で強い弱いが極端に偏るので、見てる方はここの情報だけではなく一度挑戦してみることをオススメします。 --
  • ストンプは光らないので見てれば間違えないかと。ところでHS発動率が元に戻ってない?以前はFHしても発動しないまま倒せたが、今はストンプ潰す時でも普通に発動しまくり。無駄にライフ多いせいで1・2・(´・ω・`) --
  • ミスリル鉱山はEXPも確か800と抑えめになっている。あとオーガ戦士のサイズは2種類ではなく3種類。集団で固まっているときによく観察すると大と小の中間サイズが存在する。EXPは小と同じ。毎回遭遇するので間違いない。 --
  • ランク1ミルでは、ミル→ミルで問題なく撃破。他ランクでは未検証。 --
  • リーダー格のやつは他より体が大きいからストンプ範囲も他より広い模様(?) --
  • ↑2 ミル1で遅い2打2刀でほぼ安定(HS発動すると少し距離を詰められる 2・3回連続で発動するとその場ストンプの範囲内) 短剣2刀ミル1はHS関係なく1回転ごとに確実に距離を詰められました なので両手剣ミル1(+17歳身長)ならおそらく完全に安定 --
  • 目の前でストンプ使ってきたら、一打→ミルすれば結構いけます。・・・極々稀にそのまま突っ込んできますが・・・ (^^; --
  • IBとミルだけで倒せますが、攻撃力が異常なのでカウンターした方が速いです(同じくらいのランクなら) --
  • 水曜日、リーダーではないオーガ戦士にBig lucky finishで5.000ゴールド出たので、1.000ゴールドまでのドロップ確認。 --
  • 水曜日にリーダーでないオーガ戦士から1,133Gのドロップを確認(Lucky finishでない通常ドロップ) --
  • バリ通常でリーダーオーガ戦士からオーガ付ショートボウドロップ確認 -- {2008-03-22 (土) 21:33:37};
  • リーダーとおぼしきオーガ戦士が、銅仕上げのように赤い鎧を着ていました、残念ながら3倍の速度ではなく、普通のオーガ戦士でした --
  • 先ほど10周で計50体倒しましたけど、通行証のDROPが落ちてる気がする。 DROPした通行証は2枚だけでした('A`) --
  • 先ほどオーが戦士を倒したところ、『魔族の紋章』というアイテムのドロップを確認しました  --
  • ↑ 褒賞じゃないですか? --
コメント:

アルゴス(緑色)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン フィアード(中級2人)
生命力 ?? 攻撃力 100〜250 防御力 ?? 保護 ??
経験値 2000(+100) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
フィアード中級2人魔族通行証
情報
フィアード中級2人用のボスとして登場。索敵範囲が非常に広く、入り口近くのキャラを部屋中央にいても認識する。
弓攻撃に強いのけぞり耐性有り。
攻略法
索敵範囲が広く、ボス部屋でも配置が悪いと複数同時に来る。
マナリフレクターがレベル2のため、FBカウンターでオーガ系と同じ戦法しかない。その際には目前ストンプに注意。
弓士はレンジカウンター、ARカウンターで安定。
コメント:

アルゴス(水色)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン フィアード(中級2人)
生命力 ?? 攻撃力 100〜250 防御力 ?? 保護 ??
経験値 2000(+100) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
高級革、フィアード中級2人魔族通行証、アリーナコイン
情報
フィアード中級2人用のボスとして登場。索敵範囲が非常に広く、入り口近くのキャラを部屋中央にいても認識する。
遠距離攻撃に強いのけぞり耐性有り。
攻略法
索敵範囲が広く、ボス部屋でも配置が悪いと複数同時に来る。
IBカウンターで安定。
コメント:

アルゴス(黒色)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン フィアード(中級2人)
生命力 ?? 攻撃力 100〜250 防御力 ?? 保護 ??
経験値 2000(+100) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
図面(イビルダイングクラウン)、フィアード中級2人魔族通行証、マナハーブ
情報
フィアード中級2人用のボスとして登場。索敵範囲が非常に広く、入り口近くのキャラを部屋中央にいても認識する。
弓攻撃に強いのけぞり耐性有り。
攻略法
索敵範囲が広く、ボス部屋でも配置が悪いと複数同時に来る。
マナリフレクターがレベル2のため、ファイアカウンターで。弓士はレンジカウンター、ARカウンターで安定。
コメント:

ジャイアントヘッドレス

&attachref フィールド 無し
ダンジョン コイル、バオル(最終)
生命力 2290 攻撃力 200〜300 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1300(+75) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
マナハーブ、アリーナコイン30、星付き魔道士の帽子、型紙(ボリュームベレー帽)
情報
取り巻きにジャイアントファイアスプライトを一匹引き連れて登場。
各種パッシブディフェンス系を所持する。行動パターンはオーガ系と同様。
魔法攻撃に強いのけぞり耐性有り。
攻略法
魔法カウンターで対処可能。先にジャイアントファイアスプライトを倒しておくと安全。
  • 高Lvのナチュラルシールドを持ってます。ディレイ無視(ガキーン)率100%、ダメージ軽減率もやや高め。 -- 2005-12-20 04:02:20 (火)
  • もはや常識とは思うが、アルゴスとヘッドレスは他の巨人系に比べてストンプ範囲がやや広い(ジャイアントオーガはさらに広い)。壁に追い詰められるとたまに酷い眼にあう。特にバオルでは注意。 -- 2006-03-18 (土) 01:21:49
  • ある程度攻撃力のある近接型は、先にスプライトを変身短剣FHで倒した方が早くて安全。 --
コメント:

サイクロプス

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダ(一般/ボスラッシュ)
生命力 2110 攻撃力 100〜200 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1200(+75) 金貨 ?〜1017(?)G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
スタミナポーション50(x3)、アリーナコイン、マナハーブ、星付き魔道士の帽子、ビペンニス(レアカラー:金)
情報
体のサイズや行動パターンなどジャイアントオーガとの共通点が多い。
オーガ系と同様に目前ストンプも繰り出す。
攻撃を受けた時に服の色が変わる事がある。(通常は白、他に赤色。服が赤い時はヘビースタンダーの発動率上昇?)
遠距離攻撃に強いのけぞり耐性有り。
攻略法
対戦方法は基本的にオーガと同じで問題なし。動きが遅めなのでスタミナ残量に注意。
マナリフレクターはLv1なのでIB/LBカウンターも通用する。
体格が大きいためストンプの範囲に気をつければ楽に倒せるだろう。
体格のせいで間合いがずれカウンターなどが間に合わないこともある。少し下がって打とう。
  • ミルで飛ばした後の間合いだとストンプが避けられない。魔法なしだとゴーレムよりも厄介な敵。-- 2005-11-21 14:22:37 (月)
  • ナイトチェンジと同じような能力の発動は確認しました。服が赤くなってHSレベルが上昇? -- 2006-03-16 (木) 22:53:08
  • IBカウンターの場合はクリティカルに注意。AIにリセットがかかるので動きが変則的になり目前ストンプも仕掛けてくることも。 --
  • ランク1ミルでは、ストンプも食らわずミル→ミルで撃破。 --
  • ナイトチェンジと同じような現象についてだけど、サイクロプスのストンプやスマッシュなどをアタックで潰した際にHSが発動すると、そのままエフェクトの色が残るだけの模様。FHでそのまま殴り続けてもダメージが下がったりHSの発動確率が上がったりはしていない。 --
  • 今まで何度も倒してますが、ナイトチェンジ〜みたいな変化が一回も見れません。相当運悪いのかな・・・ウーン (T-T --
  • ↑サイクロの色変化(バグ?)はパッシブディフェンスの発動が条件。白サイクロはHSのみなので、アタック等をしなければ変化は起こりません。青サイクロならすべてのパッシブ持ってるので、色変化を見たいのなら青サイクロがお勧めです。複数で魔法連発すると案外あっさり変化します。魔法カウンターだと見れないかもしれません。 --
  • 距離を置いていたのに!も、なしに攻撃されあっという間に殺され (OO; --
  • 月曜日、サイクロプスから1.025ゴールド(1.000+25G)ドロップ確認。 --
  • 月曜日です、サイクロプスより金のピンペニスドロップ確認しました。 --
  • 木曜日、金色ビペンニスドロップしました。 --
  • ゴーレムよりも移動速度が遅いような気がします --
  • IS連射も可。ストンプしてたら貯める。こっちにきたら中断して打とう。 --
コメント:

サイクロプス(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダハード()
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 4100(+475) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
  • ハード通常のコイツが金葉ドロップしました --
  • 金ハブドロップ --
  • カウンターで飛ばしたままの位置だとストンプ喰らいます --
  • アタックで稀にはじかれました。HS1かと。 --
  • カウンターで弾いた距離だとIBが届かない機がするのですが; --
コメント:

サイクロプス(青色)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダ(上級/ボスラッシュ)
生命力 ?? 攻撃力 ?〜? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 2500(+75) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ドロップアイテム
マナハーブ、女神の翼、星付き魔道士の帽子、メイス(レアカラー:金)
情報
ルンダ一般のサイクロプスの強化版、一般と異なりナチュラルシールド、マナリフレクターLv2を所持。
こちらも服の色が変わる事がある。(通常は白、他にオレンジ色、青色。マナリフレクター発動で服が青に?)
攻略法
マナリフレクターLv2所持のため、FBカウンターが無難。
  • 条件が全く解らないですが戦闘中に服がオレンジ色になる事が有ります。 -- 2005-09-04 11:51:29 (日)
  • スマッシュを通常攻撃で迎撃した時にヘビスタ発動で色変更されました。 -- 2005-12-14 17:05:32 (水)
  • マナリフレクター発動で服が青くなりました。 -- 2006-02-05 (日) 19:09:58
  • FBカウンターはストンプ範囲拡大(サイクロはゴーレム以上)に伴い難度急上昇。白サイクロはともかくコイツは死活問題である。間合いやタイミングは白サイクロなどで慣れておくと吉 --
  • 氷属性のような気がします。 --
  • 6人ぐらいで一気に殴りかかってみたところ一瞬で色が変わりました。こいつが何かを食らうと一定確率で色が変わるものと思われる --
コメント:

