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ルンダセイレーンハードダンジョン(Hard Runda Middle Dungeon )について

&attachref セイレーンダンジョンは、ルンダダンジョンの祭壇でルンダセイレーンダンジョン通行証を落とすことで進入できる特殊なダンジョン。ノーマルとは違い、パーティーでの進入も可能

ルンダセイレーンハードダンジョンの構造

ルンダセイレーンダンジョンは全4階層で構成されている。 ハーブが群生している階層は不定で、全階層に生えている場合もあれば1Fだけの場合もある。 マンドレイク、解毒草、ポイズンハーブなど上位のハーブが生えていることが多い。

ボスのセイレーンから仮面を取るには高クリティカル装備(クリ特化改造した近接武器など)が必要。

通行証入手方法

以下の方法で 怪しい魔族通行証 (譲渡可能・無期限)を入手。 それをケオ島のアルにGIVEすると ルンダセイレーンダンジョン通行証 (譲渡不可・無期限)が貰える。

  • 中確率
    • サハギンウォーリア
    • ケットウィッチ
    • セイレーン
    • 釣り(ティルコネイル/イメンマハ/ケオ島/ケアン港)
  • 低確率
    • ノール(黒/黄)
    • サハギンソルジャー(レンジャー?)
    • ルンダ上級報酬
    • ルンダ下級報酬
    • ルンダ通常報酬

  • 有力な入手方法
    • ダンバートンの個人商店で探す
    • ルンダ下級でサハギンソルジャーやノールを狩る
    • 釣りでまったり待つ

コメント:

出現モンスター

索敵範囲は狭いが、多数出現する上に 移動範囲が広い ので複数タゲになりやすい。 攻撃力も比較的高く、油断すると命取りになりかねない。

  • ヘビースタンダー、ナチュラルシールドがかなり厄介に加えて、 ライフが高く、そして硬い

上級のように他モンスターとの混合で出現することは無い。

索敵範囲の広さと認識速度はフライングソードの中でもトップクラス。 単体なら大したことは無いが、混合で出現したときの嫌らしさは凄まじい。 反応されそうorされた時は最優先で倒すべし。

  • ライトニングボルトはランク5並みにはやい。

1:1属性有り。 攻撃力が高く、ハンマーを持っているものには特に注意。 保護や防御が低いと1コンボで死んでしまうこともある。 「!!」を出してからすぐ突撃してくることが多いので、混合部屋ではサハギンレンジャー以上に厄介な存在。

ハードダンジョンでHPも高めな為、2タゲになると詰む可能性が高いので要注意。

攻撃力がそれなりに高く、移動速度も速いので鬱陶しい。 また、他のサハギンよりも認識が速い。

  • フェイントを使う場合もあるので注意。

1:1思考が無く非常に攻撃力が高い。 近接武器モードでは、骸骨オオカミに近い思考を持っている。(殴って飛ばした時はスキルを使わない)

  • サハギンファイター同様、フェイントを使ってくるので注意しよう。

1:1属性があるので、ノールのみの場合は大したことは無いが、混合の時はかなり嫌らしい。 ノール(黄色)はこちらが殴ってる最中やガードした時にウィンドミルを使うことがあるので、音を聞き分けよう。

