装備 > 精霊武器 > 鈍器


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男鈍器の精霊 「契約が切れるその瞬間まで俺はあんたの為にできる限りの事をしよう。よろしく頼むよ、マスター。」 女鈍器の精霊 「…まだまだ至らない所が多いけど… …たくさん手伝ってください。お願い致します…」


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鈍器の精霊武器について

最大・最小攻撃力の幅が大きくバランスも低めなので高DEX or パラディン向き。 近接精霊武器最高クリティカルのピペンニス、片手精霊武器最高攻撃力のメイスなどがある。 なお表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も上がる。

種類とステータス

種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久
棍棒 0~30 0~10 20 30 20
片手斧 14~32 12~16 25 50 23
ハンマー 10~48 0~5 10 30 24
ビペンニス 22~36 10~20 35 50 31
メイス 6~52 0~5 5 40 27
モーニングスター 17~40 4~8 20 38 28
ウォーリアアックス 28~58 7~12 18 40 28
バトルハンマー 31~75 6~10 30 20 35
ブロードアックス 35~92 2~8 25 42 39
グレートモール 15~61 5~12 10 46 20
ルィエフェイシェ紫蝶 8~29 0~5 10 35 22

棍棒

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1〜4 0~30 0~10 30 20 20
5 0~31 0~10 30 20 20
6 0~31 0~10 30 20 20
7 0~31 0~10 30 20 20
8 0~32 0~10 30 20 20
9 0~33 30 20 20
10 1~34 30 20 20
11 1~35 30 20
12 1~36 30 20
13 1~38 30 20
14 1~40 31 20
15 2~42 20
16 2~44 21
17 2~46 0~11 21
18 3~48 0~11 32 21
19 4~51 33 22 21
20 5~54 34 23 22
21 5~57 22
22 5~60 22
23
24 最小+1,最大+3
25
26 ±0(最大+2) ±0(最大+1)
27 +1(最大+2)
28 +1(最大+2)
29 +1(最大+2)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 97% 99%
回復値 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
  • 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

片手斧

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1〜4 14~32 12~16 50 25 23
5 14~33 12~16 50 25 23
7 14~34 12~16 50 25 23
8 14~35 12~16 50 25 23
9 15~36 12~16 50 25 23
10 16~37 12~16 51 25 23
11 16~38 12~16 51 25 23
12 17~39 12~16 51 25 23
13 18~41 12~16 51 25 23
14 19~43 12~16 52 25 23
15 20~45 13~17 53 26 24
16 21~47 13~17 53 26 24
17 22~49 13~17 53 26 24
18 22~49 13~17 54 26 24
19 55
20 14~18 56
21 14~18
23 28
24 28
25 28
26 29(最大+2) +1(最大+1)
27 +1(最大+1)
28 +1(最大+1)
29 +1(最大+1)
30 34~82 +1(最大+1)
31 35~84
32 36~86
33 37~88
34 38~90
35 39~93
36 40~96
37 41~99
38 42~102
39 44~105
40 46~108

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99%
回復値 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 18
  • 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ハンマー

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1〜4 10~48 0~5 30 10 24
5 10~49 0~5 30 10 24
6 10~50 0~5 30 10 24
7 10~51 0~5 30 10 24
8 10~52 0~5 30 10 24
9 11~53 0~5 30 10 24
10 12~54 0~5 30 10 24
11 12~56 0~5 30 10 24
12 12~58 0~5 30 10 24
13 13~60 0~5 30 10 24
14 14~62 0~5 31 10 24
15 15~64 0~5 32 11 25
16 16~67 0~5 32 11 25
17 17~70 0~5 32 11 25
18 18~73 0~5 32 11 25
19 19~76 0~5 33 11 26
20 20~80 1~6 34 12 27
21 21~84 1~6 34 12 27
22 22~88 1~6 34 12 27
23 23~93 1~6 34 12 27
24 24~98 1~6 34 12 27
25 25~103 1~6 35 12 27
26 25~104 1~6 (最小+1) 36(最小+1) 12 (最大+2) 27 (最大+2)
27 25~105 1~6 (最小+1) 37(最小+1) 12 (最大+2) 28(最大+2)
28 25~106 1~ 7 (最小+1) 38(最小+1) 13(最大+2) 29(最大+2)
29 25~107 39(最小+1) 14(最大+2) 30(最大+2)
30 25~108 40(最小+1) 15(最大+2) 31(最大+2)
31 26~111 40 15 31
32 27~114 15 31
33 28~117 15 31
34 29~120 15 31
35 30~123 15 31
36 31~126 15 31
37 32~129 31
38 33~132 32
39 34~136 33
40 35~140 34

