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ハンマー

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だれでも歓迎! 編集


通常スペック

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縦3×横1
攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 3〜50 耐久 14
負傷率 0%〜0% クリティカル 12% バランス 35% UG 5
販売先 エイレン(2,790G)/ネリス,オスラ,ニッカ,タウネス(3,100G)/
タウネス(ジャイアント支持2,790G)/(ルーカス秘密商店(6,200G)
入手先 ポイズンコボルド,レッドコボルド,オーガ戦士
ゴーレム(ケオ島 全赤色)
褐色トナカイ,幼い灰色トナカイ,灰色トナカイ,幼い赤角トナカイ,火山イノシシ
サンドワーム(基本耐久25),巨大ワニ(基本耐久21)
バリ一般D 褒賞,イリア発掘宝箱,あり地獄宝箱(耐久25)
キア下級ハード報酬(基本耐久24)
修理 90% 1P:41G / 95% 1P:414G / 98% 1P:1,077G

改造

※○○式の○○は総熟練度数です。 (G1以前のデータはこちら(*‘ω‘ *))

傾向

  • 最大攻撃力、クリティカルが伸ばしやすい。
  • バランスは非常に伸ばし難く、伸ばすとハンマーの特徴が失われる。
  • アイデルン式強化の登場により、バランスをある程度保った改造が可能に。

ハンマーを活かす改造

  • バランスを捨てて、最大攻撃力とクリティカルに特化。

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
重さ調整1 2 バランス+1 0~4 500G トレボー
アイデルン
重さ調整2 4 バランス+2 0~3 1,000G
重さ調整3 6 バランス+3 0~2 1,500G
重さ調整4 8 バランス+4 0~1 2,000G
焼き入れ1 5 最大攻撃力+3 バランス-2 0~4 2,500G
焼き入れ2 15 最大攻撃力+4 バランス-4 1~4 4,500G
焼き入れ3 25 最大攻撃力+5 バランス-6 2~4 6,500G
焼き入れ4 35 最大攻撃力+6 バランス-8 3~4 8,500G
焼き入れ5 45 最大攻撃力+7 バランス-10 4~4 10,500G
軽量化 10 最小攻撃力+2 0~3 2,000G
フック砥ぎ 10 クリティカル+4 1~2 2,000G
柄の交換 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 3,000G
トレボー式 60 最小攻撃力+5 最大攻撃力+15 バランス-10 最大耐久-5 0~0 18,400G トレボー
アイデルン式強化 88 最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 バランス+20 最大耐久-5 0~0 28,500G アイデルン
アイデルン式改造 50 最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 クリティカル+10 バランス-10 3~4 13,300G

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC
ハンマー宝石改造1 100 最大攻撃力+2 クリティカル+2 バランス-2
スピネル1.0cm~ ルビー2.0cm~ スターサファイア4.0cm~
5~5 2,000G アイデルン
コメント:

オススメ

  改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用



28式(*‘ω‘ *) 3 50 12 49 14 134 7,000
82式(*‘ω‘ *) 0 55 30 31 14 206 20,300
86式(*‘ω‘ *) 0 62 22 27 14 222 24,300
125式(*‘ω‘ *) 0 63 40 13 14 278 36,200
145式(*‘ω‘ *) 0 72 32 3 14 318 43,200



84式(*‘ω‘ *) 8 65 16 32 9 202 23,900
128式(*‘ω‘ *) 3 70 22 24 9 234 36,200
180式(クリ特化)(*‘ω‘ *) 0 75 40 5 9 310 49,000
180式(最大特化)(*‘ω‘ *) 8 87 12 0 9 330 48,400
200式(*‘ω‘ *) 0 84 32 0 9 330 56,000
208式(*‘ω‘ *) 0 65 40 35 9 190 62,200
228式(*‘ω‘ *) 0 74 32 25 9 230 69,200

