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未分類亜人種 Other Humanoids


一般モンスター

サテュロス

&attachref フィールド 巨大地下トンネル
ダンジョン 無し
生命力 850? 攻撃力 40〜50? 防御力 ? 保護 20?
経験値 1100 金貨 ?〜? 攻撃打数 ?打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)
スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック、ウィンドミル、直感?
ドロップアイテム
小さい赤/銀の玉、フェニックスの羽根、マナポーション30、ロングソード
情報
 
タイトル スケッチによる探険経験値
  47.63
  • 打数3打以上あります、攻撃力もあるので要注意 --
  • FBで釣ってFBカウンターで安定しますね。行動に妙な癖があるので慣れれば途中でスマれるし。ただタフな割には旨みがない・・・ --
  • NSレベル3を使用してエルフで弓の熟練上げに使えます。あの世よりも手軽ですし引っ掛ける場所も沢山ありました。 --
  • 光って止ったら距離をとってIB→カウンター --
  • マナリフ3の時点で距離を取ってもIBはおかしい、ちょっとしたラグや入力ミスで事故る。 --
  • HP807程度のようです。スマクリで806ダメ、その後IBで1のままで生きていたので・・・ --
  • ↑つまりはHP807以上ということしかわからない。デッドリーでもなくただのダメージにIBダメ1追加して生き残ることだけではそれ以上としか断定できない --
  • 地下トンネル南側で宝の鍵ドロップしました。 --
  • フェニックスの羽根をドロップしましたが… --
  • 北トンネルでサチュロス*3匹固定・即時沸きの場所を確認 --
コメント:

ボスモンスター

ブラックウィザード

&attachref フィールド ガイレフ
ダンジョン バリ(褐色)、アルベイ(女神)
生命力 1200 攻撃力 20〜50 防御力 ?? 保護 ??
経験値 1200/400 金貨 1500/400G 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ナチュラルシールド(Lv1)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ファイアボルト
ドロップアイテム
ライフポーション30
ブロードバンドフード、太い木の棒(:魔道士の)、魔道士の帽子(pre:賢い)、エンチャントスクロール(suf:暗黒)
情報
取り巻きのウィスプの数は8体。フィールドでは密集し、ダンジョンでは広範囲に分散する。
フィールドとダンジョンとで報酬が異なり、ダンジョンのほうが経験値が少ない。
意外と近接攻撃力も高く、魔法にばかり気を取られると足をすくわれることも。
攻略法
非常に認識範囲が広く、ボス部屋の中央辺りから入り口のキャラを発見して戦闘体勢に入ったりもする。
間合いが開くと積極的に高威力のファイアボルトを使用してくるため危険。
しかし一度ウィスプから切って接近できれば、防御しながら纏わりつき、スキルが来たら殴るだけでOK。
数字FB連発やIB/LBアタックでもハメ可能。
  • フィールドでは広い認識範囲のおかげで、複数IBを遠方で用意していればウィスプを置き去りに単身で向かってきてくれます。競争相手がいなければ「待ち」の姿勢で1対1で戦えます。 -- 2006-04-01 (土) 10:05:55
  • IB連射だけでダメージを食らわずに倒せました。(IB4 --
  • [魔導士の]は、アイデルンが時々売っている高級武器のライトニングの上に貼ることができるので手ごろです。 --
  • スクロール状態にて暗黒のドロップを確認しました。ガイレフ沸きフィールドボスからです --
コメント:

