装備 > 武器 > ワンド > ファイアワンド


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改造

※○○式の○○は総熟練度数です。

傾向

  • ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。
  • チェーンキャスティング改造を施すと合体魔法が出来なくなるので注意が必要。
  • 改造によるマナ消費量増減は、全ての魔法に適用されます。
  • CCはファイアボルトでのみ使用でき、ファイアボールや他属性魔法では使用できません。
  • マナの消費量が減る改造が施してあってもFBL詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない。

(実際詠唱するには人間・エルフの場合最低25必要で、消費量-20%の場合20使用し詠唱後5残る)

改造一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
ファイアエレメンタル制御 25 マナ蒸発量-10% 0~3 3,900G ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ファイアエレメンタル共鳴 27 マナ消費量-5% 0~3 6,100G
ファイアエレメンタル増幅1 12 チェーン+1 {マナ消費量+6% }; 4~4 8,200G
ファイアエレメンタル増幅2 28 チェーン+2 {マナ消費量+12% }; 4~4 17,700G
ファイアエレメンタル増幅3 50 チェーン+3 {マナ消費量+20% }; 4~4 28,100G
ファイアエレメンタル増幅4 85 チェーン+4 {マナ消費量+30% }; 4~4 51,500G
ヒルブリン式
ファイアエレメンタル調和
22 マナ消費量-3% バランス+6% 0~3 5,500G ヒルブリン
スチュアート式
ファイアエレメンタル制御
24 マナ蒸発量-6% 最小攻撃力+1 最大攻撃力+2 0~3 4,800G スチュアート

※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
ワンド宝石改造1 100 マナ消耗量-4% 5~5 8,800G ラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造 100 最大耐久度+2 5~5 28,000G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~

オススメ

改造式 クリ バラ 持替え時
蒸発量
マナ
消費
cc数 費用
100式
武器持ち替え用(*‘ω‘ *)
5 30 60% 0% 0 15,600
108式
FBL用(*‘ω‘ *)
5 30 100% -20% 0 24,400
136式
FBチェーンキャスト用(*‘ω‘ *)
5 30 100% - 8% +2 42,100
193式
FBチェーンキャスト用(*‘ω‘ *)
5 30 100% +10% +4 75,900

武器持ち替え用改造式

  • 100式

    エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>-

  • 【通常】マナ蒸発量-40%
  • 費用:15,600G
  • 複数のワンド、他の武器を併用する場合向けの改造。
  • 蒸発量が減少するといっても40%、60%は消滅するので使いどころがよくわからない改造。 --
  • ↑魔法を補助として使っている場合や、ペッカ、神秘DでFBL後THに繋げる場合などに使えますよ。 --
  • 「最大マナがFBL1回分」「回復はマナ30」なら共鳴改造がいいけど、「最大マナが数百」「回復はマナ100」でワンド持ち替え前提だと、こちらの制御改造が有利な場合も。実際のマナ効率は両方作って試すしかない。 --
  • 持ち替えが確実に発生するダンジョン用の改造式だと思う。 --
コメント:

FBL用改造式

  • 108式

    エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>-

  • 【通常】マナ消費量-20%
  • 費用:24,400G
  • 主にマナ消費が多いファイアボール用の改造。
  • FBLの消費量が20×5の100になります。 --
  • マナ消費は20でも25以上ないと詠唱できないようです。 --
  • 主にフィールドボス相手に連射する用途の改造式だと思う。 --
コメント:

FBチェーンキャスト用改造式

  • 136式

    エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅2

  • 【通常】マナ消費量-8%、チェーン+2
  • 費用:42,100G
  • FB5chを常に使う必要はないが、時には使うための汎用型CC改造。マナ消費も若干軽くなる。
  • 弱い敵には1チャージ、火力がもっと欲しいなら2チャージで攻撃。
  • 行先次第で193式と使い分けるのもいい。
  • ラビ上の鉄骨相手にはこっちはちょっと厳しい。多タゲ相手の場合は193式のほうが安定 --
  • 中級以下をサクサク回るには手ごろな一本。 --
コメント:
  • 193式

    エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4

  • 【通常】マナ消費量+10%、チェーン+4
  • 費用:75,900G
  • チェーンキャスティング使用向け改造。
  • FBは限界攻撃力逓増の法則が適用される為、これ以外のCC改造はメリットは小さい。
  • マナ消費量が増えるといっても10%。125×1.1=137.5。FBLとFB高ランクならペッカはこれ1本で大丈夫そうですね。 --
  • 問題はここまで育て上げるコストと耐久か… --
  • ↑×2CCって五回分のマナ使うの? --
  • 5回分のマナ消費です。 --
  • FB5でこれ使うと消費は27.5ということでしょうか? --
  • ↑ そういう事です。連射し過ぎるとPOT垂れ流しオンラインになるので注意。 --
  • ただしワンチャージで高ダメージが得られる優れもの!FBランク1だと凶悪です。マナポ等のお供は忘れずに! --
  • 増幅を2にした場合、一回目のキャスティング後に再度詠唱可能なんでしょうか?もし可能ならフルキャストまで2回詠唱必要になりますが汎用性はあるかと思います。 --
  • 可能です。FBに限らず、増幅は各々の戦法に拠って選択すべしでしょう。 --
  • まとめ

