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- 改造不可、修理費は高い、そのくせ修理成功率は低い、やっぱり外すとマナが切れる、おまけに魔法効果は無し、そして魔法を使えば削れる と、何の為にあるのか存在意義を問いたくなる武器 --
- クリとバランスがワンド中最高、というより他の武器から見ても高い水準にある。つまりカウンター向けの性能。製作者は魔法カウンターに使ってほしかったのだろう・・・。 --
- 魔法強化が無い以上メディテーションが常時使えることが唯一の利点となるのだが、現時点のメディ上限がEであるから厳しい。強力な(とまでいわずとも、マトモな)改造でも実装されれば、あるいは利用価値が生まれるかも。 --
- 理力の杖みたいなもんだと思ってた・・・ --
- あまり知られていないが精霊3打武器の中ではトップクラスの性能。 --
- 魔法効果なしと言うことは当然射程も延びないということですよね? --
- 巻き込み範囲・巻き込み時のダメージの高さは全武器TOP。魔人用装備。 --
- 精霊化し、Strを上げ最大ダメが100超えると恐ろしく強い武器になります --
- ↑精霊化した画像UPしました。 --
- 精霊化すると、片手武器としての能力がずば抜けている上に、ワンドであるため修理用武器を簡単かつ戦わずに調達できる。運用の費用がネックだが、財力のあるプレイヤーには究極の武器となりえる --
- ↑ただし、片手武器で当然左手にはカイトになるわけだが、これがひどくみすぼらしいという致命的な欠点もある(笑) --
- ドラゴンシールドなら逆にかなりかっこよくないか? -- [[ ]]
- DKなら戦闘ポーズも格好良いと思う --
- 打撃ワンドでチェンキャス改造しても意味なし? --
- そもそも打撃ワンドにCCの改造なんて無い --
- 理○の杖みたくマナ消費で打撃威力上がる仕様になることを期待。 --
- ↑むしろ打撃時にINTでダメージボーナスが乗ってくれるとうれしいが、たぶんありえない。 --
- 正直なところ、改造荒激メイスの方が使いやすい。 --
- SSは全部精霊打撃ワンド。知らない人が見ると、打撃ワンドはもともと光ってると勘違いされそう・・・。 --
- 改造で属性がつけれたらいいのに・・・絶対無理だよね・・・。 --
- 片手武器で最大の巻き込み範囲+盾装備可能(=人間とエルフは突進可能)。精霊化すれば十二分に主力になりえる。さらに、精霊化しないと存在価値ゼロの冷遇っぷり故、後々のアップデートでの追加効果(マナ消費して攻撃力アップとか)を期待できる。ついでに存在自体をネタと思っている人が大多数のため、他人の注目も集められる・・かも。少なくとも私は黄緑色に輝く精霊打撃ワンドを見かけたら所持者の名前は引退するまで忘れないだろう。 --
- 打撃ワンドは カウンター 合体魔法 をしてほしかったのだろうか &star --
- 打撃ワンドでは合体魔法を使えません --
- 打撃ワンドってなんの意味があるんだろう --
- 他のワンドに改造が備わっているせいで、攻撃力が普通に他ワンドを下回ってしまうというまさに萌え兵器。 --
- 新ワンド連続実装の波をものともしない硬派で孤高なワンド。 --
- 打撃ワンド,それは脳筋魔女っ子を実現する夢の武器 --
- 打撃ワンド、見えない改造があります。多分宝石改造ですが、そこまで行く改造がないため出来ません。 --
- ↑ だが改造が導入される希望が見えた 上で挙げられているような改造が導入されたら万々歳だぜ --
- 公式に「打撃用ワンドの改造が表示されていた問題が修正されました」と掲載されたらもっと萌えるのは私だけですかそうですか --
- ↑改造0/0になって涙目になる予感 --
- せめて打撃ワンドに最大or最小威力増加改造を・・・ --
- 昔の弓みたくSTRとINTからダメージ算出とかならいいのにね。 --
- マナシールドを常に展開しつつ、メディしながら戦うというスタイルはどうでしょうか…? --
- ↑マナシールドとメディを使ったことのある発言とは思えないね・・・メディ開放されたらどーなるかはわからんけどねぇ --