#shadowheader
薬草学(やくそうがく)
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薬草学(やくそうがく)
Herbalism
概要 [#sd71fc7d]
ポーションを自作する、エンチャント焼却をする為にはハーブが必要です。
一部ハーブはメインストリームで使用するアイテムの材料ともなっています。
ハーブ株に生えているハーブを抜くためのスキルです。
一部ハーブはメインストリームで使用するアイテムの材料ともなっています。
ハーブ株に生えているハーブを抜くためのスキルです。
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Int上昇(累計) | +1(1) | +1(2) | +1(3) | +1(4) | +1(5) | +1(6) | +1(7) | +1(8) | +1(9) | +2(11) | +2(13) | +2(15) | +2(17) | +2(19) | +2(21) |
Dex上昇(累計) | - | +1(1) | +1(2) | +1(3) | +2(5) | +2(7) | +2(9) | +2(11) | |||||||
必要AP | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||
累計AP | 5 | 10 | 15 | 21 | 27 | 33 | 40 | 47 | 54 | 62 | 70 | 78 | 87 | 96 | 106 |
特徴 [#b37323f9]
フィールドやダンジョンで見つかるハーブ群から各種ハーブを採取する為のスキル。
習得することによってフィールド上にあるベースハーブを目視することができるようになる。
(練習ランクでは見えない)
習得することによってフィールド上にあるベースハーブを目視することができるようになる。
(練習ランクでは見えない)
ランクアップするにつれ見ただけで種類が判別できるハーブ群の種類が増え、
その種類の分かるハーブ群に関しては、採取時の成功率が大幅に上がるようになる。
また、全体的な採取の成功率も上がるため、判別できないハーブ群からの採取成功率も高くなる。
ただしランクによって採取できるハーブに制限がかかっているので注意。
その種類の分かるハーブ群に関しては、採取時の成功率が大幅に上がるようになる。
また、全体的な採取の成功率も上がるため、判別できないハーブ群からの採取成功率も高くなる。
ただしランクによって採取できるハーブに制限がかかっているので注意。
- ホワイト、ゴールド、ポイズンハーブ、解毒草は各採取可能ランクを習得していないと採取が困難です。(下表参照)
- 複数のプレイヤーでPTを組んでいる場合、低ランクでは採取困難なハーブでも抜きやすくなる。
他のスキルに比べて低ランクでもAPの消費が多く、採取したいハーブによっては高ランクが必要となる。
よく行くダンジョンや必要になるハーブと相談してあげていこう。
なおハーブ採取可能のペットからのハーブ採取では、「採取を試みる」修練は何色が抜けても「ベースハーブの採取を試みる」として扱われるので注意。
よく行くダンジョンや必要になるハーブと相談してあげていこう。
なおハーブ採取可能のペットからのハーブ採取では、「採取を試みる」修練は何色が抜けても「ベースハーブの採取を試みる」として扱われるので注意。
- 例えばハーブペットからブラッディハーブが抜けた場合、修練としては
「ベースハーブの採取を試みる」&「ブラッディハーブの採集成功」としてカウントされる。
採取場所 [#jfccf9c2]
フィールド [#h23c640a]
現在フィールドにはベースハーブしか生えていません
- フィールド(詳細はマップを参照して下さい)
- ティルコネイル(東の草原)
- トゥガルドアイル(西のウレイドの森)
- ダンバートン(西門から南の突き当たり)
- ガイレフ(北の丘)
- ケオ島
- コンヌース地下迷路
- ピシス地下トンネル
ダンジョン [#t917f471]
アルビ(一般、初級)、バリ(全種)、アルベイ(全種)、バオル(全種)ダンジョン、イリア大陸のダンジョン(全種)にはハーブ株が出ない。
その他のダンジョンには1階層に1セット(3株)が生えている。ただしキア初級・セイレーンは出ない時もある。
