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#shadowheader

男弓の精霊 「え、俺が誰だって? 俺は偉い弓の精霊様だ!」 女弓の精霊 「フフフッ、初めてだからぎこちないようだけど、私のような精霊には中々お目にかかれないという事がすぐ分かると思うわ…」


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弓の精霊武器について

全体的に耐久値が低めで維持に苦労するが、通常の弓より射程や威力で優れる面も多い。 アローリボルバーをメインに使うと耐久の減りが激しいので注意が必要。 また、射程増加ボーナスがあり精霊化によって+500される。(例外あり) 表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も同時に上がる。 火矢可能な種類の精霊弓は最終ダメージが1.5倍になるため、 所持者の能力と精霊の成長次第によっては他の精霊武器よりも高いダメージが期待できる。

種類とステータス

種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久
ショートボウ 12~20 8~10 5 60 12
ロングボウ 20~24 12~28 20 40 20
コンポジットボウ 24~28 14~22 25 50 22
クロスボウ 16~24 18~20 40 70 22
レザーロングボウ 20~28 10~30 30 50 25
ガーディアンボウ 17~30 10~20 23 40 27
シャオラネン騎士の弓 18~26 15~28 25 50 22

ショートボウ

レベルアップによる成長

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 12~20 8~10 60 5 12
5 12~21 8~10 60 5 12
8 12~22 8~10 60 5 12
9 13~23 8~10 60 5 12
10 13~23 5 12
11 14~25 5 12
12 14~26 5 12
13 15~27
14 16~28
15 17~30
16 18~32
17 19~34
18 20~36
19 21~38

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 97% 99%
回復値 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9
  • 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ロングボウ

レベルアップによる成長

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 20~24 12~28 40 20 20
5 20~25 12~28 40 20 20
8 20~26 12~28 40 20 20
9 21~27 12~28 40 20 20
10 22~28 12~28 41 20 20
11 23~29 12~28 41 20 20
12 24~30 12~28 41 20 20
13 25~31 12~28 41 20 20
14 26~33 12~28 41 20 20
15 27~35 13~29 42 21 21
16 28~37 13~29 42 21 21
17 29~39 13~29 42 21 21
18 30~41 13~29 43 21 21
19 32~43 13~30 44 22 21
20 34~46 14~31 45 23 22
21 36~49 14~31 45 23 22
22 38~52 14~31 45 23 22
23 40~55 14~31 45 23 22
24 42~58 14~31 46 23 22
25 44~61 14~32 47 23 22
26 44~62 14~33(最小+1) 48(最小+1) 23 (最大+1) 22 (最大+1)
27 44~63 14~34(最小+1) 49(最小+1) 24(最大+1) 23(最大+1)
28 44~65 15~35(最小+1) 50(最小+1) 25(最大+1) 24(最大+1)
29 44~67 16~36(最小+1) 51(最小+1) 26(最大+1) 25(最大+1)
30 45~69 17~37(最小+1) 52(最小+1) 27(最大+1) 26(最大+1)
31 46~71 17~37 52 27 26
32 47~73 17~37 52 27 26
33 48~75 17~37 52 27 26
34 49~77 17~37 52 27 26
35 50~79 17~37 52 27 26
36 51~81 17~37 53 27 26
37 53~83 17~38 54 27 26
38 55~85 17~39 55 28 26
39 57~88 18~40 56 29 27
40 59~91 19~41 57 30 28
all 40 69~101 (最小+5) (最小+5) (最大+5) (最大+5)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99%
回復値 8 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16
  • 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

