魔法音楽とは
演奏することでさまざまな効果を自分およびパーティーメンバーに対して付与できる音楽。 呼び出したペットに効果は適用されないが、ペットとしてログインしパーティーに加わった場合は適用される。
魔法音楽の楽譜
魔法音楽の楽譜を書くためには音楽知識ランク9以上、作曲ランク9以上が必要である。 上記の条件を満たした上で作曲をすることで魔法効果の付いた楽譜がランダムでできあがる。 作成される楽譜の割合は「能力増幅系>回復系>特殊系」であるが、特殊系楽譜の作成率は極めて低い(作成率目安(*‘ω‘ *))。 なお、魔法音楽の効果を持った楽譜作成については作曲等のスキルによる影響を受けることはない( 確認できました )。
魔法音楽の演奏
魔法音楽を演奏するには楽器演奏ランク9以上が必要である。 また、楽器演奏ランクが高くなるにつれて回復、ステータス上昇量が増加する。
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能力増幅系音楽、ステータス回復系音楽
- 楽器演奏ランク9以上
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特殊効果系楽譜
- 楽器演奏ランク5以上
魔法音楽の効果
魔法音楽は大きく分けて3種類に分類される。
能力増幅系音楽
効果を発動させるには楽器演奏ランク9以上が必要。 楽譜に記載されたステータス(Str、Dex、Int、Will、Luck)に応じてそのステータスを上昇させる。 なお、効果の重複は不可能である。 演奏で各能力を増幅させ猛者や器用、賢明などのタイトルを取得することも可能。 同様に、メインストリームG2理想型クエストでも効果が適用される。 後述の2種類に比べると高い確率で作成できる。
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上昇値
楽器演奏ランク 上昇ステータス ランク9 0〜1 ランク8 0〜2 ランク7 0〜6 ランク6 0〜10 ランク5 0〜12 ランク4 0〜12 ランク3 0〜12 ランク2 0〜12 ランク1 0〜15
回復系音楽
効果を発動させるには楽器演奏ランク9以上が必要。 楽譜に記載された効果(ライフ、マナ、スタミナ)に応じてそのステータスを回復させる。 回復系音楽を複数人で同時演奏して効果を重ねることが可能である。 ステータス上昇系音楽と比べると作成確率はやや低めである。
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回復量
楽器演奏
ランク回復量 試行回数に対する回復量の発生回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 期待値 試行回数 ランク9 0〜2 - - - - - - - - ランク8 0〜3 51 31 18 0 - - - - - - - 100 ランク7 0〜4 26 10 12 2 0 - - - - - - 50 ランク6 0〜5 35 20 24 13 7 1 - - - - - 100 ランク5 0〜6 27 27 12 10 12 11 1 - - - - 100 ランク4 0〜7 62 28 24 22 15 24 24 1 - - - 2.37 200 31.0% 14.0% 12.0% 11.0% 7.5% 12.0% 12.0% 0.5% - - - ランク3 0〜8 63 27 18 18 18 17 15 22 2 - - 2.67 200 31.5% 13.5% 9.0% 9.0% 9.0% 8.0% 7.5% 11.0% 1.0% - - ランク2 0〜9 75 47 33 32 27 26 16 25 25 3 - 3.15 300 25.0% 15.7% 11.0% 10.7% 9.0% 8.7% 5.3% 8.3% 8.3% 1.0% - ランク1 0〜10 15 4 6 5 1 3 4 5 5 2 0 50
特殊系音楽
効果を発動させるには楽器演奏ランク5以上が必要。 演奏開始から約10秒程度で効果が現れる。 効果が現れると画面中央にメッセージが表示されると共に、自分およびパーティーメンバーの周囲に光のエフェクトが現れる。 なお、演奏を停止すると数秒で効果が消失する。 極めて低い確率でしか作成されないため、狙って作成する場合は大量の楽譜を消費することになる。
平和の音楽
演奏に成功するとアクティブ状態のモンスターが数秒間非アクティブ状態になる。尚、非アクティブ化は演奏開始後の初回にのみ発動するので、そのまま演奏を続けても再度効果が現れることはない(演奏をし直す必要がある)。
イリア巨大フィールドボスモンスターのデザートドラゴンが逃げようとしている時に使用すると、飛び立つドラゴンを地面に戻すことができる。なお、あくまでも出現してから30分以内でのみ効果が発揮するのであって、出現時間を過ぎたことによるモンスター消失には効果が無い。 失敗するとプレイヤーキャラ周辺(かなり広範囲)のモンスター、家畜がアクティブ化する 2007/03/05アップデートで不具合修正確認
バーサーカー音楽
演奏に成功すると、PTメンバーが凶暴状態となりパッシブディフェンス(ヘビースタンダー、マナリフレクター、ナチュラルシールド)が100パーセント発動するようになる。ただし、ダメージの軽減はない。また凶暴状態ではディフェンスが使用できなくなる。 失敗すると柔弱(orz)状態となり攻撃したモンスターに同様のパッシブディフェンスが発動する。 失敗した場合、演奏を中止してもその効果は本来の演奏時間分持続する。
失敗した後、再び演奏して成功を上書きすることは可能。
魔法詠唱速度向上
PTメンバーの魔法詠唱速度が増加する。 詠唱時間が70%程度になる。
最大命中率向上
対象が静止時の弓の照準の最大値が120%に上昇する。 →100%以上なら絶対に外さない? 命中率MAXになるまでの時間は同じ →照準速度が1.2倍に 対象が走行、歩行している場合は効果がない。 →対象が移動しているときの照準速度も?