またフィアード中級等の一部のダンジョンでは、1階層に2セット(6株)以上生えている事がある。
どのハーブが生えているかは、各ダンジョンによって確率が異なる。(薬草データ統計)
高い難易度のダンジョンであればあるほど、上級ハーブを見かけやすい。
現在アイボリー・バイオレットハーブは中級以降のダンジョンでしか採取できない(セイレーン含む)。
また、ホワイトハーブは現在ペッカダンジョンのみ生えている。
通常、1株から5本のハーブが採取可能。ただしフィアードに関しては天候が影響する模様。
その他のダンジョンには1階層に1セット(3株)が生えている。ただしキア初級・セイレーンは出ない時もある。
またフィアード中級等の一部のダンジョンでは、1階層に2セット(6株)以上生えている事がある。
どのハーブが生えているかは、各ダンジョンによって確率が異なる。(薬草データ統計)
高い難易度のダンジョンであればあるほど、上級ハーブを見かけやすい。
現在アイボリー・バイオレットハーブは中級以降のダンジョンでしか採取できない(セイレーン含む)。
また、ホワイトハーブは現在ペッカダンジョンのみ生えている。
通常、1株から5本のハーブが採取可能。ただしフィアードに関しては天候が影響する模様。
ハーブの種類 [#r67cb3c7]
ダンジョンではハーブ株に名前が表示される。
採取可能ランクを満たしていないと全く採取することができないが、
判別できるようになったハーブ株には実際の名前が表示され、採取確率も高くなる(50%~)。
PTを組んでいる際はランク関係なくボーナスが適用されるらしく、根気よく試みれば抜ける模様。
採取可能ランクを満たしていないと全く採取することができないが、
判別できるようになったハーブ株には実際の名前が表示され、採取確率も高くなる(50%~)。
PTを組んでいる際はランク関係なくボーナスが適用されるらしく、根気よく試みれば抜ける模様。
130 | 120 | 400 |
表示される名前&br;採取可能ランク | 実際の名前((このランクに達するとハーブがより抜きやすくなります。))&br;判別可能ランク | ポーション調合での用途 |
---|---|---|
グリーンハーブ&br;―― | ベースハーブ&br;Fランク | ライフ、マナ、スタミナ、ファーストエイド、マナライフ、&br;スタミナライフ、毒薬、解毒剤 |
レッドハーブ&br;―― | ブラッディハーブ&br;Cランク | ライフ、ファーストエイド、マナライフ、魂の声を聞く水、好感度ポーション |
イエローハーブ&br;―― | サンライトハーブ&br;Bランク | スタミナ |
ブルーハーブ&br;―― | マナハーブ&br;9ランク | マナ、ファーストエイド、マナライフ、魂の声を聞く水 |
ゴールドハーブ&br;Dランク | ゴールドハーブ&br;3ランク | ファーストエイド |
ホワイトハーブ&br;Eランク | ホワイトハーブ&br;6ランク | 精霊のリキュール、魂の声を聞く水 |
オレンジハーブ&br;Aランク | マンドレイク&br;1ランク | スタミナライフ、クッキングポーション |
バイオレットハーブ&br;9ランク | ポイズンハーブ&br;3ランク | 毒薬 |
アイボリーハーブ&br;9ランク | 解毒草&br;5ランク | 解毒剤 |
スキル習得方法 [#vb254ef0]
- 人間
ヒーラーアルバイトを10回成功すると、専門的にこの事をしてみないかと提案をうける。
承諾するとクエストがはじまる。
ダンジョンから持ち帰ったベースハーブをヒーラーに渡すとスキルを習得できる。
※この方法はジャイアントでも可能。
承諾するとクエストがはじまる。
ダンジョンから持ち帰ったベースハーブをヒーラーに渡すとスキルを習得できる。
※この方法はジャイアントでも可能。
- エルフ
アトラタに「スキルについて」キーワードで会話すると習得する。
- ジャイアント
キリネに「スキルについて」キーワードで会話すると習得する。
関連クエスト [#aaeebea0]
ベースハーブ採集 [#p88ad1a7]
発生条件:ヒーラーのバイトを10回以上成功させる。
10回目以降をディリス・マヌスで成功させると発生。
10回目以降をディリス・マヌスで成功させると発生。
薬草学に関心があるらしいですね?