コンポジットボウ

レベルアップによる成長

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 24~28 14~22 50 25 22
5 24~29 14~22 50 25 22
8 25~30 14~22 50 25 22
9 26~31 14~22 50 25 22
10 27~32 14~22 51 25 22
11 28~33 14~22 51 25 22
12 29~34 14~22 51 25 22
13 30~36 14~22 51 25 22
14 31~38 14~22 52 25 22
15 32~40 15~23 53 26 23
16 33~42 15~23 53 26 23
17 34~44 15~23 53 26 23
18 36~46 15~23 54 26 23
19 38~49 15~24 55 27 23
20 40~52 15~24 56 28 24
21 42~55 15~24 56 28 24
22 44~58 15~24 28 24
23 46~61 15~24 28 24
24 48~64 16~25 28 24
25 50~68 16~25 29 24
26 50~69 16~26(最小+1) 30(最大+2) 24 (最大+1)
27 51~70 17~27(最小+1) 31(最大+2) 25(最大+1)
28 52~71 32(最大+2) 26(最大+1)
29 53~72 33(最大+2) 27(最大+1)
30 54~73 34(最大+2) 28(最大+1)
31 55~75 34 28
32 56~77 34 28
33 57~79 28
34 58~81 28
35 60~83 28
36 62~85 28
37 64~88 28
38 66~91 29
39 68~94 30
40 70~97

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100
成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 6 7 8 9 11 12 13 13 14 15 16 17
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

クロスボウ

レベルアップによる成長

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 16~24 18~20 70 40 22
5 16~25 18~20 70 40 22
8 16~26 18~20 70 40 22
9 17~27 18~20 70 40 22
10 18~28 18~20 71 41 22
11 18~29 18~20 71 41 22
12 19~30 18~20 71 41 22
13 20~31 18~20 72 41 22
14 21~33 18~20 73 41 22
15 22~35 19~21 74 42 23
16 23~37 19~21 74 42 23
17 24~39 19~21 75 42 23
18 25~41 19~21 76 43 23
19 26~43 77 44 23
20 27~46 78 45 24
21 29~49 20~23 79 45 24
22 30~52 20~23 80 45 24
23 32~55 20~23 81 45 24
24 34~58 20~23 82 46 24
25 36~61 20~23 47 24
26 36~62 21~23(最小+1) 48(最大+1)
27 36~63 22~24(最小+1) 49(最大+1)
28 36~65 50(最大+1)
29 36~67 51(最大+1)
30 36~69 52(最大+1)
31 37~71
32 38~73
33 39~75
34 40~77
35 41~79
36 42~81
37 43~83
38 44~85

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100
成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 4 5 7 8 9 11 12 12 13 14 16 17
  • 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

レザーロングボウ

レベルアップによる成長

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 20~28 10~30 50 30 25
5 20~29 10~30 50 30 25
8 20~30 10~30 50 30 25
9 21~31 10~30 50 30 25
10 22~32 10~30 51 30 25
11 23~33 10~30 51 30 25
12 24~34 10~30 51 30 25
13 25~36 10~30 51 30 25
14 26~38 10~31 52 31 25
15 27~40 11~32 53 32 26
16 28~42 11~32 53 32 26
17 29~44 11~32 53 32 26
18 30~46 11~32 54 32 26
19 32~49 11~33 55 33 27
20 34~52 12~34 56 34 28
21 36~55 12~34 56 34 28
22 38~58 12~34 57 34 28
23 40~61 12~34 58 34 28
24 42~64 12~34 59 34 28
25 44~68 12~35 60 35 28
26 44~69 12~36(最小+1) 61(最小+1) 36(最大+2) 28 (最大+1)
27 44~70 12~37(最小+1) 62(最小+1) 37(最大+2) 29(最大+1)
28 44~71 13~38(最小+1) 63(最小+1) 38(最大+2) 30(最大+1)
29 44~72 14~39(最小+1) 64(最小+1) 39(最大+2) 31(最大+1)
30 45~73 15~40(最小+1) 65(最小+1) 40(最大+2) 32(最大+1)
31 46~75 15~40 65 40 32
32 47~77 15~40 65 40 32
33 48~79 15~40 65 40 32
34 49~81 15~40 65 40 32
35 50~83 15~40 66 40 32
36 51~85 15~40 67 40 32
37 53~88 15~41 68 41 32
38 55~91 69 42 33
39 57~94 70 43 34
40 59~97 17~44 71 44 35
all 40 69~112 (最小+5) (最小+5) (最大+10) (最大+5)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100
成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 7 8 10 11 12 13 15 15 16 17 18 20
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ガーディアンボウ

