装備 > 武器 > 鈍器類 > アイアンメイス


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通常スペック

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縦3×横1
攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 6〜58 耐久 13
負傷率 0%〜0% クリティカル 12% バランス 38% UG 5
販売先 タウネス(5,800G)/タウネス(ジャイアント支持G)
入手先 鍛冶で製作
修理 90% 80G / 95% 804G / 98% 1,738G

特徴

最大が高くなり、最小も鈍器にしては伸ばしやすくその割に必要熟練度や改造費用は抑え目。 一方クリティカルは低くはないが高いとも言えず、物足りない場面も出てくるかもしれない。 既存のメイスとは異なりジャイアントの体格にも見劣りしないサイズである。 個別宝石改造が存在せず、精霊化もできない。(2008年8月現在)

  • 長所
  • 最大、最小が上げやすい
  • 短所
    • クリティカルがやや不足気味
  • アイアンメイスを生かす改造
    • 最小を底上げした安定度の向上
    • バランス強化による安定した高ダメージ化

改造

※○○式の○○は総熟練度数です。

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
重さ調整1 6 バランス+2 0〜4 400G タウネス
重さ調整2 10 バランス+4 0〜3 800G
重さ調整3 14 バランス+6 0〜2 1,200G
重さ調整4 18 バランス+8 0〜1 1,600G
ヘッドの交換 10 クリティカル+4 0〜1 900G
軽量化 20 最小攻撃力+3 0〜4 2,000G
柄磨き 35 最小攻撃力+5 最大攻撃力+2 1〜1 6,000G
焼き入れ 25 最大攻撃力+4 最小攻撃力-2 2〜4 3,000G
タウネス式強化 70 最小攻撃力+15 最大攻撃力+5 最大耐久度-5 0〜0 18,000G
クリューグ式強化 40 最大攻撃力+10 最小攻撃力-5 バランス-5 4〜4 8,000G クリューグ

※限界まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
宝石共通改造(鈍器) 100 最大耐久度+2
ダイア1.0cm~,スターサファイア1.0cm~,エメラルド1.0cm~
0~0 19,000G ファーガス
ネリス
アイデルン
クリューグ

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。

改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考



111式(*‘ω‘ *) 0 70 12 56 13 106 12,600G バランス補強型
135式(*‘ω‘ *) 2 76 16 33 13 196 20,900G 最大とクリティカルの両立



165式(*‘ω‘ *) 35 65 12 38 8 178 30,000G 最小特化
195式(*‘ω‘ *) 17 83 12 33 8 196 38,000G 最大特化

耐久維持

111式:最大・バランス補強型

重さ調整4>重さ調整4>焼き入れ>焼き入れ>焼き入れ

  • 【通常】ダメージ0〜70,クリティカル12%,バランス56,耐久13
  • バランス80%に必要なDex:106
  • 費用:12,600G
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135式:最大・クリ型

ヘッドの交換>柄磨き>焼き入れ>焼き入れ>クリューグ式強化

  • 【通常】ダメージ2〜78, クリティカル16%, バランス33%, 耐久13
  • バランス80%に必要なDex:196
  • 費用:20,900G
  • メイス180式のバランスをクリに置き換えた感じ
  • 柄磨きをヘッドに置き換えて最大2とクリ4をトレードオフさせてもいいかもしれない
    • 派生:110式クリティカル特化 ヘッドの交換>ヘッドの交換>焼き入れ>焼き入れ>クリューグ式強化

ダメージ0〜76,クリティカル20%,バランス33%,耐久13,費用15,800G

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耐久減少

165式:最小特化

タウネス式強化>柄磨き>軽量化>軽量化>軽量化

  • 【通常】ダメージ35〜65, クリティカル12%, バランス38%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:178
  • 費用:30,000G
  • 最小ダメージを底上げした型。最大もそれなりに確保できている
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195式:最大特化

タウネス式強化>柄磨き>焼き入れ>焼き入れ>クリューグ式強化

  • 【通常】ダメージ17〜83, クリティカル12%, バランス33%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:196
  • 費用:38,000G
  • ハンマークラスの最大でありながらそこそこのバランス。クリはエンチャで補強を
  • ジャイでもなんとかなるDEXに最高クラスの攻撃力。荒い貼るならハンマーの方がいい気がする。 --
  • 柄磨きを重4にすると12〜81バランス41かな。鍛冶物だったらだいぶ使いやすそう。 --
  • 柄磨きをヘッドの交換にしてダメ12〜81クリ16%の170式はどうだろうか。 --
  • バランス確保ができて少量のダメージよりクリに見出せるなら170式の方が若干熟練も少ないのでいいかもしれない --
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式:

  • 【通常】ダメージ〜, クリティカル%, バランス%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:
  • 費用:G
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Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

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コメントフォーム

  • 修理費はメイス・ハンマーよりもやや高いが、それらよりも少ない熟練で完成する改造式とそこそこのバランスが魅力か --
  • 鍛冶作成で仕上げはやはり先端部分。銅仕上げはどうみてもマッチ棒に… --
  • インベ画像よりも色がかなり濃くなる。特に先端。 --
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