キアorラビダンジョンに行ってベースハーブ1つを採集してくれば、薬草学スキルを教えます。
注:指定されたダンジョン以外で採集しても問題ありません;
また、この段階ではフィールドからベースハーブを採取できません&br; ダンジョンのグリーンハーブから挑戦する必要があります。;
注:指定されたダンジョン以外で採集しても問題ありません;
また、この段階ではフィールドからベースハーブを採取できません&br; ダンジョンのグリーンハーブから挑戦する必要があります。;
- ベースハーブを1つ採集する;(自分で抜かなければ×)
採集に失敗した際「私の腕でこの薬草をとるのは無理だ」と表示される場合がありますが、
単なる採集失敗メッセージの一種なので気にせず再挑戦してください。かなり抜きにくいです。
単なる採集失敗メッセージの一種なので気にせず再挑戦してください。かなり抜きにくいです。
- ディリスorマヌスにベースハーブ1つを渡す;
- 習得
- 薬草学
- 報酬
- 経験値500 薬草学スキル
- 戦闘に自信のない方へ
- キアダンジョン入り口やパーティ募集などで呼掛けベースハーブを抜かせてもらおう!
クエストには場所まで指定されているがどのダンジョンのハーブ株でもよい。
- ペットのハーブ豚からのベースハーブ採集でもクエストが達成できる!
- 釣りで取れたベースハーブでは×
- イリア大陸でのモンスタードロップハーブを拾ったら採集クリアしました。 -- &new{2006-05-09 (火) 22:19:05};
- キア初級ダンジョンは通常より簡単なので、このクエストをもらっておいて、ヒーラーバイトこなしてから行くといいかも -- &new{2006-07-08 (土) 11:32:20};
- モンスタードロップのハーブでは、「採集」は完了しても次の「ハーブを1つ渡す」は完了しません。自力で抜く必要あり。 -- &new{2006-11-26 (日) 20:25:09};
- キア初級も難しい人は、アルビの魔法の豆ダンジョンがオススメ -- &new{2006-12-21 (木) 11:05:00};
- イリア地下迷宮(蟻地獄)でオレンジ・アイボリー・バイオレット採取できました -- &new{2007-05-13 (日) 06:05:10};
- エルフでもこの方法で習得可 -- &new{2007-09-03 (月) 17:15:56};
- イリアのヌベス山脈、地下トンネル南でもベースハーブ抜けます。採集ポイントには敵がいませんので、レベル1でも安全。 -- &new{2007-09-12 (水) 12:09:41};
- クエスト前に合ったハーブじゃだめ? -- &new{2007-11-03 (土) 17:33:24};
- 合った=所持していたじゃアウト。あくまで該当キャラで抜く必要あり。 -- &new{2007-11-07 (水) 18:35:27};
関連エンチャント [#aaoi0987]
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
スパイク/トゲ◆&br;(of Spike)&br;武器のみ;&br;suffix/ランク5 | 最大ダメージ10増加;&br;修理費10%増加;&br;''薬草学9以上の場合、 Dex10増加'';&br;ポーション調合A以上の場合、 Str10増加; | スクロール | キア上級 クリア |
スキルランク [#i834d17f]
練習 [#zdb0dbdb]
- 練習段階
※人間の場合、ベースハーブ採集のクエストをクリアしないと練習段階にすらなりません。
- 練習段階にさえなっていない場合に比べ、以下の利点があります。;
- フィールドでの採集が可能になる;(但しハーブのありかは素手で手探りで探す事になります)
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ベースハーブの採集を試みる | 50.00 | 1 | 50.00 |
ベースハーブの採集に成功する | 50.00 | 1 | 50.00 |
- 練習状態でも別にAP食うわけじゃないし、あるのとないのとでは抜ける抜けないの大きい差があるから、薬草学上げないにしろ練習ランクでも習得しといた方がいいよ -- 2006-03-20 (月) 23:43:26
- 薬草学練習・メイキングAでもPT入った状態で金ハブ・アイボリー抜けました。ソロでも抜けるけれど相当運と時間が必要な様子。 -- &new{2006-09-01 (金) 23:52:29};
- 練習状態・メイキング6、ソロで3時間かけてゴールド5本抜きました。 -- &new{2006-09-05 (火) 20:07:44};
- タルRPで薬草学ないのにブラッディ抜けました -- &new{2006-10-18 (水) 22:41:52};
- 練習無しでPT,メイキングDでマンドレ抜けました。ただし、確率は凶悪 -- &new{2006-10-31 (火) 00:44:26};
- ヒーラーアルバイト10回が何気に手間が掛かる。 -- &new{2007-03-14 (水) 14:32:30};
- ベースキャンプだと報酬が祝Pだから10回まではそっちでこなした方がお得かも・・・。 -- &new{2007-03-23 (金) 13:29:18};
- あれだ、アグネスのバイトが配達オンリーだからそっちでもいい。 -- &new{2007-05-02 (水) 03:19:33};