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100
成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 7 8 9 10 12 13 14 15 15 16 18 19
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。
  • 成功率99%に達する最低熟練度は67
  • 成功率99%で最も効率がいい熟練度も67
  • G1、G2武器ともに共通です
  • 修理用武器の耐久は関係ありません。耐久度が80%を切っていても構いません。

ビペンニス

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1〜4 22~36 10~20 50 35 31
5 22~37 10~20 50 35 31
6 22~37 10~20 50 35 31
7 22~38 10~20 50 35 31
8 23~39 10~20 50 35 31
9 24~40 10~20 50 35 31
10 25~41 10~20 51 35 31
11 26~42 10~20 51 35 31
12 27~44 10~20 51 35 31
13 28~46 10~20 51 35 31
14 29~48 10~20 52 36 31
15 30~50 11~21 53 37 32
16 31~52 11~21 53 37 32
17 32~55 11~21 53 37 32
18 34~58 11~21 54 37 32
19 36~61 11~22 55 38 33
20 38~64 12~23 56 39 34
21 40~68 12~23 56 39 34
22 42~72 12~23 57 39 34
23 44~76 12~23 58 39 34
24 46~80 12~23 59 40 34
25 48~84 12~23 60 41 35
26 48~85 12~23 (最小+1) 61(最小+1) 42(最大+2) 36(最大+1)
27 49~86 12~24(最小+1) 62(最小+1) 43(最大+2) 37(最大+1)
28 50~87 13~25(最小+1) 63(最小+1) 44(最大+2) 38(最大+1)
29 51~89 14~26(最小+1) 64(最小+1) 45(最大+2) 39(最大+1)
30 52~91 15~27(最小+1) 65(最小+1) 46(最大+2) 40(最大+1)
31 53~93 15~27 65 46 40
32 54~95 15~27 46 40
33 55~98 46 40
34 56~101 46 40
35 58~104 46 40
36 60~107 46 40
37 62~110 47 40
38 64~113 48 41
39 66~116 49
40 68~119 50

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100
成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 6 8 9 11 13 15 16 17 19 21 22 24
  • 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

メイス

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1〜4 6~52 0~5 40 5 27
5 6~53 0~5 40 5 27
6 6~54 0~5 40 5 27
7 6~55 0~5 40 5 27
8 6~56 0~5 40 5 27
9 6~57 0~5 40 5 27
10 7~58 0~5 41 5 27
11 7~60 0~5 41 5 27
12 7~62 0~5 41 5 27
13 8~64 0~5 41 5 27
14 9~66 0~5 41 5 27
15 10~69 0~5 42 5 28
16 10~72 0~5 42 5 28
17 11~75 0~5 42 5 28
18 12~78 0~5 43 5 28
19 13~82 0~5 44 5 29
20 14~86 1~6 45 6 30
21 15~91 1~6 45 6 30
22 16~96 1~6 45 6 30
23 17~101 1~6 45 6 30
24 18~106 1~6 46 6 30
25 19~111 1~6 47 6 30
26 19~112 1~6 (最小+1) 48 6 (最大+2) 31(最大+2)
27 19~113 1~6 (最小+1) 49 6 (最大+2) 32(最大+2)
28 19~114 1~7(最小+1) 50 6 (最大+2) 33(最大+2)
29 20~115 1~8(最小+1) 51 7(最大+2) 34(最大+2)
30 21~117 2~9(最小+1) 52 8(最大+2) 35(最大+2)
31 21~120 2~9 52 8 35
32 21~123 2~9 52 8 35
33 22~126 52 8 35
34 23~129 52 8 35
35 24~132 52 8 35
36 25~135 53 8 35
37 26~139 8 35
38 27~143 8 36
39 28~147 8 37
40 29~151 9 38

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100
成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99%
回復値 8 9 10 12 13 14 16 17 17 18 20 21
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

モーニングスター

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 17~40 4~8 38 20 28
5 17~41 5~8 38 20 28
6 17~42 5~8 38 20 28
7 17~43 5~8 39 20 29
8 17~44 5~9 39 21 29
9 17~45 5~10 39 21 29
10 18~46 5~11 40 21 29
11 18~47 5~11 41 22 29
12 18~48 5~11 (最小+1) 42 22 30(最大+1)
13 19~49
14 20~50
15 21~52
16 21~54
17 22~56
18 22~58
19 22~60
20 24~63
21 26~66
22 28~68
23 29~70

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % %
回復値
  • 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)

