ディフェンス


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ディフェンス
Defence


概要 [#z712926b]

相手の攻撃を防御するスキル。
同時に、防御することによって相手の隙を作るスキル。
攻撃した直後や倒された後にタイミング良くディフェンスすることで有利に戦えるだろう。
ただしスキルには相性があることを忘れないように。

  • 人間
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
成功時 追加防御 +20 +21 +22 +24 +26 +28 +32 +34 +38 +42 +46 +50 +50 +50 +55
成功時 追加保護[%] +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +13 +14 +15 +17 +20 +20 +20 +25
Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41
必要AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25
累計AP 0 1 4 9 16 24 35 47 60 74 91 109 128 148 173
消費スタミナ 1 2 3 4 5
準備時間 1.5

  • エルフ
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +10
成功時 追加防御 +20 +21 +22 +24 +26 +28 +32 +34 +38 +42 +46 +50 +50 +50 +55
成功時 追加保護[%] +5 +6 +7 +8 +9 +10 +12 +13 +14 +15 +17 +20 +20 +20 +25
Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41
必要AP 0 2 3 4 5 7 9 9 9 9 11 11 11 11 20
累計AP 0 2 5 9 14 21 30 39 48 57 68 79 90 101 121
消費スタミナ 1 2 3 4 5

  • ジャイアント
Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
基本防御 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
成功時 追加防御 +30 +31 +32 +33 +35 +37 +39 +41 +43 +45 +48 +51 +54 +57 +60
成功時 追加保護[%] +10 +11 +12 +13 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +28 +31 +34 +37 +40
Life上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 +22 +25 +28 +31 +41
必要AP 0 1 3 5 7 8 11 12 13 14 17 18 19 20 25
累計AP 0 1 4 9 16 24 35 47 60 74 91 109 128 148 173
消費スタミナ 1 2 3 4

特徴 [#yfd105d1]

相手の攻撃を防御する。
防御の能力はスキルランクによって変動する。
ディフェンスは成功すると相手に隙を作ることができ、反撃のきっかけを生み出す重要なスキル。
自動戦闘を選択すると自動で使ってくれる(2006年8月現在使ってくれません)ので、
操作に自信の無いプレイヤーは上げてみると良いかもしれない。
ただし防げるダメージには限りがあるため、
高い攻撃力を持つ敵に対しては防ぎきれず大ダメージを受けてしまう。

盾装備時のディフェンス中は遠距離攻撃や魔法攻撃によるダメージも軽減できる。
しかし、遠距離攻撃やIB、LBを防御時はディフェンス固有の硬直があり、
FBの強制ノックダウンは防げないため、あまり実用的ではない。

基本的に敵のアタックを防御した後に敵より先に行える行動はアタックに限られるため、
ヘビースタンダーを持つ敵に対してはディフェンスで防げてもその後のアタックが危険。
逆に言えば、ヘビースタンダーの無い敵に対しては高ランクディフェンスならば安定して処理できると言える。

バランスによってディフェンス時の被ダメージ減少という説が上がっているが正確な事は検証中。
また盾の種類によりディフェンス時のボーナスの正確な値も検証中。
盾改造にて上昇した防御値は盾のディフェンス時ボーナスに追加されないので注意。
盾とバランス検証ページ(*‘ω‘ *)

ランク5からは近くにいるプレイヤーの防御を高める事ができる(ランク5~2で+5、ランク1で+10)
範囲は両手剣スプラッシュ程度でさほど広くはない。
効果が重複した場合は先に発動した方が適用される。

スキル習得方法 [#ya9157ec]

いずれも、メインクエストで覚える事が可能。
  • 人間・ウルラ大陸スタート
    • メインクエスト「僕の羊たちを守って 」で習得
  • 人間・イリア大陸スタート
    • 「幼い褐色尻尾マングース狩り」クエストを完了する
  • エルフ
    • 「ディフェンスの修練」クエストを完了する
  • ジャイアント
    • 「ディフェンスの修練」クエストを完了する