ライカンスロープ(黄髪)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルベイ(青/女神) バオル(最終)
生命力 ? 攻撃力 10〜30 防御力 ? 保護 0
経験値 800(+150) 金貨 ?〜? 攻撃打数 ?打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)
スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック、ウィンドミル
一定の累積ダメージでレベルアップ
ドロップアイテム
マナハーブ、アルビ中級1人魔族通行証、フルートショートソード(suf:ナイト)
情報
アルベイ(青)で、他の色の個体と一緒に登場。青髪/赤髪のものより攻撃力が低くなっている。
(3体ともランダムに攻撃力・HP等が増減しているとの報告もあり。要検証)
なお、髪の色の違うものは1:1属性が別々に働く
攻略法
ライカンスロープ(青髪/赤髪)を参照。
  • アルベイ青のライカンは黄色だけ経験値が800+150と微妙に低い。 -- 2005-10-18 18:43:04 (火)
  • 体力1500もないような気がするのは俺だけ? -- 2006-02-17 (金) 21:10:25
  • 色によって体力が変化しているかも。アルベイ青で明らかに他のよりも体力が少ないのが混ざっていると思う。 -- 2006-02-17 (金) 22:04:10
  • 黄色は経験値がまるで違うし別物として項目追加した方が良くないか。ドロップはこれから整理していくしかないとは思うが -- 2006-02-25 (土) 17:47:38
  • とりあえず黄髪だけ項目分離してみました。もしかしたら青と赤も別個体なのかもしれませんが今の所は様子見。 -- 2006-03-16 (木) 11:33:06
  • カウンター練習していたところ1時間56分にてLvせずFBカウンターで死にました。アルビ中1drop確認 --
  • FBカウンターで三体倒した所、黄髪だけやたらと時間掛かりました、恐らく体力が高いかLvUPの間隔が短いかのどちらかだと思われます、後546Gドロップ --
  • この黄色のみFHでもLvアップ確認 --
  • ↑青・赤もレベルアップします。されましたorz --
  • 初挑戦ナイト付きフルショドロップ  出やすい? それとも運が良かっただけ? --
  • FHで3匹まとめて倒せました.ダウンしないしレベルアップもしませんでした. --
  • 最近ですと、夜間はサーバ負荷のためにMOBが一切無反応になることがありますが・・・ --
  • ↑とは別にFHTで殴った場合一定回数はレベルアップしませんが、ダメージが低いまま叩いているとレベルアップされます 詳しい回数は・・・検証求む --
コメント:

ライカンスロープ(青髪/赤髪)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビ(中級2人)、ラビ下級、アルベイ(青/女神)、バオル(最終)
生命力 1510 攻撃力 20〜40 防御力 1 保護 0
経験値 1100(+100) 金貨 ?〜? 攻撃打数 4打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル
一定の累積ダメージでレベルアップ
ドロップアイテム
マナハーブ、ライフポーション30、アルビ中級1人魔族通行証、フィアード中級1人魔族通行証、(アルビ中級2人用BOSS:アルビ中級4人魔族通行証)、バードフェイスキャップの図面、コレスベレー帽、剣士の靴(suf:マナのorなし)、フルートショートソード(suf:ナイト)
情報
ダメージが一定以上累積すると、ダウン時にレベルアップしてライフが全回復する。
レベルアップの間隔は回数を重ねると徐々に広がる。
ダメージを与えてからタゲを切って一定時間放置すると蓄積した分が減るようだが、気の長い話である。
ウィンドミルのダメージではレベルアップしない。
 