ウォーリアアックス

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1〜3 28~58 7~12 40 18 28
4 28~58 7~12 41 18 28
5 28~59 7~ 13 42 19 29
6 28~60 7~13 42 19 29
7 28~61 7~13 43 20 29
8 28~62 8 ~13 43 (最小+1) 20 30
9 28~63 8~13 44 20 30
10 28~65 8~ 14(最小+1) 45 21(最大+1) 31(最大+1)
11 29~67 46(最小+1) 21 32
12 30~69 46 21 32
13 30~71 46 21 32
14 30~73 47(最小+1) 22 32
15 30~75 9~14 (最大+1) 23 33(最大+1)
16 31~77 9~14 23 34
17 32~79 9~14 49 23 35
18 32~81 49 23 35
19 32~83 24 35
20 33~86 25 36
21 34~89 37
22 35~91 37
23 36~93 38
24 37~95 39
25 39~98 28 40
26 40~100 29 40
27 41~102 40
28 42~104 40
29 43~106 41
30 45~109 42
31 46~111
32 47~113
33 48~115
34 49~117
35 51~120
36 52~122
37 53~124
38 55~127
39 57~130
40 59~133

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 83% 87% % % % % % % % %
回復値 12 14 15
  • 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)

バトルハンマー

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1〜3 31~75 6~10 20 30 35
4 31~76 6~10 20 30 35
5 31~77 6~10 (最小+1) 21 31 36
6 31~78 6~10 21 31 36
7 31~79 7 ~10 21 31 36
8 31~80 7~10 22 31 36
9 31~81 7~ 11(最小+1) 22 32 37(最大+1)
10 32~82 7~11 (最小+1) 23(最小+1) 33 37
11 33~83 7~11 24 34 37
12 33~84 7~11 25 34 38
13 33~85 7~11 25 34 38
14 34~87 7~11 25 (最小+1) 34 38
15 35~89 8 ~11 (最小+1) 26(最小+1) 35 39(最大+1)
16 36~91 8~11 27 36 40(最大+1)
17 36~93 8~11 28 36 40
18 36~95 8~ 12 29 36 40
19 36~97 8~12 29 (最小+1) 37 40 (最大+1)
20 38~100 8~12 (最小+1,最大+1) 30(最小+1) 38(最大+1) 41(最大+1)
21 39~103 8~12 31(最小+1) 38 42(最大+1)
22 40~106 8~ 13 32 38 (最大+1) 42
23 41~110 9 ~13 33 38 (最大+1) 42
24 41~114 9~13 33 38 (最大+1) 42
25 41~119 9~13 (最小+1,最大+2) 34(最小+1) 39(最大+1) 43(最大+2)
26 42~124 9~13 35(最小+1) 40 44(最大+2)
27 43~128 9~13 36(最小+1) 40 44
28 44~131 9~13 37(最小+1) 40 44
29 45~134 9~13 (最大+1) 38(最小+1) 41 45(最大+1)
30 47~137 9~ 14(最大+1) 39(最小+1) 42(最大+1) 46(最大+1)
31 49~139 9~14 40 43(最大+1) 46
32 49~141 10 ~14 41 43 (最大+1) 46
33 49~143 10~14 (最小+1) 41 43 46
34 49~145 10~14 (最小+1) 42(最小+1) 44 46
35 51~148 45 47
36 53~151 46 48
37 54~154 47 49
38 55~157 48 50
39 57~161 49 51
40 59~165 50 52
all 40 (最小+,最大+) (最小+) (最大+8) (最大+12)

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % 99%
回復値 32
  • 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)

ブロードアックス

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1~3 35~92 2~8 42 25 39
4 35~93 2~8 42 (最小+1) 26 39
5 35~94 3 ~8 43 26 39
6 35~95 3~8 (最小+1) 44 26 40
7 36~96 3~ 9 44 26 40 (最大+1)
8 37~97 4 ~9 44 27 40
9 37~98 4~9 (最小+1) 44 (最小+1) 27 40
10 38~100 5 ~9 (最大+1) 45(最小+1) 27 41
11 39~102 5~ 10 45 28(最大+1) 41
12 40~104 5~10 45 28 41
13 40~106 5~10 45 28 42
14 40~108 6 ~10 (最小+1) 46 28 42
15 41~110 6~ 11 (最大+1) 47(最小+1) 29(最大+1) 42 (最大+1)
16 42~112 6~11 (最小+1) 47 (最小+1) 29 43
17 43~114 6~11 47 29 43
18 44~117 6~11 47 30 43
19 45~120 6~11 (最小+1 最大+1) 47 31 43
20 47~123 7~12 48(最小+1) 32(最大+1) 44(最大+2)
21 49~126 32 45
22 51~129 32 45
23 51~132 45
24 51~135 45
25 53~139 46(最大+1)
26 55~143 47(最大+1)
27 57~147 48
28 57~149 49
29 60~151 49
30 63~154 51(最大+1)
31 66~157 52
32 68~159
33 68~161
34 68~163
35 70~166
36 72~169
37 74~172
38 76~175
39 79~178
40 82~181