- 人間キャラは調合専門で、エルフやジャイアントにハーブ抜き専門という方法もあり -- &new{2007-06-12 (火) 17:34:45};
- ペットからの採取でもいける -- &new{2007-08-06 (月) 21:38:01};
- 人間のほうが抜きに良くない?なんでエルフ。 -- &new{2007-08-07 (火) 12:16:33};
- ↑人間よりエルフやジャイアントの方が足が速いため採取の効率が良いからではないでしょうか? -- &new{2007-08-19 (日) 02:05:41};
- 支出減少のためにポーション作りたいけど必要なAP多すぎてメインじゃとてもじゃないけど上げてられないからサブ(アシスタントエルフやジャイ)で抜くって事じゃないかな -- &new{2007-08-19 (日) 04:22:50};
- ↑エルフ、ジャイは習得がかなり楽だからかな。 -- &new{2007-09-26 (水) 08:51:30};
- 薬草学練習, メイキング練習, ソロでもブルーハーブぬけますね... 日中32マナ回復する間に3本ですが.. -- &new{2008-06-06 (金) 20:11:43};
Fランク [#t006cf86]
パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:25(+25)
- 必要AP:5
- 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+1)
- 効果:薬草の採集ができる。ベースハーブが判別可能
フィールドのベースハーブが表示されるので見つけやすくなります、しかしAltを押していると表示されないので注意してください;
【トレーニング方法】
ベースハーブを判別できるようになった。これからはベースハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
ベースハーブを判別できるようになった。これからはベースハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ベースハーブの採取を試みる | 0.10 | 200 | 20.00 |
ベースハーブの採取に成功 | 0.20 | 100 | 20.00 |
ブラッディハーブの採取を試みる | 0.40 | 100 | 40.00 |
ブラッディハーブの採取に成功 | 0.70 | 50 | 35.00 |
サンライトハーブの採取を試みる | 0.50 | 10 | 5.00 |
サンライトハーブの採取に成功 | 1.00 | 5 | 5.00 |
- 採取を試みるは6回目以降の取り尽くしたハーブでも経験値は入る。
- 取り尽くしたハーブの「採取を試みる」は、ALTキーを押しながらハーブの名前をクリックすると行える。
- 各ハーブ判別できるようになったら成功率50%程度。
- ハーブ豚を使った採取では何が抜けてもベースハーブの採取を試みるが埋まります。
- 黄修練→緑修練を埋めた後赤を3株抜いて、採取を試みるを埋めれば突破。意外と赤に出会わない・・・ -- 2006-02-20 (月) 20:10:10
- Fにするだけでもかなり変わります。一部屋分抜くのにST50も使わない -- &new{2006-07-29 (土) 22:53:16};
- 薬草学ランクF、メイキングCですが、薬草学Eの人と二人PTで金ハーブ抜けました。 -- &new{2006-08-01 (火) 19:14:51};
- ↑↑練習一人(メイキングマスタリ不明だがCまで行っていないはず)とランクFの自分の二人(メイキングマスタリD)の二人PTで双方ともに金ハーブ抜けました -- &new{2006-09-11 (月) 04:08:03};
- ハーブペットに頼った場合、赤と黄色の「採取を試みる」修練が埋まらないため、修練が80で頭打ちに。どこかで赤ハーブを見つけて採取を試みる必要があります。(黄ハーブだと修練回数が少ないので結局埋めきれない) -- &new{2007-08-05 (日) 13:31:40};
- ↑クローバーヌーで抜いた場合赤,黄,青カウントされたんですが・・ -- &new{2007-10-02 (火) 16:13:17};
- ↑それぞれの色のハーブ採取に成功はハーブペットで埋まるが、”試みる”はハーブペットで抜いた場合は全て”ベースハーブ採取を試みた”の修練になります。 -- &new{2007-10-02 (火) 16:27:20};
- 質問とその回答を削除。ここは知識王ではありません。 -- &new{2008-04-30 (水) 22:47:08};
Eランク [#z1515a4b]
パーフェクトトレーニング:166.60 MAX時ボーナス:133(+66)
- 必要AP:5(累計:10)
- 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+2)
- 効果:薬草の採集ができる。ホワイトハーブの採集ができる。
【トレーニング方法】
ホワイトハーブの採集ができるようになった。しかし、まだそう簡単な事ではない。
ホワイトハーブの採集ができるようになった。しかし、まだそう簡単な事ではない。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ベースハーブの採取に成功 | 0.05 | 200 | 10.00 |
ブラッディハーブの採取を試みる | 0.05 | 300 | 15.00 |
