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メイス

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だれでも歓迎! 編集


通常スペック

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縦3×横1
攻速 遅い Hit数 2打 攻撃 6〜55 耐久 14
負傷率 0%〜0% クリティカル 15% バランス 35% UG 5
販売先 アイデルン,ニッカ(4,750G)
入手先 サハギンウォーリア,サイクロプス[青色](レアカラー:金),デザートドラゴン
巨大ワニ,亡霊砂漠戦士(強),キア中級D 褒賞
修理 90% 1P:63G / 95% 1P:634G / 98% 1P:1,493G

改造

※○○式の○○は総熟練度数です。

傾向

  • 最大攻撃力、バランス、クリティカルが伸ばしやすい。
  • 最小攻撃力が伸ばし難い

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
重さ調節1 4 バランス+1 0~4 1,000G トレボー
アイデルン
重さ調節2 8 バランス+2 0~3 1,500G
重さ調節3 12 バランス+3 0~2 2,000G
重さ調節4 16 バランス+4 0~1 2,500G
焼き入れ1 22 最大攻撃力+2 バランス+2 クリティカル-1 0~4 1,000G
焼き入れ2 28 最大攻撃力+3 バランス+3 クリティカル-3 1~4 3,000G
焼き入れ3 34 最大攻撃力+4 バランス+4 クリティカル-5 2~4 7,000G
焼き入れ4 40 最大攻撃力+5 バランス+5 クリティカル-7 3~4 12,000G
焼き入れ5 56 最大攻撃力+6 バランス+6 クリティカル-9 4~4 18,000G
軽量化 10 最小攻撃力+3 0~3 3,000G
フック砥ぎ 10 クリティカル+4 1~2 3,000G
柄の交換 30 最大攻撃力-5 最小攻撃力+5 0~0 4,500G
トレボー式 80 最大攻撃力+5 最小攻撃力+5 バランス+20 クリティカル-5 最大耐久度-5 0~0 35,300G トレボー
アイデルン式 75 最大攻撃力+5 最小攻撃力-5 バランス-5 クリティカル+5 3~4 22,200G アイデルン

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC
メイス
宝石改造1
100 クリティカル+4
ルビー4.0cm~,スターサファイア2.0cm~,トパーズ1.0cm~
0~0 3,000G トレボー
アイデルン
宝石共通改造(鈍器) 100 最大耐久度+2
ダイア1.0cm~,スターサファイア1.0cm~,エメラルド1.0cm~
0~0 19,000G ファーガス
ネリス
アイデルン

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用



50式(*‘ω‘ *) 9 55 23 40 14 170 12,500G
167式(*‘ω‘ *) 1 66 19 40 14 170 48,700G
180式(*‘ω‘ *) 6 75 0 55 14 110 41,000G
186式(*‘ω‘ *) 0 65 33 29 14 214 52,900G
234式(*‘ω‘ *) 0 74 16 34 14 194 55,400G



144式(*‘ω‘ *) 11 64 16 59 9 94 43,300G
185式(補バランス)(*‘ω‘ *) 15 65 15 50 9 130 66,500G
215式(*‘ω‘ *) 6 70 16 55 9 110 75,500G
238式(*‘ω‘ *) 11 78 0 73 9 38 75,300G
250式(*‘ω‘ *) 1 70 28 45 9 150 85,700G
292式(*‘ω‘ *) 1 77 12 52 9 122 89,700G