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% % % % % 99%
回復値 11 13 15 17 19 21 31
  • 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)

グレートモール

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1~4 15~61 5~12 46 10 20
5 15~62 5~12 46 10 20
6 15~63 5~13 47 10 20
7 15~64 5~13 47 11 20
8 15~65 5~13 47 11 21
9 15~66 5~13 47 11 21
10 16~68 6~14 48 12 21
11 16~70 6~14 48

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % %
回復値
  • 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)

ルィエフェイシェ紫蝶

レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久
1 8~29 0~5 35 10 22
5 8~30 0~5 35 10 22
6 8~31 0~5 35 10 22
7 8~32 0~5 35 10 22
8 8~33 0~5 35 10 22
9 9~34 0~5 35 10 22
10 10~35 0~5 35 10 22
11 10~37 0~5 35 10 22
12 10~39 0~5 35 10 22
13 11~41 0~5 35 10 22
14 12~43 36 10 22
15 13~45 37 23
16 14~48 23
17 15~51 23
18 16~54 23
19 17~57 24
20 18~61
21 19~65
22 20~69
23 21~74
24 22~79
25 23~84
26 23~85

修理成功率と回復値

熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
成功率 % % % % % % % % % % 99%
回復値 18
  • 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)

コメントフォーム

  • ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/鈍器/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-04 13:01:50 (金)
  • 刀剣の精霊に隠れがちで、どうも不人気(武器としてのビジュアル面もある)みたいだが、メイスの精霊武器は育てるとけっこうすごい。クリティカルの値が低いが、バランスを高める、or険しい帽子でクリ率を上げるなどで欠点を補うことで、片手威力最大の特徴をいかすことができる。ピペンニスに関しても、高いバランス、初期からクリが高く、育てればクリ40も届くであろう武器なので、ダメージ関係のエンチャで補う事で欠点を補う事が可能だ。魅せる武器としては、たしかに刀剣が優秀であり、鈍器は地味かもしれない。しかし、鈍器にも刀剣と比べて誇れる部分があるということを忘れないでいただきたい。鈍器精霊娘は可愛いしね? -- 鈍器精霊愛好家(*‘ω‘ *) 2006-04-03 (月) 08:45:49
  • アラハゲメイスの改造が余りにも飛びぬけてるので精霊は遠慮がちですが、最大ダメージだけで見たら片手武器最大の破壊力。安定はしないけど、大きさ的にも、いざって時に備えてインベントリに隠し持って密かに鍛えるとかなり役に立ちます。素のステでクリが高いなら更にお奨め --
  • バトルハンマー:STR23、INT24、DEX25、WILL25、LUCK23で攻撃力53〜125なので、どこかで最大+1が抜け落ちてるようです。 --
  • バトルハンマーの修理のことで参考までに調べてみました。現状、STR/INT/DEX/WILL/LUCK/SOCがそれぞれ32/17/16/23/22/23で、熟練0のとき成功率79%の回復12p。熟練30の時88%の18p、熟練40で91%の21p、50で94%の23pと上がっていき、熟練67のとき成功率99%になりました。このとき26p回復。最大耐久あがってるのでほんとに参考ですが・・・;(最大耐久42)  --
  • 追記、熟練70で27p、熟練80で29p、熟練90で31p回復の模様。 --
  • ↑を元にちょと計算というか、あてはめて見た所、『成功率=79+(熟練度×0.3)』『回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005)』でつじつま合ったのですが、すでにカキコされてる熟練100のがつじつま合わなくなっちゃってます。どなたか自分の精霊でも当てはめてみて検証お願いします〜; 長文失礼しました --
  • ウォーリアアックスDEX10→11変化なし、11→12最小+1 --
  • バトハンLUKとWILLで最大+20で打ち止めかも --
  • バトハンはDEXで最大+5されてるから、こっちの伸びに期待するか・・・ --
  • バトハンLuck34でクリ+1 変な増え方するなぁ --
  • 棍棒INT25でバランスプラス1確認、現在35% --
  • 扇子精霊:Atk8〜29 負傷0〜5% Cri10% バランス35% 耐久22/22 --
  • 棍棒、WILL27にて最大攻撃プラス1、耐久ようやくプラス1確認。 --
  • 棍棒Luck30にて最大攻撃力プラス2、クリプラス1確認。 --
  • ウォーリアアックス、熟練100の場合修理成功率99%回復値28Pでした --
  • いまさらですが、棍棒精霊の種別が「精霊の木の棒」と表記されていることに気がついた、サブ達の精霊はきちんと元武器の名前なんですが・・・・・ --
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