装備 > 武器 > 遠距離 > ガーディアンボウ


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スペック

エルフのみ使えるエルフ専用弓。丈夫で長く使うことができ、一度に矢を2本づつ射ることができるエルフにぴったりの弓。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。

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縦4×横1
攻速 遅い 射程 1500 攻撃 9〜23 耐久 18
負傷率 30〜100% クリティカル 20% バランス 40% UG 5
販売先 メレス(3,780G)
入手先 ??
修理 90% ??G / 95% 445G / 98% 1,158G 売却 645G

改造

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
弓の背研ぎ1 5 バランス+1 0~4 300G メレス
弓の背研ぎ2 8 バランス+3 0~3 600G
弓の背研ぎ3 13 バランス+5 0~2 1,200G
弓の背研ぎ4 20 バランス+7 0~1 2,000G
弓の弦強化1 6 最大攻撃力+1 クリティカル-1 0~4 700G
弓の弦強化2 12 最大攻撃力+2 クリティカル-2 1~4 1,400G
弓の弦強化3 19 最大攻撃力+3 クリティカル-3 2~4 2,200G
弓の弦強化4 27 最大攻撃力+4 クリティカル-4 3~4 3,100G
弓の弦強化5 36 最大攻撃力+5 クリティカル-5 4~4 4,000G
照準器交換 20 最小攻撃力+4 0~3 2,000G
チップ強化 20 クリティカル+4 1~2 2,500G
油塗り 30 最小攻撃力+4 最大攻撃力-4 クリティカル+3 0~0 3,000G
メレス式強化 65 最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 最小負傷率+20
バランス-5 有効射距離+100
0~0 13,000G
メレス式改造 50 最小攻撃力+5 最大負傷率-10
クリティカル+5 有効射距離-100
3~4 9,200G
グラニテス式改造 95 最大攻撃力+5 最大負傷率-20
クリティカル+10 バランス-10 有効射距離-100
0~0 18,500G グラニテス
コメント:

オススメ

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考
比較用未改 9 23 20 40 1,500 30-100 170 - -
116式(*‘ω‘ *) 17 28 15 54 1,500 30-100 114 12,000G 英字ランク者向け
116式2型(*‘ω‘ *) 9 32 11 59 1,500 30-100 94 12,300G バランス向上型
122式(*‘ω‘ *) 9 35 8 54 1,500 30-100 114 12,300G 最大、バランス特化型
未完125式(*‘ω‘ *) 8 28 28 35 1,600 50-100 190 20,000G 黒マン狩り
142式(*‘ω‘ *) 4 33 15 50 1,600 50-100 130 20,800G 未転生エルフ向け
159式(*‘ω‘ *) 4 42 6 35 1,600 50-100 190 23,700G 最大ダメージ特化型
168式(*‘ω‘ *) 4 37 19 35 1,600 50-100 190 25,100G 最大ダメージ・クリティカル確保型
170式-1(*‘ω‘ *) 31 19 33 40 1,300 30-80 170 26,400G 最小ダメージ特化型
170式-2(*‘ω‘ *) 23 19 41 40 1,300 30-80 170 27,400G クリティカル特化型
メレス196式(*‘ω‘ *) 14 33 25 35 1,300 50-80 190 35,000G
メレス205式(*‘ω‘ *) 22 28 30 35 1,300 50-80 190 35,400G
グラニテス235式(*‘ω‘ *) 19 28 48 30 1,200 30-60 210 41,900G クリティカル値最大

116式

矢の背研き4>矢の背研き4>照準器交換>照準器交換>弓の弦強化5

  • 【通常】ダメージ17~28, クリティカル15%, バランス54%, 射程1,500(±0)
  • バランス80%に必要なDex:114
  • 費用:12,000G
  • レンジスキル英字ランク者向けの改造。バランスの向上、最小ダメージの底上げ。低コスト。
  • 数字ランクになったら、より強力な改造にしましょう。
  • クリ減少が気になるなら、5回目をメレス式改造で、ダメージ22〜23射程-100。 --
  • 数字ランクレンジ所持者の使い潰し用として、背研ぎ二つを標準器交換に。ダメ25~28、クリ15、バラ40 熟練は変わらず116式。高い耐久による接射を活かした低コスト最小特化になりますがどうでしょう? --
  • どうでもいい事ですが、標準機交換ではなく照準器交換では… --
  • 直しときました。(^^) --
  • 最小+8を確保できる(dex28)とバランス+14を確保できる(dex56)の差で考えるとこの116式のほうがよささげだけど・・・間違ってたらすまぬ --
コメント:

116式2型

矢の背研き4>矢の背研き4>矢の背研き3>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • 【通常】ダメージ9~32, クリティカル11%, バランス59%, 射程1,500(±0)
  • バランス80%に必要なDex:94
  • 費用:12,300G
  • バランスの向上。
  • 最小が高い無印116式の方が初心者には無難。どうしてもバランス上げたければこちら。 --
コメント:

122式

矢の背研ぎ4>矢の背研ぎ4>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • 【通常】ダメージ9~35, クリティカル8%, バランス54%, 射程1,500(±0)
  • バランス80%に必要なDex:114
  • 費用:12,300G
  • クリを捨ててその代わりに最大とバランスを取った形。キャラ作り立てのエルフなら重宝するはず。
  • 116式と比較して、微妙・・・個人の好みかな? --
  • 最大を上げてもクリが下がっては…特に理由がなければ116式を推奨。 --
コメント:

未完125式

メレス式強化>チップ強化>チップ強化>照準器交換>…

  • 【通常】ダメージ8~28, クリティカル28%, バランス35%, 射程1,600(+100),最小負傷率+20
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:20,000G
  • コメント欄にあった黒マン向け改造。射程とクリを程よく強化。高耐久を活かした雑魚狩りに。
  • 黒マン用に作成したが、クリと射程と負傷率が程よいのでメイズでも役立ってる。 --
コメント:

142式

メレス式強化>矢の背研き4>矢の背研き3>矢の背研き2>弓の弦強化5

  • 【通常】ダメージ4~33, クリティカル15%, バランス50%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:20,800G
  • 未転生エルフがキア・バリ・マス等の通常Dを周回する状況を想定、DEX100程度でもバランス70%↑
  • 荒い・リザードならほぼ確実に、それ以外でも多少のクリ強化があれば装備時のクリ30%↑
  • バランスと最小の低さから確殺度は116式に劣る。射程の長さをどう評価するか。 --
コメント:

159式(最大特化)

メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • 【通常】ダメージ4~42, クリティカル6%, バランス35%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:23,700G
  • クリ率の低下は痛いが、高ダメ・射程上昇等、今ある改造を考えたらコレが妥当かも…
  • 1言で言っちゃうと145式メレス型ロングボウの性能劣化版なんですよね;どこまでも耐久が売りなんでしょうね --
  • 修正反映しましたので整理しました。
  • 130式ショートボウの最小4最大2をクリティカル6に回したような感じ。射程が比較すると40低いが誤差の範囲であり、攻撃速度が普通になっているのでそれよりは扱いやすいかも。
    主に通常D(ルンダ・コイル除く)を周回するときにいいかもしれん。ただ微妙に熟練度が高く、バランスが10も下がるが…。 --
コメント:

168式(最大クリ確保型)

メレス式強化>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • 【通常】ダメージ4~37, クリティカル19%, バランス35%, 射程1,600(+100), 最小負傷率+20
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:25,100G
  • 上記159式(最大特化)をクリを確保するようにしたものダメージも申し分なくクリもあるかたちになったと思う。
  • クリの値間違っていたので修正 --
  • ダメージを安定させたいならチップ強化を1〜2回照準器交換にすると最大強化最小保証タイプになる、ただし出来れば「精巧な」「鋭い」などが欲しい。 --
  • レンジランクが上がったので190レザロンx2をこっちに摩り替えた。 --
  • メレス式強化>照準器交換>チップ強化>メレス式強化>弓の弦強化1〜5、はどうでしょうか。最後の改造で最大を優先するかクリを優先するかで変わってきますけど、最小13 最大29〜33 クリティカル24〜28% かなり安定すると思います。 --
コメント:

170式-1(最小特化)

油塗り>照準器交換>照準器交換>メレス式改造>メレス式改造

  • 【通常】ダメージ31~19, クリティカル33%, バランス40%, 射程1,300(-200), 最大負傷率-20
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:26,400G
  • とりあえず最小特化。わかってはいたが…微妙だorz
  • ダメの安定とクリ率の上昇で、雑魚殲滅は可能そうだが…
  • 雑魚殲滅だったら射程あったほうが良くないかな?まあいちいち接射してもいいけど。 --
  • マング弓。たぶん。 --
コメント:

