戦闘力(CP)について詳細 モンスターCP値一覧 スキルランクCP値一覧
モンスターのランクが変動する要素
モンスターのスキルランク、生命力、マナ、スタミナとプレイヤーのスキルランク、生命力、マナ、スタミナを比較し、相対的な強さの差を決定。(「オンラインゲームすごい攻略やってますVol.10」devCat インタビュー記事より) モンスターのランクは プレイヤーキャラクターの戦闘力とモンスターに設定された戦闘力の比によって決定される。(相手戦闘力÷自分戦闘力)
モンスターの戦闘力/キャラクターの戦闘力=表示ランク |
(0.0 〜 0.8) = weakest |
(0.8 〜 1.0) = weak |
(1.0 〜 1.4) = 表示なし(同レベル ) |
(1.4 〜 2.0) = strong |
(2.0 〜 3.0) = awful |
(3.0 〜 ∞) = boss |
例:自キャラの戦闘力が1000の場合 ・クローカー(3580)=boss ・赤ヒグマ(2072)=awful ・赤クマ(1552)=strong ・白ダイアウルフ(1015)= 同レベル ・青ヘビ(812)=weak ・褐色ダイアウルフ(725)=weakest
プレイヤーキャラクターの戦闘力は?基本戦闘力と?スキル戦闘力の合計値である。
?基本戦闘力 生命力×1 + マナ×0.5 + スタミナ×0.5 + Str×1 + Int×0.2 + Dex×0.1 + Will×0.5 + Luck×0.1
エンチャントやアタックスキルの生命力増加等による増減は含まれない数値の()の素表示を元に計算 小数点まで計算されるため、表示ステから計算すると最大4の誤差が出ます。
人間キャラクター作成直後のステータス時の基本戦闘力(参考)
年齢 | 戦闘力 | 1Lv毎の上昇値 |
---|---|---|
10歳 | 59.00 | 2.375 |
11歳 | 70.50 | 2.375 |
12歳 | 82.00 | 2.250 |
13歳 | 93.00 | 2.350 |
14歳 | 104.40 | 2.250 |
15歳 | 115.40 | 2.250 |
16歳 | 126.90 | 2.125 |
17歳 | 137.40 | 2.025 |
18歳 | -- | 2.025 |
19歳 | -- | 2.025 |
20歳 | -- | 1.775 |
21歳 | -- | 1.625 |
22歳 | -- | 1.475 |
23歳 | -- | 1.025 |
24歳 | -- | 0.700 |
25歳 | -- | 0.000 |
10歳が加齢した17歳と作成時17歳では生命力、マナ、スタミナが違うので注意
?スキル戦闘力 スキルランク (数値の合計がそのまま戦闘力になるわけではない)
計算式 | 最も戦闘力の高いスキル100%+二番目に高いスキル50% |
---|
例外:戦闘力干渉系エンチャント -「強い」や「少し弱い」などの効果の付いたエンチャントによって自分の戦闘力が上下する。
強そう | +1000 |
少し強そう | +500 |
ほんの少し弱そう | -100 |
少し弱そう | -500 |
弱そう | -1000 |
※アークリッチESは少し弱そうだが-250
C2G6現在敵の強さが修練に関係するスキル
アタック、ウィンドミル、ファイナルヒット、ストンプ
レンジアタック、アローリボルバー、ミラージュミサイル、投擲
アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、アイススピア、ファイアボール、サンダー、マジックマスタリ
調教