  • ノール(黄色)とノール(黒色)は別種扱いなので2タゲをもらわないように。

全パッシブディフェンスを所持しており、非常に頑強なネコである。 複数に認識されると生存は困難なので、位置取りに気を付けて戦うように。

  • 完全なパターン化は難しいが、一番安全な方法としてはFBカウンター。

IBが数字ランクならFBのあとにIBを使えば即アタックにくるため、時間が短縮できる。

モンスター出現パターン

  • 1Fは骨、ネズミがほとんどに
  • 全体的に数が増加(黒クマネズミ除く)
  • 1F
    • フライングソード(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2 + ノールx2
    • サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノールx2
    • ノール(黄色)x2 + ノール(黒色)x2 + サハギンウォーリアx2
    • 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → スケルトンパイレーツ(赤)x2 + スケルトンパイレーツ(青)x2
  • 2F
    • 黒クマネズミx6
    • フライングソード(黒色)x3
    • サハギンファイターx3
    • サハギンファイターx6
    • フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
  • 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
  • 黒クマネズミx3 → コウモリx6 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
  • 黒クマネズミx3 → サハギンファイターx4 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンファイターx3
  • サハギンファイターx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
  • サハギンファイターx3 → コウモリx6 → フライングソード×3+サハギンファイター×3
  • 3F
    • 黒クマネズミx6
    • ケットウィッチx2(3~4部屋目で中ボスとして出現)
    • フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
  • 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx3 → ケットウィッチx2(3~4部屋目で中ボスとして出現)
  • サハギンウォーリアx3 → コウモリx6 → 黒クマネズミx6
  • サハギンファイターx3 → コウモリx6 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
  • サハギンウォーリアx3 → サハギンウォーリアx4 → フライングソード(黒色)x3 + サハギンウォーリアx3
  • 4F
    • コウモリx8
    • 黒クマネズミx4
    • サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
  • コウモリx3 → コウモリx6 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
  • 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx4 → コウモリx8
  • 黒クマネズミx2 → 黒クマネズミx4 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2
  • サハギンファイターx3 → サハギンウォーリアx4 → サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2
  • スイッチ部屋
    • フライングソード(黒色)x1 + サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2(3F以降?)
    • サハギンファイターx3 + サハギンウォーリアx3
    • ノール(黄色)x5(5F)
    • ノール(黒色)x5(5F)
    • サハギンファイターx2 + サハギンウォーリアx2 + ノール(黒色)x2(5F)

BOSS

or

  • セイレーンが「!!」を出した瞬間に一斉に取り巻きが湧くので、最初は弓やFBで反応させよう。

セイレーンはテレポーテーションを持っているので、壁を背にした方が良いかもしれない。 魔法はサンダーしか持っていないので、魔法の詠唱を始めたらスマッシュを打ち込もう。

  • セイレーンが「!!」を出した状態(アクティブ状態)でクリティカルスマッシュが出ると、仮面を外せる時がある。〔装備/その他

仮面が外されたセイレーンはサンダー、テレポーテーション、パッシブディフェンスが使えなくなるので、IBカウンターで安定。

  • 取り巻きのサハギンはセイレーンの死体が消えると同時に消滅。

特産品

アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考
ビンテージコレスオリエンタルロングブーツ ケットシーナイト ファッション ?? 3*2
セイレーンの仮面
セイレーン小さな翼の仮面
セイレーン 装備品 -- スマッシュの
クリティカルでドロップ
セイレーン猫の仮面 セイレーン 装備品
ダブルリングメイル仕上げ
セイレーン羽の仮面 セイレーン 装備品
バレンシアクロスラインプレートアーマー(女性用)仕上げ
セイレーン翼の仮面 セイレーン 装備品
バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)仕上げ
セイレーンコウモリの翼の仮面 セイレーン 装備品
プレートメイル仕上げ
セイレーンのメガネ セイレーン 装備品
ダスティンシルバーナイトアーマー仕上げ
名前:
コメント:

  • 金貨
  • 白色の春服(月曜日,火曜日,水曜日,木曜日,金曜日)
  • 桜色の春服(土曜日)
  • 黄色い春服(日曜日)
  • 濃霧柄のシルク(1~7枚)
  • マナハーブ
  • メイス(耐久14/17)
  • 下記のエンチャントスクロールがランダムで1つ出現
suffix:接尾
スクロール名 性能・Lv制限・条件 ランク
盗賊
(of Thief)
Lv25以上の場合、最大生命力15減少
Lv30以上の場合、Luck 10増加
A
インプ
(of Imp)
重鎧 のみ
Str10増加
保護2増加
防御2増加
A
破壊の/ディストラクション
(of Destruction)
両手武器 のみ
レベル 32 以上の場合、最小ダメージ 9 増加
アタック 9 以上の場合、最大ダメージ 15〜26 増加

