装備 > 武器 > ワンド > ディティス聖魔ワンド


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改造

※○○式の○○は総熟練度数です。

傾向

  • ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。 
  • チェーンキャスティング改造を施すと合体魔法が出来なくなるので注意が必要。
  • 改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。
  • マナ消耗量減改造が施してあってもTH詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない。

(実際詠唱するには人間・エルフの場合最低42必要で、消耗量減少-16%の場合36使用し詠唱後6残る)

  • CCはライトニングボルトでのみ使用でき、サンダーや他属性魔法では使用できません。

改造一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
ライトニングエレメンタル制御 17 マナ蒸発量 -8.00% 0~3 4,200G ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ライトニングエレメンタル共鳴 24 マナ消耗量 -4.00% 0~3 5,700G
ライトニングエレメンタル増幅1 12 チェーンキャスティング +1
マナ消耗量 +6.00%
4~4 7,400G
ライトニングエレメンタル増幅2 25 チェーンキャスティング +2
マナ消耗量 +12.00%
4~4 13,400G
ライトニングエレメンタル増幅3 47 チェーンキャスティング +3
マナ消耗量 +20.00%
4~4 23,100G
ライトニングエレメンタル増幅4 88 チェーンキャスティング +4
マナ消耗量 +30.00%
4~4 47,600G
ラサ式
ライトニングエレメンタル調和
20 マナ消耗量 -2.00%
バランス+8%
0~3 7,200G ラサ
スチュアート式
Lエレメンタル制御
22 マナ蒸発量 -4.00%
最大攻撃力 +3
0~3 4,700G スチュアート

※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
ワンド宝石改造1 100 マナ消耗量-4% 5~5 8,800G ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造 100 最大耐久度+2 5~5 28,000G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~

オススメ

改造式 クリ バラ 持替え時
蒸発量
消耗 cc数 費用
68式
武器持ち替え用(*‘ω‘ *)
10 20 68% +0% +0 16,800
96式
TH用(*‘ω‘ *)
10 20 100% -16% +0 22,800
108式
CC+1汎用型(*‘ω‘ *)
10 20 100% -10% +1 39,800
184式
CC+4特化型(*‘ω‘ *)
10 20 100% +14% +4 70,400

68式武器持ち替え用

エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>-

  • 【通常】マナ蒸発量-32%
  • 費用:16,800G
  • 複数のワンド、他の武器を併用する場合向けの改造。
コメント:

96式TH用

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>-

  • 【通常】マナ消費量-16%
  • 費用:22,800G
  • 主にマナ消費が多いサンダー用の改造。
  • TH使いでDEX低い人はラサ改造でも良さそうだなぁ --
  • ↑NPC改造は武器性能が上がるだけだそうです。つまり魔法カウンター向き。 --
  • この改造、ペッカで使ってみたけど、かなり勝手が良いね。 --
  • ↑↑サンダー使用時に、精霊ワンドだと武器のバランス上昇によるダメージの上昇が体感できるけど、ワンドのバランス改造ではないってこと? --
  • 無改造と比べてサンダーのフルチャージで消費マナが10以上減少するため、ペッカとかでサンダーを連射しない限り使い道が少ない。サンダー特化型の純魔法士向け改造。 --
  • キア上など、1〜2チャージ程度を何回も撃ちたい時には嬉しい。最大マナ200程度でもワンドを外すまでに3〜4回はサンダーが撃てる事になる。 --
  • 精霊武器と改造ワンドは違う。現状改造でのバランス増加が魔法に影響ないのは検証済み --
  • THだけでなく、ワンド常用でLBを多用する場合にも非常に助かる。 --
コメント:

108式汎用型

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅1

  • 【通常】マナ消費量-10%、チェーン+1
  • 費用:30,200G
  • MP消費対効果のバランスを考慮した実用性重視のCC改造。 --
  • サンダー乱射しつつLBで落雷までの時間稼ぎ用。ペッカで高ランクのサンダー連射する人向き。 --
  • 現状この改造が一番安定しているんじゃないんだろうか --
コメント:

184式LBCC特化型

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4

  • 【通常】マナ消費量+14%、チェーン+4
  • 費用:74,000G
  • チェーンキャスティング使用向け改造。
  • CC改造はPCのマナ量、使用方法に応じて増幅1〜3に変更する方法も考慮したい。
  • 多タゲ誘発ワンドでもあるのでご注意を、位置関係で一匹でも漏れたらヤバイです --
  • 作ってラビ通常ちょっといってみたのですが、部屋が広いと5体まきこめることは少ないようです。5発分+マナ消費量増加も相まって、かなり燃費が悪く感じました。ワンドメインで行くならチェーンキャストは+1〜+2くらいが妥当なのかも。 --
  • セイレーンで使うとかなり楽できる。ただ消費の事も考えると上の108式かCC+2のが一番使いやすいが --
  • 間違っても野良PTでこのワンドを使用することのないようにしましょう。通行証取りにスピード周回とかは別ですが --
  • マナエリクサーでも飲まない限り回復が消費に追いつかない。常時使用には少し無理がある模様。 --
  • 滅多にいける機会は無いですが、フィア中4人用ソロで行く場合かなり便利かと思います。 --
  • ↑↑マナPOT10でOK。1チャージ分あればCC+4は働く。 --
コメント:

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添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

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コメントフォーム

  • 他のワンドと違ってインベサイズが3X2。基本性能はライトニングワンドよりバランスが10高い。 --
  • 改造式はライトニングワンドと同じなので共通して使える。ラサ式とスチュアート式も確認。費用と必要熟練度も一緒。 --
  • 今回の台湾コンテスト新武器は軒並み不遇な性能だが、これも性能だけで見ると、既存ワンド2倍インベを食うだけの完全な見た目武器。入手の難易度に見合ってない・・・ --
  • 色はランダムで決まるみたいです。 --
  • 精霊には出来るのでしょうか? --
  • 修理、95%で1P2419G。ライトニングワンドの半額以下なのでインベに余裕があり自力で取りにいけるのならかなりいいと思う。買取するとなると今の相場では微妙だけど… --
  • ↑2、ディティスで精霊作れますよ。SS載せておきました。 --
  • せめてもう二回りくらい大きければ・・・デザインは良いのに勿体ない。 --
  • これは染色できるのでしょうか?持ってる方情報お願いします。 --
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