魔法音楽の楽譜作成率(目安)
この表は楽譜の作成率に関する報告コメントの平均値です
試行回数:1050回
効果 | 個別 | 系統別 | |||
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回数 | 発生率 | 回数 | 発生率 | ||
魔法付与なし | 624 | 59.4% | |||
増 幅 系 |
Str | 53 | 5.1% | 277 | 26.4% |
Dex | 61 | 5.8% | |||
Int | 61 | 5.8% | |||
Will | 53 | 5.1% | |||
Luck | 49 | 4.7% | |||
回 復 系 |
生命力回復 | 32 | 3.1% | 111 | 10.6% |
マナ回復 | 41 | 3.9% | |||
スタミナ回復 | 38 | 3.6% | |||
特 殊 系 |
平和の音楽 | 12 | 1.1% | 38 | 3.6% |
バーサーカー | 13 | 1.2% | |||
魔法詠唱速度向上 | 6 | 0.6% | |||
最大命中率向上 | 7 | 0.7% |
※上記発生率はあくまで目安です。大きくぶれる事もありますので注意 ※データ報告のコメントはデータ報告収集所にお願いします
テイミング
魔法音楽の一種であるがダンジョンゴブリン商人ティロしか販売していない。 ティロはキア/ラビ/バリ上級、ペッカ下級にのみ出現する。 発動するのにランク制限はない。
楽器とテイミング楽譜を装備した状態で演奏をする。 テイミングするモンスターは演奏開始時に選択。 成功すると選択したモンスターの頭上に渦巻き?が表示されて一定時間召喚ペット状態となる。 しかし、43,999Gと高価な割に使用回数は20回と極めて少ないのが欠点。
テイミングしたモンスターには自分を含め他人も攻撃が出来ない。 テイミングされたモンスターはペット命令も聞かず操作ができないが主人が攻撃されたときは敵と戦ってくれる。 強いモンスターほどテイミング時間が長いという未確定情報もある。(要検証)
コメントフォーム
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上までで確認された値と、楽器演奏スキル内のコメントにあった値で図表を更新しました。 --
- 検証の結果、変動する数値はランクに応じた範囲で完全ランダム。
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演奏効果の及ぶ範囲ですが、大まかですけどレザー弓の射程+改造した物と同じ位の範囲に見えました。またダンバの町などで部屋の中とかテントの中で演奏をすると、同じPTメンバーが他の室内とかテントに居ても効果が波及していました。今度演奏者(ダンバテント)/PTメンバー(ティコ辺りのテントとか室内)で効果が届くか試してみます。 --
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検証その1
演奏者:ダンバ西門付近のテント内
被験者:テントの脇、ダンバ「広場・各建物内」、バンホ「広場(?)・バリD」、ティルコ「広場・各建物内・アルビD」にそれぞれ移動しつつ配置 -
結果その1
MAPは違っても建物内なら効果は現れるもようだが、ティルコのヒーラー家とダンバ学校のロビーでは効果出ず。
そしてダンジョンではロビーと入った直後のMAPのみ有効で、1層目に降りると届かない。
フィールド・広場ではいずれの場所でも効果なし。 -
検証その2
演奏者:ダンバMG付近
被験者:ティルコ・ダンバ・バンホ地区の各MAPを移動 両者ともにフィールドのみ -
結果その2
別MAPにいるとまず無理。
同一MAP内でも有効範囲はかなり狭い。 -
まとめ
基本的に屋内同士ならどのMAPでも届くと思われるが、一部に例外あり。
フィールド上ではミニマップに表示される赤い印の長さが目安。
屋内と屋外で分かれている場合はどんなに近かろうが無理。 - 参考SS:簡易画像投稿所にあげておきましたのでそちら参照。