ブラッディハーブの採取に成功 | 0.10 | 150 | 15.00 |
サンライトハーブの採取を試みる | 0.50 | 100 | 50.00 |
サンライトハーブの採取に成功 | 0.70 | 50 | 35.00 |
マナハーブの採取を試みる | 0.02 | 80 | 1.60 |
マナハーブの採取に成功 | 1.00 | 40 | 40.00 |
- FからEになっただけで、ブラッディ採取率上がりました。 -- 2005-05-14 23:24:20 (土)
- 緑60 赤25 黄25 青15 その他0 -- 2006-02-19 (日) 14:41:43
- Eでもマンドレイク抜けました -- &new{2006-09-02 (土) 00:47:35};
- Eで、PTを組んで行ったキアでマンドレイク&ゴールド抜けました。 -- &new{2008-04-10 (木) 11:10:14};
- Eにしてからしばらくフィールドでは抜いていなかったのですが、あんなに何度も失敗したり手が滑ったりして手こずっていたベースハーブが、ぽろぽろぽろぽろ抜けるようになって、キャラと一緒に大喜びです。…こんなに違うんだ…! -- &new{2008-04-23 (水) 07:37:25};
Dランク [#i5dc94a5]
パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:198(+66)
- 必要AP:5(累計:15)
- 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+3)
- 効果:薬草の採集ができる。ゴールドハーブの採集が可能
【トレーニング方法】
ゴールドハーブの採集ができるようになった。しかし、まだそう簡単な事ではない。
ゴールドハーブの採集ができるようになった。しかし、まだそう簡単な事ではない。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ベースハーブの採取に成功 | 0.02 | 500 | 10.00 |
ブラッディハーブの採取を試みる | 0.01 | 400 | 4.00 |
ブラッディハーブの採取に成功 | 0.05 | 200 | 10.00 |
サンライトハーブの採取を試みる | 0.10 | 300 | 30.00 |
サンライトハーブの採取に成功 | 0.40 | 150 | 60.00 |
マナハーブの採取を試みる | 0.05 | 120 | 6.00 |
マナハーブの採取に成功 | 0.50 | 60 | 30.00 |
ゴールドハーブの採取を試みる | 1.00 | 10 | 10.00 |
- 2006/07/06UPDATEより、Dランク以下では金ハブを抜く事がかなり困難になった模様。 -- &new{2006-07-11 (火) 22:31:31};
- マンドレイクが手は出て試行できただけで、20分間頑張っても1本も抜けません。なじぇ?? -- &new{2006-07-14 (金) 18:21:55};
- ランクDでマンドレ抜けました。成功率かなり悪いですが…。 -- &new{2006-07-14 (金) 21:27:43};
- Dランクに上がった直後キア下級でゴールドハーブを発見したので試してみたところ5株抜くのに59回の試行でした。火曜日でメイキングマスタリはD。試行回数が少なすぎてなんともいえないけど採取率は10%程度かな? -- &new{2006-09-26 (火) 00:58:17};
- このランクにしたら青ハーブ抜きやすくなった。でもまだ金やオレンジは時間かかる -- &new{2007-01-26 (金) 16:36:21};
- ↑*4そもそもランクを上げたら採取成功する確率が上がるだけの話であって、実際練習ランクでも運よくオレンジや金が抜けるように運が悪かっただけです。 -- &new{2007-01-26 (金) 16:43:13};
- ↑練習ランクや低いランクで抜けるのはMMの%分ではないかと -- &new{2007-02-18 (日) 14:20:29};
- ソロ+MM6で金それなりに抜けました 試行10回埋まるまでに2本取れました -- &new{2007-03-05 (月) 05:17:27};
- 上に同じくMM6で、大体金が20%ぐらいで成功している気がします。ブルーもMM次第で割と抜けるので、ここが実用ランクといえるかもしれません。 -- &new{2007-03-22 (木) 11:37:05};
- MM9de -- &new{2008-04-20 (日) 15:25:02};
- ↑送信ミスしました。MM9で金ハブ試行10株、1株平均32回で抜けました。試行回数が少ないので誤差はあると思いますがMM分7%を抜いて金ハブ成功率8%前後かと。 -- &new{2008-04-20 (日) 15:29:08};
Cランク [#e4c49098]
パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:160(+40)
- 必要AP:6(累計:21)
- 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+4)
- 効果:薬草の採集ができる。ブラッディハーブが判別可能
【トレーニング方法】
ブラッディハーブを判別できるようになった。これからはブラッディハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