関連エンチャント [#ubiaj184]

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
平原の◆&br;(Plain)&br; 頭 のみ ;&br;prefix/ランクF ディフェンスF以上の場合、バランス1%増加 ;&br; 最大生命力5減少 ;&br; スクロール 発掘宝箱
羽根つきアーチャーキャップ コンヌース地下迷路 宝箱
バスネット 地下トンネル 宝箱
草原の◆&br;(Grassland) 帽子 兜 のみ ;&br;prefix/ランクD ディフェンスD以上の場合、バランス3%増加 ;&br; 最大生命力5減少 ; スクロール 発掘宝箱
高原の◆&br;(Plateau)&br; 頭 のみ ;&br;prefix/ランクB ディフェンスB以上の場合、バランス5%増加 ;&br; 最大生命力5減少 ; スクロール 発掘宝箱
堅固な◆&br;(Stable)&br; 盾のみ ;&br;prefix/ランクA ''ディフェンスC以上の場合、Str 5増加&br;バランス5%増加'' ;&br; クリティカル5減少 ; スクロール アルビ上級 宝箱
用心深い◆&br;(Cautious)&br; 盾 のみ ;&br;prefix/ランク9 最大生命力30減少 ;&br; 最大スタミナ30減少 ;&br; ディフェンス7以上の場合、最小ダメージ4増加 ;&br; ディフェンスC以上の場合、最大ダメージ4増加 ;&br; 用心深い ラウンドシールド ラビ上級クリア
ミント◆&br;(Mint)&br; 軽鎧 のみ ;&br;prefix/ランク8 ディフェンス5以上の場合、防御4増加 ;&br; Int 5増加 ;&br; Will 5増加 ;&br; Luck 5増加 ;&br; 修理費5%増加 ; スクロール ブラウンプリズンゴースト&br;ブループリズンゴースト&br;レッドプリズンゴースト
サイプラス◆&br;(Cypress)&br; 近接武器 のみ ;&br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加&br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加&br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加&br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加 ;&br; 最大スタミナ100減少 ;&br; ランクに関係なくエンチャント可能 ; スクロール 灰色プリズンゾンビ&br;白プリズンゾンビ&br;黒プリズンゾンビ
大地の◆&br;(of The Earth)&br; 手 足 のみ ;&br;suffix/ランクC クリティカルヒットB以上の場合、最大生命力15減少 ;&br; ディフェンスC以上の場合、最大スタミナ5増加 ;&br; Lv25以上の場合、Str 3増加 ; サンダル 黒タヌキ
幼い黒タヌキ
スタンダードグローブ コンヌース蟻地獄 宝箱
グレースガントレット 地下トンネル 宝箱
パワフル/力強い◆&br;(of Poweful)&br; 両手ナックル のみ ;&br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少&br;年齢22以上の場合、Str 20減少&br;年齢19以上の場合、Str 10減少 ;&br; カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加&br;スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加&br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加&br;最大スタミナ20増加 ; グレートモール イエティ
カウンター◆&br;(of Counter)&br; 武器 のみ ;&br;suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少 ;&br; カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加&br;カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン
スクロール セイレーン 宝箱
扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン
片手斧 キア上級 クリア
ウィンドミル◆&br;(of Windmill)&br; 武器 のみ ;&br;suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、保護5減少 ;&br; ウィンドミルA以上の場合、最大スタミナ10増加&br;ウィンドミルA以上の場合、Str 3増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン
片手斧 キア上級 クリア
筋肉の◆&br;(of Muscle)&br; 材料が鉄の武器と防具 のみ ;&br;suffix/ランク8 ジャイアントであるか、ジャイアント支持中の時、防御1増加&br;''ディフェンスC以上の場合、Str 3増加'' ;&br; Dex 4減少 ; (砂漠クモ等) 筋肉の 片手斧 パルー雪花の結晶D クリア

スキルランク [#bd73562f]


練習 [#h0c47912]


パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
  • 練習段階:近接防御の練習をする

【トレーニング方法】
弱い敵を相手にディフェンスを試してみよう。ディフェンスが成功しなくても今は試すだけで十分。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
書物『ディフェンスガイドブック』を熟読する 100.00 1 100.00

コメント:

Fランク [#v1322153]


パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:90(+90)
  • 人間
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+20,保護+5%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:0(累計:0)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+2)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+30,保護+10%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスに成功すると攻撃するチャンスができる。戦闘時にどのタイミングでディフェンスするのが良いか考えてみよう。今はとにかくディフェンスを成功させるのが重要。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンスを使う 1.00 40 40.00
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 5.00 10 50.00
対戦相手がディフェンスを使う 20.00 5 100.00
  • スタミナ消費1だが、自然回復も考慮すると実質消費0

コメント:

Eランク [#j4d8f2b8]


パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:200(+100)
  • 人間
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:2(累計:2)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+21,保護+6%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:1(累計:1)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+4)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+31,保護+11%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数&br;(Giant) 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 1.00&br;(20.00) 100&br;(10) 100.00&br;(200.00)
対戦相手がディフェンスを使う 5.00&br;(8.00) 20&br;(6) 100.00&br;(48.00)
  • ジャイアントの修練回数が異様に少ない・・・ -- &new{2007-05-01 (火) 12:28:52};
  • 今更ですが、エルフの「対戦相手がディフェンスを使う」の獲得経験値は3.00です。 -- &new{2007-08-26 (日) 18:24:28};
  • エルフの修練、ディフェで受ける1.00/100 相手が使う3.00/20です -- &new{2008-01-28 (月) 12:04:10};

コメント:

Dランク [#v4127e37]


パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:360(+120)
  • 人間
    • 必要AP:3(累計:4)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:3(累計:5)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+1 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:3(累計:4)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+6)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数&br;(Giant) 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 1.00&br;(15.00) 100&br;(12) 100.00&br;(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う 4.00&br;(6.00) 20&br;(8) 80.00&br;(48.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.00&br;(50.00) 20&br;(1) 40.00&br;(50.00)
  • このランクからスタミナ消費2
  • 特殊技術で攻撃成功:スマッシュorマグナムショットorファイアボルトでディフェンス状態の敵を攻撃
  • 特殊技術のはトレボー前お勧め、スマ待機してディフェした奴から打ち込んでいけばOK -- 2006-05-10 (水) 11:57:10
  • 本当にどうでもいいですが特殊技術で攻撃成功はサンダー(最初のLB、落雷両方)でも埋まります。試してませんがFBL、ISもカウントされそうな気がします -- &new{2006-08-14 (月) 19:53:10};
  • エルフの修練、修練内容は同じで上から1.00/100 2.00/20 2.00/20 地味にめんどくさいです  -- &new{2008-02-11 (月) 15:17:00};

コメント:

Cランク [#eb9c30fc]


パーフェクトトレーニング:193.60 MAX時ボーナス:374(+93)
  • 人間
    • 必要AP:5(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+24,保護+8%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:4(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+22,保護+7%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:5(累計:9)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+8)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+33,保護+13%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数&br;(Giant) 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60&br;(10.00) 160&br;(15) 96.00&br;(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う 1.80&br;(5.00) 32&br;(10) 57.60&br;(50.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25&br;(30.00) 32&br;(2) 40.00&br;(60.00)
  • ここら辺から意識してトレ行わないとトレが埋まらないが、蜘蛛系のAIが単純で、蜘蛛1匹だけ相手で15分間逃げディフェンスでトレ完了できる。以下ランクも同様 -- &new{2006-08-31 (木) 17:50:34};
  • エルフトレ:攻撃を受ける0.60/相手がディフェ~1.25/ディフェ~1.00 -- &new{2007-11-16 (金) 04:10:55};
  • トレボー前もしくはトュガルドでの修練がお勧め…だけど、BOTが今は邪魔でなかなか修練できないですけど (^^; -- &new{2007-11-16 (金) 13:56:32};
  • 特殊技術、ディフェンス使った相手を倒すを全部埋めて後はキアのゴブアチャで修練すればすぐにあがる。 -- &new{2007-11-16 (金) 13:57:56};
  • エルフの修練、修練方法は表と同じで上から 0.60/160 1.00/32 1.25/32 人間やジャイアントと違いディフェンススキルを成功させるをそれなりの数こなさないと100になりません -- &new{2008-02-12 (火) 20:20:32};
  • ↑人間も6回は必要ですね、失礼しました -- &new{2008-02-12 (火) 20:21:40};

