装備 > 武器 > 遠距離 > リングボウ


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スペック

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縦4x横1
攻速 普通 射程 1600 攻撃 12〜24 耐久 12
負傷率 0〜100% クリティカル 10% バランス 60% UG 5
販売先 -
入手先 熱気球の空中戦報酬
修理 90% 168G / 95% 1,349G / 98% 2,917G
売却価格 ??G

改造

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
チップ強化1 15 クリティカル+4 バランス-2 0~1 600G ネリス
アランウェン
メレス
チップ強化2 19 クリティカル+5 バランス-3 1~2 1,100G
チップ強化3 24 クリティカル+6 バランス-4 2~3 1,800G
チップ強化4 30 クリティカル+7 バランス-5 3~4 2,500G
弓の弦強化1 10 最大攻撃力+1 バランス-1 0~4 900G
弓の弦強化2 16 最大攻撃力+2 最小攻撃力-1 バランス-1 1~4 1,600G
弓の弦強化3 24 最大攻撃力+3 最小攻撃力-2 バランス-2 2~4 3,500G
弓の弦強化4 35 最大攻撃力+4 最小攻撃力-3 バランス-3 3~4 5,700G
弓の弦強化5 48 最大攻撃力+5 最小攻撃力-4 バランス-4 4~4 8,000G
アランウェン式
リングボウ強化
70 最小攻撃力+4 最大攻撃力+10
バランス-6 クリティカル-4 射程-100
0~0 15,000G アランウェン
ネリス式
リングボウ強化
50 最小攻撃力+7 バランス-4 クリティカル-4 3~4 8,500G ネリス
メレス式
リングボウ強化
85 最大攻撃力+10 バランス-5 クリティカル-5 最大負傷率-20 4~4 21,000G メレス
コメント:

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

改造式 最小 最大 クリ バラ 負傷率 射程 Dex 費用 備考
基本スペック 12 24 10 60 0-100 1,600 - -
118式(*‘ω‘ *) 12 24 39 41 0-100 1,600 166 8,500G クリティカル特化型
230式(*‘ω‘ *) 10 53 1 43 0-80 1,500 158 46,800G 最大特化型

118式 クリティカル特化型

チップ強化1>チップ強化2>チップ強化3>チップ強化4>チップ強化4

  • ダメージ12〜24, クリティカル39%, バランス41%, 負傷率0〜100%,射程1,600(±0)
  • バランス80%に必要なDex:166
  • 費用:8,500G
  • わずかに長い射程を除き、64式コンポジ72式コンポジに劣る部分が多い。同コンポジのエルフ互換装備と見るか。 --
  • 修理費を見ると微妙と言わざるを得ない --
  • これ計算してみたけど、103式じゃなくて118式じゃね? --
  • 118ですねぇ --
  • 作ってみたけど正直弱いです、クリ39といっても最大が24しかないのでロングボウ144式のほうが強いですし射程もそんなに長くない・・・あえていい所を述べるならのけぞりが大きいことと必要Dexがそんなに高くないところですが、修理費の高さも考えるとこの改造をするメリットは全くないです --
  • ↑戦闘スタイルやステータスによりますが、この改造は230式以外にあえて改造するなら程度に考えたほうがいいかもしれない。 --
コメント:

230式 最大特化型

アランウェン式リングボウ強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>メレス式リングボウ強化

  • ダメージ10〜53, クリティカル1%, バランス43%, 負傷率0〜80%,射程1,500(-100)
  • バランス80%に必要なDex:158
  • 費用:46,800G
  • クリを捨てた威力特化としては130式bショートボウを凌ぐ。速度が普通なので、AR人間はやはりショートボウ、エルフならリングボウが扱いやすいかもしれない。 --
  • 弦強化をチップ強化に差し替えることで最大とクリの調整ができます。最小も上がりますがバランスは下がるので注意。弦強化234をチップ強化234に変えると攻撃16〜44、クリ19、バランス37に。 --
  • まぁ、今のところリングボウ使うならこの改造しかないね。 --
  • 最初の改造をチップ強化1または弓の弦強化1に変えると射程維持の最大重視型に。そうしてもそれなりに高い最大は保てるので、射程(照準速度)も欲しい場合には選択肢に入るか。 --
  • ライオンハンター10トゲで最大77になり、育ってない精霊より強いかもしれない。(クリと射程を考えなければ) --
  • 130ショート(1級)+宝石改造:攻撃11〜50,クリティカル0%,射程1540。大きな違いはコストと仰け反り。 --
  • 最低負傷が0なのもあり、ショートの方が人間では汎用性有り エルフなら迷わずこっち --
コメント:

その他

  • お約束で最小特化作ってみますた。タイプ1:190式 アランウェン→弦1→弦1→ネリス→ネリス 攻撃30〜36 クリ0(-2) バラ44 射程-100 タイプ2:213式 アランウェン→チップ2→チップ3→ネリス→ネリス 攻撃30〜34 クリ9 バラ39 射程-100 どっちもマグ用の弓な気がしてならない。エルフがこれ持って高ランクマグ連射したら強そうだなぁ。 --
  • アランウェン式→チップ強化2→チップ強化3→チップ強化4→メレス式  これで攻撃16-44 クリ19 バラ37 射程1500  全体的に190式レザロンと似ていますが射程で大きく負けてます。が、リングボウの仰け反り特性をうまく扱えればかなり使えるかも。 --
コメント:

Gallery

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※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