耐久維持

50式

重さ調節4>フック砥ぎ>フック砥ぎ>軽量化>重さ調節1

  • 【通常】ダメージ9-55,クリティカル23%,バランス40%,耐久14
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用: 12,500G
  • ファーガス修理で使い潰すつもりのお手軽改造。
  • 超お手軽武器だが、どちらかと言えば玄人のサブ武器向け。初めてメイスを手にする人は少し頑張って144式以上を狙ってほしいところ。 -- 2005-07-27 23:33:33 (水)
  • FHの変わりにグッド張ったつもりで、 軽量化を重2で48式はどう? -- 2005-09-09 02:13:02 (金)
  • ラストの重さ1はバランス1の上昇なので、最後で派生させてアイデルン式(121式)4~60クリ28%バランス34%や焼5(102式)9~61クリ14%バランス45%まで4改造で我慢とかどうだろう? -- 2005-09-09 12:13:08 (金)
  • クリを殺さない程度に焼2もいいかもしれない。耐久残す改造の中では一番使い勝手よさげ。 -- 2006-01-28 17:13:45 (土)
  • 最後に焼5を選ぶ102式は初心者から幅広くオススメできる。167より作りやすく、荒いメイスがベースなら十分Cri率稼げるし、バランスもそこそこ維持しているのでDEX高くなくても運用が楽。最大ダメが控え目なのが唯一の欠点ではあるが。 -- 2006-02-10 (金) 13:52:20
  • この改造の最大の特徴は何といっても熟練の少なさにあります。単に手軽に改造武器を作りたいだけならハンマーの方が早いけれども、メイスは荒いつきを容易に手に入れられるため、それをベースにした手軽な改造をしたい場合に熟練の少なさが生きるわけです。何も貼られていない店売り品などではダメ、バランス、クリのどこをとっても34式ハンマーとさほど変わらず、費用も熟練も余計にかかるためあまり得な選択とはいえないでしょう。 --
コメント:

167式

重さ調節4>フック砥ぎ>フック砥ぎ>アイデルン式>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ1-66,クリティカル19%,バランス40%,耐久14
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用: 48,700G
  • 荒い付きメイスならこれでクリティカル29%に出来る。
  • 似たような改造の例として 86式 焼1>フック*2>焼1*2 9000G ダメ6〜61 クリ20 バラ41 耐久14 最大ダメが5低いものの費用・熟練を押さえた改造が可能です。 --
  • 180式の廉価版だが、焼き入れ1だけを5回やると熟練110でダメ6-65 クリ10% バラ45%、費用はたったの5000Gという品もできる。費用の割に熟練食うのがネックなのとこんなの作るなら180式目指した方が何倍もマシだが・・・ --
コメント:

180式

焼き入れ1>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ6-75,クリティカル0%,バランス55%,耐久14
  • バランス80%に必要なDex:110
  • 費用: 41,000G
  • バランス55でも80付近を維持でき、荒い激しいメイスであるならこれでいいと思う。
  • 鎧を装備しないなら、グッドアクセ*2でよりお手軽で強い武器になる。 -- 2005-08-17 18:25:35 (水)
  • メイスの反則改造その1.最低低いが最高が75、クリ捨ててるけどこの性能を耐久維持で出せるのは強すぎ。 -- 2005-09-12 14:07:38 (月)
  • この改造に FOX、レイヴンをつけると鬼になる。耐久が14もあるので、武器の予備本数を減らせることができる -- 2005-10-24 16:04:35 (月)
  • 初心者はちょっと無理してでも荒激(荒コンシデでも)を購入して作るべし。これ一本でかなり先が楽になります。 -- 2006-03-03 (金) 16:59:52
  • バランスは238式に劣るけれど耐久は落ちないし日常で使い込みながら小刻みに強化できるのはいいね。熟練キャラも無いし修理代も乏しいからこの改造やってます。 -- 2006-03-26 (日) 09:16:36
  • 使い手を選ばず、自力のあるキャラならさらに性能の高さを実感できると思います。荒激ベースで作ればまさに文句なしの逸品。 --
  • 耐久維持で実ダメージを重視しているので、キャラがまだ育っていない人やクリティカルを上げていない人には一押しの改造といえるでしょう。おそらくメイスの特長が最もよく現れている、メイス改造を代表する改造式で、メイスの改造は種類が多すぎてわかりづらいという人はこの改造を基準にして比較検討するのがよいと思います。 --
  • 重さ調節4>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5もお勧めです。最大は減るけど予算的に236式は厳しい低DEXの方には180式以上の効果があると思う。 --
  • バランス2と最大2のトレードするくらいならエンチャント当たりで弄った方がいい気がするんだが・・・ --
  • 初心者にめっきり人気が減った鈍器類だけど、スキル中心なら本気改造を施してない双剣並みの破壊力はあります。ブロソ2本で延々アタックを卒業したらこれと盾で戦闘の幅を広げよう。 --
  • ジャイが二刀で荒激ベースで使うとまさに鬼。未転成ジャイでも普通に一発熊取得可能・・・ --
  • ジャイなら、未改造メイスでも取れると思うが・・・w --
コメント:

186式

重さ調節4>フック研ぎ>フック研ぎ>アイデルン式>アイデルン式

  • 【通常】ダメージ0-65,クリティカル33%,バランス29%,耐久14
  • バランス80%に必要なDex:214
  • 費用: 52,900G
  • 耐久維持型というよりは最高のクリティカル率を出すための改造であり、かなりの高Dexを要求する。
コメント:

234式

焼き入れ1>焼き入れ2>焼き入れ3>アイデルン式>アイデルン式

  • ダメージ【通常】0-74,クリティカル16%,バランス34%,耐久14
  • バランス80%に必要なDex:194
  • 費用: 55,400G
  • メイスの反則改造その2。Dexがちょっと心許ない場合は最初の焼き入れ1を重さ調節4にしよう。
  • 必要DEXは高めだが耐久維持でこの性能はまさに反則。荒い激しい品でなくても十分すぎる破壊力を発揮する。 --
コメント:

耐久減少(威力重視)

144式

トレボー式>フック砥ぎ>フック砥ぎ>焼き入れ1>焼き入れ1

  • 【通常】ダメージ11-64,クリティカル16%,バランス59%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:94
  • 費用: 43,300G
  • 簡単に作れて今後のスタンダードになりそうな逸品だと思う。メイスを初めて使う人にお勧め。 -- 2005-07-27 15:19:53 (水)
  • 荒いベースでもない限り、この程度の改造でも何も困らない。それだけトレボー式改造は優秀。 -- 2005-08-02 19:20:22 (火)
  • 完全な劣化版だけど増える熟練や費用、減るクリやバラさえ気にしなければ耐久減少なしで近い物が作れる 熟188 柄交換>焼き2>3>4>5 ダメ11-68 クリ0 バラ53 費用44500  これを作るならまだ180式作った方がマシだと思いますけど… --
コメント:

185式(補バランス/クリティカル/一挙両得)

185式(補バランスタイプ)

トレボー式>軽量化>軽量化>軽量化>アイデルン式

  • 【通常】ダメージ15-65,クリティカル15%,バランス50%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用: 66,500G
  • 少ないバランスを最小攻撃をあげることで補う。 ここ の改造案より。
  • 最後を焼き入れ1〜5にする手もある。最低20と更に高いバランスを確保できるが、武器自体のクリはお察しになる。 --
コメント:
185式(クリティカルタイプ)

トレボー式>フック砥ぎ>フック砥ぎ>軽量化>アイデルン式

  • 【通常】ダメージ9-65,クリティカル23%,バランス50%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用: 66,500G
  • 上記の派生型。最小攻撃UPからクリティカルUPに重点をあて変更したもの。
  • +鋭いエンチャントでクリ25。クリ+10効果の無くなったスマ使いにはまだ全然足りないが、お手軽武器やサブウェポンに良さげ。 -- 2005-07-26 12:03:56 (火)
  • 通常使用で問題ないバランスでかつクリが高く、変身したときはバランスは補われクリも高い 定時変身を基本にしているなら185式の中でもオススメ -- 2005-12-22 23:29:04 (木)
  • 常時使用なら↓ スマのみならこっちかな -- 2006-03-19 (日) 04:46:51
コメント:
185式(一挙両得タイプ)