ブラッディハーブを判別できるようになった。これからはブラッディハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ベースハーブの採取に成功 | 0.01 | 500 | 5.00 |
ブラッディハーブの採取に成功 | 0.02 | 250 | 5.00 |
サンライトハーブの採取に成功 | 0.30 | 100 | 30.00 |
マナハーブの採取に成功 | 0.30 | 100 | 30.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 2.00 | 10 | 20.00 |
ホワイトハーブの採取に成功 | 50.00 | 1 | 50.00 |
- ホワイトハーブはペッカDです。生産系にペッカDいけと…orz -- 2005-06-29 14:29:44 (水)
- ホワイトハーブはハーブ豚から採取可能なので、生産系プレーヤはハーブ豚カードを購入しろということでしょう。 -- 2005-09-07 15:02:06 (水)
- 幽霊刀が作成できれば生産系でも望み有り。 -- 2005-09-17 19:02:08 (土)
- 葉豚から高確率で白葉が抜ける(ランクやスキル有無関係なく) -- 2005-10-28 16:11:03 (金)
- 緑70 赤50 黄35 青25 金10 その他0 -- 2006-02-19 (日) 14:43:51
- MM6にて青それなりに抜けるようになりました -- &new{2007-03-24 (土) 23:52:06};
Bランク [#r502898c]
パーフェクトトレーニング:139.00 MAX時ボーナス:195(+39)
- 必要AP:6(累計:27)
- 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+5)
- 効果:薬草の採集ができる。サンライトハーブが判別可能
【トレーニング方法】
サンライトハーブを判別できるようになった。これからはサンライトハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
サンライトハーブを判別できるようになった。これからはサンライトハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
サンライトハーブの採取を試みる | 0.01 | 500 | 5.00 |
サンライトハーブの採取に成功 | 0.20 | 200 | 40.00 |
マナハーブの採取を試みる | 0.03 | 300 | 9.00 |
マナハーブの採取に成功 | 0.20 | 150 | 30.00 |
ゴールドハーブの採取を試みる | 0.50 | 50 | 25.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 1.00 | 20 | 20.00 |
ホワイトハーブの採取に成功 | 0.50 | 20 | 10.00 |
- 豚を使うとホワイトはあっさり埋まる ここからサンライトがCにおけるブラッディと同じようにボロボロ抜けるようになる -- 2005-10-28 00:36:33 (金)
- 「試みる」は獲得経験値が少ない上に面倒なので怠りがちだが、最後の最後で物をいう。あと0.08足りない!!なんてことのないよう、しっかり埋めておこう -- 2006-04-04 (火) 00:43:23
- 逆に言うと豚を使えない人は地味に辛くなっていく -- &new{2007-06-20 (水) 20:13:03};
- どうでもいいが、Cランクで【試みる】の修練が無いのに、何故Bランクで【試みる】修練が復活してるのかが非常に気になるところ…OTL -- &new{2007-11-12 (月) 12:59:22};
Aランク [#pede22a4]
パーフェクトトレーニング:129.00 MAX時ボーナス:174(+29)
- 必要AP:6(累計:33)
- 上昇ステータス:Int+1(累計 Int+6)
- 効果:薬草の採集ができる。マンドレイクの採集が可能
【トレーニング方法】
マンドレイクの採集ができるようになった。しかし、ちゃんと採集して成功するのは本当に難しい。
マンドレイクの採集ができるようになった。しかし、ちゃんと採集して成功するのは本当に難しい。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
サンライトハーブの採取に成功 | 0.10 | 400 | 40.00 |
マナハーブの採取を試みる | 0.02 | 800 | 16.00 |
マナハーブの採取に成功 | 0.10 | 200 | 20.00 |
ゴールドハーブの採取を試みる | 0.30 | 60 | 18.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.50 | 40 | 20.00 |
ホワイトハーブの採取に成功 | 0.30 | 50 | 15.00 |
- このランクになってもゴールドとマナはまだまだ手ごわい。 -- 2005-10-31 17:05:33 (月)
- 実質ここが一つの山場。B⇒Aはさっくり上がるが、ここでサンライトorマナを290本抜かなければいけない。豚雨使って早くても4日ぐらいはかかるだろう。 -- 2005-11-03 02:23:00 (木)
