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ルンダ

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ルンダハードモード一般ダンジョンの構造

ルンダハードモード一般ダンジョンは全3階層で構成されている。 通路の見通しが良いので、壁の反対側の部屋や通路を目視することが出来る。 水面処理が若干重いため、気になるようならオプションでエフェクトを切ってみるといいかもしれない。 ハードモードの経験値はスイッチ部屋の引きによるが、25万〜35万程度。 稀にではあるが1層の中にハーブ部屋が2部屋でることがある。

オススメクエストスクロール

出現モンスター

  • 灰色ネズミ/ハードモード
    • 通常Dのものとは違い、先行属性を持っている。 しかし、1対1属性があるのでそこまで注意するものでもない。
  • 黒クモ/ハードモード
  • 赤クモ/ハードモード
    • ミミックもしくはネズミから、クモに発展した場合、次に混合が来る可能性が(下のmob出現パターンに載ってないものも)。
    • 通常のクモと違い1対1属性を持たないため、一匹の処理が遅れると最大二匹の複タゲ状態になる。
  • フライングソード(黒色/ハードモード)
    • 警戒状態でもちょっかいを出してくるため、混合部屋で出現した場合はなるべく優先して倒すように。
    • 通常Dのものよりも詠唱が早くなっており、吹き飛ばし攻撃を行う際は特に注意が必要。
  • こいつとスケルトンパイレーツ(赤色)程度を瞬殺出来るとかなり進行も楽。

モンスター出現パターン

他のダンジョンと比較してパッチによる変動が多いため参考程度に

  • 箱部屋
    • 灰色ネズミx6
    • 黒クモx4
    • トレジャーミミックx3
    • スケルトンx6
    • フライングソード(黒色)x2
    • スケルトンパイレーツ(赤色)x1~2
    • スケルトンパイレーツ(青色)x1~3
    • スケルトンx3 + フライングソード(黒色)x1
  • 灰色ネズミx6 → 赤クモx6 → スケルトンx3 + フライングソード(黒色)x1
  • 赤クモx4 → スケルトンx4 → スケルトンx2 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1 + スケルトンパイレーツ(青色)x1
  • トレジャーミミックx3 → 灰色ネズミx6 → フライングソード(黒色)x2
  • トレジャーミミックx3 → スケルトンパイレーツ(青色)x1 → スケルトンパイレーツ(青色)x1
  • トレジャーミミックx3 → スケルトンパイレーツ(青色)x1 → スケルトンパイレーツ(赤色)x2
  • トレジャーミミックx3 → スケルトンx4 → フライングソードx2
  • トレジャーミミックx3 → スケルトンx5 → フライングソードx2
  • 骸骨オオカミx3 + スケルトンx1 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1
  • スケルトンx4 → 灰色ネズミx6 → フライングソード(黒色)x2
  • スケルトンx4 → スケルトンx2 + スケルトンパイレーツ(赤) + スケルトンパイレーツ(青) → フライングソード(黒色)x2
  • スケルトンx4 → スケルトンパイレーツ(赤色)x4 → スケルトンパイレーツ(青色)x3
  • スケルトンx6 → スケルトンパイレーツ(赤色)x3 → スケルトンパイレーツ(青色)x4
  • スケルトンx6 → スケルトンパイレーツ(赤色)x4 → スケルトンパイレーツ(青色)x3
  • スケルトンx6 → スケルトンパイレーツ(赤色)x5 → スケルトンパイレーツ(青色)x5
  • スケルトンパイレーツ(赤色)x2 + フライングソード(黒色)x1 → スケルトンx2 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1 + スケルトンパイレーツ(青色)x1 → 骸骨オオカミx3 + スケルトンx1 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1
  • スケルトンパイレーツ(青色)x3 → スケルトンパイレーツ(青色)x3 → スケルトンパイレーツ(青色)x3
  • フライングソード(黒色)x3 → スケルトンパイレーツ(赤色)x5 → スケルトンパイレーツ(青色)x4
  • フライングソード(黒色)x3 → 黒クモx5 → 骸骨オオカミx3 + スケルトンx1 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1
  • スイッチ部屋
    • 骸骨オオカミx3 + スケルトンx1 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1
    • スケルトンx2 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1 + スケルトンパイレーツ(青色)x1
    • スケルトンx3 + フライングソード(黒色)x1
    • スケルトンパイレーツ(赤色)x2
  • 通路
    • 灰色ネズミx4 + トレジャーミミックx3
    • スケルトンx6 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1 + スケルトンパイレーツ(青色)x1 + トレジャーミミックx3
    • スケルトンパイレーツ(赤色)x4 + トレジャーミミックx3
    • スケルトンパイレーツ(赤色)x2 + フライングソード(黒色)x1+ トレジャーミミックx3
  • 通路部屋
    • スケルトンパイレーツ(青色)x1
    • スケルトンパイレーツ(青色)x3
    • フライングソード(黒色)x1
    • 赤クモx4 + トレジャーミミックx3
    • スケルトンパイレーツ(赤色)x4 + トレジャーミミックx3
    • 骸骨オオカミx3 + スケルトンx1 + スケルトンパイレーツ(赤色)x1
    • 骸骨オオカミx3 + スケルトンx3 + スケルトンパイレーツ(赤色)x2+ スケルトンパイレーツ(青色)x1+ トレジャーミミックx3