耐久維持

28式

重さ調整4>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>重さ調整1

  • ダメージ3~50, クリティカル12%, バランス49%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:134
  • 費用:7,000G
  • G1からおなじみのお手軽改造。
  • 平均威力は上がってて必ずしも弱体化とは言い切れないが……1時間もあれば完成し、最大威力もありバランスもそこそこあり、耐久も確保できるので予備武器に最適か? --
  • ハンマーの中では一番役に立つ改造かも知らず。。フック研ぎを1回か2回入れるのもお勧め。 --
  • なにせ簡単にできるので、グッドエンチャントでもつけてファーガス or エイレン修理で使い潰すと非常にリーズナブル。 --
  • この他のお手軽改造として、  4〜5回目を焼き入れ1>焼き入れ1にした威力重視型の38式(ダメージ3~56 バランス42%)、  2〜3回目をフック研ぎ>フック研ぎにしたクリ重視型の34式(クリティカル20% バランス42%)等がオススメ。
  • ジャイアントで28式ハンマーと121式棍棒。自動戦闘ならこれで十分過ぎる。 --
コメント:

82式

重さ調整4>フック研ぎ>フック研ぎ>重さ調整2>アイデルン式

  • ダメージ0~55, クリティカル30%, バランス31%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:206
  • 費用:20,300G
  • 最大ダメージの低さをクリでカバーする品。
  • アイデルンまでクリを我慢すれば重さ*4で更にバランス確保できる。 --
コメント:

86式

重さ調整4>重さ調整4>焼き入れ1>焼き入れ2>アイデルン式

  • ダメージ0~62, クリティカル22%, バランス27%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:222
  • 費用:24,300G
  • 128式を耐久維持型に変化させた形。耐久残しつつある程度の完成度を求める人へ。
コメント:

125式

焼き入れ1>フック研ぎ>フック研ぎ>アイデルン式>アイデルン式

  • ダメージ0~63, クリティカル40%, バランス13%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:278
  • 費用:36,200G
  • 耐久減少改造を入れずに最高のクリを追い求めた形。
コメント:

145式

焼き入れ1>焼き入れ2>焼き入れ3>アイデルン式>アイデルン式

  • ダメージ0~72, クリティカル32%, バランス3%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:318
  • 費用:43,200G
  • 耐久を維持しながら、ハンマーの特長を最大限生かす改造
コメント:

耐久減少

84式

トレボー式>重さ調整4>フック研ぎ>重さ調整2>重さ調整1

  • ダメージ8~65, クリティカル16%, バランス32%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:202
  • 費用:23,900G
  • バランス、ダメ、クリをバランス良く配置。
  • 初心者から熟練者までお金稼ぎにちょうどいい。良質な鍛冶品があればぜひ欲しいが・・・ --
  • 4〜5回目を焼き入れ1>焼き入れ1にすることでダメージ8~71 バランス25%の高火力タイプな88式。  3回目も焼き入れ1にするとダメージ8~74 バランス23% クリ12%の性能の83式に。  ただし使いこなすにはdex200程度が必要。メイスよりも安く、同等の性能をだすなら。
  • このバランスと最低ダメージでは初心者にはかなりつらいのではないかと。 --
  • アクセ辺りにグッド付ければ十分実用範囲だが・・まあ鈍器自体、盾を使いこなせない初心者層は双剣にいってしまってるのが現状ですね。 --
コメント:

128式

トレボー式>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>アイデルン式

  • ダメージ3~70, クリティカル22%, バランス24%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:234
  • 費用:36,200G
  • 最大ダメ・バランス・クリティカルを両立。ハンマーの改造の中ではそこそこ使い勝手よさげ。 --
  • どうみてもバランス両立してないんだが…… --
  • 最大もクリティカルもなかなかの高水準なので、アルビ周回して全身グッドESで固めれば安上がりに強くなる。 --
  • DEX200前後なら、まあ、こんなもんかねえ…。 --
  • パラ変身中かレンジマスターくらいのDEX、もしくはほぼこれ専用にバランス上昇エンチャを全身分貼り付けた装備でないとまず使いこなせない。逆にその条件さえ満たせば手軽に作れる強力武器になるのだが。 --
  • 3回目をフック研ぎにかえると、クリティカル26% バランス21%とよりパワー向けな132式に。  バランス80を狙えるラインはDEX246。鍛冶C+品なら230でOK。だが通常弓師以外には厳しい。  どうせパラディン前提の改造なら。
  • ハンマーにおいてバランス両立できてるのって20%行ってればいいと思う。マジで。これ以降の改造式はバランスが終わってるので・・。 --
  • 今まではバランス1桁でないハンマーとしての意義があったが、新改造の228式にほとんど食われてしまう形に。ただ、熟練が100違うので向こうの廉価版武器としてこちらの改造式もアリか・・・?お勧めってレベルじゃないけど。 --
コメント:

