#shadowheader
自キャラの強さを上下させる事により、相対的にモンスターの強さを調整する事ができます。 戦闘系スキルの修練においては、くみし易いモンスターを修練の対象になる強さに調整する事が有効な場合も有ります。 (非常に多くの修練の数を積むスキルであればあるほどこの恩恵が非常に大きくなる。)
自分の強さ落とし
- ポイントアイテムショップの弱くなるポーションを使用する。(*1)
- 取得済みのスキルの中で、スキル戦闘力が一番高いスキルをアントレインする。
- 取得済みのスキルの中で、ステータス上昇による戦闘力が一番高いスキルをアントレインする。(*2)
- 困難ES付きの軽鎧+害ES付きのガントレットを装備する。(弱くなるESで最も手に入りやすい。)(*3)
- 10歳に転生する。(*4)
- 余談 弱くなるポーションは1ランク強制的にずらす効果。累積1000↑でも使うとweakestがいなくなる。 弱くなる系統のESとは別計算される。
- 余談 生活スキルも甘く見てはいけない、ステータスボーナス面で見ると意外に高いものが多い。 特に生命力、マナ、スタミナ、Str、Willが上がるものは上昇する数値も大きい。
- 参照 モンスターのランク
- および スキルランク
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- AWFULのゾンビに弱Pを飲んで近づく(BOSS表示される)→弱Pの効果が切れる(ゾンビはBOSS表示のまま)→ゾンビをミルで倒す→AWFUL修練増加。視界内の敵の強さ表示は弱Pが切れても変わりませんが、実質の強さはしっかり変化しているようです。 --
- 飲んだときに画面内にいるゾンビもAWFULのままですが?もちろん表示だけで内部的には変わってますが --
- ↑「画面内でAWFUL表示の〜」とは書かれてないぞ。 非常に紛らわしいのは確かだが。 --
- 弱い --
- ↑x2&3 普通に画面外で飲んでから近づくって解釈できるが --
- 画面内に敵が居る時に弱Pを飲むor効果が切れると見た目の強さは変わらないが内部では変わっている。でいいじゃん --
- 今更ながらだが、体系変化ポーション(○○歳の姿になるポーション)を使っているときは、害・困難ESを身に付けても適用とならないので注意。 --
- 弱そう装備でCPがマイナスになるとあらゆる敵がBossに見えるのかな?割り算で敵の強さ表示してるなら自分のCPをぴったり0にしたらバグがおきそうな・・・ --
- ↑CPは1以下にはならないから安心。 --