トレボー式>フック砥ぎ>軽量化>軽量化>アイデルン式

  • 【通常】ダメージ12-65,クリティカル19%,バランス50%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用: 66,500G
  • 派生型その2。最小攻撃とクリティカルの両方をあげたい人向け。
  • トレボー式>重さ調節4>フック研ぎ>重さ調節2>アイデルン式 ダメージ6-65クリティカル19バランス56耐久9熟練189費用64500、という類似型もある。 -- 2005-12-05 19:57:33 (月)
コメント:

215式

トレボー式>フック砥ぎ>フック砥ぎ>焼き入れ4>アイデルン式

  • 【通常】ダメージ6-70,クリティカル16%,バランス55%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:110
  • 費用: 75,500G
  • クリティカルとバランスをある程度両立させた汎用型。 180式と同じバランスなので、180式を使いこなせる人ならこちらも同様に使えるだろう。
  • ステータスや好みに合わせてフック研ぎを重さ調節や軽量化、焼き入れに変えたり色々弄れる。
  • (荒いベース品前提で)この武器の利点は、険しい尻尾帽子を外せる事。頭装備を好きにしたい人にはお薦め改造。 -- 2006-03-05 (日) 06:23:12
  • DEX100近辺で荒いベース改造途上(3段階目まで)のを使ってますが、バランスが同じ180式と違ってクリティカルがあるのでいい感じです。 -- 2006-03-17 (金) 12:50:27
コメント:

238式

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ11-78,クリティカル0%,バランス73%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:38
  • 費用: 75,300G
  • バランス特化型。また最大ダメージもメイス中最高なので実ダメージが高くなる。
  • 荒いメイス、険しい尻尾帽子に女神タイトルと素ステで表示クリ30簡単に越える。この改造だけに言えることじゃないが、耐久が低すぎて長いダンジョンだと2本同じの用意する等予備武器無いと武器がない時がある。 -- 2005-07-27 07:21:16 (水)
  • クリティカルが必要の無い場所ではこれほど役立つ武器もそうそうない(ペッカとか) -- 2006-02-17 (金) 19:48:17
  • むしろ上のトレボー式入れない180式改造でバランス80行かない人向けの武器といった印象 -- 2006-03-21 (火) 22:47:48
  • 180式と比較した場合、熟練・改造費用と耐久の減少を考えると、ランニングコストは大体3倍かかります。180式と比較してどちらにするか迷っているならそこも考慮に入れた方がいいでしょう。 --
  • サハギンメイスの実装で、武器性能だけで最大80を超える改造の一つとなった。最大でバランス-12%を考えると、DEXが3桁に届かないなら選択肢に入ってくる。 --
  • 殆どの型のキャラにおいて過剰バランスなため、祝福エンチャがうまいこと使えるかも(例:鋭アクセ*2と頭祝福でクリ+9)。まあ215式辺りと4-2FOX * 3の方が強いんですが・・・安上がりってことで。 --
  • バランス過剰のため、作成は鍛冶品よりも一級品を強く勧める。バランスが61になるが元々過剰気味なので生産スキルを上げているのならバランス80は容易。
    ちなみに一級品時の性能はダメージ14-81,クリティカル0,バランス61,耐久13,必要DEX86 --
  • 実は初心者にお勧めの改造。クリ0+要求ステ低のためIBカウンターの練習(初めてのラビ等)には絶大な安定性を発揮。鈍器の特性上、+1打などの純粋な近接も学びやすい。流行の双剣ごり押しでは無く、昔ながらの方法で基礎からきっちり初心者さんを育てる際の教材、卒業祝いにどうぞ。 --
  • サブのジャイを育てるときに。これ2本と初心者クエストで習うスキル・一通りあればたいていのDは回れるようになる。モーニングスターと違って人間・エルフでも熟練ためられるのがミソ --
  • 上記にもあるように、IBCの安定化にいいですね。まだまだ接射安定しない成長期のエルフのサブにもオススメ。また硬直も長いので、ラグい日で接射安定しないようなときの保険に使ってみるとかなり頼もしいです。 --
  • 盾持ちでの安定度がピカ一なため、人間エルフ→盾と一緒に ジャイ→低累計の二刀に と幅広く使える一品。盾持ち時でクリ特化したい場合は、ピベンニスをお勧めする --
  • 両手に持てる武器のクリって魔法には関係無いんじゃなかったっけ?バランスから考えて初心者さんにお勧めなのは間違いないですけど。 --
  • アタック、弓、生産など上げてない純魔法師キャラでも、このバランスのおかげで荒いのDEX減少が気にならなくて、至近距離にこられても殴ってボルトで引っぺがしたりできて便利です。 --
コメント:
257式