170式-2(クリ特化)

油塗り>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造

  • 【通常】ダメージ23~19, クリティカル41%, バランス40%, 射程1,300(-200), 最大負傷率-20
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:27,400G
  • クリ特化。最小特化とあまり変わんない気がorz
  • 油塗りを先日導入されたグラニテス式改造に変更するとダメージ19~28, クリティカル48%, バランス30%, 射程-300, 最大負傷率-40となり、ESやドロップ抜きで考えればクロスやコンポジのクリ特化と同等かつ最大ダメと耐久が大きいがバランスが低いという玄人向きな武器に。必要な熟練度が235になるがどうだろう。 --
コメント:

メレス196式

メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>メレス式改造>メレス式改造

  • 【通常】ダメージ14~33, クリティカル25%, バランス35%, 射程1,400(-100),

    最大負傷率-20, 最小負傷率+20

  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:35,000G
  • スマン…ダメだとわかっても、どうしても諦め切れなかったんだorz
  • 弓弦2,3を照準にかえてダメージ22〜28ってのはどうだろ? --
  • ↑書き忘れてたけどクリ30 --
コメント:

メレス205式

メレス式強化>照準器交換>照準器交換>メレス式改造>メレス式改造

  • 【通常】ダメージ22~28, クリティカル30%, バランス35%, 射程1,400(-100),

    最大負傷率-20, 最小負傷率+20

  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:35,400G
  • メレス196式にあったコメントより作成。こっちの方が使いやすそう…かな?
  • 店売りで改造しないなら使いやすいが改造すると急に弱くなります --
  • この改造が使えるのは初心者のうちだけです。中級者ぐらいになると他の武器もダメージが安定しますので最大が低いこの武器は極端に弱くなります。 --
  • むしろ、必要熟練も多い事から初心者にもお勧めできない気がする。これを作るくらいなら他の改造式の方が扱いやすい --
  • 作ってみた感想、使いやすくも無く使いにくくも無く結構バランスが取れている感じ耐久が元々高いので作るのもそれほど苦ではない。ただ、116式2型の方が使いやすい感もある。 --
  • メレス式強化>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造だとクリ特化 今作成中 --
  • 最後を弓弦強化5にすることで威力に期待できるようになる上に射程も1000を維持できる、クリティカルが月並みになるが。191式。 --
  • メレス式強化>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造 完成。 高耐久に修理費安 普通にメインで使えそう クロスのクリ特化持つならこっち持つ・・・って感じかな --
  • メレス式強化>チップ強化>チップ強化>照準器交換>メレス式改造 クリを維持しつつ最小を上げ、なおかつ射程1000を維持。いろいろ減らすのがいやな人にはおすすめ。 --
  • ↑175式作ってみました。クリが下がって耐久が多く、のけぞりが大きいコンポジ。コンポだと黒マンやザルディンMOB相手だとクリ過剰になりがちなので、使い潰し用にいい感じ。微ラグにも結構対応できます --
コメント:

グラニテス235式(クリ最大改造)