コメント:

Bランク [#teb27726]


パーフェクトトレーニング:226.00 MAX時ボーナス:630(+126)
  • 人間
    • 必要AP:7(累計:16)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:5(累計:14)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+26,保護+9%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP:7(累計:16)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+10)
    • 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+35,保護+15%を追加で適用


【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数&br;(Giant) 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60&br;(8.00) 160&br;(20) 96.00&br;(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う 1.25&br;(3.00) 32&br;(12) 40.00&br;(36.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.80&br;(15.00) 50&br;(3) 90.00&br;(45.00)
  • ディフェンスは自分の戦闘力を大幅に上げてしまうため、敵のランクが関係するトレーニングをしている方は要注意。当方はウィンドミルを上げるにあたり、ディフェンス9からBまでアントレインしました(させられました)。 -- &new{2006-08-17 (木) 12:03:40};
  • エルフトレ:特殊技術で攻撃~1.50/その他獲得経験値・回数共に人間と同様。 -- &new{2007-11-16 (金) 04:15:47};

コメント:

Aランク [#c102aa81]


パーフェクトトレーニング:195.20 MAX時ボーナス:571(+95)
  • 人間
    • 必要AP:8(累計:24)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:7(累計:21)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+2 ディフェンス成功時防御+28,保護+10%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP8:(累計:24)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+12)
    • 効果:基本防御+6ディフェンス成功時防御+37,保護+17%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数&br;(Giant) 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.60&br;(6.00) 160&br;(30) 96.00&br;(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.60&br;(2.00) 32&br;(15) 19.20&br;(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50&br;(10.00) 32&br;(5) 80.00&br;(50.00)
  • エルフトレ:特殊技術で~の獲得経験値1.50。その他経験値・回数は人間と同様。 -- &new{2007-11-23 (金) 06:49:25};

コメント:

9ランク [#tc77be57]


パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:840(+120)
  • 人間
    • 必要AP:11(累計:35)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:30)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+32,保護+12%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP11:(累計:35)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+14)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+39,保護+19%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50&br;(5.00) 200&br;(36) 100.00&br;(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.50&br;(1.00) 40&br;(30) 20.00&br;(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50&br;(8.00) 40&br;(6) 100.00&br;(48.00)
  • このランクからスタミナ消費3
  • スキルの発動速度は上がらない
  • 9ランクは成功時防御がAから+4、保護+2なのでお得です。 -- 2006-06-03 (土) 23:44:33
  • 重鎧をフル改造して、このランクになれば、ゴーレムの通常攻撃は、大体防いでくれる。しかし、攻撃力の高い敵が多い最近は、カウンターのほうが有効な場面が多いため、防御を重視している人以外は、ここで止めるのも良いと思う。中途半端に上げるのはだけは避けたほうが良い。 -- 2006-06-05 (月) 23:19:02
  • 緊急脱出B爆弾で、『ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功』トレ出来ました。 -- &new{2007-07-21 (土) 13:41:28};
  • エルフトレ:特殊技術で~獲得経験値1.50/その他獲得経験値・回数は人間と同様。 -- &new{2007-11-23 (金) 09:10:38};

コメント:

8ランク [#j2428f86]


パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:960(+120)
  • 人間
    • 必要AP:12(累計:47)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+34,保護+13%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:39)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+3 ディフェンス成功時防御+34,保護+%13を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP12:(累計:47)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+16)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+41,保護+21%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50&br;(3.00) 200&br;(50) 100.00&br;(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.50&br;(0.80) 40&br;(40) 20.00&br;(32.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50&br;(6.00) 40&br;(7) 100.00&br;(42.00)

コメント:

7ランク [#ob87bcda]


パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:1080(+120)
  • 人間
    • 必要AP:13(累計:60)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:48)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+38,保護+14%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP13:(累計:60)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+18)
    • 効果:基本防御+9 ディフェンス成功時防御+43,保護+23%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50&br;(2.00) 200&br;(80) 100.00&br;(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.50&br;(0.60) 40&br;(50) 20.00&br;(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50&br;(4.00) 40&br;(8) 100.00&br;(32.00)

コメント:

6ランク [#ucfa0bd4]


パーフェクトトレーニング:220.00 MAX時ボーナス:1200(+120)
  • 人間
    • 必要AP:14(累計:74)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用
  • エルフ
    • 必要AP:9(累計:57)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+4 ディフェンス成功時防御+42,保護+15%を追加で適用
  • ジャイアント
    • 必要AP14:(累計:74)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+20)
    • 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+45,保護+25%を追加で適用

【トレーニング方法】
ディフェンスは簡単に上達するスキルではない。地道な積み重ねが一番良い修練方法だ。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.50&br;(1.00) 200&br;(150) 100.00&br;(150.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.50&br;(0.50) 40&br;(60) 20.00&br;(30.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 2.50&br;(3.00) 40&br;(10) 100.00&br;(30.00)
  • このディフェンスで防御21保護7%でも巨大赤蜘蛛の最大クリで100もらいました。通常攻撃は1~20の間ですが、まだ下級を含めたゴーレム(最大で貰っても50くらい)を狩るほうが楽そうです。もちろん盾にカイトシールド装備しています。引き続き色んな敵で試してみたいと思います。 -- 2005-05-06 02:17:50 (金)
  • カイトありだと黒ヒグマくらいまでの攻撃力の敵なら最大クリでも1ですが、それ以上の敵となるとディフェンスレベル6でもつらい、もしくはパッシブディフェンス持ちであるということも多いので、それらの敵はディフェンス主体で戦うのには無理があります。ヒーラーES効果によるHPの大幅UPや、死を超越などのタイトル効果を除外した場合におけるコメントです。今後、1打武器の活用の仕方しだいなどでディフェンス活用の幅も広がるかもしれません。 -- 2005-05-07 15:59:03 (土)
  • 基本防御とHPの底上げによって、明らかに複数タゲがきた時の即死率が下がります。防御29保護8%でキア中級に潜りましたが、赤黒ラゴからディフェンスして無くてもダメージ1が結構でます。 -- 2005-05-14 11:43:49 (土)
  • ガーゴも攻撃力が高いボスと同じで1が出るときも多いですが、20、30貰うときもあるので、クリ時のことも考えるとディフェンスはちょっと・・・ですね。基本ステータスをあげる事をメインに考えて、ランク9くらいまでとる人も多いみたいです。それ以上はさすがにAPがきついので。 -- 2005-06-03 12:26:13 (金)
  • とりあえずジャイアンをココまで上げてみてデータ書き込んでミマシタ。トレも終わらせてランク5を覗いて見たが・・・保護凄いっすね、敵のクリ率を軽減できないのが悲しいけど・・・基礎防御17保護5%ですが、ルンダ下ではDFでほぼ一桁、食らっても20いくかいかないかで余程強い敵以外であれば人間以上の実用性が期待できそう? -- &new{2007-06-17 (日) 03:16:07};
  • G7でジャイアント専用重鎧追加予定とのことで盾が持てないことのハンデが帳消しになりそうですね。 -- &new{2007-07-15 (日) 06:50:33};
  • エルフでは特殊技術で攻撃成功獲得経験値1.50でそれ以外は人間と同じでしたが特殊技術で攻撃成功だけで修練終わらせることは不可能でしたorz -- &new{2007-10-24 (水) 18:48:42};