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>アイデルン

  • 【通常】ダメージ6-77,クリティカル5%,バランス62%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:82
  • 費用: 79,300G
  • 238式の最後をアイデルン式にしたもの。そこそこDEXが有る、気休め程度でもクリが欲しい人に。
  • 215式と両方持っているが、最大ダメが7も違うし、荒い×2のためこっちの方がかなり強く感じる。ただ、必要熟練は多いのでその辺は悩みどころかも。 -- 2005-12-05 21:12:13 (月)
  • 生産とっていなくても低年齢なら困らないぐらいのバランス、これぐらいが使いやすいと思う。1発タイトルでクリ不足な方や、荒い*2を使っていてあとちょっと底上げしたい方などにオススメです。 --
  • 荒い険しい前提で、近接向けメイス最強改造の1つ。バランスが高めの為、転生直後でもバランス80を狙えるのも強み。 --
  • 238式ではバランスが上がりすぎて無駄になってしまうが、実ダメージの高い改造が欲しいという人向けでしょう。これでバランス80に行かない人は238式の方が威力的にもコスト的にも勝っているでしょうし、クリティカルが欲しいなら他の改造を選んだ方がよいでしょう。 --
  • この改造クリ0%にならないか? --
  • 最後のアイデルン式でクリ+5されるよ。 --
  • 最低5よりもクリ5が欲しい現実的な人むけ。 --
  • ドロップ品仕様なら、最大80の大台を取るか焼き入れ4を1にしてクリ9%を得るかの選択肢が増える。 --
  • まさに238式と292式の中間性能と言っていい。ドロップ品を使えば両方のいい部分を出したような性能にもなる。バランスもアタックボーナスがある今では十分すぎる数値 --
コメント:

250式

トレボー式>フック砥ぎ>フック砥ぎ>アイデルン式>アイデルン式

  • 【通常】ダメージ1〜70,クリティカル28%,バランス45%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用: 85,700G
  • ダメージエンチャで固めたスマッシャーには垂涎の一品。 -- 2005-08-20 10:24:44 (土)
  • 武器28+荒い10+本体12くらいとして、更に荒い帽子、女神タイトル付ければクリ60くらいいく。ここまでいければかなりの敵でクリが出るようになる。 -- 2005-10-03 17:54:19 (月)
  • この改造でバランス80%に必要なDEXは150。 -- 2005-10-05 04:13:20 (水)
  • この改造は高DEXプレイヤーにお薦め。安定性では他の改造に劣る。 -- 2005-12-05 19:40:21 (月)
  • C+↑鍛冶メイスならこの改造がお勧め、高クリ又は、DEX110↑にはさらにお勧め -- 2006-01-11 10:14:07 (水)
  • 50式の耐久を捨てて最大を上げたような感じの改造なので、50式と2本組で相手にあわせて使い分けると経済的。 --
  • 最大ダメージが高くクリティカルも抜きん出ているため、バランスさえどうにかなれば全改造式の中でも最大級の威力を期待できます。逆にいえばクリ重視でメイスを使いたければこの改造が実用になる程度のdexは欲しいということもできるでしょう。 --
  • これくらいのバランスなら弓メインのキャラのサブウェポンとして使っても比較的早い段階でバランス80%達成できる。 --
  • アタックにバランスボーナスの付く現在では敷居が下がって使い勝手が向上。アタックが数字ランクなら生産スキルをちょっと頑張れば80%到達は難しくないはず。 --
コメント:
274式