180式 (クリティカル特化型)

トレボー式>フック研ぎ>フック研ぎ>アイデルン式>アイデルン式

  • ダメージ0~75, クリティカル40%, バランス5%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:310
  • 費用:49,000G
  • ドロップの最高級品に荒いレイブン8−4つけたら、この改造で最大86クリ53耐久24になりました。武器ステの下限は0なのでバランス80に必要なDexは330 --
  • Dex330オーバーの弓師の人も、NS持ち敵を相手にする場合、ドロップ1級品ハンマーをこの改造し、各種クリティカルエンチャントを施すと非常に心強い武器になります。マグナムショットより楽に倒せるケースが多々あるので愛用してます。 --
  • 一級品でもアタック1ならDEX250でバランス75%。頑固盾と併用すればバランス80%になり、正宗にも劣らないクリ率に・・・。突進実装後、スマッシュチャンスが増えた為かなり重宝してます。 --
  • 生産スキル上げたジャイであれば十分使える。鍛冶品だと余裕で実用レベル。 --
  • 1級品でこの改造+宝石改造+頑固盗賊盾でクリ率52%、更にハンマー自体に荒いorリザード盗賊+荒い盗賊帽子でクリ計76%。バランスは↑2に既出 --
  • ↑書き忘れたがこの改造はもともとバラ0にはならないので銘入り鍛治ハンマーでも使えなくはない。(ドロップものはバラ0になります)クリが十分ならトゲとか、接頭はサイプラスとかでもいいと思う。(好みやDEXしだいですけどね) --
コメント:

180式 (最大ダメージ特化型)

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5

  • ダメージ8~87, クリティカル12%, バランス0%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:330
  • 費用:48,400G
  • 最大ダメージのみに特化した改造。
  • クリティカルが気になる人は、4・5回目の改造をアイデルン式と入れ替えよう。
  • トゲを貼ってSTR+10を発動させれば、これ一本で最大100を越える。 --
  • 最大最小ダメージが3〜92になっていたので修正。 --
  • 使用した感じですが、高い最大と残った最小で思った以上に平均ダメージが高くなった感じがしました。クリは中級クラスなら問題ありませんし、ペッカ級などではクリ特化改造にしてもクリが望めない場合が多いのでステータスと相談でこちらにするのもいいかと思います。 --
  • ジャイアントで1級品に頼もしいトゲ2本もち発動させれば、最大140。 --
  • 1級+宝石改造でエンチャ抜きで最大92になる。ライオンハンターなどの最大アップエンチャとの相性もいい --
コメント:

200式

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>アイデルン式>アイデルン式

  • ダメージ0~84, クリティカル32%, バランス0%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:330
  • 費用:56,000G
  • 最大ダメとクリティカルを両立、その2。お好きなほうで。 --
  • DEX330でバランスが80になる。 --
  • クリ大ダメージスキーにはたまらない一品。どうせロマンを追い求めるならいっそこれで --
  • 弓師がどうしても近接しないといけないとき、近接なのにDKでやたらDEX上がってしまった時などになかなか活躍します。荒いレイブンにすればもっとロマンは増します --
  • バランスは結局0なので鍛冶品よりもMobドロップ品の方がいいかも知れない。195式にも同じことが言える。 --
  • 15なのでランク1の銘入りでも0になるのでドロップのがいいかも、元耐久そんな低いわけでもないし --
  • 鍛冶品を使いたいと思うならR2以上の鍛冶師のC以上の作品でないとバランス0%なのでドロップ品を推奨 --
  • 「1級拾ったからロマン(ネタ)武器なんとなく作ってみるか」と思って作って1年・・・。ネタだったはずが,アタックでのバランス補正,突進スキルの実装,盾の頑固エンチャ(バランス+5)がある今,なんだか普通に便利な武器になってきてます.(DEX212,アタック5,頑固盾装備時でバランス66%) --
  • 二刀鈍器ジャイの最終進化武器となる一品。これにサイプラストゲを貼ったものが現状両手武器のブロ斧と双璧をなす、最高峰の武器。ただし使いこなすのに相当の累計と修練が必要になる --
  • ↑サイプラス2本持ったらスタミナ-200に。スキル攻撃やりにくくならないか? --
  • ↑メイキング1に、その他スタミナ上がるスキル全てを上限まで上げるとスタミナ+205。変身なし&エンチャ・タイトルでの増強もなしでも、基本値+レベルアップ等による増加だけで50〜くらいは一応確保できますね。スタミナ30ポーションあたりを常備すれば困らないレベルかと。 --
  • 実際にこの改造を実用するとなったら、ジャイだとバランスの問題もあるし、変身中か、もしくはDEXのためスキルを上げきった状態(メイキングもdexのために上げてるだろうし)ってことだから、サイプラス二刀でも悲観するほどスタミナ不足ってことはないだろうな。もちろん、食糧やポーション常備になるからやりにくくはなる。このレベルまでいったら好みの問題だろう。 --
  • むしろハンマーなら女神スパイクの方がいいと思うが・・・これも好みの問題なのかな --
  • クリ改造なんだから、スタミナあるなら女神よりサイプラスのほうが強いんじゃないかな。 10倍修理費を払う価値があるかは微妙なきがする。 --
  • サイプラスやリザードでクリ特化した方が改造が生きると思う。変身時専用とか割り切って使うのもありだし --
コメント:

208式

アイデルン式強化>フック研ぎ>フック研ぎ>アイデルン式>アイデルン式

  • ダメージ0~65, クリティカル40%, バランス35%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:62,200G
  • アイデルン式強化でバランスを残しながらクリティカルを特化した改造
  • ジャイアントにおけるブロソ230式と同じような武器、ダメージやバランスは全く等しいのにクリティカル・耐久はこちらが上で熟練や費用もやや少ない。最大の利点は3段階目まで改造した時点で一旦改造を止め、キャラの成長とともに後半のアイデルン式改造を施していく・・・と言った芸当ができる事。特にDex不足なジャイアントではこの強化方法ができるのは嬉しい。今までのように極端にバランスが低くなることが無いため、人間やエルフの鈍器使いも見た目でハンマーを選べる時代か。好き嫌いはあるだろうけどカッコいいしね、この武器。 --
  • ハンマーといえばドロップ品推奨と言われてきたが、この改造は是非鍛冶ハンマーで施したい。これによりさらに高いバランスで扱える。 --
  • ジャイアントでもペッカで双剣クリが狙えるのが嬉しいですね --
  • 自分はこれをフック研ぎで止めた未完の型で使ってます。バランス減少が無くなるのでどんな所でもオールマイティに使える一本になります。クリはエンチャカバーできますしね。 --
  • ルンダハードあたりの保護高め骨にもクリが出るので重宝します。 --
コメント:

228式

アイデルン式強化>焼き入れ2>焼き入れ3>アイデルン式>アイデルン式

  • ダメージ0~74, クリティカル32%, バランス25%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:230
  • 費用:69,200G
  • アイデルン式強化でバランスを高めながら全体的に強化を施した改造
  • 128式の完全上位。こちらも鍛冶品推奨。B+でバランス30を実現 --
  • ハンマーにおけるブロードソード222式と言った所の改造式 --
  • 焼き2を重さ4に変えるとダメージ0~70, クリティカル32%, バランス33%, 耐久9 --
コメント:

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。 2006年、2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります

名称 入手方法 名称 入手方法
&attachref
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
&attachref
ゴーレム[ケオ島]Drop &attachref
漆黒
2005年『マビノギ・夏休み』イベント
2005/08/10〜2005/08/31
&attachref
**
&attachref
**