?FBLマナ消費:125×1.1=137.5。 FBマナ消費 ランク毎による消費マナ×1.1 ?cc数による全体のキャスト数で1回の消費がかわります。〔1+(ccによる増分)〕×ランク毎による消費マナ=1詠唱マナ消費量 ?CCが適用されるのはFBだけ、FBLは適用されない。 ?増幅を2にした場合、一回目のキャスティング後に再度詠唱可能。  3+3=6だが余分の1キャストはなくなってフルキャストになる。発射しても余分の1キャストは戻ってこない

  • ファイアボルト1ランク 今まで苦しかった敵も、このワンドをもてばまるでゴミのように沈むが消費と耐久の削れは半端ではない。 --
  • 合計費用の欄、66500G→75900Gじゃないかな…? --
  • FB1で、残りマナ6でもフルチャージ可能。マナポ10でも役に立ちます。 --
  • ↑一気に5チャージ分のマナが消費されるんじゃないんですか? --
  • 1チャージ分あれば詠唱可能。チャージ中にマナ0になった場合消費マナはそこでストップする(マイナスにはいかない)がしっかり5チャージされる。 --
  • マナ6以上の状態で詠唱→マナポ10を飲む→詠唱→これで格段にマナ効率が抑えられます --
  • ↑ただし、乱戦時などマナがないことを忘れて焦ることもしばしば・・・ --
  • マナエリクサーの登場により、この改造でも涼しい顔してFB乱打が(時間限定ではあるが)できるようになった。さらに9/20のUPデートの適応で、高INT保持者がランク1のFBを乱射する姿は圧巻の一言に尽きる。 --
  • そして耐久の削れの速さ、修理失敗した時の心の折れ具合も圧巻の一言 --
  • CC4でFB1の場合、マナ残量33以上の時は33でフルチャージ、6〜32の時は残量全部使ってフルチャージ、5以下の時は使用不可ということでいいのかな。 --
  • ↑*1 です。 --
  • この改造のワンドFBR1にして使ってみたけど、マナP10かマナエリが基本になってしまって、改造0〜3まで蒸発改造し、最後にCC4入れたほうが、お得のように思えてきました。 --
  • 消費マナ完全度外視ならスチュアートx4→CC4というのも? --
  • マナが6以上の時CC+4詠唱→ワンド外して撃つ→マナが6以上の時CC+4詠唱→ワンド外して撃つ→この方法で耐久減らないのでは? --
  • 確かにマナP10かマナエリという方法が低コストで済みますし、現実的かもしれません。蒸発改造したほうがお得ですね。ワンド外して撃つ→面倒くささを除けばたしかに効率いいかもですね --
  • ワンドはずすとFBフルチャ分のダメしかはいらないが、ワンド持ちならフルチャ+火ワンドの性質として射程・威力を増加できるが耐久を優先するか、ダメ射程を優先にするかは好みの問題 --
  • ↑4武器の攻撃力をあげても意味ないような --
  • FBR1で使ったとして、30*1.1=33、30*1.06=31.8最後の宝石改造は耐久+2の方がいいかな --
  • CC+4詠唱→ワンド外して撃つ→マナが6以上の時CC+4詠唱→ワンド外して撃つとか面倒くさすぎてやってらんね・・・。てか、FB乱射必要な場所って、そんな事している余裕ってあんま無い気がする。 --
  • ↑*2 修理成功率が低いので増えた分直ぐ削られる可能性が高くお勧めはしません。現にアイスワンドでやられてますので;; --
  • 消費マナ減少装備をつければ消費マナが変わらなくなる. --
コメント:

特殊カラー

2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント配布特殊カラー一覧表です。 賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります

名称 入手方法 名称 入手方法
&attachref
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
&attachref
グレー
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
濃ピンク
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
薄ピンク
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
**
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)

Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

&attachref &attachref &attachref &attachref &attachref &attachref
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コメントフォーム