トレボー式>フック砥ぎ>焼き入れ3>アイデルン>アイデルン

  • 【通常】ダメージ1-74,クリティカル19%,バランス49%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:134
  • 費用: 89,700G
  • 250式の派生型。
  • 弓師の持ち替えようにオススメ -- 2005-10-20 14:08:35 (木)
  • 250式の亜種か。特性は250式に同じ -- 2005-12-05 19:46:56 (月)
コメント:

292式

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>アイデルン式>アイデルン式

  • 【通常】ダメージ1-77,クリティカル12%,バランス52%,耐久9
  • バランス80%に必要なDex:122
  • 費用: 89,700G
  • 強いとは思うが報われなさすぎ高いDEX推定 -- 2005-08-30 01:13:37 (火)
  • 荒い付の物ならば最大ダメ&クリティカル共に高い水準になるのでオススメ。バランス80に必要なDEXは122だが生産スキル等を取っていけば十分達成可能な数字。 -- 2005-10-02 00:31:49 (日)
  • 恐らくメイス最強の改造だが、ここまで熟練を貯めて作る価値があるのかは疑問 -- 2005-12-12 12:39:52 (月)
  • 荒い激しいのままでも充分すぎるほど強いが、ステによっては鍛冶メイスもおすすめ。荒いに拘らずともクリ30%バランス80%の両方が達成出来る範囲なので、WHレイブン等で更に最大を伸ばすことが出来る。 --
  • クリティカルを残すメイス全般にいえますが鍛冶品でもドロップ品でも相性は良好です。キャラクタースペックと相談して選びましょう --
  • 1級品に荒い激しい貼って使っていますが恐ろしく強いです。必要熟練がかなり多いので無事に作るのは大変ですがこの総合力の高さは脅威。ぜひ目指して欲しい一品です --
  • 1級使うとバランスがかなり低くなるのでそれなりのDEXが必要に --
コメント:

その他

  • 耐久維持の改造で 重さ調節4>フック砥ぎ>フック砥ぎ>アイデルン式>アイデルン式  熟練度186 費用52900 ダメージ0~65 クリティカル33 バランス29 耐久14 こんなのはどうでしょうか?荒い盗賊ES付けたらクリティカルも40%以上に -- 2006-01-25 08:06:47 (水)
  • ちょっと考えたのが重4→重4→焼き3→焼き4→焼き5 6〜70 バランス58 熟練162 費用42000 というのはどうでしょうか?180のバランス寄りみたいな感じでバランスの低いときに役に立ちそう? -- DEX低い初心者(*‘ω‘ *) 2006-01-25 19:05:35 (水)
  • 耐久を残す場合。メイスのバランス上げは総じてクリを殺してしまう・・そこで焼1ならクリたった−1なのを利用して 重4*2>焼1*3 ダメ6-61,クリ12,バラ49,耐久14 はどうだろう。荒い付きなら十分なクリ率確保できそう。 -- 2006-02-01 (水) 03:48:35
  • 低熟練クリティカル重視? 軽量化→フック砥ぎ→フック砥ぎ→軽量化→アイデルン式 7〜60 クリ28% バランス30% 熟練115 耐久14 費用34200 熟練と費用を抑えてみました --
  • 110式 焼1*5 6〜65 クリ10 バランス45 耐久14 5000G 熟練を貯めたものの改造する前に削れてしまってどうしようといったものをファーガス修理で使いつぶしたい場合におすすめです。安上がりだけど28式ハンマーなどと比べるとかなり熟練を消費するのではじめからねらって作る物ではないかも知れませんね。 --
  • 180式や167式は熟練が多すぎてどうも・・・っていう人には↑*3の98式 重4*2+焼1*3 8000Gや、2回目と3回目をフックに換えた80式 6〜59 クリ22 バラ43 耐14 10500Gがいいかもしれません。28式や34式のハンマーを多少強くした感じになるので熟練の点で多少損な気もしますが、荒いつきを手軽に改造したいという場合は有力な候補になるのではないでしょうか。 --
  • いつも使ってる改造なんですけど、焼入れ1→フック研ぎ→焼入れ3→アイデルン式→アイデルン式 攻撃 0〜71,バランス31%, クリティカル23%, 耐久 14,熟練 : 216 , 改造費用 : 55400G バランス80%必要DEX : 206 攻撃力とクリを重視した感じです。--
  • ↑×6と似たような感じで 軽量→軽量→焼き3→焼き4→焼き5 12〜70 バランス50% 熟練150 費用43000 最低保障付きの劣化180式と考えればDexそこそこの中堅キャラあたりに持たせるのも悪くないような気はします。熟練150で最大70までいくのも手軽といえば手軽です。 --
コメント:

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。 2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります

名称 入手方法 名称 入手方法
&attachref
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
&attachref){up};
金黒
サイクロプス[青色]Drop
&attachref
マルコムのランダムボックス &attachref
マルコムのランダムボックス
&attachref
オスラのランダムボックス &attachref
黄黒
ネットカフェプレミアム (第三弾)
2008/07/01〜2008/07/15

&attachref
**
&attachref
**
&attachref
**
&attachref
**
&attachref
**

Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※[e]から簡単なコメントが入力できます。 ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

画像のみ
&attachref &attachref &attachref &attachref &attachref &attachref
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※以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です ※同一色の複数投稿はご遠慮下さい ※その他注意事項は下記投稿ルールをご覧下さい

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雑感用コメントになります。

  • 鈍器のクセに改造するとバランスが大きく上がる化け物武器。クリ特化改造や最大ダメージ改造、或いはバランス改造もアリだがどれを選んでも強い。 -- 2005-07-23 06:23:11 (土)
  • インベ上真っ黒でも「放射状の鉄」部分は黒くならない。黒武器ユーザーは注意。 -- 2005-07-27 11:52:31 (水)
  • ダンジョンでDropする武器は、金色というより黄色に近い感じがする。 -- 2005-08-08 14:49:50 (月)
  • 改造するならESが付いているメイスを薦める。ESが付いてないメイスを改造すると後で泣きを見ることになる。 -- 2005-09-07 21:48:53 (水)
  • ダメージ幅100、バランス80、試行360くらいの検証で25%以下のダメージが出たのは3%だった。 -- 2006-03-07 (火) 16:46:05
  • 一見、破滅付きメイスはハズレに見えるが、光る石像ダンジョンなどで大活躍する。向かう予定がある人は安いので作っておいて損は無い。 --
  • 双剣以降下火になったメイスですが、エルフの装備できるものの中では高火力、安価という魅力があります。鈍器のことを忘れないで上げてください --
  • ドロップ品で作った238式などは双剣のスキル攻撃にそこまで見劣りしないし、1打ミルなど、まだまだ片手武器の扱いやすさは健在。盾をきっちり改造してエンチャ貼っておけば、想像以上にタフになる。 --
  • 1級ドロップ品238式の両端にダメージ上昇系ESつけて運用してみた。フル改造にはかなわないもののダメージは二刀と同等、時にはそれ以上。過去の人気上位武器ってのは伊達じゃあなかった。盾も使用出来るし場所によってケースバイケースで対応したい人には一本持っておいて損はないと思う。 --
  • ジャイアントが鈍器の二刀流が可能なので荒激や一級品が復権するかも。二刀流では過剰威力になる場面でもフル改造したメイスならまずまずの威力になるし、両手剣と違い盾をもてるのは大きい。 --
  • 二刀流できるのを確認。荒激メイスはリーズナブルな選択肢になれるかな? --
  • 白トナカイからメイス(エンチャなし)のdropを確認 --
  • ジャイアントがメイスを持つとサイズの対比関係で便○タワシにしか見えなくなるという罠が… (OO; --
