スキル > 錬金術 > ウィンドウブラスト


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#ref error : ファイルが見つかりません (wind_blast.gif) ウィンドブラスト Wind Blast

概要

シリンダーに風の結晶を入れて、相手に強風を発射するスキル。 ダメージは大きくないが、近くにいる敵を遠くに飛ばすことができる。 敵が近くにいるほどより遠くに飛ばすため、敵を引きつけてから使った方がよい。 連続で何回も使うとシリンダーに負担がかかり、一定時間使用できなくなることもある。

ランク別性能表

Rank F E D C B A 9 8 7 6
4 3 2 1
AP 必要 3 5 7 10 15
累計 3 6 9 14 19 24 31 38 45 52 62 72 82 92 107
Stamina消費 2 3 4 6
準備時間[s] 1.2 1.0 0.8
射程 基本 500 650 800
強風 300 400 500
ダウン
距離
基本 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600
強風 850 860 870 880 890 900 920 940 960 980 1000 1020 1040 1060 1080
ダメージ 最小 1 2 3 4 5 6 10 12 14 16 20
最大 16 18 20 23 26 28 31 34 37 40 44 48 52 56 60

スキル習得方法

タルティーンのアイバとキーワード[スキルについて]で会話。

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
風精の◇
(Windy)
服 のみ
prefix/ランクC
ライフドレインD以上の場合、最大生命力5増加
ウインドブラストC以上の場合、最大スタミナ5増加
トークハンターグローブ 影ミッション 中級・高級・ハードクリア
赤黒クマ◇
(Darkred Bear)
材料が鉄の武器と防具 のみ
prefix/ランク9
ライフドレイン9以上の場合、防御1増加
ウインドブラスト5以上の場合、保護1増加
スクロール 赤黒クマ
クロコダイル/ワニ
(Crocodile)
両手武器 のみ
suffix/ランク7
{ジャイアントであるかジャイアント支持中の時、Str 20 増加
ウインドブラスト 6 以上の場合 最大ダメージ 29 増加

防御 5 減少
最大生命力40減少
修理費 50% 増加
};
トゥハンドソード ドレンの頼み 高級/ハード クリア
残された闇 ハード クリア
クレイモア 影差す都市 ハード クリア

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:-(累計:0)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 1~3

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃する 100.00 1 100.00
  • 威力はないですが吹き飛び効果があります。射程はかなり短いですが --
  • カウンター当てて飛ばす距離より若干遠くまで飛ばす模様。ミル1が当たるくらい近くじゃないと射程外(笑 --
  • 上ミルFがあたるくらい近くないと の間違い? --
  • ↑流石にそこまで短くないかと。 --
  • ↑いやそんぐらいでした。ほぼ密接していないとあたりません。 --
  • 密着からアタックで飛ばす距離より若干外まで届くのでミルFって事はない。 --
  • …と思ったけど射程計算が魔法と同じなら、敵のサイズ次第でミルF並って事にもなりうるか。 --
  • 吹っ飛び中にスキル準備が終わり、他のスキルにもつながるので、手軽な迎撃手段としてはなかなか使える。 --
  • 最大ダメージをエンチャントで+40したところ 最大ダメージ30以上を確認 エンチャントの反映率は70%前後ではないだろうか マスタリーは練習で調査 --
  • スキルの説明が文字化けしてるんですが何時からでしょうかね --
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Fランク

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:40(+40)

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 1~16

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃する 1.00 100 100.00
敵をダウンさせる 2.00 20 40.00
  • 敵を攻撃する +1.00 100回     敵をダウンさせる +2.00 20回 --
  • 練習から射程って延びるのでしょうか? --
  • 連続使用できない仕様のせいで、修練はちょっと面倒。ウォーターキャノンと平行して上げていくのがいいかも。 --
  • 連続3回までしか使用不能らしいです。3回以上使ったら35秒前後使用不能に・・ --
  • キウイで楽に修練出来る。ダウン攻撃なので反撃は0。 --
  • 金曜 MAX時ボーナス40(+40) --
  • 必要結晶数は60個 --
名前:
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Eランク

パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 1~18

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵をダウンさせる 1.00 40 40.00
同レベルの敵を攻撃する 1.00 60 60.00
同レベルの敵をダウンさせる 1.00 60 60.00
強い敵をダウンさせる 3.00 20 60.00
  • 強い敵で4.00ずつやるのが効率よく見えるが、同レベルでも3.00入るうえ、どのみち同レベルの敵も見つけないといけない。強さの調整が難しいなら同レベルで埋めてしまうのもアリ。 --
  • 土曜 パーフェクトトレーニングボーナス240(+120) --
  • 強い敵→同レベルの順で必要結晶数は27個 --
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Dランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3(累計:9)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 1~20