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雑感用コメントになります。

  • 人間・エルフ装備可能 --
  • 性能の割には修理費が高め。 --
  • トレボー、エンデリオン、ファーガス、レイナルド、ラサ、アランウェン、ネリス、エイレン、アイデルン、ショーン、ヒルブリン、ニッカ、エフィー、メレス、グラニテス、カスタネア、タウネスで改造できませんでした。フレッタも重鎧改造券ありで話しかけたけど、ダメだった。 改造は未実装or不可っぽい? --
  • 2射でノックバックするし、普通スピードなのに仰け反り時間がレザロンと同じくらいでした。妙な癖がある弓 --
  • ↑2 某所の情報ではアランウェン式・ネリス式・メレス式強化があるらしい。ということはまだ未実装なのかも --
  • エイレン修理費1P168でした --
  • 2射でノックバック それに加え、のけぞり時間は両手大剣と同程度という、既存の弓にはない特異な性質を持っています --
  • ↑続き)使ってみた感想です。ARによる効率はノックバックを頻繁におこしてしまうために、既存の弓より悪化したように思います。しかし、逆にこの長いのけぞり時間や2射でノックバックという大剣的な性質を利用しての時間稼ぎや、2匹同時に戦うといった戦術がやりやすいと感じました。また、今までの弓と同じように使うと、長いダウン時間に馴れず、強制立ちを頻発させてしまうので注意が必要かもしれません。 --
  • 最大特化改造だとショートボウを抜くが修理費が高いので女神を貼るとなると厳しくなるかも --
  • 撃てる距離はレザロンのほうが長いようです。 --
  • 追記レザロンは1800ですが、リングボウは1700のようです --
  • と、なるとダークやノーブルソードなどと同じく改造は実装されても精霊化は不可という感じなんでしょうね。そういう例が無いから改造実装されてもそれと同時に精霊化が可能になるとはちょっと思えないし・・・ --
  • 上にも書いてあるけど低レンジエルフには使いやすい。逆にARは今までの弓で慣れてるからこそ使い辛く感じた。まぁ入手難度と高い修理費やら耐久の減りが激しいエルフにお勧めとは言えないが・・・ --
  • 殆どエルフ専用の弓と言っていい。ARが強みの人間じゃあ使いづらいが、MMや2連射撃の特性を持つエルフならこの武器を使いこなせると思う。ちなみに、1発目撃った後すぐに2発目当てないとノックバック効果はない。接射で強みを感じた。 --
  • マグナムのダウン時間は固定でしたっけ?もし伸びているなら重宝しそうですが・・・? --
  • 何も考えず既存の弓と同様に使えば人間だろうがエルフだろうが使いずらい。特に、だいぶ上で出てるけどARくらいの短時間での連続射撃になるとその点は顕著に出てくるね。結局エルフだろうが人間だろうが使い方(慣れの問題かな?)次第な感じがする。 --
  • マグ硬直かなり長め オ-ガ戦士などのNS1持ちもノックバックする --
  • 壁際追い込んでのマグ連射が鬼すぎ --
  • 使ってみた感想だと大きい赤クモもレンジ安心・・・。あと仰け反り後ディフェが多いのでマグ入れやすいです --
  • エルフレンジ9でルンダにて接射で敵がノックバックしても動かずに撃って見た所、部屋の半分位の距離で88%まで稼げた --
  • ↑x4 NS1はノックバックしにくいだけで、レザロンなどでもかなりの打数を打ち込めばノックバックします。リングボウはノックバックが起こりやすいだけです。(通常2射だけでノックバックするなら別ですが。) --
  • 人間はARが前提だから忘れていたが、ロングより硬直が長いならAR覚えてない人間用にもなるかも知れんな --
  • ボブゴブリンアーチャーも使用しています。 --
  • ↑2 ふと思って人間サポショでベアウルフ相手に接射やってみた。 異常に長い硬直のおかげで結構いけた。が、エルフ感覚だと使い勝手は全く違うからやっぱ微妙。どう見ようともやはり異色すぎる武器 --
  • アル上みたいな硬くてライフの高い敵にはいいかもしれない。2打でノックバックを利用してARで壁際まで追い詰め、ミル挟んでからマグにつなげればあとはマグ連射できます。 --
  • 近接上げ終って弓を始めたばかりなのですが、ノックバックが長いので、弓に慣れるのに重宝しています。武器切替とかも割りと余裕持てるので、完全な初心者さんはあれですが、私のような者には良いと思うのですが、いかがでしょう? --
  • ↑の者ですがAR無し、マグ、レンジAですと結構いい感じです。 --
  • 今日のUpで?改造実装されてるね。今から精霊化の可不可を検証する --
  • ↑の者。精霊化は不可ですね。改造のみの実装です。 --
  • アイデルンとファーガスにも???がひとつありますね、まだそこまで改造行ってないのでわかりませんが --
  • デルン、ファーガス、メレスの宝石改造は共通のみのようです、熟練100ダイアガーネットスピネル各1CM25kで耐久+2 --
  • 当方レンジ1マグ5以上エルフですが、PDを持たない敵に限り隣接レンジ→マグ99%で確定でした --
  • タイミングの問題もあるがエルフならレンジ→レンジ(ノックバック)→レンジ(ノックバック)の繰り返しで起き上がりキャンセルしにくい。レンジ1で徐々に近づいてダメージ効率高めるのに意外と面白い弓だと思う。改造来た事でいい感じのクリ率は確保できるが問題はやっぱり修理費 --
  • ダウンしやすく、ダウン時間が長いので多タゲを貰ったときに強い --
  • 低ランクARの場合、2タゲ処理などで非常に心強い武器だと感じました。弓だと外す可能性が大いにあるので、不安なところはありますが、それでものけぞり時間が長い為、まだ若干の余裕を持って狩れます。この弓は多タゲ同時処理用のAR武器だと個人的には思います。 --
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