コメント:

5ランク [#ucf50bd4]


パーフェクトトレーニング:232.00 MAX時ボーナス:1452(+132)
  • 人間
    • 必要AP:17(累計:91)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+11 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:68)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+5 ディフェンス成功時防御+46,保護+17%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;
  • ジャイアント
    • 必要AP17:(累計:91)
    • 上昇ステータス:最大生命力+2(累計:最大生命力+22)
    • 効果:基本防御+11 ディフェンス成功時防御+48,保護+28%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;


【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.25&br;(0.80) 460&br;(200) 115.00&br;(160.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.30&br;(0.30) 60&br;(80) 18.00&br;(24.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.65&br;(2.00) 60&br;(15) 99.00&br;(30.00)
  • このランクからスタミナ消費4
  • 韓国情報であった、攻撃されてもスキルを解除されないシステムは無い模様 -- 2005-12-24 20:03:34 (土)
  • パーティに防御+5の効果は正直言って使い物にならなかった。追加効果は範囲は狭い上、効果が薄いので使い道がなさそうに見える。おまけ程度に考えておくのが良いと思う。効果を狙って行動するとかえって危険ですし。熟練上げキャラの手伝いとして横でディフェンス待機する程度しか‥‥ -- 2005-12-28 16:35:12 (水)
  • 防御30保護14、双剣状態でキア↑ラゴや緑蛇なんかは2桁ダメージでディフェンスできます。盾なしでディフェンス使うとなると、最低でもこの辺りのランクが欲しいところです。 -- &new{2006-11-11 (土) 22:56:48};
  • じつはパーティメンバーであるかどうかは関係が無い。近くにいれば付与ディフェンスの恩恵は受けられる -- &new{2006-12-04 (月) 00:34:45};
  • ランク5↓とランク5↑には防御時エフェクトの違いがあるそうだけど、どうちがうんでしょう。 -- &new{2006-12-11 (月) 11:16:34};
  • プレイヤーだけでなく、自分のペットAnd他人のペットにも付与ディフェンスは適用される。 -- &new{2006-12-22 (金) 10:18:43};
  • 「スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果」の効果範囲については手をつなげるくらい密着していないと適用されない -- &new{2006-12-24 (日) 02:41:33};
  • エフェクトの違いは、5ランク以上で受け止めたときの光(衝撃波?)の色が青くなるだけです。他の攻撃スキルもヒット時の光が青くなるようです。 -- &new{2006-12-27 (水) 17:22:52};
  • ジャイアントMAX時経験値1254 -- &new{2007-08-06 (月) 17:01:15};


コメント:

4ランク [#ucfa4bd4]


パーフェクトトレーニング:264.00 MAX時ボーナス:1968(+164)
  • 人間
    • 必要AP:18(累計:109)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+12 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:79)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+6 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;
  • ジャイアント
    • 必要AP18:(累計:109)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+25)
    • 効果:基本防御+12 ディフェンス成功時防御+51,保護+31%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;


【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.25&br;(0.60) 600&br;(300) 150.00&br;(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.30&br;(0.10) 60&br;(100) 18.00&br;(10.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.60&br;(1.00) 60&br;(30) 96.00&br;(30.00)
  • ここから2ランクまでは受動防御とLP以外の変化がないのでAPを投資する価値があるかどうか疑問。ここまで来ると巨大赤クモの攻撃もラウンドで受けて全然痛くないレベルになるし、最上を目指したい人間以外はここで止めておくのがいいかも。 -- 2005-12-28 16:37:55 (水)
  • 人間と違いジャイアントはこの先も上昇し続けるので、更に差が大きくなる・・・正直とめどころが判らない -- &new{2007-08-06 (月) 17:10:54};
  • ジャイアントMAX時経験値1440(パーフェクトトレーニングボーナス100%+120)とかいてある -- &new{2007-08-14 (火) 02:28:37};
  • エルフはディフェンス中に特殊技術1.20、他人間と同じです -- &new{2007-12-29 (土) 12:40:38};