BOSS

  • サイクロプス(ハードモード)
    • オーガとAIは同じだが、見た目以上に攻撃射程とストンプ範囲が広いので注意。 カウンターで飛ばした距離だと少し位置ずれがあるだけでストンプを食らう事がある。
    • マナリフレクターは持っていないのでIBカウンターで簡単に倒すことが可能。

特産品

アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考
魔道士の帽子
チキンサマナー 風の 付き
赤クモ
黒クモ
装備品 2*2
ショートボウ
スケルトン 付き
スケルトン 装備品 3*1
革シューズ
ピグハンター 水の 付き
スケルトン 装備品 2*2
コレスシーフグローブ
フォックスハンター カワード 付き
骸骨オオカミ 装備品
最大ダメ強化
2*2
バスタードソード スケルトンパイレーツ赤 店売りよりも高い品質 4*1
ビンテージコレスヒーラードレス スケルトン
スケルトンパイレーツ赤
スケルトンパイレーツ青
装備品 4*2
剣士学校の制服(女性用) 黒クモ 装備品 3*2
ビンテージ剣士学校の制服(男性用) 黒クモ 装備品 4*2
ビンテージ星付き魔道士の帽子 サイクロプス 装備品 2*3
ビペンニス(金色) サイクロプス レアカラー
店売りよりも高い品質
3*2
コメント:

  • 金貨
  • ゴールドハーブ(1~5本)
  • サンライトハーブ(?~5本)
  • マナハーブ(2~?本)
  • ベースハーブ(1~6本)
  • 怪しい通行証
  • ルンダボスラッシュダンジョン通行証
  • ルンダ下級通行証
  • ショートボウ(耐久6/9)
  • しっぽ帽子またはビンテージ尻尾帽子(下記のエンチャントが1つランダムで付与されている)
prefix:接頭
エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク
ウルフハンター
(Wolf Hunter's)
武器 のみ
レベルが10以上の場合、最大ダメージ4~6増加 C
レイブンサマナー
(Raven Summoner's)
武器 のみ
レベル 19 以上の場合、最小負傷率 4% 増加 B
荒い/険しい
(Stiff)
武器 のみ
ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少
スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加
クリティカル10増加
9
suffix:接尾
エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク
生命の
(of Life)
軽鎧 のみ
レベル20以上の場合、保護2増加
レベル10以上の場合、最大生命力25増加