  • 238式メイス二刀、無転生10歳スマF,Lv20のジャイアントでも一発熊可能。恐ろしい威力 --
  • 金メイスでも背中に背負うと銀色になってしまうんだな・・・ --
  • あらためて見直すと改造式・コメとも多く整理したいところ・・・ --
  • ↑292式のコメントとか、必要DEX122で「高いDEX」となっていて隔世の感がある。DEX低いジャイアントはクリ0高ダメ高バランスの180式・238式が主流と思われるので、クリを残す他の改造式の取捨選択をどうするか。 --
  • ↑すまんが今でも人間でメイスつかってる人いるんだが・・・・ -- メイス好きー(*‘ω‘ *)
  • 改造による数値変動が大きいとはいえ改造式地味に多すぎ。1個いじくっただけのものが多いぞ。 --
  • 185全部とか274はいらんよな。この武器で秀でたところのない中途半端改造をするメリットは少ない。 --
  • 特殊色の所にあるpinkって画像は何か違うんじゃないか --
  • 去年も同じような配色のハンマー出たからクーポン産だと思うが --
  • 薄紫色?のメイスが一般表示無しで出ましたので画像をあげておきました。装備すると色がほとんどわかりません… --
  • DEX200くらいあるならトレボー式はしない方がいいかも。 --
  • 金属針の実装により、1級メタルニードルトゲ238式メイスならトゲのStr+10の効果まで含めれば最大103という武器に。ジャイアントが二刀流すると恐ろしい・・・・ --
  • 武器全体を通しても238メイスほど高ダメージと高バランスを共に持っている改造式は他になく、トレボーの効果の大半がバランス上昇だからこれでバランス過剰ならほぼ同性能で耐久維持に切り替えることもできる。これでもさらにバランス過剰ならアイデルンでバランス削ってクリを足すことができる・・・。二刀流全盛時代の今でも、単体で見るならいまだにメイスほど改造に恵まれた武器は他にないね。 -- いまだに鈍器愛用者(*‘ω‘ *)
  • ↑にもあるようにトレボー式はバランス上昇がメイン。クリが下がることとバランスは焼入れでも伸ばせることから個人的には耐久5削ってまで入れる価値があるのか疑問。ただ、アイデルン改造が非常に強力ながらバランスが下がってしまうためそれをカバーするためということならばまぁ・・・という感じ。メイスは最小が低いもののバランス80到達が容易で最大が高くクリもそこそこ。初心者から上級者まで幅広くお勧めできる武器だと思う。 --
  • ↑書いた者です。改造1,4,5回目の比較をしてみました。以下 1回目>4回目>5回目。 A:焼き入れ1>アイデルン>アイデルン 熟練178最大+12クリ+9バランス-8。B:トレボー>アイデルン>アイデルン 熟練230最大+15クリ+5バランス+10。C:トレボー>アイデルン>焼き入れ5(4) 熟練211(195)最大+15(+14)クリ-9(-7)バランス+21(+20)。D:トレボー>焼き入れ4>焼き入れ5 熟練156最大+16クリ-21バランス+31。間違ってたらゴメンナサイ。耐久はA>B=C=D。基本的にバランスとクリとのトレードになります。 --
  • 赤角トナカイからもドロップ確認(一級) --
  • 画像のところにある黒色メイスの詳細希望 --
  • あの程度の黒さなら店売りで出ます --
  • イベント品メイスの、装備中画像と背負っている状態の画像の、色比較をアップしておきました。(ここに投稿でいいのかな?) --
  • メイスを背負ったときの色の変化についてですが、メイン装備の左手に装備している物の色に影響を受けているようです。(楽譜スクロールを装備していると、楽譜の色にメイスの色が変わりました) --
  • ↑についてクロスボウのボルトで試してみたんですがI,IIどちらかの左手に装備してるものの色に影響される様です。I,II両方の左手に何かを装備してる場合はメイスを持ってる方の左手に持ってる物が優先される様です。バグではなくて仕様になるんでしょうか?背負ってる時だけしかかわらないなら完全に飾り扱いかな… --
  • 淵がピンク色のカイトと背負ったらピンクになりました。 --
  • ジャイの不都合を見つけました。メイス+ハンマーを背負うと右手に装備したほうが消えます。 --
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