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃する 0.10 100 10.00
敵をダウンさせる 0.10 100 10.00
同レベルの敵を攻撃する 0.50 100 50.00
強い敵をダウンさせる 2.00 30 60.00
  • ・敵を攻撃する +0.10(0/100) ・敵をダウンさせる +0.10(0/100) ・同レベルの敵を攻撃する +0.50(0/100) ・強い敵をダウンさせる +2.00(0/30) --
  • ウィンドダメージ1~20 --
  • 一応。フレイマー習得条件はこのランク。 --
  • 強い敵→同レベルの順で必要結晶数は83個 --
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Cランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 2~23

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する 0.12 300 36.00
同レベルの敵をダウンさせる 0.24 150 36.00
強い敵をダウンさせる 0.50 60 30.00
強い敵を遠くへ押しやる 1.00 40 40.00
とても強い敵をダウンさせる 1.00 30 30.00
  • 遠くへ押しやるは、敵の近くでWBをすると進みます --
  • とても強い30と強い敵を押しやる(ダウンにも含まれる)40+強い20の結晶90で達成 --
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Bランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 2~26

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する 0.08 300 24.00
同レベルの敵をダウンさせる 0.12 200 24.00
強い敵をダウンさせる 0.50 50 25.00
強い敵を遠くへ押しやる 1.00 20 20.00
とても強い敵をダウンさせる 3.00 20 60.00
  • とても強い20+強い敵を押しやる(ダウンも内)20+強い敵をダウン20の60結晶で達成 --
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Aランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5(累計:24)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 3~28

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.12 300 36.00
強い敵をダウンさせる 0.50 120 60.00
強い敵を遠くへ押しやる 1.50 20 30.00
とても強い敵をダウンさせる 1.00 30 30.00
  • とても強い30と強い敵を押しやる20(ダウンも内)+強い敵60の110結晶で達成 --
  • ↑強い敵は80だと思います --
  • 押しやるの分でダウン20が含まれているという旨書いてあるでしょうに --
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9ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7(累計:31)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 3~31
  • このランクから準備時間が短縮

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.08 500 40.00
強い敵をダウンさせる 0.50 100 50.00
強い敵を遠くへ押しやる 1.00 10 10.00
とても強い敵をダウンさせる 1.00 20 20.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 2.00 100 200.00
  • 吹き飛ばすのが目的ならこの辺でとめるのもいい。 --
  • とても強い敵を押しやる40(ダウン含む)の40結晶で達成。 --
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8ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7(累計:38)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 4~34

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる 0.08 500 40.00
強い敵をダウンさせる 0.50 60 30.00
強い敵を遠くへ押しやる 0.80 20 16.00
とても強い敵をダウンさせる 0.60 90 54.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 1.50 100 150.00
ボス級の敵をダウンさせる 2.00 20 40.00
  • ボス全部+とても強いダウン&押し29 --
  • とてつよ押しやる48でも --
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7ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7(累計:45)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 5~37

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.20 100 20.00
強い敵を遠くへ押しやる 0.50 40 20.00
とても強い敵をダウンさせる 0.60 60 36.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 1.00 60 60.00
ボス級の敵をダウンさせる 2.00 20 40.00
  • ボス全部+とても強いダウン&押し38 --
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6ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7(累計:52)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 6~40

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.20 200 40.00
強い敵を遠くへ押しやる 0.30 100 30.00
とても強い敵をダウンさせる 0.50 90 45.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 1.00 60 60.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.50 20 30.00
  • ここでクロコダイルESが発動 --
  • ボス全部+とても強いダウン&押し47 --
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( 以下のランクは未実装 )

5ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:62)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 10~44
  • このランクからさらに準備時間が短縮&スキル射程距離増加

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。5ランクからは射程距離が伸びる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.12 400 48.00
強い敵を遠くへ押しやる 0.20 100 20.00
とても強い敵をダウンさせる 0.80 60 48.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 0.60 100 60.00
ボス級の敵をダウンさせる 1.00 25 25.00
ボス級の敵を遠くへ押しやる 2.00 20 40.00
  • ここで赤黒クマESが発動 --
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4ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:72)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 12~48

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。5ランクからは射程距離が伸びる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.08 800 64.00
強い敵を遠くへ押しやる 0.10 300 30.00
とても強い敵をダウンさせる 0.50 60 30.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 0.50 50 25.00
ボス級の敵をダウンさせる 0.80 25 20.00
ボス級の敵を遠くへ押しやる 1.50 20 30.00
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3ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:82)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 14~52