&attachref
**
&attachref
**
&attachref
**
&attachref
**
&attachref
**

&attachref
白金点滅
&attachref
&attachref
ピンク
&attachref
水色
&attachref
エメラルド

Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

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コメントフォーム

  • メイスの改造はクリ捨てor最大ダメ70が一つの壁になってる模様、実用は難しいがクリと最大を追求するロマン派ならこいつしかない(詳細コメントより)。 --
  • 全部重さ+ファーガス修理は相変わらずゲーム内屈指のCPを誇る。 --
  • 改造によって片手武器最強の攻撃力を誇るも、メイス以上の攻撃力にするにはバランスが0に。 --
  • いいんだよ浪漫武器なんだから --
  • 鍛冶でも作れるんだしそのうち使い手は出るでしょう。そのうち… --
  • 90近くまで伸びる最大ダメは脅威。パラディン前提で考えるならメイスはバランス過剰になりやすいし弓手や生産も取ってるキャラならいけるのでは? --
  • バランス0になる改造の場合、接頭にグッド+3, アクセにもグッド+3を付けて、DEX190の状態でバランス51%。厳しい。だが、それがいい。最大は片手武器最高なので、バランスはあきらめてクリに期待すべきか。最終浪漫兵器。 --
  • 性能と関係ないがレアカラーの赤&黒ハンマはファッション性が非常に高く愛用者は多い、街でもよくみかける。高DEXの近接プレイヤーも増えた今、メイスに飽きた向きにはねらい目かもしれない。 --
  • なんつーか、ゲーム始めた頃ってこんな感じだったと思わせる安定感のなさが懐かしい。明色系のメタリックな光沢のものは外観が美しい。 --
  • クレイモアと違い、でかいカイト盾を外さずに使用できて縦3マスなのでパラ用武器作るならこれ! --
  • ハンマーは生産キャラにも持たせるべきでしょう --
  • 生産だけやっててもDEXが追いつきません。レンジ上げる必要があるかと。 --
  • 鍛冶製品が殆ど出回らないのが悩みのタネ。誰か私にハンマー作ってプリーズ --
  • ↑費用は多少かかりますが、図面と材料渡して鍛冶屋さんに作成代行お願いすれば如何。 --
  • G1品なら耐久25なので、耐久目当てならG1品も良いかも --
  • NPC売りで金属部分が赤青黄緑のレアカラーハンマーをこれまでに確認。金属光沢のため実際に装備すると色が薄くなってしまいます(赤→ピンク、青→水色など)。 --
  • ケオゴーレム産ハンマー等はツヤ消しみたいな色に見える… --
  • 決して劣化版メイスではない。キャラのステ如何ではメイスを越える事も可能。 --
  • 最高品質のドロップ武器でが一番似合う品。扱える人はほんの一握りだが・・・ --
  • ケオゴレ産1級ハンマーほどロマン溢れる武器はないと思う。扱い易さなど飾りなのです… --
  • メイスに勝る点は4つあるが、実質3つ。トレボー改造・鍛冶品の作りやすさ・必要熟練の少なさ。店値段や修理費も安いが、ぶっちゃけ大差ない。鍛冶品をトレボー改造すると、バランスは高くても40程度。 --
  • ダメージを求めるなら双剣で、盾の友としてはネタ要素を含んでハンマーもありかもしれない。 --
  • 初心者が相手をするクラスだと双剣でがりがり押せてしまうから、どちらかと言うと物好きの類かも知れない。エルフから始めた初心者ならこの上なく良質の武器だね。また今のエルフが育ちきる頃には最高のパートナーになってくれそうだけど。 --
  • SSにある全漆黒のハンマーはどこで手に入るのでしょうか?柄以外は黒、というのは店売りで確認したのですが全漆黒は見たことないです… --
  • ↑たしか2005年夏のクーポンだったかと。何にしろ今では他の人から購入するしかないですね。 --
  • 小ネタだが、ジャイアントにケオゴーレム産ハンマーとメイスのニ刀流をさせて背中に回すとメイスが何故か真っ赤になる --
  • ジャイで二本持てるが攻撃力を上げる改造ではバランスが大きく下がるため、片手武器用でバランスが極端に上がるエンチャでも実装されない限り使用されないと思う。 --
  • 考えてみれば、最大がとんでもなく高いんだから、バランス50パー以上保てればダメージの期待値高いよな。将来DEXが伸びれば伸びるほど完璧になっていくし。いい武器だ。 --