なお、髪の色の違うものは1:1属性が別々に働く
アルベイ青には黄髪、バオルには紫髪のものも登場。
攻略法
歩いてる場合でもスマッシュShift歩きをしているケースがあるので注意。
特に静止→スキル使って周りを歩く→突っ込んでくる、のケースはスマッシュの割合が多い。
スキルキャンセルはしてこない(光った後のアタックは無い)ので迎撃は可能。
[基本はウィンドミル]
多人数ならば壁際に飛ばしてウィンドミルを連発すれば一瞬で倒せる。
ソロの時はウィンドミル→ディフェンス→アタック1打→ウィンドミルの繰り返しで良い。
ウィンドミルが数字ランクであればウィンドミル→ウィンドミルの繰り返しでも良い。
ウィンドミルはディフェンスされても無敵時間があるのでその場でもう一度ミルを使えば間に合う。
[ウィンドミルのない人はどうするか]
・!!を出されていないなら初撃スマッシュ
・一撃で倒す。実力があるなら初撃スマッシュでクリティカルが出れば十分葬れるだろう。
・真っ向勝負(下記参照)。レベルアップの間隔は回数を重ねると徐々に広がり、いつかは限界(レベルアップ前に死亡する状態)が来るので信じて戦おう。むろんオススメはしない。
・PTならミル持ちの仲間に任せてヒール援護など。
[危険]
  (以下の戦法は、ダウンやノックバックさせなくてもレベルアップする事があるとの情報あり。多用は避けたほうがよいようだ。)
・アタック1打(ディレイ+1打も可能)→ディフェンスの繰り返し。つまり相手をダウンさせない攻撃を延々と繰り返す。
・PT時、仲間のミル範囲外にいる敵に対しIBなどのダウンしない攻撃を当て、範囲内に誘導するのもありかと。
  • 数字ランクであればミル→ミル可能ということですが、回線速度等に自信があれば英字ランクのミル→ミルでもライカンを倒すことができます。アルベイ青にてミルFで試してみましたが、3体ともこれで何とか倒しました。ラビで同様にできるかどうかは試してみてないのでわかりませんが…。 --
  • 以前は二刀ファイナルヒットでレベルアップしなかったが、するように修正された模様。 --
  • 初めてライカン相手に死んだふり使ったんだけど、タゲ切れたらその場から動かないんだね…起き即スタポ>ミルで問題は無いんだけどちょっと焦ったよ。 --
  • パラ時ダメ83〜114の未改造短剣2刀装備でファイナルヒットを使ったところレベルアップされずに撃破。ファイナルヒットでレベルアップするとしたら条件などあるのかも? --
  • キャラから、かろうじてライカンのライフゲージが見える範囲で突っ立ったままペットスマッシュを叩き込んでたらレベルアップしませんでした、実際簡単に倒せました。しかし、ある程度近づくとレベルアップし、再度離れてもレベルアップしました。(他の人による検証求む) --
  • アルビ中級のライカンがライフポ30をまとめて4つドロップ。 --
  • ダメージ20〜40ぐらいのFHで刻んでたらレベルアップ。ちなみにlycanthropeで人狼って意味 --
  • アルベイ青の赤から魔法の粉一つドロップ --
  • ペットスマッシュ⇒呼び出し解除の繰り返しで、レベルアップせずに倒せました。 --
  • アルベイ青の赤から、コレスベレー帽ドロップ --
  • 書かれていないけれど、スマ一撃で半分以上もっていけるなら、スマ>スマで倒せる。 --
  • ウィンドミルのない人はどうするか→延々戦うよりライカンのミルで自傷させた方が早いような… --
  • ↑10 先ほどライカン相手に死んだふりをしたところ、20秒ほどでタゲが切れた後何故か出現位置に戻っていきました。上記のコメントから1年以上経っているため、その間にAIが変更された可能性も。 --
  • スマ1撃できる人がミルもってないとは思えない・・・ --
コメント:

ライカンスロープ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(中級)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
コメント:

ナイトメアヒューマノイド

&attachref フィールド 無し
ダンジョン コイル(覚醒)、アルベイ(赤)、バオル(最終)
生命力 1600 攻撃力 100〜200 防御力 ?? 保護 ??
経験値 2800(+125) 金貨 1800〜2029G 攻撃打数 1打 移動速度 普通
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル
ナイトチェンジ
ドロップアイテム
マナハーブ、フィアード中級2人魔族通行証、ファイアボールの本 8ページ、バードフェイスキャップ、アイアンマスキングヘッドギア、スリムインナーローブウェア、ガーディアンブーツ
情報
色によって特性が変化する。
黒:無防備 赤:ヘビースタンダーLV3 黄:ナチュラルシールドLV3 青:マナリフレクターLV3 白:無敵
ちなみに色変化はダウンor一定時間経過で起こる。FBだと発射した瞬間に色が変わるので、見極めが容易。
ウィンドミルでダウンさせた場合、特性変化は起こさない。
攻略法
基本はFBカウンターだが、足が遅く魔法も無いため、様々な戦法が通じる。
色と行動と距離によって選択はさまざまであり、人型敵と対戦する際の総決算といえる。
多数向かってきた時は基本的にミル、自信があれば個々の行動を見切ってアドリブで。
  • 色によってエレメンタル属性も変わっている説あり。 -- 2006-01-31 (火) 08:03:27
  • 得意戦法で好きなように戦うといい。戦法はそれぞれ千差万別。 困るのはバオルで多タゲもらった時。 -- 2006-02-23 (木) 18:14:00
  • ファイナルヒットFで押し切れました。一度攻撃できればFH中は色が変わりません。火力にもよると思いますが無改造グラニ刀でいけました。 --
  • 二刀で攻撃中に赤にチェンジ、でもダメージhaそのまま通りました。 --
  • 赤色時で剣で通常攻撃(FH)でHS発動してない時でもダメージ1らしい。他の色は要検証。 --
  • ↑通常攻撃が数回通ったのはラグによるバグの可能性あり --
  • 色変化するもIB4(INT109)で連打でごり押しでも潰せました --
  • ↑覚醒です(*´・ω・。) --
  • FHTで攻撃開始と同時に赤へチェンジ、それでも攻撃は通りました。倒す寸前に止めてミルしたところ普通に1ダメージ。 --
  • 覚醒にて、パラ化、無改造ブロソ二刀、FHランクFでも倒せました。当方アタックランクB --
  • 不安な人はファイア連打でもいけます。 ファイアボルトランクEにて余裕で連打可能でした。 --
  • ↑覚醒ダンジョンでの話 --
  • Big lucky finishで1万250G確認。 --
  • FH Dでパラでノーダメ、10秒で終わりました。 --
  • スマ(きずいてもらうため最初の一回だけw)→あとカウンターの連続で勝てますミスしなければ簡単です。 --
  • 覚醒DならFBカウンターで容易に勝てるwパラ化してればマナが無くなることもほとんどないから楽勝ですb --
  • FH中に連続で殴られると変身してても死にかけます・・・ --
コメント:

セイレーン

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダ(セイレーン/ボスラッシュ)
生命力 2000? 攻撃力 35〜55 防御力 ?? 保護 30?
経験値 1800 金貨 ?〜? 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 後攻(先攻) 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル、サンダー、楽器演奏
チェーンキャスティング、テレポーテーション、サモンモンスター
ドロップアイテム
ライフポーション30、包帯、楽譜、怪しい通行証、セイレーンの仮面各種(スマッシュクリティカル時)
情報
基本的に後攻であるが、こちらが戦闘モードだったり攻撃を仕掛けた場合は戦闘態勢になる。
各種サハギン系モンスターを2セット召喚する。
アクティブの時にスマッシュクリティカル(以前はカウンタークリでも可能だった)を当てると、かぶっていたのと同じ仮面を剥ぎ取ることができる(落ちた仮面は拾える。→装備/その他)。*スマッシュクリティカルのダメージは関係ありません。
仮面がない状態ではパッシブディフェンスが発動せず、サンダーとテレポートも使わなくなる。
攻略法
最初に反応させるときは、FBか弓で遠距離から攻撃するか、またはスマッシュで。
スマッシュの場合はテレポートしてくるので、直後にミルを準備して迎撃。
最初に吹っ飛ばした先でサンダー詠唱が来た場合は、射程外に逃げてしばらく待てば解除してくれる。
後は仮面狙いならスマッシュ他準備状態でつかずはなれずの状態にし、サンダー・ディフェンスを使ったらスマッシュ。間合いが近いなら相手が光った瞬間にならスマッシュが入るのですかさずスマッシュ。
仮面が取れた後は、IBカウンターで完全パターン化可能。
ワープ対策は、移動を続けることと、吹き飛ばす方向を考えること。こちらと等速なので常に移動していれば叩かれることはありません。
  • 戦闘モードだと先攻される恐れあり。オオカミと同じ。 -- 2005-08-01 13:59:10 (月)
  • cri率55%でクリスマッシュが出て仮面取れました。サキュやウィスプほど保護は高くないのかも -- 2005-09-30 20:57:04 (金)
  • 近接攻撃でファーストアタックすると瞬間取り巻き召還してボコられるので注意 -- 2005-10-02 02:00:07 (日)
  • 仮面が取れると口汚い。まさに仮面をかぶった女 -- 2005-10-11 16:43:42 (火)
  • 低年齢でLUKとWILLがそこそこある場合、険しいしっぽ帽子+女神を救出したタイトル+未改造短剣でも50超えることも可能。クリティカル特化改造してあればなお良し --
  • 改造短剣でCRI率90%以上あるんだが、クリが出ない。精霊グラ装備するとCRI率65%だけど、CRIがでる。短剣だとボスにスマでクリでにくくなる補正とかないよな? --
  • 試行回数が書かれていないので何とも言えん。ただ言えることは運次第。出るときは1%でも1回で出ることがあれば、30%でも10回連続でないこともある。 --
  • セイレーンって髪型に何パターンもある??なんかいつも違和感あるんだよね --
  • クリ78%で10回以上はクリ出したのに仮面でません; ドロップ率低いのでしょうか。。。 --
  • 先ほどDK化でおよそ65%程度のクリスマで仮面剥ぎ取りに成功しました。(2回目の試行です)やはり運なんでしょうかね。 --
  • ↑3 髪型は毎回変わるようです。 --
  • チェーンキャスティング持ちだが使えるのはサンダーのみのため、まずは離れたところからペットに攻撃させて魚を出させるのを2〜3回繰り返した後、またペットのFBでつる、セイレーンが魚の索敵範囲から出たらペットを消してスマッシュでできるだけ魚から遠くなるように攻撃する、テレポート使われる心配もあるがスマッシュ後即カウンターすれば問題なし、その後はFBでダウンを奪い即スマッシュ、で、魔法詠唱してもスマッシュ(離れすぎてる場合は逃げる)みたいな戦い方がお勧め、実際ダメージ与えてるのはスマッシュ、カウンター、FBだけなので「スマクリ出ないまま倒しちゃった」なんてことも少なくなるので・・・  ついでに言うと、仮面が取れるとそこからアタックを多用してくるので仮面落ちたらFBで距離を離して拾いにいくのもいいし、一度落とした仮面をセイレーン自身は拾わないのでわざと倒される→ナオサポ→拾う でもok --
