2*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int)
の計算式を元にInt10毎にどの位ボーナスがあるのか計算してみました。 大体の目安にしてください。
Int値 | ダメージボーナス |
---|---|
10 | 2.000 |
20 | 4.404 |
30 | 6.444 |
40 | 8.222 |
50 | 9.791 |
60 | 11.242 |
70 | 12.561 |
80 | 13.783 |
90 | 14.921 |
100 | 16.000 |
110 | 17.004 |
120 | 17.972 |
130 | 18.895 |
140 | 19.766 |
150 | 20.607 |
160 | 21.325 |
170 | 22.179 |
180 | 22.933 |
190 | 23.674 |
200 | 24.366 |
300 | 30.395 |
400 | 35.233 |
500 | 39.279 |
- 一応合ってると思いますが、間違えがあれば改変よろしく〜 それと私の編集力ではここまでなので気づいた方適切なページへ移動やリンクよろしく --
- これは9/20以降の修正後のintボーナスかな? --
- 修正前は 3*log10(Int)*log10(Int) らしいので式が正しければ修正後だと思います --
- 修正後です〜 アップデーター情報にリンクしたい・・・ -- 製作した者(*‘ω‘ *)
- STRやDEXと比べると3*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int)ぐらいでもよかったと思うorz --
- ランクF FBL ランクF IS --
- ↑の続き; TH Eなんですが、 THだけダメージが微妙に違いました。INT300に調節してマス上のスケルトンを攻撃したところ、二つは30だったのに対し、TH(落雷)だけ48くらいました --
- Top > スキル > 魔法 > テンプレのダメージボーナスとアップデート情報にリンクしておきました。 -- sha(*‘ω‘ *)