Dex 20 減少
最大生命力 40 減少
9
滝/ウォーターフォール
(of Waterfall)
服 鎧 頭 のみ
レベル 28 以上の場合 最大マナ12〜16増加 8
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コメント:

TIPS

  • 2Fのフライングソード(黒色)地獄対策として雷属性を付与しておくとちょっと楽になる。
  • 箱部屋での3連続沸きで2度目にコウモリが出た場合、高確率で次に何らかの混成編成、もしくは黒クマネズミが出現する。

なので、コウモリの最後の1匹は硬直の少ないボルト系魔法で倒すこと。

  • 3種混合部屋で確実に囲まれそうな編成だった場合、必ずサハギンウォーリアから倒す。

その他同時にタゲられた場合もサハギンウォーリアから倒す。 囲まれない場合は、フライングソード(黒色)のみにタゲられていたらそいつを、そうでなければノールから倒す。

  • 通常敵の硬さは、硬い順に黒クマネズミ>サハギンファイター>サハギンウォーリア>ノール>フライングソード>コウモリ

フラソはこの中では、かなりやわらかい部類に入るので先に殲滅したほうが良い。

コメントフォーム

  • ハードモードセイレーンは仕様変更によりどうやら8人で突入可能のようです、ただいまソロにて潜っていますが黒クマネズミのライフが あり得ないほど高く、そして硬くなっております 、相手するときには十分に注意してくださいorz --
  • ランク1サンダーフルチャージでギリギリとの事 --
  • 2時間でなんとかクリアしました 4層?になってた気がするんですが・・・。途中宝箱は無い模様。一層のスイッチにてサハギンソルジャー・サハギンレンジャーを確認しました。ボス部屋にセイレーンの他にケットシーナイトが4か5体。141%で仮面落とせました。 --
  • 黒クマネズミはミル無し多タゲのグールを相手にしてる感じ。 --
  • さりげなくコウモリが固くて強いです。コウモリだからと甘く見てると、案外簡単にやられるので注意 --
  • とにかく黒熊ネズミがあり得ない程硬くその他の敵も結構なスペックなので、ソロで挑む場合はスタミナPとライフPは大量に買っていこう。 --
  • 黒クマネズミは、INT300超のサンダー1のフルチャージでも、クリが出ないと倒しきれないことが多々ありました。 --
  • クリ117,1%ではクリ発生せず仮面剥がせませんでした --
  • サハギンはミル凍結 フラソは弓 ノールはミル→ミル(位置にもよる) 問題はクマネズミ -- ソロの感想(*‘ω‘ *)
  • 複数人数で入れるのを利用してサンダーを合わせるようにするとかなり短時間で回れます。 --
  • またスイッチ部屋が多いので4人で入ってスイッチ叩き逃げした所30分かかりませんでした。EXPが非常に美味しいので倒した方が良いと思いますがエンチャ目当てなら高速周回も良いのかな? --
  • ハードモードのボスはセイレーン、ケットシーナイト茶色、紫色各2匹でした。セイレーンを倒しただけでは扉は開かないようです。 --
  • クマネズミを除いたタフさは体感アルビ↑通常よりちょっと高めくらい --
  • 当方、サンダー1、int543でソロってみました。ネズミだけフルチャージが必要で、他は2〜3詠唱+時々追撃1詠唱でした。モンスターの策的範囲は通常のセイレーンDと変わらないし、ここに書かれているほど悪くない感じでした。約50分で終了したので通常セイレーンの倍くらいの時間がかかりました。 --
  • 中級魔法無しのソロで行きましたが、難易度自体はそんなかわらないかも、硬いだけなので沸き位置の運と根気で回れるDです --
  • 124.7%で仮面剥がれました --
  • ソロで2回もぐりましたが宝箱部屋はありませんでした。上のほうにも報告がありますし、宝箱部屋、及び宝箱部屋の出現モンスターに関してはコメントアウトしました。 --
