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エルフ

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※ エルフ、ジャイアントキャラクターではG1、G2、G3等のメインストリームをプレイすることはできません。


特徴

人間より弓を得意とする種族 操作性能で人間に勝るが基本的な能力値や成長速度では人間に劣っている部分が多い 機動力があるため広大なフィールドでは有利に戦闘が進められる 反面狭いダンジョンなどの戦闘では能力を十分に発揮できない場面もある 近〜中距離では人間よりも優れた弓性能を持つ反面、中〜遠距離ではアローリボルバーが無いために照準が間に合わないという面がある

  • インベントリの容量は3種族共通。秘密商店、精霊武器も同様に利用可能
  • LvUPによるステータス上昇の総合値が3種族の中で一番低い。 --
  • ディフェンススキルで基礎防御力が上がり辛く、最終的に他種族と5の差をつけられてしまう。弓装備時は間違いなく最も打たれ弱い種族だが、近接では盾を装備できるためライフが低くともジャイアントよりは打たれ強い。 --
  • ↑重鎧を装備できない、基礎防御力が上がりづらい、加えてウインドミルが弱い&育てづらいため、多タゲに対して非常に弱い。代わりに、盾が装備できるためLifeによっては下級ゴーレムの攻撃くらいならディフェンス可能。 --
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エルフ固有スキル・アクション

他種族との相違点

特に断りがない限り人間との比較です。

システム

  • 野獣化(ファルコン)
    • 有料サービス中に野獣化クエスト進行可能
    • クエストを完了することで、ファルコンに野獣化することが可能
  • ストーリー
    • 有料サービス中でもメインストリーム(G1〜G3)進行不可
    • パラディン、ダークナイトになれない
  • 移動
    • 速度 エルフ>ジャイアント>人間
    • 3種族の中では移動速度が最も早い
    • 人間の約1.32倍速
  • 装備
    • 二刀流、両手剣使用不可
    • 重鎧装備不可。重鎧とセットの籠手、足防具の装備不可(スパイカー、ダスティン、らふ、etc...)
      • ただしアリッシュ籠手、足は可能
    • 大きい兜(パナッシュ、ドラゴンクレスト、XL系など)を装備できない
    • エルフ専用装備がある
  • 使用できないスキルがある

スキル性能の相違

遠距離攻撃

レンジアタック

  • 準備・使用中に走れる
  • 走っても照準は50%まで維持される
  • 一回の攻撃で二発の矢を同時に放ち、二回分のダメージを与えられる
    • 熟練も二回分溜まる
    • 命中判定は一回のみ。外れる時は両方外れる
    • 一発で倒し切れた場合は一回分(矢の消費も一回分)
    • ディフェンスされた場合は一回分(矢の消費は二回分)
  • スキル準備時間が短い
  • スタミナ消費が人間より大幅に少ない(レンジ1で人間5に対し、エルフ1.5)
  • 騎乗中でも同じように使用可能
  • 与ダメ上昇効果、DEX上昇効果が少ない

マグナムショット

  • スキル準備時間が短い(人間とは1秒差がある)
  • 騎乗中でも同じように使用可能
  • 騎乗中、目的地をクリックしてから発動すると走りながら準備できる

サポートショット

  • 騎乗中でも同じように使用可能

近接攻撃

アタック

  • 与ダメ上昇効果、STR(DEX)上昇効果が低い

スマッシュ

  • 準備時間が長い

ディフェンス

  • 基本防御の上昇が少ない

カウンターアタック

  • 与ダメに加算される敵攻撃力の割合が低い

ウィンドミル

  • 与ダメが低い

魔法

アイスボルトファイアボルトライトニングボルト

  • 他種族より必要APが多い

アイススピア

  • 他種族よりも消費マナが少ない

コメントフォーム

  • マナが初期値から高い気がする、弓師、魔法師が作りやすい? --
  • 「初期状態から照準の溜まる速度が速い」  Fランク同士で比較したらまったく差がないんですけど、これってソースありますか?過去のコメントにもこのような報告はないようですし。 --
  • ↑コメントアウトしておきました --
  • 鋭くテクニカルで戦術的だが、非力でタフさに欠ける。弓特化のように思われてるが、実際には剣、弓、魔法のコンビネーションが真骨頂。器用な上級者向き、って所かな --
  • 弓のスキルアップ中心だと敵の強さランクが殆ど上がらないのも良い特徴かも --
  • アイスボルト/ファイアボルト/ライトニングボルトの3ボルト魔法、ランクごとのダメージは人間・ジャイアントとまったく同じだが、ランクアップに多くのAPが必要。 --
  • 基本的に左手装備? --
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