  • スマとクリランクが高いとスマクリ発動すると倒してしまい、仮面を落とさないという自体もあるの。また一発で取れるとも限らないので190式短剣や180式ビペンニスの様に最大ダメが抑えめかつクリ特化を使用。ハムハンカワードを貼っておくとベター。他では使い道が無くなるが…。 --
  • ちなみにセイレーンはギリシア神話で「顔は人の女、胴体は大鷲というキメラ」歌声で船乗りをひきよせてとり殺すという残酷なもの。フルートを持っているのもその名残・・・? --
  • サンダー詠唱後にレンジで凍結できました。 --
  • 防御8保護3で3箇所氷で80ダメージくらいました。雷属性あるっぽいです --
  • クリ63.3の短剣無改造で50回なぐったところクリがでず死にました。次は違う武器で・・・ --
  • 今のところクリ63.3短剣で100回中クリ0回(日曜) クリ70.3鍛冶屋の金槌で20回中クリ3回(日曜) 保護30あたりかも。 --
  • 仮面をしてないセイレーンに遭遇、反応するものの反撃してこない状態でした(ラグ?)。仮面を取ったタイトルは取得できましたが肝心の仮面は・・・。みなさんもちゃんと仮面をしているのを確認してから倒しましょう_no --
  • 最大=最低60でアタックが33 スマ9が115 アタッククリが95 詳しい計算式はわからないけど大体保護32ぐらい?詳細な計算誰かヨロ --
  • ↑追記)クリは1です --
  • そのデータだと防御11、HS+保護で32%軽減って計算になるね。仮面ありと無しでのデータ両方あればいいんだが… --
  • 上と同じ者です。仮面無しが上の奴で仮面有りだとスマ9が103でした。HS発動無しでこれなんで有りだと防御保護が変わるのか・・・。後日仮面アリのHS発動なしアタックダメージ見ておきます --
  • 短剣二刀流でクリをあげても、クリ計算は片手づつだから実際は表記より低いんでしょ?だから片手鍛冶屋の金鎚でクリ65%位だと出るけど --
  • ↑↑スマッシュのクリ計算は表記通りだから低くなることはない。と言うか仮面狙いならわざわざ二刀する人はいないでしょ。短剣でも50%台で出ることもあるし80%台でも出ないことはある。単純に運の問題か仮面によって保護が違うのかはわからんが。 --
  • 足が遅いので、エルフの場合スマ準備してひたすら逃げ回りサンダーを見て刺せばok。 --
  • ↑↑↑短剣+女神タイトルでいつもクリ50〜56%くらいで仮面剥いでますが、全種仮面取れているため仮面によって保護が違うというのはないかと、それと51%で仮面取れたことあったので保護は25くらいかも? --
  • クリティカルだったのかは不明ですが、DEFランクC防具は帽子のみで70ダメージくらいました。また、氷1箇所を含む防御21保護6HP133で3打貰うと死亡でした。ついでに、負傷率は100%近い模様。HPバー真っ黒にorz --
  • 戦闘中スマクリ2〜3回、最後のとどめでもスマクリでましたが仮面取れませんでした。真っ黒の仮面で欲しかったのにがっくし・・・ --
  • サンダーの威力は大したことありません。5発で300〜400程度のダメなのでパラまたはDKで充分耐えられたりします。 --
  • クリ53で仮面取れませんでした。3回くらい入れましたが発動すらせず…orz --
  • クリ76%カウンターでタイトルのみ取得、スマッシュをビュチかまさないと仮面は落ちず、タイトルのみで終了。 --
  • 焚き火を背にしたマグナムショットに弱いです。マグナムで吹っ飛ばされた後の行動が妙に消極的で、ワープも焚き火で阻害される為殆ど連続でヒットします。 --
  • 保護あがってませんか?クリ70%台のスマ30発当てても仮面をはがすどころかクリが1度も出てませんが… --
  • ↑検証して見たところ、クリ105%時は2回目で成功、クリ86%時は7回目、クリ56%時は4回目。よって保護は上がってないと思われます。というか上方修正がある場合公式にお知らせが出る --
  • 調教6+ティカ杖+クルクレ餌にて「調教に失敗しました」と出たので調教可能と思われる --
  • テイムしたセイレーンをダンバ郊外のクマと戦わせてみたところ、FBカウンターとLBの使用を確認しました。AI設定にもよると思いますが、ボルト魔法も使用可能の模様。 --
  • スマ狙いだとスマ(クリ失敗)→カウンター→ミル→このとき向こうの即アタックが来ると積む。短剣使用 --
  • 倒すだけならばFBCのみでいける事もある。FB数字で壁を背にしないでやれば何故かアタックで来る…走ってこなかったらスマ入れてそのままカウンター→FBでパターン化。 --
  • 先日のアップデートからのようですが先攻になったようです。確認しにセイレーンDに行きボス部屋に入って近づいたらいきなり!!を出してサハギンを召還しました --
コメント:

セイレーン(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダ(セイレーンハード)
生命力 7000? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 60?
経験値 7700(+125) 金貨 ?〜? 攻撃打数 3打 移動速度 普通
先/後 後攻(先攻) 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ??
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル、サンダー、楽器演奏
チェーンキャスティング、テレポーテーション、サモンモンスター
ドロップアイテム
セイレーンの仮面各種(スマッシュクリティカル時)、怪しい通行証
情報
ハードモードで出現するセイレーン。
保護が非常に高く、仮面を剥ぐためにはペッカでクリティカルを出せるクリティカル率以上のクリティカル率が必要となる。
仮面を剥がずに戦う場合、非常に高い保護でダメージがあまり通らないため長期戦となるが、壁を背にしてのFBIBカウンタで倒すことができる。
  • セイレーンハードのコメント報告によると
    • 141%で仮面落とせました --
    • クリ117,1%ではクリ発生せず
    • 124.7%で仮面剥がれました
    • 136.4%でクリでました
    • クリ102.5%ではまるで仮面をはがせる気配なし
  • 防御5でTHは140ダメージほど食らったので、ランクはE〜Dくらいでしょう。いずれにしても高ランクの変身が行える場合、耐え切ることも不可能ではありません。 --
  • クリ装備+160式ビペ等でクリ130%弱確保できれば、その保護と防御のおかげでいつか仮面タイトルが取れる。キャラスペック上がりすぎた人はノーマルよりもハードのセイレーンを狙った方がいいかもしれない。 --
  • テレポーテーショ使う敵すべてにいえるがマグを当てて少し歩く(敵がダウン中)と歩く前(マグ撃った位置)にテレポートするので二人いれば交互にマグ撃ち歩きをすればかなり楽に倒せます。火矢だとさらに早いです --
  • ↑追記 スマでも同様のことはできるが敵のダウン時間がマグに比べてスマは非常に短いため歩くことが殆どできず敵がすぐにテレポートしてくるのでかなり危険である --
コメント:

アラクネ

&attachref フィールド なし
ダンジョン アルビ(上級1人)
生命力 ?? 攻撃力 ?〜? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 4500(+350) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 とても速い
先/後 先攻 1:1属性 ?? 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 ??
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
ライトニングボルト、アイススピア、サンダー
チェーンキャスティング、サモンモンスター、糸攻撃
ドロップアイテム
高級革、最高級革、ベースハーブ、ブラッディハーブ、サンライトハーブ、小さい銀の玉、アルビ上級魔族通行証
情報
糸攻撃の最後に、幼い黒毒クモを5匹召喚する。LBの詠唱速度はかなり早い。
攻略法
糸攻撃された場合自分の動きが封鎖され、急速に生命力をアラクネに奪われるようになる。
また糸攻撃中にアラクネは幼い黒毒クモを召還したりする。
糸攻撃から脱出するにはマウスを利用してゲーム視点を早く振らなければならない。
一定速度以上早く振った場合抜け出せるが、最低4秒間は糸攻撃から抜け出せない。(韓国公式より)
ダウン後は高確率で魔法詠唱に入る。そのため、サンダー連発やFB連発、FBL→死んだフリ→ペットアタックでハメ殺すことが可能。
  • 蜘蛛の糸で、石化と同じ効果を出すのと、幼い黒毒蜘蛛を5匹ほど召還します --
  • アイスカウンターで結構安定しました。 --
  • 石化免疫があると糸攻撃を無効できるらしい --
  • サンライトハーブが出ました。経験値は4500+戦闘参加350でした。INT220でスパイダー兵士系にIBダメ24〜26だったのに対し、アラクネには16固定だったのでスパイダー兵士系が炎属性でない限りは氷属性なのかな? --
  • タゲとられない距離でペットでスマ→呼び出し解除繰り返しで楽に倒せました。時間はかかりましたが --
  • パラ+短剣 近接オール1のファイナルヒットでギリ時間内に倒せます --
  • ↑x4 実際に石化免疫をつけたところ、糸攻撃で被ダメ0、スキル中断も起こらず、召喚もせずにそのまま糸攻撃が中断しました。 --
  • ↑追記。IBカウンター中の話ですが、糸攻撃の後にIBを撃たないでいると、クモを召喚してきました --
  • ↑×3 クリ率も言って欲しい。短剣は未改造? --
  • 離れて中級魔法を唱えるので離れだしたらTH(1ランク)+マナエリで以降ずっとTHでハメることができました。もっと低いランクでもいけるかも? --
  • 無属性です。 --
  • ブラッディハーブ出ました、FBランク2でFBCC+4ワンドもって壁にはめたら早く簡単に倒せました。てかFB食らった後はLBしか詠唱してこない? --
  • アルビ上無制限ドロップしました。3も出そうですね --
  • TH9で最初から最後までハメ殺せました。 --
  • 上のほうにも書いてありましたが、近接スキルオール1の改造短剣二刀でFH時間内にギリギリ倒せました。クリ率80%弱でクリは一度も出ず。平均与ダメは、一発100ちょっと(参考までに、キア上ゴーレムには一発200前後)。本当に時間ギリギリだったので、HSが発動しまくったら微妙な所。 --
  • IBとカウンターだけで倒せました。IBのあと魔法を唱えることがありますが、もう一度IBを当てることで安定します。 --
  • クリ128%でクリでました。体感では3割近く出てた気がします。 --
  • スキルの糸攻撃はスキル名「ヤーンバインディング」だと思います --
  • 攻撃力_136〜136 スマ1_261ダメ アタック_44ダメ ミル1_125ダメ でした。パッシブが HS8(ダメ軽減率-20%) NS9 MRA の様なので 防御25 保護40位でしょうか。 --
  • いまさらだけど小さい銀の玉ドロップ --
  • 精霊レザロンで反応されることなくマグで安定して倒せました --
  • FBLは最大射程あたりで撃ち、着弾前に射程外へ充分逃げる事を繰り返せば、一切気づかれずに終わります。当方FBLランク5,クリランク1で3回程度。(クリ率80.6%で1回クリ発生) --
  • 初チャレンジしてきましたが、マナエリ飲んで気がつかれる前にTHR6ぶちかましたら一切の反撃なく終わりました。 --
  • 射程改造ロングでぎりぎりからマグしたら一方的に攻撃出来ました --
  • ダメージ221〜301,クリ138.3、FHT1にて、残り10秒メッセージが出る前に倒しきりました。クリティカルも、道中と同程度出ていました。 --
  • ↑書き忘れ・・・武器は短剣二刀流です --
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アラクネ(ハードモード)

&attachref フィールド なし
ダンジョン アルビハード(上級)
生命力 ?? 攻撃力 ?〜? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 11750(+1550) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 とても速い
先/後 先攻 1:1属性 ?? 索敵 超広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 ??
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
ライトニングボルト、アイススピア?、サンダー
チェーンキャスティング、サモンモンスター?、糸攻撃?
ドロップアイテム
ビンテージキュアレスゴーグル付きキャスケット、ビンテージドラゴンフェリックスヘルム
情報
 
  • 赤黒クモを召喚と糸攻撃を確認。チェーンキャストLBを超高速詠唱で撃ってくる。索敵は超がつくほどは広くないような? --
  • クリ147%でけっこうクリ出ました。 --
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