Int 5減少
A

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  • 実はハード通常の中ではそれほど難度が高くないかも。普通通常と比べ混合で敵が出ることがほとんどなくスケルトン系は1対1属性有りなのでミルの簡易凍結やIBカウンターで処理可能。ボスのサイクロプスも普通にIBカウンターが効くので初歩的な基本戦術を理解していればクリアは難しくないと思う --
  • EXPはキア上2とさほど変わらず中々おいしいD。ただし海賊骨の索敵範囲が拡大しているため、フラソが混じっていると混合になりがち。立ち位置に注意。 --
  • キア上並の位置取りが出来れば気をつける敵はフラソのみ。経験値も報酬も良く、ボスラッシュも期待出来るおいしいダンジョン。 --
  • 何故か草部屋が2部屋ありましたが…1F目、階段から6部屋手前&4手前部屋。前者は青・金・黄、後者は青・緑・緑。前者は通路を随分行った所にポツンとあり行き止まり。後者は必ず通る道にあり。今までこういうこと体験したことないので…一応コメしましたが、既出? --
  • 近接には、白赤パイ青パイの3種沸きが鬼門。当方最大210の近接ですが反応範囲が広くてつらいです。最大200程度の弓じゃ赤パイ倒す前に全員に!!される可能性が。フラソより3種沸きが危ないかも --
  • ↑×4と同じく1Fに葉っぱ部屋が二部屋ありました --
  • 近接でも遠くから魔法などで釣れば大した問題じゃないでしょう。要にプレイヤーのスキルを試される場所。ただ突っ込めばいいものじゃない。 --
  • 1周で約27万前後の経験値。感覚的にスキルオールFランクで通常一般を攻略しているような感じだった。サクサク回れるようになったらカナリ経験値的にはおいしいDかと。通行証の必要がないからね。 --
  • アルビ・キア同様 くも系の敵が先行+1:1属性無しになってます なめてかかると痛い目見るので注意 あとトレジャーミミックも攻撃力・負傷共に上がっているのでアタックでごり押しするとこっちも無事ではすまない場合も・・・ --
  • 灰色ネズミが攻撃せずとも!!出して来るので、スルーする時には注意です。 --
  • フラソのLBが速いため、スマ→アタックが間に合いません。注意。 --
  • ↑人間の場合なので、エルフジャイは間に合うかも。 --
  • 褒章でゴールドハーブ確認しました。予め何本か持ってたので本数確認できず・・・orz --
  • 経験値:青1700(ダンジョン経験値)+275(戦闘参加経験値) 赤1600+300 警戒心タイトル赤2400+300 荒っぽいタイトル赤3200+300 骨800(戦闘参加経験値なし) 箱230+255 フラソ1700+300 骨オオカミ900(戦闘参加経験値なし) 灰色ネズミ440(戦闘参加経験値なし) サイクロプス4100+475 --
  • タゲ範囲が広く多タゲになりやすいといえども基本のAIは変わらない。ミルフィニをうまく使っていけば1:1に持ち込むのも難しくはないため比較的お勧めのD。人間もいいけど鍛えたジャイでいくと突進も効果的に使えて楽しめます。 --
  • ↑4 補足:黒くも500(戦闘参加経験値無し) 赤くも700(戦闘参加経験値無し) --
  • ここのサイクロプスは通常のとは若干違う感じを受けました 一番違和感を感じたのはIBの当たる距離 カウンター後のIBが少し近づかないと当たらない時がままあります あと通常のサイクロプスはIBをディフェンスされてもカウンターが間に合っていたのですが こっちのサイクロプスは間に合わず殴られてしまいます 慎重に当てるようにすればIBカウンターで問題ないのですけどね --
  • ここのサイクロプスってストンプ範囲が異常に広くないですか?コンポジ射程くらい離れていても当たった気がするのですが、ただの位置ずれでしょうか・・・ --
  • 通行証が不必要で、敵の強さの割りに経験値が多い。報酬も、武器や軽鎧にしか付かないESが頭についていたりと美味しいダンジョン --
  • 一番辛いのは1層かな?蜘蛛やスケ+フロソの沸きが辛い。 2層からは楽 --
  • サイクロプス相手にボルトカウンターをしていると、クリック連打してもIBやFBが発射されず殴られることが多々ある…。 --
  • フラソ スケ 赤・青スケ ミミックの混合部屋確認 --
  • 3階層にて ハブ部屋が二つありました --
  • 一般ハードダンジョンは同じ物を捧げても他人と被ることはないみたいです。ルンダ一般ハード確認しました。 --
  • 3段湧きで最後にフラソ*3のパターンあり。 --
  • 生命つきは貴重な保護2の帽子として、保護特化の人には有用。 --