  • ランク6、INT200ならコボや黒狼で熟練強化できるはず。基礎DAM大きいからアイスワンドよりそだてやすい!? --
  • ここぞという時だけ装備して大魔法を唱え、戦闘が終わったら外してマナPOTを飲む、というのが最も無難な使い方 装備し続けるのはあまりにも過酷 --
  • ↑×2 クリティカル率が一番悪いから一概にそうとも言えない ワンドはそれぞれ一長一短の性能だから実際にはすべて同じ程度の育てやすさでしょう --
  • 茶色以外の色を確認した方いませんか? --
  • 杖の改造でバランス+って意味あるんですかね? --
  • ↑バランスの悪い雷系魔法なら意味あるでしょうがそれ以外は殆どないでしょう。攻撃力アップ改造は魔法のダメージアップもするようです。各ワンドのNPC特殊改造は利用の価値無さそう --
  • ↑2 改造によるバランス+が魔法にも影響するのか、それとも近接武器としてバランスが+されるだけなのか、って事ですよね? ↑ 攻撃力+改造が魔法にも影響するならバランス+改造も魔法に影響する、という事でいいのかな? --
  • ↑そのとおりですーいまのとこ武器のバランスは魔法使用には関係ないと聞いているのでどうなのかなぁと --
  • ヒルブリン式はマナ消耗量−3バランス+6です。 --
  • 30万と3時間あればCC用は作れます。全部スチュアート修理なので、結構出費が… --
  • レッドプリズンゴーストもファイアワンド落としました --
  • Fワンドをcc数かえて色々作ったが(金と時間がかかった・・・)ccは+4のフルキャストを目指した方が良いと感じた。消費は増えるが、マナが少ない人は元々ccワンドで戦おうとしないだろう。ネタ性を無視すればこれらワンドを使う人たちはマナが多いはずだから193式でいけると思った。 --
  • FBのランクが高い人でマナが150もあれば、近接主体でも193式を一本くらい持っておく価値は一応あると思う。コストを無視すればFBカウンターよりもFBcc連打のほうが早い気がする --
  • 2007年クーポンイベントで灰色のファイアワンドが出ましたのでUPしておきます。 --
  • クーポンイベントでピンクのファイアワンドが出ましたのでUPします。 --
  • cc+4セイレーンDで黒熊ネズミ処理に使えるw --
  • 現在UPされているグレーワンドより、もう少し白いワンドが出ましたので皆様にご確認いただくためUPさせて頂きます --
  • SSの撮影条件によって濃淡が付いてしまっているだけに見える。 --
  • インベントリの線の移り具合が違うから環境の違いってだけだと思うが --
  • 日曜スチュアートにて --
    • ファイアエレメンタル制御 熟練25 3900G
    • スチュアート式Fエレメンタル制御 熟練25 4800G
    • ファイアエレメンタル共鳴 熟練27 4800G
    • ファイアエレメンタル増幅1 熟練12 8200G
    • ファイアエレメンタル増幅2 熟練28 17700G
    • ファイアエレメンタル増幅3 熟練50 28100G
    • ファイアエレメンタル増幅4 熟練85 51500G
  • ヒルブリン式の特殊改造は調和じゃなくて共鳴って表示だよ。消耗-3バランス+6のやつ。 --
  • 193式 を愛用しているのだが、周りの人は火の玉が残って見えているエフェクトバグが起こっているらしい。 --
  • 近接の技能が高く、INTも高ければCC+2位のワンドで、スマッシュ、魔法カウンター主体で戦う手がある。そうなるとバランスと消耗が向上するヒルブリン式、DEXも高ければ消耗量を調整したうえでスチュアート式に魅力が出てくる --
  • ↑このワンドクリ率の悪いし、火ワンドで接近系スキルとFBを主体として使う人は、まずいないと思われ。(マナ切れ除く) --
  • ヒルブリン式の一番の利点は熟練が低いこと・・・まぁ共鳴と比べて5しか変わらないけれどcc4を使う場合ならほぼ間違いなくエリクサー飲むだろうし その場合MP消費減少は意味がないとも言えるから、熟練を20減らしてccワンドを作るための改造とも考えられる --
  • 宝石改造1:マナ消耗量−4%、ガーネット1cmルビー2cmアクアマリン4cm以上、宝石アップグレード0回目に可能。8800G --
  • 宝石共通改造:最大耐久度+2、ダイヤモンド1cmスピネル1cmジャスパー1cm以上、宝石アップグレード0回目に可能。28000G --
  • 宝石改造の必要熟練度はどちらも100。 --
  • 俺のはチェンキャス4でマナ消費18%増加なのはなんでだ? --
  • ↑それって0〜3回目まで全部ヒルブリン式でやってないか? --
  • 露天で買ったんでわかんないんですけどそれで18%になるんですか? --
  • ↑改造一覧表を見て考えれば分かると思いますが、ヒルブリン式は1回消費量-3%なので4回改造で-3×4で-12、5回目の改造のチェーン+4の改造は消費量+30%なので-12+30で消費18%増加になります。たぶんそのワンドは193式とは違いバランスが30%ではなく54%だと思います --
  • そうですか ありがとうございます --
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