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。5ランクからは射程距離が伸びる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.08 800 64.00
強い敵を遠くへ押しやる 0.10 200 20.00
とても強い敵をダウンさせる 0.30 100 30.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 0.80 50 40.00
ボス級の敵をダウンさせる 0.50 50 25.00
ボス級の敵を遠くへ押しやる 1.00 30 30.00
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2ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10(累計:92)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 16~56

【トレーニング方法】 近くにいる敵に使用する場合、風の力で敵を遠くへ押しやることができる。5ランクからは射程距離が伸びる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.08 500 40.00
強い敵を遠くへ押しやる 0.10 200 20.00
とても強い敵をダウンさせる 0.25 100 25.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 0.50 60 30.00
ボス級の敵をダウンさせる 0.50 100 50.00
ボス級の敵を遠くへ押しやる 0.80 50 40.00
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1ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15(累計:107)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:ウィンドダメージ 20~60
  • ここで最後のスキル射程距離増加

【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵をダウンさせる 0.05 1500 75.00
強い敵を遠くへ押しやる 0.10 200 20.00
とても強い敵をダウンさせる 0.20 100 20.00
とても強い敵を遠くへ押しやる 0.20 100 20.00
ボス級の敵をダウンさせる 0.20 120 24.00
ボス級の敵を遠くへ押しやる 0.30 50 15.00
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韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします

  • ダウン中にも準備開始ができますが、ウォーターキャノンではできません。仕様かはたまた不具合か… --
  • まだ英字ランクですが、2連続で使用すると「ウィンドブラストの連続使用はシリンダーに負荷がかかりすぎる!」とメッセージがでてスキルアイコンが点滅し、3回連続での使用はできなくなります。数秒すると再使用が可能ですが、すぐに撃つとまたメッセージがでて点滅する。といった具合なので、内部的に負荷値(仮称)というものが設定されているようです。アイコンが点滅してから20秒ほど置いて撃ったところ、2連続での使用が可能だったので、1回分の内部的なクールタイムは約10秒ほどとみていいでしょう --
  • ↑当方はアルケミマスタリF、ウィンドブラストDでの検証でした --
  • ↑3 ウインドブラストは復帰した直後に相手との距離を開けるスキルだとすればダウン中に準備できるのも納得できるのですがどうでしょうか --
  • スキルアイコンが点滅してるときに使ったらその後、クールタイムが30秒でした。 --
  • このスキル上げてる方、5と1の射程増加を体感でもいいので書いといてくださると助かります。上げる指針にもなるだろうし。 --
  • ライトニングマジックシールドで防げたことを確認しました。ダウン無効です。 --
  • ↑9追記:アイコンが点滅した状態での3回目の連続使用をするとアイコンが真っ黒になり、再使用するためには数十秒のクールタイムが必要になります。当方ウィンドブラストランクC時点での3回連続使用後のクールタイムは42秒でした --
  • 練習ランクでも、シリンダーでのアタックから最速入力で繋がります。 --
  • 1:1ならミルの代わりにアタックからつなげますね さらに風から魔法につなげるますがシリンダー装備が条件なので,近接士なら近接用武器でミルの方が強いかも --
  • ↑途中失礼('A`)  LBやIB連打する戦い方の場合はある程度敵に距離詰められた時に距離を取る手段としてはかなり扱いやすいと思った。 カウンターやFBが間に合わない場面でも距離を開けられるのが意外と便利 --
  • WCフルチャの威力は驚異的ですがノックバックが短いので 密着WC5チャ→WB→IB/LB(→DEF→持ち替えATK)という戦法もできますね ()は初撃が低スマ高WC限定ですが・・・ --
  • ちょっと話変わるけど、ウィンドダメージA~Bの数字以上のダメージが出ます。おそらくエンチャのダメ補正の影響かと。 --
  • 用途的にIBカウンタ代わり、ゴースト等を部屋の隅に追いやる手段、自爆持ちとの距離を開けるといった感じではないだろうか、自爆持ち相手で距離をあけるならダメが低い方がいいだろうし --
  • ↑距離をあけた直後に追い討ちができるならいいが次の攻撃の準備の間に自爆射程まで寄られる、キャップ開放しないと結論は出せないけどそう都合よくはいかないだろう --
  • 防護壁を壊されないように吹き飛ばす使い方はいかがでしょう? --
  • うん、ランク解放されれば防護壁に近寄らせたくない敵を飛ばせるかも。解放が待ち遠しいね --
  • どうでもいいんだけど、「シリンダーへの負荷が~」ってことでシリンダー変えて撃ってみた   結果?聞くな… --
  • ミルと比べられたり、ミル代わりなどと書かれているがこのスキルにはミルを当てた場合などのAI変化が確認できないためあえて言うなら「高速詠唱できるFB」と表現するのが妥当 --
  • ↑続き つまりシャドウウィザード(女性型)のAIに非常に効果的 FB5以上と組み合わせると3タゲ程度なら余裕で持つことができる --
  • FBやマグと組み合わせれば、弓熟練でのゾンビ配置に便利かも --
  • 自爆する敵が出るDでのゴーレム錬成スキルとの相性が良い。大ダメージを与えずにふっとばし、ゴーレムが処理する流れを作れる。ど近接にはお勧め --
  • ゴーレム操作時にディフェンス待機して、本体が攻撃を受けた際に、ディフェンス→1打WB→WCと繋げることができます --
  • レンジ属性です。NSが反応するのを確認。 --
  • 実は巻き込みがある・・・巻き込んだ側は吹っ飛ばない上に1ダメージですがw --
  • ファイナルヒット中に食らっても吹っ飛ばない事が多々あります(たまに吹っ飛ぶ) バグ? --
  • 全身そよ風ES貼り付けすると中々良いスキルに化ける。しかし、入手先が・・・ --
  • シリンダー常用の錬金術師キャラやってると、凄い便利なスキル。主力になる訳じゃないけど、なきゃ絶対的に困る。キャップ解放が待ち遠しい。 --
  • 連射もチャージもできないこのスキルのためにそよ風ES、というのは実用性が低いように思う。イノシシESなどで汎用的なダメージ増加を狙うことをお勧めしたい。 --
  • シリンダーつけて高ランク魔法+錬金術で戦おうとするならカウンターみたいな感じで使える --
  • ロストサハギン等爆破mobのとどめに使った場合爆発はどのタイミングだろう?吹き飛ばしてから爆破なら使いやすそうだけど --
  • ↑ ダメージ少ないから狙ってトドメには使えないと思われる。だが、死んだふり状態の仲間の側からダメージを殆ど与えず引き剥がすのにはとても便利です。 --
  • ダウン距離の基本と強風の違いはなんだ? --
  • トレがほんとにしにくくてこまる --
  • 基本が離れたところから撃ったときに飛ぶ距離で強風が至近距離で撃ったときの飛距離じゃね --
  • ダメージ目的のスキルでないのは理解できるが、区分としては攻撃スキルなんだし・・・ランク別性能表に、ダメージも追加しませんか? --
  • 調教修練で相手のHPを調整するのにも便利。IBやWC弓などでどうしても後一撃で調教可能なHPを通り越して倒してしまう場合、ウィンドブラストで調整を。 --
  • 水シリンダー装備時だと、ごくたまにしか相手を吹っ飛ばすことが出来ない --
  • ↑ それ、でかい敵に撃ってるんじゃね? ある程度のサイズの敵までなら普通に100%吹っ飛ばせるはずだが --
  • ↑有効射程範囲ギリギリだとタヌキすら吹っ飛ばせなかった。ケミマス、WBともにF。PC性能によるものだろうか・・・。 --
  • と、思ったらノーマルシリンダーだと普通に吹っ飛ばせるのでPC性能は関係ありませんね --
  • 土シリンダーだと至近距離でも影の骨槍が吹っ飛ばなかった。初級。 --
  • ↑↑の続報。ケミマスWBともにFの場合、射程ギリギリ~中射程にいる敵は吹っ飛ばすことが出来ない。十分に引き付けた敵は吹っ飛ぶ(続く --
  • 続き) ケミマスはF、WBをEに上げた時点で射程ギリギリも吹っ飛ぶようになる。(ノーマルと風シリンダーならWBがFでも問題なし) --
  • レンジ内の敵ならどのシリンダーでも吹っ飛ばすことは可能。ミル不発と同じ原理で発動タイミングが悪いだけ --
  • ケミマスを上げていたら、いつの間にかWBランクF+水シリ+射程ギリギリでも吹き飛ばせるようになっていました --
  • ケミマス5だが、土シリンダーで限界射程だと吹っ飛ばない(ダメージだけ入る) なお、自動戦闘の場合は限界射程から撃てないので注意。 --
  • 雑談や反映済み等コメントアウト。 --
  • 上の方に巻き込みがあるとありますがこちらで試したところ確認できませんでした、何かやり方まちがえてるのか --
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