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クリスタルライトニングワンド

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通常スペック

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縦3×横1
攻速 遅い Hit数 3打 攻撃 4〜13 耐久 11
負傷率 0%〜0% クリティカル 15% バランス 35% UG 5
入手先 ラサ,スチュアート,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(5万7,000G)
修理 92% 3,030G / 93% 4,040G / 95% 6,060G
売却価格 ??G

改造

※○○式の○○は総熟練度数です。

傾向

  • ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。
  • 攻撃力、バランス、クリティカル上昇の改造は魔法には影響が無いと思われるので改造するメリットが無い。( 未検証 )
  • 改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。
  • マナ消耗量減改造が施してあってもTH詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない(2007年7月26日アップデート以降)

改造一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。(LE=ライトニングエレメンタル)

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
LE抑制1 20 マナ消耗量 -6.00% 魔法ダメージ -5.00% 0~4 8,100G ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
LE抑制2 26 マナ消耗量 -7.00% 魔法ダメージ -6.00% 1~4 11,500G
LE抑制3 32 マナ消耗量 -8.00% 魔法ダメージ -7.00% 2~4 14,700G
LE抑制4 35 マナ消耗量 -9.00% 魔法ダメージ -8.00% 3~4 19,300G
LE抑制5 38 マナ消耗量 -10.00% 魔法ダメージ -9.00% 4~4 25,200G
LE加速1 30 詠唱速度 +3.00% 1~2 9,500G
LE加速2 40 詠唱速度 +4.00% 2~3 14,300G
LE加速3 50 詠唱速度 +5.00% 3~3 18,700G

※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
ワンド宝石改造1 100 マナ消耗量-4.00% 5~5 8,800G ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm 以上
宝石共通改造 100 最大耐久度+2 5~5 28,000G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm 以上

オススメ

改造式 クリ バラ 詠唱 消耗 魔ダメ 費用

【151式】マナ抑制型

LE抑制1>LE抑制2>LE抑制3>LE抑制4>LE抑制5

  • 【通常】 マナ消耗量 -40.00% 魔法ダメージ -35.00%
  • 費用:78,800G
  • 作ってみた感想:正直、微妙。THの体感マナ消費は24、5ぐらいだけど、ダメージ-35%が相当痛い。R1THで、イカダのゴブリンファイターが2チャージしないと倒せません (__; --
  • ↑に続いてR1THでイカダ限定の話。アーチャー、シャーマンは(デッドリ除いて)ほぼ確殺。ファイターは↑の通り。だけど、シャーマンにLMSされると周りのアーチャー辺りが普通に生き残ります ・・・。(__; --
  • FBLと違いフルキャストじゃなくても打てるサンダーにとっては微妙…中級で使う分とかにはいいのかな。 --
  • THが使える、LBの射程が伸びる、などといった雷杖固有の効果を除けば、ティカの木ヒーリングワンドの改造に熟練・費用さえ含めて全て負けている。単にマナ消耗量だけに着目するならそっちへどうぞ。 --
  • 戦闘力減少系と組み合わせたマスタートレには最適な杖。当然セット効果やメディを組み合わせれば更に効率アップ。 --
  • ランク1単発サンダーをボルト代わりに運用するのに有効な改造。325×1.5のクリティカル保護修正無視、しかも最大4体巻き込みの攻撃が、セット効果まで入れればたったのマナ26点で撃てる様になる。サンダー主体で戦う雷魔法使いなら、一方の主力というにふさわしい改造 --
コメント:

【140式】高速詠唱-1型

LE抑制1>LE加速1>LE加速2>LE加速3>-

  • 【通常】 詠唱速度 +12% マナ消耗量 -6% 魔法ダメージ -5%
  • 費用:50,600G
  • イカダでこれ使うとすごく楽になります。 (^-^ --
  • 確かに次の改造入れると単発での高火力っていうLBのメリットが潰されて、IBみたいになっちゃいますね・・・。ここまでで改造式止めるのがベストかと・・・しかしおしい (T-T --
  • ↑ボルト魔法(特にアイス9、ライトニング5以上)の詠唱速度を10%程度減らした所でメリットは薄い。複数回詠唱する事を考えるならCC改造には決して勝てない。この改造はサンダーを少しでも早く撃つ為のもの、と割り切ることが大事です。実際、5%程度のダメージ減ではサンダーの火力は全然死なない。 --
  • 実際にLBを多様する戦い方の場合は、例え速度+12%でも大きな差になります。
    従来は5発目でノックバックが発生になるところ、この改造では4発目で転ばすことも可能に。
    安定性は格段に向上します。 --
  • マナのエリクサーを多用する人はダメージが5%減っても回転率の高いこの改造は有効かもしれない --
  • 私の場合、FBは低ランクで高ランクはLBとTHだけなので、とても安定します。FB低ランクで、LBを連発する人にとってはかなり助かりますよ。 --
  • 足の速い敵にLB連打で接近されにくくなるというのは大きな強みだと思う。FBでもいいけどマナコストも処理時間もかさむしね。 --
  • PTプレイ時なら詠唱が早いに越したことはないでしょう、それにペッカや↑ハードなどにPTで行く際はフルチャージしてから箱開けることのほうが多くないです?あとソロの場合でもマナエリ等は「5分」という時間が決まっているので詠唱が早いほうが色々と便利になるとは思いますよ --
  • とりあえず詠唱の速さは便利だけど、5チャージ+1チャージでギリギリ、という敵が相手だとちょっと怖いかなという印象。威力と消費か小回りかで選べばいい程度だと思います。 --
  • サンダー英数字でもこの改造すれば使い物になるかと試してみましたが、1割程度の速度上昇では使い物にならず、やはり速度はAPを使って上げるのが効果的の模様・・・ --
  • 敵の硬直の長さも使いやすさの重要な要素になるので、ランクを上げたほうがいいのは確かですね。実用ランクあってなおかつ、という改造だと思います。 --
  • 普通のサンダーを使っていると、「ぎりぎり間に合わない」という状況が多い事を考えれば、12パーセントの差というのは、思った以上に大きい --
コメント:

【178式】高速詠唱型

LE抑制1>LE加速1>LE加速2>LE加速3>LE抑制5

  • 【通常】 詠唱速度 +12% マナ消耗量 -16% 魔法ダメージ -14%
  • 費用:75800G
  • ライトニングワンドの96式TH用と同じマナ消耗量。詠唱速度を生かしたTH単発連打用? --
  • ワンド宝石改造1→ 詠唱速度 +12% マナ消耗量 -20% 魔法ダメージ -14% --
  • 最後LE抑制1にしたほうが使いやすさは上だと思う --
  • ↑俺も詠唱速度は変わらないため、最後は抑制1をお勧めする。 詠唱速度 +12% マナ消耗量 -12% 魔法ダメージ -10% 必要熟練度も下がるしね。--
コメント:

Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

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コメントフォーム

  • 魔法ダメージ -5%は避けられないのですね・・・ (T-T --
  • 宝石改造を視野にいれるとなると必ず最低でも-10%もの威力低下になる。威力をできるだけ残したいなら4段階目詠唱速度+改造までで止めるのが吉 --
  • このワンドでもサンダークエもらえます --
  • こいつにはNPC特殊改造は無いのかな。 --
  • LE抑制1>LE加速1>LE加速2>LE加速3>LE抑制4>ワンド宝石1 --
  • TH主体で戦う上では基本的に普通のライトニングワンドのほうがよい、と思う。いかだ等の限定状況ではこちらのほうが良いかな? --
  • 151式持って、弱体装備つけてマスタートレとか良さそう・・・ --
  • 詠唱速度-12%で、スケルトン相手にミル→THが間に合いませんでした。残念。 --
  • ↑THのランクを書かないと、分かりづらいと思うが……。まあミル→THだとランク1でも間に合わない気がするが。 --
  • ↑↑THランク1です。 --
  • 新ワンドの中で一番微妙かな。。。 --
  • 普通のLワンドのTH用と比べて 一番使うであろう2チャジでは、消費マナは約7減少 詠唱時間-12%はR1だと1秒ほど短縮 威力-5%は最大ダメが出て2度の落雷あわせて-50程度 --
  • 7減少ではなく増加ですね すいませんorz --
  • 12%ほどだと大差はないけど、詠唱時間の減少ではなくて詠唱の加速。詠唱速度が112%になるっぽい --
  • ↑詠唱速度じゃなくて、詠唱に必要な時間が-12%ってことですかね。 --
  • ↑よく読もうよ。「時間の減少ではなく」って書いてあるじゃない。
     結果として時間の減少になっているだけで、実際は「詠唱の速度」が上がっているということだそうだ。ゲーム内の改造の内容表記も詠唱速度+○%ってなってるしね。(余談だけどオススメ改造式のとこにある詠唱時間-12%はゲーム内表記に反してるね)
     詠唱時間の計算は 基本詠唱時間/(1+詠唱加速[%])
     ランク1THなら3.5/1.12=3.125s。ちなみにもし時間-12%だと3.08sになる計算。12%程度じゃ本当に大差ないが、まるで別物ということ。  どっちが正しいかは検証待ちだけど、ゲーム内の表記やフェニックスファイアワンドのページ見る限りは速度上昇だと思われる。 --
  • 10秒かかるものに対して-12%=8.8秒 速度112%=8.986秒 数値にも違いが出ます。 --
  • てことはTHランク1だと、チャージ数毎に 1:0.375s, 2:0.75s, 3:1.125s, 4:1.5s, 5:1.875s の短縮ですか。ランクFだと 1:0.589s, 2:1.179s, 3:1.768s, 4:2.357s, 5:2.946s --
  • コメント欄での口論がグダグダになってきていたようなので、”文末に結論がない”コメントは削除しました。会話しないでください。ここは自分個人の意見を完結的に述べる場所です・・・ -- 整理整頓大好きさん(*‘ω‘ *)
  • オススメの表が消えているのですが・・・通常ですかね? --
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