  • 同意だが、期待値が高くても所詮確立の問題で低い数値が出てしまうため、効率主義な人や低い数値を容認出来ない人にはやはり使えない物認定されてしまう武器である。 --
  • Dex高くなるエルフのサブ武器にはハンマー、低くなりがちなジャイアントのメイン武器にはメイスってとこですかね。前者は武器性能で火力を補い後者はクリティカルの低さを両手持ちでカバーって感じでバランスは取れてると思います。 --
  • アタックのバランスボーナスでバランス0ハンマーが使いやすく。 --
  • ん?トレボー→焼き入れ2〜5の180式はお勧めに無いのか?・・・まぁ、実際195式があれば「お勧め」には入れる必要ないか。選択肢の一つとしてはアリだけどな。 --
  • 180式はあってもいいかも知れませんね。1級品で作れば夢の最大ダメ90が・・・クリ10を捨てて最大1の差ですから195式や200式以上に浪漫武器ですけど -- ダメージ0〜72,クリティカル32%,バランス3%,耐久14 --
  • トレボー→焼き入れ2〜5の180式と195式の違いは「クリ10を捨てて最小5・最大1の差」になります。アイデルン式を2回しないと最小はカンストしません。浪漫武器には違いありませんが・・・。 --
  • ↑4〜5 むしろ195式を抜いてトレボー→焼き入れ2〜5の最大特化180式をお勧めに入れてはどうだろうか?最大特化180式とクリ特化180式、200式はそれぞれコンセプトが異なるので併記するのが良いが、195式は最大特化180式と200式の中間にあたるので、双方の派生形としてコメントで扱ったほうが良いように思う。ちなみに最大特化180式はダメージ8〜87, クリティカル12%, バランス0%, 耐久9・・・最大特化はもちろんのこと最小も上がる改造となる。ジャイの野生化時にどうぞ --
  • アイデルン式の新改造を追加しました。これによりトレボー式と最大10とバランス30(トレボーが-10の為)のトレードオフになります。高バランス時代ですが、どうしてもバランス確保の難しいジャイアントに向いているかもしれない。とはいえそれくらいならメイスを選択するだろうが --
  • しかしこの新改造はハンマーの特徴を生かしきれる改造が見つからない。これを入れるとどれをやっても中途半端になる。一応作れるものとしては、アイデルン強化→焼き2→焼き3→アイデルン改造2回の228式。攻撃0~74 バランス25 クリ32 耐久9 バランス80必要DEX230。1級品なら200式のほうが良い気も。あり地獄等で手に入るG1耐久なだけのハンマーを使うといいかもしれない --
  • 性能としてはロマン追求しか無かったハンマーの可能性を汎用型にもできるようにしたのが新改造かと。おかげでデザイン的にも種族的にも使いやすい武器になってくれましたよ。 --
  • メイスが素クリを上げ辛いことを考えると、クリを取ってバランスを捨てていくと言う意味で高バランスメイス〜バランス0ハンマーまでの間が補完された感じだね。(初回アイデルン入れた場合でも)最大も悲観するほど低くは無いし。 --
  • キア下ハードモードの報酬で耐久14/24のハンマーが出ました。性能は店売り品と同じです。 --
  • 宝石改造を一覧に追加しました。加筆修正ありましたらお願いします。 --
  • ジャイアントがメイスを装備するとマッチ棒みたいになるが、ハンマーだとそれなりの大きさになるので見栄えがいい。 --
  • 特殊カラー枠に少々手を加えさせて頂きました&Gallery枠の左から3番目のSSを編集し漆黒枠に使用させて頂きました。当方の手元には2006年産のハンマーがなかったためお持ちの方がいらっしゃいましたら補完よろしくお願いします --
  • 不要なコメントなどの整理(基本的にはコメントアウト)をおこないたいんだが、やってしまっていいんだろうか?(改造式どうのこうの、というわけでもないので、議論のところにもっていくまでもないと思っています) --
  • アイデルン改造なかったころのコメントはもう要らないと思う。 --
  • 今の環境ならバランス0ハンマーを普通に使う人もいるでしょうし、全部いらないってことは無いと思いますが。ただ、いい加減コメント整理もしないといけない量だとも思いますし、時勢に合ってないコメントを整理するのには賛成です。 --
  • 整理しましょ、と書いた者です。歴史が分かる程度にコメント残しつつ、時勢に合っていない/ どうでもいい/ 説明等に反映されたコメントを週末あたりに整理しましょうか。 --
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