  • 初のハードDということで緊張感持って臨みましたが、拍子抜けというぐらい楽です。灰色ネズミが肥大化しているなどの違いはあるものの、スマ確殺できるCSがあれば位置取りにも大して気を使わなくていい。凍結、簡易凍結も普通にできる。 --
  • とにかくフラソの対処がカギ 少人数だとフラソ×3がちょっかいもありかなりきつい。それ以外は 各モンスターの策敵がやや広がっているので多タゲになりやすいが通常のルンダと大差ない。 --
  • 3Fボス部屋直前で、「フラ2+赤パイ>白2+赤パイ+青パイ>白1+赤パイ+骨狼3」という混合湧き3段と会ったかなり焦る --
  • 報酬の抽出やボスのビンテージ狙いなら2Fの大半は敵を倒さなくても進める 経験地を犠牲にするならば10〜20分程度の短縮になるはず --
  • 混合にさえ気をつければ経験値がかなりおいしい部類にはいるダンジョン。CSが低めでもそれなりにいけるはず。 --
  • ここのサイクロプスはIBカウンターが射程的にあまりよろしくありません。人間キャラなら変身→FHごり押しの方が死亡率は低いはず --
  • FB→IB→カウンターなら多少安全にいけます。ただ、相手は固いし時間もかかり簡単なミスでこっちが死ぬのでゴリ押しできるならそれでもいいかと思います。FHTのランクが低いと時間内に倒しきれない場合も多いので注意 --
  • サイクロプスが一歩踏み出して着地する寸前にIB発射→即カウンターで安定します。飛ばし時に光ってそのば待機の場合はすぐにIBを撃たずに次の行動を見極めるようにすればいいかと。 --
  • スケルトンのタゲ範囲に気をつければルンダ一般より多少堅い程度、さらに美味しくなって帰ってきたルンダです。既出ですが、ミミックの攻撃力に要注意。低ライフ保護低い方は、一気にライフ真っ黒になることもしばしば。 --
  • キア上はちょっと慣れないと一人で回るのは困難、MOBは多少ヤワかもしれないが一度に出る量が違うし混合も多い。ルンダハードはMOBは多少固いかもしれないが緑ヘビよりちょっとタフな程度だし混合の頻度が少なく多数タゲを食らうことがほぼないし処理がしやすい。なにより手軽にいつでも入れるというのが一番大きな差でしょう。キア上は時間帯によって通行証の売りがたくさん出てたりするけど単純に自力で手に入れる手間を考えるとやはり面倒。 手軽さならルンダハード、経験値ならほぼ同程度、金銭面ではキア上、これでFA。 普段からキア上ボチボチ行ってる人はルンダハードの金銭効率の悪さは耐えられないだろうからイメージ悪く見えちゃうんじゃないかな。というかハードダンジョンはその性質上経験値以外は極レアドロップでも出ない限り金銭面、時間単位の効率でノーマルに勝てないのはしょうがない --
  • 他Dとの比較は終了 --
  • 保護ですが、青25以上、赤20程度、スケ・フラソ15程度、狼10以下といったところかと。 --
  • 赤パイはクリ率60で安定。青パイは65前後で安定する感じ。 --
  • ボス直前でフラソ3からスケ系に繋がる3段沸きに遭いました。3段とも混合ではありませんでした。 --
  • ハードになってもルンダはルンダ、その驚異的な重さは変わらない。低スペックPCだと黒クモにすらやられることもしばしば。 --
  • 何度も入ったが 険しいビンテージしっぽ帽子未確認 露店でも見ないし出るのかな? --
  • 昨日、険しいビンテージしっぽでましたよー --
  • 誰も書いてないけどスケパイ直感ついてるよね?アップデートで仕様変更? --
  • ↑非アクティブ時に迎撃されたことはないので直感は6以下かと。 --
  • サイクロプスはパッシブディフェンスがほぼ1なのでFH・エルフ接射・ファイア連射などで簡単にハメられる ボス部屋が全部屋中最速の不思議・・ --
  • 2008-6-13のコメントにもあるけど、FHランクが低かったり武器の振りがとても遅いものだったりすると、時間切れで倒せないことがあるので注意。エルフ接射やAR連射なら矢切れ、FB連射だとマナ切れに注意しておけば、ずっと俺のターン。 --
  • 最大100の近接野郎ですが、慣れれば1周1時間程度、ノーミスでクリアできます。EXPおいしいわぁ・・・ --
  • フラソのLBが痛くてびびった。三種の骨は硬くなってるがHSのないただの骨なので、昔覚えた対骨用戦術がそのまま使え、懐かしい気分になる。ジャイ突進もフル活用できる。 --
  • 氷属性で固めてるとフラソのLBで150↑抜かれることもあります。追撃アタックも相当強いので注意。 --
  • 3層にハーブ部屋が無いことがありました。数十週して初めてなので確率は低いと思います。 --
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