グラニテス式改造>チップ強化>チップ強化>メレス式改造>メレス式改造

  • 【通常】ダメージ19~28, クリティカル48%, バランス30%, 射程1,200(-300), 最大負傷率-40
  • バランス80%に必要なDex:210
  • 費用:41,900G
  • 接射には便利だが、射程が短いのがちょっとモドカシイ。簡単にクリ90%に届くので保護30の敵もサクサク倒せるようになる。 --
  • あえて他のクリ特化と射程を比較するならば、クロス(1100)<ガード(1200)<コンポ(1300)と実は大差ない。しかし当てた時の仰け反りが一番長い分安心感が。 --
  • そして↑のクリ特化改造の中で一番最大ダメが高い コンポジ(18)<クロス(23)<ガディ(28) リザトゲで作ってみたけど普通に使える。ただレンジ高ランク推奨 --
  • 接頭に荒いを付けて、主にメイズ各種周る時に使っています。レンジ5でもそこそこ安定して周れているので助かっています。 --
  • これってリザトゲ付けたら化けるんじゃないか?専用弓ってのとグラフィックが奇抜ってのもポイント高いし。最強?の「弓」の一つ、一級リザシュロロング最大クリ折衷改造で、最大52クリ52バラ15。対してこれは最大42にクリ58バラ30。費用もそこまでかからないで高耐久、のけぞりも実用レベル。。。いつから使える子になったんだ! --
  • リザトゲ付けて化けない武器なんてないってのはさておき、費用は高すぎだよ。スタンプ抜きとトゲ貼りのそれぞれで軽視できないリスクがある。一級スタンプコンポにトゲ貼ったほうがよほど安いし一級補正でほぼ最大、クリティカルともに並ぶ(丁度同じにすることも出来る)。そもそもガディにトゲって時点で本末転倒かと --
  • スノドロレイブン作って後悔した人が来ましたよ。素直に荒い盗賊でOK店売りだから貼りに失敗したら、買いなおせばいい。(LB上げてる人はリザード)そもそも最大とクリ両方求めるなら前述のコンポジでいいです。この弓の利点は、少ない費用でペッカや神秘やアルビ上でクリが期待できることでは? --
  • ↑1見せ売り品の少ない費用で高クリ&交耐久これに尽きますね。リザードの費用捻出がつらい人でも荒いに挑戦しやすい耐久ですし。ストレート貼り&更に条件満たすなら更にレイブンなども。何が言いたいかと言うと、店売り品&高耐久なので気軽に数字ESにも挑戦しやすい環境が整ってるのではないかなと。 --
  • ↑3攻撃速度が遅いクリ特化で最大も求めるなら、ガディだから、とはいえないはず。 --
  • 通常は荒いで十分だが、リザトゲも実質トゲ貼りのコストと考えればエンチャ師なら常識的な範囲。完成品を買ってまで使う武器ではないものの、廉価弓の代名詞であるガーディアンボウが高級品に化けるのは面白い。 --
  • 仰け反りの長さはもっと評価されるべき。ラグくても多少安心、NS1の敵でも。連射しないからDIO起こりにくい。レンジ→マグという遊びができなくもない(成功率は半分くらいだけど)。ドロップ品が実装されればすなわちコンポジを上回ると言ってもいいよね(上で1級コンポジと比較してる人居るし)。 --
  • 仰け反りもだが、コストと耐久も評価されるべきでは?店売りしかない分、逆に荒いレイヴン等を簡単に挑戦出来るし、この性能なら荒いついていれば十分。修理もコンポ並なので235式も思ったよりはかからない。この弓が以前評価されなかった理由はバランスの悪さだったのが、レンジ1で+15のため80到達が楽に。接射しまくっても耐久余裕で持つことを考えると、この弓でクリ特化を作る意味は十分あるかと。弱点は射程、エルフ専用、高ランクレンジ必須の3点かな? --
  • チップ交換ではなくてチップ強化、かな? --
  • この弓が評価されなかったのはバランスの悪さではなくグラニテス式の未導入とどっちつかずの性能でしょう。射程も仰け反りのおかげでコンポジと同程度の感覚だし、むしろ壁マグに特化した性能を考えると、弱点はニッチすぎる運用のしづらさ。しょうじき、なくてもいい。でも好きです。 --
  • 最大+9とクリ+7は相当大きいかと思うのですが… --
  • 射程が癌。接射専用にしても殺しきれずノックバックした後が怖い。ただこれ一本と長距離用レザロンでキア上2回周れるので、インベ節約に助かってます。 --
  • 一級コンポジ64式でダメージ13〜28クリ48%バラ38%負傷50~100%射程1300 4倍近い必要熟練差のせいでお金も時間もかかる上に性能も実用レベルではあるが高くはないので見た目がスゴく好き!って人にしかオススメできません --
  • ドロップ品の実装に期待するしか…なのかな。まぁ耐久の多さはなんだかんだで強み。 --
コメント:

Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

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雑感用コメントになります。

  • 色のバリエーションは他の店売りの弓と同じく殆ど変化なしの模様。--
  • エルフ使ってれば高耐久は有り難いと思うけどね。コンポジより射程長くてクリ高め仰け反り大きめで、まさにエルフのための弓。 --
  • 改造でバランス下がるからDex低い状態じゃ使えないし、Dex上がってきたら他の弓使った方がいいし、ただ耐久高いってだけじゃ意味ないだろうなぁ。予備の弓持たない人なんていないだろうし、ただ高耐久ってだけでこの微妙性能を使うのは・・・ねぇ。まぁ趣味の領域といったところか。 --
  • 雑魚MOB倒すときには、耐久の高さ、修理費の安さから見てちょうどいい感じ。--
  • メレス以外のNPCでは改造の項目を選んでも候補にすらでないのに何故かティルコのNPCには候補だけだが出てくる。バグかもしれないけど… --
  • 高耐久を生かした使い方を考えると、一般Dをループする、または戦闘スキルのトレーニングに使える。 --
  • エルフはレンジランクが上がるほど接射での封殺がメインになっていくので射程はそれほど気にすることでもないのかも。 --
  • ここで言われるほど悪くない、っと言うのもコンポジと射程はいっしょだが硬直が違う。遅い武器のため使い勝手ならコンポジ<<ガディ弓。射程に関してはエルフはレンジ1になれば射程は気にならなくなる。どうせ中距離か接射しかしないから。 --
  • じゃあ、使えるのかというと少し考える改造性能。ただ、黒マング用なら間違いなく最高弓 --
  • 「硬直の長いコンポジ」よりも、「射程の短いロングボウ」と捉えるべきでは? --
  • エルフがサブでエルフ=接射の考えしか持ってない人には高耐久でいいと思われるかもしれないが、エルフメインだとNS2持ち相手だったりレンジ1でも認識範囲の広さや反応速度の関係でキツイ場合等を考慮してない発言が多い。中、上級Dソロとかではどうしてもレザロン等に劣る。例としてゴルゴンや黒クマネズミ相手にレザロンだとレンジが5ぐらいでマグ→レンジ→FBカウンタができるがこれだとマグ→FBカウンタで精一杯 --
  • ↑FBカウンターならそうだがミルなら問題なく入る。硬直の考え方は人しだいだと思います、ただ壁際マグマグがしやすいので遅いほうが個人的にやりやすい。 --
  • 正直使うとしても玄人向け。ただこれを本気で使いやすいと思える領域に入った時点でコンポとかのが強かったりでやはり使い勝手がいいと思える --
  • Dexが上がりにくいエルフの専用弓なのにバランスが低め。なので最初は手が出なくてレザロン、Dexが上がってくるとロングやコンポジに行ってしまってこの弓には・・・。射程を延ばしても耐久以外はロングに、射程を切っても耐久以外はコンポジに食われる性能。どこまでも耐久、そういう弓。 --
  • まあエルフは矢筒のおかげで人間の何倍も矢を一度にもてるから、何本も弓をストックできないときに1本はカバンに忍ばせておくとインベの節約になるサブ武器。という用途かと… --
  • とりあえずオススメ一覧を追加。表記の都合上、勝手に番号を振りました。 --
  • サブ武器と割り切るなら、照準器交換×4なんてのもいいと思う。お好みでチップ強化を混ぜてもいい感じ。 --
  • 油塗り→チップ*2で止めて後は使いつぶしって感じでもなかなか悪くないので、本気で使うには微妙だけどフィールドや、弱い目の敵の多いDなんかではめちゃくちゃ使いやすい --
  • メレス→チップ→チップ→照準あたりでクリ残しておくと黒マンには良い。 --
  • DEXが低い間はバランスあげて70台を維持できれば、初心者の育成にはかなり便利なアイテムですね。メレス式強化→背砥ぎ4,3で安定して使えます。 --
  • 116式ですが、高バランスを維持できるなら、最大を上げた方が使いやすいのでは?背研ぎ4、背研ぎ4、背研ぎ3、弦強化4、弦強化5で熟練116といった感じで・・・。 --
  • 最大特化だとクリが出ないので、接射ミルが安定します。2タゲ制限のメイズ遺跡で使いたいです。 --
  • 122式追加しました。せっかくの高耐久なんだし「改造がネタ」で無視されるのは寂しいです。この改造でサブに装備してくれる方が増えることを祈ってます( ・ω・) --
  • 未転生エルフでレザロンと使い比べてみると、バランスの低さで一撃死しにくくなり、レンジ9程度だと追撃の照準が間に合わず80%での追撃回数も減る。未転生だとレンジ8〜9が関の山と考えれば微妙な武器だな。 --