  • ※精霊化による射程の増加はない模様

レベルアップによる成長

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 17~30 10~20 40 23 27
4 17~30 10~21 40 23 27
5 17~31 11~22 41 24 27
6 17~32 11~22 41 24 28
7 17~33 11~22 41 24 28
8 17~34 12~22 42 25 28
9 17~35 13~23 43 25 28
10 18~36 14~24 44 25 (最大+1) 29
11 19~37 14~25 44 25 29
12 20~39 14~26 44 25 29
13 21~41 14~26 44 26 29
14 22~43 14~26 (最小+1) 45 26 30
15 23~45 14~26 (最小+1) 46 26 (最大+1) 30 (最大+1)
16 24~47 14~26 (最小+1) 47 26 (最大+1) 30 (最大+1)
17 25~49 14~26 (最小+1) 48 26 (最大+1) 30 (最大+1)
18 26~51 14~27 48 27 30
19 27~53 14~28 48 28 30
20 29~55 15~29 49 28 (最大+1) 31
21 30~57 16~30 50 28 (最大+1) 31
22 31~59 17~30 51 29 31
23 32~61 18~30 52 30 31
24 33~63 19~30 53 31 32
25 34~65 19~30 (最小+1) 54 31 (最大+1) 32 (最大+1)
26 34~68 19~30 (最小+1) 54 (最小+1) 31 (最大+1)
27 34~71 31 (最大+1)
28 34~74 31 (最大+1)
29 35~75 32
30 36~76 33
31 37~78
32 38~80
33 39~82
34 40~84
35 42~86
36
37
38
39
40

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100
成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 8 9 10 12 13 14 16 17 17 18 20 21
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

シャオラネン騎士の弓

レベルアップによる成長

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 18~26 15~28 50 25 22
5 18~27 15~28 50 25 22
8 18~28 15~28 50 25 22
9 19~29 15~28 50 25 22
10 20~30 15~28 51 25 22
11 21~31 15~28 51 25 22
12 22~32 15~28 51 25 22
13 23~34 15~28 51 25 22
14 24~36 15~ 29 52 26 22
15 25~38 16~30 53 27 23
16 26~40 16~30 23
17 27~42 16~30
18 28~44
19 30~47
20 32~50
21 34~53
22 36~56

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

コメントフォーム

  • ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/弓/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-03 09:11:07 (木)
  • 精霊武器の射程に関するデータ ttp://chororo.exblog.jp/m2005-11-01/#2214270 参考どぞ。 -- 2006-03-03 (金) 23:46:50
  • 精霊レザロンはARによる攻撃より釣り向き、バンシー真横に居る奴でも反応範囲外から余裕で届く --
  • ドラゴン戦において精霊レザロンの射程はかなりいいと思う、ブレスや突進以外食らことないし --

00:14:02};

  • 精霊ガーディアンボウに射程の強化はないもよう --
  • 精霊ガーディアンは射程改造レザロンの7割程度しか射程がなく、通常ガーディアンボウと射程はほぼいっしょのようです。ただ、低レベルからの能力アップが多く耐久の伸びもほかのより良い感じ。 --
  • 接射用と見るほうがいいかもしれません。使ってる感じではちょっと使いにくいです、後は後半のダメージの伸びに期待 --
  • レサーロングALL40Lvのカンストステ→攻69~112、負傷17~44、クリ44、バランス71%、耐35 --
  • 精霊コンポジ Will40 最大耐久+1 でした --
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