  • 攻撃力37-37スマ200%で16ダメージ固定136.4%でクリでました --
  • 取り巻きのケットシーナイトから、ビンテージコレスオリエンタルロングブーツが出ました --
  • クマネズミのHPは2000ほど、保護は40程度の模様。HSとNS抜いても(このふたつの軽減も相変わらずすごい)アルビ上ノーマルのスパイダーファイターにも迫る硬さがあります。どう見ても化け物。 --
  • 濃霧柄のシルク7枚でました --
  • 黒熊ネズミが怖いのであって他のモブはそこまで硬くはない、 サバギンには巻き込みが有効で、 ノールには1:1がありさらにこのダンジョンの中では軟らかめ フラソもLBなどで巻き込めばだいぶ戦いやすい --
  • サンダー1のソロをしましたが黒熊ネズミ以外にサハギンファイターもフルチャージ推奨でした。あとはペットなどを使い黒ねずみ6の多タゲ、途中のケットシーで複タゲ貰わなければ死ぬ要素はほぼなくなりループで破壊狙いとか今ならありかも。かかるマナはかなりの量ですが。ちなみにビンテージコレスオリエンタルブーツはいまだにドロップ確認してません。かなり低いのかな? --
  • あと、追記ですがケットシーのみ索敵範囲が広がっいるように感じました。体感ですので更なる検証が必要だと思いますがメモ程度に --
  • ネズミには毒が有効。マグやスマのスプラッシュでも毒にかかるのでお勧め。 --
  • 1層は3匹、2 3層目6匹沸きのネズミが多い。4層になるとネズミの出現率は低くなる。 --
  • クリ102.5%ではまるで仮面をはがせる気配なし(試行回数は25回ほど) --
  • スイッチにも因りますが、1周あたりの経験値量は40万前後と思われます --
  • 4層にてネズミ2回→サハギン混合の沸きを経験したので追加。次コウモリだと油断してたらこれだから困る('A`) --
  • 敵の索敵自体は(上で報告上がっているケットシーはわからんがそのほかは)変わっていないため、セイレーンをごり押しなくクリアしている人は時間と消耗品が多くかかるだけ。ただし、黒クマネズミ*6などはどの立ち位置でも2タゲになる状況があり、こういう場合通常セイレーンでもごり押しになるだろうから、こういう場面にハードで当った場合、なす術もない。複数人いれば問題ないが、ソロの場合このような状況に備えて、面倒でもドア前ペットは必須と言える。倒すのに時間がかかるので召還時間にも注意。 --
  • 黒熊ネズミの探索範囲が通常のものより狭く感じる 魔法オンリーで進む場合フラソ用にFB5以上がないと辛いかも --
  • 魔法が弱いソロの方は、ペットのコブラがいるだけでとても幸せに。黒熊ネズミのライフが三分の二削れ、毒感染率も高い。 --
  • 中級無しの近弓スイッチキャラ(戦闘ALL1)でソロしてますが、黒熊ネズミの沸き方次第でクリア時間が1時間ぐらい変わったりします。2時間〜3時間ちょっと。火矢も使ってませんが。 --
  • 黒熊ネズミの探索範囲、明らかに通常の物より一回りくらい狭いです。 --
  • クマネズミ出現率はかなりアバウトな模様。ペアで回りましたが4層でネズミと一度も遭遇せず、最後の階層が一番ラクでした。セイレーンはネコの仮面で剥がすのに成功、クリは130↑だったそうです。 --
  • ここだけはクマネズミ2タゲになったら素直に死んだ振りした方がいい。複数を同時に捌くのは相当な強運や体力がないと厳しい。ISとかならいけるのかな… --
  • 報酬部屋の宝箱にて、ESと同時に(副賞として別の宝箱から)「スパイニーターバンシェルガントレット」が出ました。簡易画像掲示板にSSを上げて置きます。 --
  • 特にアップデート情報にもない?のにいろいろ追加されてますね。この調子だと上Hに鎧が追加されてるかな --
  • マナエリ飲んでネズミにIS、他THで回ればかなり楽になる。TH持ち替えISも良い。 --
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