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検証その1
- ちなみに、ギルド主催で演奏3人/豚2匹/抜き2人で40分演奏楽譜使ってスキル上げ大会した事が有りますけど、呼び出し時間一杯マナ尽きる事無抜く事が可能でした。 --
- サキュバステイミング不可能です選択すらできませんでした --
- 魔法譜面の作成率はぶっちゃけ運です。確率にこだわったところで大した差はありません。ついでに作曲で作成率が上がるって言うのは確実にデマです。--
- 演奏マスターですけど、魔法効果が出るときはすごいずれます。 --
- 今回のパッチでバーサク音楽が効果が途切れるようになってますね。アップデート前、無音で永続してたのが、今回のパッチから『発動→効果消滅→発動』になってました。 --
- バーサクに限らず詠唱速度増加と命中率増加もですね --
- 詠唱速度増加は自分には効果がないのでしょうか?LB5を詠唱してみましたが速くなったとは感じませんでした。 --
- ↑3 韓国でも同じ仕様なのでしょうか?もし違うなら元に戻してもらいたいですね・・ --
- 試行回数少ないのでなんともですが体感Luckが低いと回復量少ない気がします。 --
- 回復や能力アップは曲をスローにしても約8秒毎にエフェクト。一曲で最高25回効果が出るみたい。実験継続中です。 --
- ↑↓テンポに関係なく発動は10秒単位(初回発動および継続発動も同様) --
- スタミナソングでT32で試しました。主旋律だけが呪歌対象の様に感じます。テンポは呪歌発動タイミングとは関係ないですね。一曲での発動最高回数は制限無いみたいでした。 --
- ↑演奏は続いていても1時間半〜2時間程で発動しなくなる --
- 60際の倉庫キャラ(作曲7知識7演奏8)で魔法楽譜が全然出来ません。年齢とか関係あるのかな… --
- 魔法楽譜の作成率について、これまで報告のあったデータを元に平均値の表(*‘ω‘ *)を追加しました またコメントがやや肥大化してきたので回復系音楽の発生回数と魔法楽譜の作成率に関する報告コメント を別ページに独立させてみました→データ報告所 --
- 魔法音楽の回復数値にPTボーナスの存在可能性あり。 --
- 演奏ランク8でマナ回復4がでました。 --
- ダンバ衣料品店前で演奏してたのですが、イメンマハのレストランにいたPTに魔法演奏の効果が発動する模様です。詳しい検証よろしくお願いします。 --
- 魔法楽譜同士を二人で合奏してみたところ、どちらとも効果が発動しましたが、成功時の光のエフェクトが相殺されました。また、効果メッセージが片方ずつしか表示されませんでした。 --
- どうでもいいですが、テイミング楽譜は祝福かけられるようです --
- モンスターによってテイミングの可能・不可能があるようですが、説明どおり動物だけなのかな? --
- 弓最大命中率向上の効果でゾンビ相手に命中率が100%超えていても外れました。。。 --
- 公式の初期のムービ画面で演奏のムービー中に保護が上がる魔法演奏の映像が流れてる。。? --
- ↑確かにそうですね。「tenyearsの演奏で保護が3上がった」とあります・・・ --
- ↑追記:10年というのは多分、ネクソン設立(?)〜マビオープンβが始まった2005年ということかも?現在魔法音楽に保護上昇はありませんから・・・実装しないということか・・・ --
- 公式初期のムービーというのはメンバーページに入る前に初心者向けに表示されるページのことのようです。そこの街と生産の項目の音楽のムービーで流れています。 --
- 細かいことですが[〜くらい]となっていたので、調べたところ距離増加レザロン1900で届かず未改造レザロン1800で届きました。 --
- 同PTで2手に別れて通常Dに入ったところ、別グループの人のマナ回復演奏にて回復効果・エフェクトがでました。マップや位置、どの階層にいたかなどは不明ですが・・・2〜3ヶ月前だったと思うので修正されてるかも? --