サイクロプス(青色/ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダハード()
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 6750(275) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
  • HPは15000くらいあるかも? --
  • 金メイスドロップ確認しました。ハードですが普通の1級品でした。 --
  • 直感持ってますね --
コメント:

サイクロプス(赤色)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダ(ボスラッシュ)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜??? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 0 金貨 0G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、スマッシュ、ストンプ
ライフドレイン
ドロップアイテム
なし
情報
ライフドレイン中は攻撃不可
これも他のサイクロプスと同じように服の色が変わることがある。
  • ライフドレインは取り巻きだけでなく、プレイヤーにも使用します、近づきすぎると即デッドリーに・・・ --
  • HS,MRは2あると思います、NSは途中で弓を失ったので検証できず。 --
  • 恐らく、毒は効きません。上級のものと同様にFBカウンタが主な対処法になると思われますが、飛ばした直後にライフドレインを使用する事が多いので、カウンタ後に不自然に立ち止まった場合はFBを入れるのを待った方がいいかもしれません。 --
  • 認識範囲は射程増改造クロスよりやや狭いくらいで認識速度はかなり早めでした。 --
  • 弓師は、ライフドレインの音が聞こえたらマグナムチャンスだと思われます。 --
  • 80%台のアタックで度々クリ確認。ストンプはキアより広いように感じるが、それに耐えられるならミルがない分楽。 --
  • HP7500〜8000くらいじゃないですか?1FBL打って1000くらいのが7回でて終わったので。ちなみに骨の配置がよかったため一度もHPを吸い取れてませんでした。 --
  • 毒はどうかわからんが蜃気楼は効きます --
  • HS発動で服が赤に、MR発動で服が青に、NS発動で服が黄に 全部のサイプロクスがそうだけど色変化は意味あるのか それともただのネクソンのミスか --
  • ロングボウ最大距離でストンプ食らいました巨人の中で最強かも --
  • 変身時最大316、マグ5クリ1火矢、クリ率72にて2900ほどのダメージを確認しました それなりにクリが出たので保護は30ほど、NSである程度の軽減と思われます --
  • ドレイン中にマグナム準備、というのは率先して狙っていくほうが吉。ドレインの持続時間がやや長めなのでロングボウ系なら照準を溜めやすく、負傷させていけばドレインの効果もそこそこに抑えられるから。ストンプとアタックの攻撃範囲が凶悪すぎなので壁を背に向けると緊急回避ができなくなることもあり火矢はやや使いづらいかも。 --
  • 初期配置で敵の薄いほうの部屋の角で火矢マグをすると安定、位置ズレの起きない限り回り込まれても焚き火の影を壁沿いに移動してればまず接触されない。 --
  • ↑追加。角といってもギリギリに置く必要はない、要は相手が引っかかるだけの幅までなら開けたのが自分が動きやすい。ワープないのでドレイン始めたら焚き火の少し前でマグ準備、当てたらすぐ影に戻る。 --
  • FBランクが高ければ、骨のいない方にFB連打で撃破可能。骨のいない場所が無ければ、ペットミサイルで骨を動かしましょう。(マナかなり使用します) --
  • ぶっちゃけ火矢マグクリ2〜3発、もしくはアタックオンリーのAI積んだ変身ペットとともに壁スマミルすれば10〜20秒で十分倒せる。 --
  • 当方ミル、クリ、アタック1の近接キャラですがサイクロプスの索敵の広さを利用してサイクロのみ反応させる→部屋の端に逃げる→LP飲みながらミル連打でストンプ以外は食らいませんでした。サイクロしかアクティブではないのでライフドレイン使われても回復されるのはごくわずか(他MOBが動いていないため) --
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  • 分類するのであれば、種類じゃなくて行動パターンで分類したほうがいいと思います。トロール系、アルゴス+オーガ系、サイクロプス系+ヘッドレスというように。サイクロとヘッドレスが同じなのは移動速度と行動パターンがまるっきり一緒だからです。まぁトロール以外は行動パターンが類似しているので、分類する必要性はあまり感じませんけどね。 --
  • 仕様変更で不可能になったレンジカウンターが発展戦法としていつまでも残ってるんだが、消したほうがよくないだろうか?戦闘指南の項でも消えてるわけだし。 --
  • ↑レンジカウンターの部分削除しました --
  • サイクロプスの服の色はHS発動で赤、NS発動で橙、MR発動で青に変化。ダメージに変わりはなかったのでサイクロプス(普)のコメントにあるようにモーションなどの条件により色が残るだけの模様 --
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