- Aのホワイトは理論上抜かなくてもいいので、気合さえあれば豚なしでも上がる。 -- 2005-11-03 03:49:13 (木)
- 手早く上げたいのなら、二種ある「試みる」を適当にダンジョンで済ませてひたすら豚で。サンライトとマナが計310抜けるまでに白と金もほぼ確実に埋まります。 -- 2005-11-04 00:43:00 (金)
- ソロだといつまでたっても突破できません。通常はもとより下級~上級D通いを2ヶ月近くしていても一向に埋まらず。ペッカ通常へ行く機会がなければハーブ豚で引っこ抜かせて貰うか。ただしハーブ豚の白ハーブの確率もかなり低いのでペットinとマナ回復演奏か回復増加POTが必須 -- &new{2007-01-29 (月) 16:01:50};
- 理論上白は抜かなくてもいいのでのんびりやってたのですが、やっぱり豚から抜かないと精神的に厳しい。 -- &new{2007-07-10 (火) 15:10:38};
- 片手間に上げている感覚ならホワイトをすっ飛ばしてもまったく問題ない。大体、結局調合と同じぐらいのペースでは9になれる。 -- &new{2007-08-06 (月) 23:07:03};
9ランク [#ydb058a4]
パーフェクトトレーニング:131.00 MAX時ボーナス:217(+31)
- 必要AP:7(累計:40)
- 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+7 Dex+1)
- 効果:薬草の採集ができる。マナハーブが判別可能
【トレーニング方法】
マナハーブを判別できるようになった。これからはマナハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
マナハーブを判別できるようになった。これからはマナハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
サンライトハーブの採取に成功 | 0.05 | 600 | 30.00 |
マナハーブの採取を試みる | 0.01 | 800 | 8.00 |
マナハーブの採取に成功 | 0.07 | 200 | 14.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.30 | 50 | 15.00 |
ホワイトハーブの採取に成功 | 0.20 | 70 | 14.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 50.00 | 1 | 50.00 |
- 手早く済ませるなら豚で白完成 ダンジョンで金完成 青は見つけ次第800回クリック これで37 -- 2005-11-21 22:20:19 (月)
- スパイク/トゲ発動のためか、ここまで上げる人が急増。みんなぽこぽこ抜いてく・・・。 -- &new{2006-07-03 (月) 16:59:39};
- 表ではポイズンハーブも解毒草も抜ける、とあるが、ポイズンはかなり厳しい。逆に、解毒草は結構抜ける。 -- &new{2006-11-11 (土) 02:16:29};
- MM6あれば毒も1株2分ほど。金は割と簡単に抜ける。そもそも毒ハーブを抜く機会が少ないので、これ以降はAP余ったら上げる程度でいいかも。 -- &new{2007-08-11 (土) 10:23:39};
8ランク [#w995fe33]
パーフェクトトレーニング:154.00 MAX時ボーナス:432(+54)
- 必要AP:7(累計:47)
- 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+8 Dex+2)
- 効果:薬草の採取が可能だ。
【トレーニング方法】
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
サンライトハーブの採取に成功 | 0.03 | 800 | 24.00 |
マナハーブの採取に成功 | 0.05 | 600 | 30.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.20 | 150 | 30.00 |
ホワイトハーブの採取に成功 | 0.10 | 200 | 20.00 |
マンドレイクの採取を試みる | 0.05 | 300 | 15.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 0.70 | 50 | 35.00 |
- マンドレイクはサクサク抜けるときもあれば、抜けないときもあります -- 2005-12-18 20:51:48 (日)
- このランクあたりから、雨豚よりもダンジョン回った方が効率よくなります。豚に与えるマナ回復ポーションが大量に余っていれば話は別でしょうが…。 -- &new{2006-06-17 (土) 16:09:34};
- とはいえホワイトの修練はバカにできないから両立推奨かな。豚の価値がさがるというよりもダンジョンの価値があがる感じ。 -- &new{2006-06-30 (金) 07:49:47};
- マンドレ50、金30をダンジョンで埋めた後、白、青、黄色を+20になるまで抜くのが良い。 -- &new{2007-10-04 (木) 16:46:12};
7ランク [#of92b7ac]
パーフェクトトレーニング:149.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:7(累計:54)
