武器
刀剣
鈍器
ナックル
遠距離
ワンド(*‘ω‘ *)
採集用・その他
性能の変化 (必要Dex・・・バランス80%へ達成するのに余分に必要となるDexです。)
等級 | 耐久 | 最小 | 最大 | クリティカル | バランス | 必要Dex | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1級 | +4 | +3 | +3 | +3 | -12 | +48 | |
2級 | +3 | +2 | +3 | +3 | -12 | +48 | |
3級 | +2 | +2 | +2 | +3 | -10 | +40 | |
4級 | +1 | +2 | +2 | +3 | -10 | +40 | |
+2 | +2 | +3 | -8 | +32 | |||
+2 | +2 | +2 | -8 | +32 | |||
+1 | +2 | +2 | -8 | +32 | |||
+2 | +1 | +2 | -8 | +32 | |||
+2 | +1 | +2 | -6 | +24 | |||
+1 | +1 | +2 | -6 | +24 | |||
+1 | +1 | +1 | -4 | +16 | |||
+1 | +1 | +1 | -2 | +8 |
※武器としての「素手」の情報は こちら を参照。
性能が変化した武器
鍛治製品
鍛治スキルにより、品質の高い武具を作成する事が可能です。
- 耐久が高い(作成者のランク・製品自体のランクによって変化)
- 修理費が高い(耐久の上昇に伴うもので、微差程度)
- 初期数値が高い:詳細は製錬・鍛冶のページを参照。なおドロップ武器(*‘ω‘ *)と違い、品質によりバランスも上昇する。
- 作成費用が高い(武器により様々だが、基本的に高価)
ドロップ武器
モンスターが基本性能が変化した武器をドロップする NPC販売、釣り、ダンジョンのクリア褒賞、イリア発掘宝箱で入手できる武器は性能に変化はありません。 性能が変化しているのは武器のみであり、防具や道具類の性能は従来と同じ。 刀剣類、鈍器類、弓類、ワンド類、採集用ナイフ、伐採用斧、Lロッド
性能変化の傾向としては:
- 最小/最大ダメージ、クリティカル、最大耐久度は高いが、バランスは低い。
- イリアの強大なボスモンスター(サンドワーム、プレインドラゴン、デザートドラゴン、巨大ワニ、巨大ライオン)は、上の表の数値に加えて耐久が更に+された武器をドロップします。
コメントフォーム
- バランスが欲しいなら鍛冶、そのほかの性能ならドロップという感じかな? --
- ドロップ武器は一部の物以外、鍛冶品のほうが使いやすい。やはり、バランスが大きく減るのは痛い・・・ --
- 改造や本人のステータス次第なので一概には言えないと思います。高DEX時代ですし。バランス以外で鍛冶を上回る性能は、やはり大きな魅力かと。 --
- 元々高DEXが前提の弓や短剣の要に過剰にバランスを持つものor改造武器、200式ハンマーの要にバランスが0になるものはドロップ品の方がいい。逆にバランスが必要となってくるクレイモアなどは鍛冶品の方がいい。 --
- 耐久減少改造でバランスが回復する武器の場合、貴重なダメージソースを(大抵は鍛治品よりも)安価に得られるので非常に有効。鈍器系はこの傾向が非常に強く(ハンマーは逆にバランス0で真価を発揮する)、額面が高い武器ほど図面が入手困難なため、費用対効果を考えるとドロップ武器は強い。一方、改造の過程でバランスを落とす刀剣では扱い難さは否めず、鍛治品を使うのは妥当な判断。 --
- ドラゴンドロップ武器は、G1耐久+等級分、ではないでしょうか。上の情報にある耐久+12のハンマーは4級で、G1耐久(25)に+1で、G2耐久(14)と比べると+12、ということで。 --
- 本文に多少手を加えてみましたが、いかがなものでしょう。 --
- ↑↑の者です。先日拾った3級性能のブロソの耐久が20でした。もう少し情報集めて、確定してもよさそうだと判断できたときに、「模様」を外しましょうか。 --
- どの種類のドロップ品に性能変化が乗るかを箇条書きでまとめてみました。 --
- ドラゴンドロップの荒っぽいなどのES付武器は、通常のドロップ武器と同じ性能修正かな?掲示板見ているとG1基準のが見当たりません。(見落としているだけかもしれませんが) --
- G1未仕上げのものを仕上げてもG2以降の耐久になったと聞いたが・・・ --
- ↑データが希少で報告もほとんどないので要検証を追記しておきました。&4級品性能報告を反映 --
- 各武器のページに改造できるNPCを書くといいかも? --
- ↑ちょっと訂正:武器一覧の修理費の下にでも書いておくと便利かも --
- G1未仕上げのものを仕上げてもG1の耐久には「なりません」。鍛冶師諸氏には常識だと思うのですが… --
- 高DEX化によりバランスを考慮する必要のないキャラがずいぶん増えて来たように思う。そこで各詳細ページにバランスを無視したオススメを用意するのはどうだろうか? --
- ↑既に用意されて無いか?必要Dex300近い改造とか載ってるんだが。それとも高Dexってのは700とかの元魔人組前提? --
- ↑言葉が足りなかったようで申し訳ない。DEXを無視した場合の性能比較表という意味です。そう多くはないと思いますが、グラディウスの250式のように改造式はあってもバランスの低さからオススメに入らない物が他にもあるのではと思ったので。 --
- 今日のアップデートで武器防具も染色できるようになりました。ので、染色メモつきの新しいテンプレにするのはどうでしょうか。 --
- 別に計算式すればわかるがバランスは最頻度の山部分がずれるだけだろ。バランスあげるより、STRあげろだろ。 --
- アタック、レンジアタックの各ランクによるバランス増加の実装に伴い、実用性が増した改造が増えてきたように思われます。まあ、それによる必要DEXの上下ぐらいは自分で計算しろ、ですが。今更書き直すのも手間でしょうし・・・? --
- ↑DEX+4←→バランス+1%、の関係さえわかれば単純な計算ですが、やるとしたらランクFで必要DEX-4、Eで-8、・・・、1で-60とかの表を一つ張るだけで良いんじゃないかな。 --
- 試しに2打刀剣についてバランス別の改造ランキングを作成してみました。Wikiの限られたスペースで「おすすめ改造」を紹介することの難しさを痛感しますね。 http://morisat.web.fc2.com/ --