装備 > 武器 > 刀剣類 > 幅広ナイフ


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通常スペック

※二刀流・精霊化不可能 ※『武器コレクションシリーズVol.1』収集対象

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縦3×横1
攻速 とても遅い Hit数 1打 攻撃 35~95 耐久 1
負傷率 0%~0% クリティカル 0% バランス 18% UG 5
修理 90% 1,229G / 95% 6,820G
96% 14,981G / 97% 21,130G / 98% 27,280G
売却 9,000G
(内部価格9万G)
染色メモ A:刀身(金属) B:鍔(金属) C:持ち手(通常)

入手

  • ライトガーゴイル
  • オスラのランダムボックス(耐久6/レアカラー:青)
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Gallery

※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。

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コメントフォーム

  • カイトが装備出来る、修理可能なのがガゴ剣と違うところ。デッドリーでクリ率は補えませんがガゴ剣と同じ感覚で使えます。 --
  • デッドリーESの変わりに扱い易いESオススメ スタミナこそ-10されますがクリティカル+5は幅広の性能を最大限に引き出してくれます --
  • 修理に失敗され耐久0/0になると売却代・焼却経験値共に0 --
  • 4/13のパッチで1打武器属性が消えた 模様?敵 ののけぞり・ダウンが2打武器と同等 程度になっています。バオル潜入の友だった幅広は役目を終えることになるのでしょうか・・・。 --
  • NPC売却価格も修正されているので、転売は不可能。参考に、5/5は売価9000 --
  • 薄い金色・耐久1/2のドロップを確認。 --
  • 青刃6/6は鍛冶品じゃなくてオスラ箱産ね --
  • 黒玉ガゴから薄赤色の1/5品を入手しました。 --
  • や、蒼刃はイリアで出たよorz --
  • ガゴから1/3物のドロップ確認。攻37~97 クリ3% バラ8% --
  • ドロップ品最大耐久5 アイデルン修理 1P約25000 これに女神とか付けたら5P修理で1.25M・・・恐ろしい --
  • ↑5 オスラ箱からでる鍛冶B+性能と考えたほうがよさそう。追加ボーナス数値が鍛冶B+と全く同じ。 --
  • この剣でミルしても片手剣用ではなく鈍器や素手時と同じモーションになる --
  • ↑と↑2より、片手斧のように「 斬撃音のする鈍器 」であると思われる。形状と名前が明らかに刀剣なので刀剣に分類してもいいかもしれないが、システム上の扱いは正確には鈍器類か。持っていないので確認は出来ないが、ミルのこともあるのでおそらくスマッシュのモーションも鈍器なんじゃないだろうか? --
  • ↑モーションを見る限り斧と一緒ですね。 --
  • 染色で持ち手普通染色となっていますが試した所革パレットでした --
  • ふだん片手しか使えないエルフならカウンター等に有効に使えます。スマッシュも1まで上げたエルフなんてそうは居ないでしょうが・・・威力には目を見張ります。基本は使い捨てだけど耐久5品を手に入れたら荒いを貼り付ける価値はあるかも。 --
  • 一打という事もあって低HS持ちの敵に対して力を発揮する武器ではないかと自分は思う。FBカウンターをミスしてしまったときなどにアタックでノックバックさせると「とても遅い」特有の硬直時間でFランクでも十分にFB詠唱が間に合います。上にも書いてあるように基本高DEXのエルフが使うことによって真の力を発揮する武器かと思われる --
  • 上に鈍器では…ってのが有りますが、スマの巻き込みが鈍器より広いように感じます。やっぱり刀剣類? --
  • ↑巻き込み範囲で分類するより、人間で二刀できるか、とかもっと分かりやすくて確実なわけ方の方がいいのでは? --
  • 念のため書いておくけど、スプラッシュ距離に分類は関係ないよ。刀剣類だって鈍器並にスプラッシュの狭い打ち刀みたいな例もある。 --
  • 盾性能の上方修正次第では修理費とを考えなければ幅広ナイフ+盾という組み合わせも悪くないかもしれない。スパイクを貼ることができれば片手武器で最大ダメ110overが実現するわけだがいかんせん市場流通量の少なさが・・・。 --
  • スキル「のみ」を考えれば確かにそうなんだが、実際はアタックとか臨機応変で対応するわけでスパイクブロソの方が安上がりかつ汎用性が高い、更にアタックを考慮するとこちらの方が強いという事になるわけで正直趣味の範疇になる。 --
  • 一級ドロップにサイプラススパイクで最大120。そこにロマンを感じるなら迷わず作るべし。 --
  • ジャイで2刀できるかで鈍器か分かるのでは? --
  • 2刀できない鈍器もあるからそれが決定打にはならないと思う --
  • アイデルンの改造ウィンドウで ??? が表示されてました。 --
  • Gallery左から3番目202KBのため、削除しました。代わりにランダムボックスの過去ギャラリーに同じ色のSSがありましたので載せました。 --
  • これ改造はできないんですかね?探しても見つからなかったんですが --
  • 現状、改造出来たという報告はありません。
  • 今現在、攻撃後の敵の硬直が普通三打並みに短くなっています。アタックとミルで確認。クマ相手だとミル→ミルは問題外で、アタック後のFBも相当ぎりぎりです(ミル、FBともにR1)。 --
  • 96%と97%の修理費を追加   が97が98%修理よりも高いってどういうことだ?? --
  • ↑ 上のほうのコメントに"アイデルン修理 1P約25000"ってあるから・・・ --
  • G1時代の修理費と思われる。 コメントアウトから数値を抜粋。 --
  • 通常戦闘をブロソ、相手がディフェンスと確定すれば幅広に持ち替えてスマッシュというやり方もあります。 --
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