コメント:

3ランク [#ucfa03d4]


パーフェクトトレーニング:327.00 MAX時ボーナス:2951(+227)
  • 人間
    • 必要AP:19(累計:128)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+13 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:90)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+7 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;
  • ジャイアント
    • 必要AP19:(累計:128)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+28)
    • 効果:基本防御+13 ディフェンス成功時防御+54,保護+34%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;


【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.20&br;(0.50) 1050&br;(400) 210.00&br;(200.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.30&br;(0.08) 60&br;(120) 18.00&br;(9.60)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.65&br;(0.80) 60&br;(40) 99.00&br;(32.00)
  • 4と同じくエルフはディフェ中に特殊技術のみ1.20他人間と同じ -- &new{2007-12-29 (土) 13:57:51};

コメント:

2ランク [#ucfa02d4]


パーフェクトトレーニング:420.00 MAX時ボーナス:4,480(+320)
  • 人間
    • 必要AP:20(累計:148)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+14 ディフェンス成功時防御+50,保護+20%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;
  • エルフ
    • 必要AP:11(累計:101)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+8 ディフェンス成功時防御+50,保護+%20を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;
  • ジャイアント
    • 必要AP20:(累計:148)
    • 上昇ステータス:最大生命力+3(累計:最大生命力+31)
    • 効果:基本防御+14 ディフェンス成功時防御+57,保護+37%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+5の効果 ;


【トレーニング方法】
相手の攻撃にディフェンスを使おう。5ランクからはディフェンスを使う時、周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.15&br;(0.30) 2000&br;(600) 300.00&br;(180.00)
対戦相手がディフェンスを使う 0.25&br;(0.06) 80&br;(150) 20.00&br;(9.00)
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25&br;(0.60) 80&br;(50) 100.00&br;(30.00)
  • エルフはディフェンスに特殊技術のみ1.00他人間と同じ -- &new{2007-12-29 (土) 16:13:55};

コメント:

1ランク [#ucfa01d4]


パーフェクトトレーニング:620.00 MAX時ボーナス:7800(+??)

  • 人間
    • 必要AP:25(累計:173)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+55,保護+25%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 ;
  • エルフ
    • 必要AP:20(累計:121)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+10 ディフェンス成功時防御+55,保護+%25を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 ;
  • ジャイアント
    • 必要AP25:(累計:173)
    • 上昇ステータス:最大生命力+10(累計:最大生命力+41)
    • 効果:基本防御+15 ディフェンス成功時防御+60,保護+40%を追加で適用
    • スキル使用中、周りのパーティメンバーに防御+10の効果 ;

【トレーニング方法】
ディフェンスの最高のランクになったあなたはディフェンスを使う時、周りの同僚にハイレベルのディフェンス効果を分けてあげられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

400 100 50 75
修練方法 獲得経験値 回数&br;(Giant)&br;[Elf] 獲得×回数
ディフェンス状態で敵の攻撃を受ける 0.10&br;(0.10)&br;[0.10] 5000&br;(1000)&br;[6000] 500.00&br;(100.00)&br;[600.0]
対戦相手がディフェンスを使う 0.25&br;(0.05)&br;[0.25] 80&br;(200)&br;[200] 20.00&br;(10.00)&br;[50.00]
ディフェンス状態の相手に特殊技術で攻撃成功 1.25&br;(0.50)&br;[1.00] 80&br;(80)&br;[100] 100.00&br;(40.00)&br;[100.00]
  • このランクからスタミナ消費5

コメント:

マスタータイトル [#uhhub7r5]

ディフェンスの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

防御 5増加 ;
最大生命力 10増加 ;
最大スタミナ 10増加 ;
Int 10減少 ;
Luck 10減少 ;

コメントフォーム [#b3cb85f1]


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