  • 従来の弓と同じような使い方ではなく別の使い方をした方がいいのかもしれん。今の状況はいかにして短剣ミルを使いこなすかみたいな感じにも見受けられるし。 --
  • モーションが小さいわりに硬直が長い気がする、オーガ戦士相手の接射でレザロンより安定してたからプチラグ程度なら割り込まれないかも --
  • エルフガードの赤いガーディアンボウ画像UP --
  • メレス式強化>矢の背研ぎ4>矢の背研ぎ3>メレス式改造>メレス式改造 の193式なんてのをネタで思いついたのですが、どう思います? --
  • ↑まだ余り強くないエルフでも透明化トラップなどで有効なので、それの最終改造を弓の弦強化5にしたのを愛用してます。理由は射程を元の長さより短くしたくなかったから。(気分の問題)この弓の改造時の負傷保障率の高さは魅力だと思うんですが、そこを見て使う自分は希少種なのかな。。。 --
  • 地下通路で戦うならこの耐久は結構うれしい --
  • エルフだと祝福弓でも結構耐久が減っていくからある意味こっちのほうがいいかも --
  • エルフをメインキャラにしている者ですが、キャラが育つにつれ、使う頻度が増えてきました。 だいたいの敵は接射封殺で終わるので、レザロンやコンポジを使ってるとすぐに耐久が切れちゃいます。 NS持ちなどの場合だけコンポジ等に持ち替えて、それ以外は全部、最大特化のガーディアンボウだけで済ますようになりました。 耐久はやはりエルフには必要な要素だと痛感します。 --
  • 高耐久かつ基本性能は悪くないため地力がついてくるほど有用さを感じる。限界性能にこだわらず消耗品として使い倒すのが適した運用法だろう。改造やエンチャに真剣にならなければ効率が下がるような相手との戦闘では素直に他の弓を持ってくるのが正解。 --
  • グラテニス式でちょっと見直すきっかけに。ドロップこないかなぁ --
  • 古いものや重複しているコメントを一部削りました --
  • スタミナが減りにくいエルフでこれを使えばコストパフォーマンスは最高では?と思ってみたり。 --
  • 背4>背4>チップ>照準>メレス改造:130式、A18〜23、B54%、C29%射程-100最大負傷-10。サブでDexの低いエルフ用ってところでしょうか?安定感はあるので結構使いやすいです。 --
  • 最強を目指す弓じゃないけど最良な弓な気がする。 --
  • 散々言われてきたバランスがレンジランクでカバー出来るようになったため、レンジランク次第では最も使いやすい弓になったのではないだろうか?接射での削れも高耐久のおかげで気にならないし、雑魚乱獲にはお勧めの一品。ただ、ドロップが存在しない点と改造に微妙さがあるため、↑の方が言っている通り「最強」にはなれない性能。耐久の高さゆえ汎用性は非常に優秀。残念なのはある程度レンジランクとDEXがないとバランスが悪く扱いきれない点か・・・玄人向けの汎用弓という感じです --
  • 正直レザロンやロングボウを何本も作ったほうがいいと感じた --
  • 人間キャラでメレスでガディ改造できません;; --
  • ↑装備>改造の項にあれだけ目立つ書き方をされているのに読んでいませんか? 装備できないキャラクターでは改造もできません。 --
  • 高耐久で連射の消耗に、遅い攻撃でマグナムにそれぞれ対応している。まさに、エルフスペシャルの弓 --
  • ↑4 実装以来使い続けているが同感。キャラが育たないうちは弓性能が重要になるのは当然として、育ったキャラなら大丈夫かと思いきや、弓ラグが発生すると照準速度(射程)の微妙な差が生死を分けることもありイライラする。長短の弓を自在に操る玄人以外にはお勧めできない。 --
  • オスラからでた赤いガーディアンボウUPしまっ --
  • ガーティアンボウに宝石改造は無いの? --
  • ガディ宝石改造確認。宝石共通改造だけでしたが。 --
  • 節約・見た目用と割り切って使うべきだと思う 遅い武器は接射の安定度は増すが瞬間ダメージは下がり、ノックバックも早くなってしまう 遠距離で撃つには射程が足りず、マグ用と割り切るには大幅強化されたリングボウの性能が立ちふさがる この武器の利点は安さと高耐久による汎用性 --
  • ぎゃあ。二重の上途中送信すみません…「矢の背研き」じゃなくて「弓の背研き」では? です。 ※編集で直そうと思ったんですが直せず…どなたかお願いします -- ←修正しました08/02
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