- 上昇ステータス:Int+1 Dex+1(累計 Int+9 Dex+3)
- 効果:薬草の採取が可能だ。
【トレーニング方法】
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
サンライトハーブの採取に成功 | 0.02 | 1000 | 20.00 |
マナハーブの採取に成功 | 0.04 | 800 | 32.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.10 | 200 | 20.00 |
ホワイトハーブの採取に成功 | 0.07 | 300 | 21.00 |
マンドレイクの採取を試みる | 0.02 | 400 | 8.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 0.60 | 80 | 48.00 |
- ゴールドはちょっとましになった気がする。でも解毒草とマンドレイクとポイズンハーブは結構キツイ -- 2006-01-18 11:48:46 (水)
- マンドレイクはメイキング6で30%前後で抜けます -- 2006-02-11 (土) 03:13:26
- マンドレイクは見つけ次第採取(最初の株で試みるを埋める)、後はひたすらダンジョンを回る。飽きたら、ホワイト目当てに雨豚か。ダンジョン→豚→ダンジョン→(略 と、地道にやるしかない。 -- &new{2006-07-22 (土) 03:22:19};
- 豚で白300本を抜ききったとき、黄300、青240本取れたとすると36.6。マンドレ、及び同数の金(80本)が抜ければ100.6。マンドレ埋めるつもりでやればその前に終わる。 -- &new{2006-10-07 (土) 19:51:33};
- max時経験値441入りました、ボーナスは見逃しました -- &new{2006-10-27 (金) 05:48:12};
- MM6の場合、ここからベースハーブが常時99%(恐らく)になります。 -- &new{2007-08-21 (火) 16:28:33};
- MM1DEX120の状態でアイボリが解毒草と確認。もしかして採集確率に依存して表示されるのか? -- &new{2007-10-06 (土) 15:56:40};
- MM1DEX185で解毒草表示 -- &new{2007-11-10 (土) 03:48:18};
- MM6DEX191でアイボリーのまま これでFAでましたかね -- &new{2007-11-10 (土) 12:33:40};
- MM1DEX342で解毒草表示でした。 -- &new{2008-01-01 (火) 22:08:16};
6ランク [#t29e302d]
パーフェクトトレーニング:148.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:8(累計:62)
- 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+11 Dex+3)
- 効果:薬草の採集が可能。ホワイトハーブの判別が可能。
【トレーニング方法】
ホワイトハーブを判別できるようになった。これからはホワイトハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
ホワイトハーブを判別できるようになった。これからはホワイトハーブを採集するとき、成功率が高くなる。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
サンライトハーブの採取に成功 | 0.01 | 1000 | 10.00 |
マナハーブの採取に成功 | 0.03 | 1000 | 30.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.07 | 400 | 28.00 |
ホワイトハーブの採取に成功 | 0.05 | 500 | 25.00 |
マンドレイクの採取を試みる | 0.01 | 500 | 5.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 0.50 | 100 | 50.00 |
- このランクで白は見えるはずだがケオにて発見できず。 -- 2005-12-27 19:42:34 (火)
- 誤表記かもしれません。解毒草を視認できました。ホワイトハーブは見ていませんがダンジョンで見るとどっちにしろホワイトハーブになるので、このランクでほんとに見えてるのかはわかりません。 -- 2005-12-27 23:49:36 (火)
- 何故かアイボリーハーブの表示が解毒草になる。 -- &new{2006-07-10 (月) 15:48:24};
- ハーブ豚でホワイトを埋めると他のをあわせて52くらい修練になる模様。 -- &new{2006-08-27 (日) 21:44:02};
- ↑↑アイボリーハーブはアイボリーハーブでした。パッチで修正されたのかな? -- &new{2006-09-23 (土) 15:24:45};
- ↑アイボリーハーブ、とりあえず昨日の段階ではランク6でも解毒草とみえてましたが… -- &new{2006-10-19 (木) 19:24:02};
- たった今アイボリーハーブはアイボリーハーブでした。仮説ですがメイキングマスタリの補正で50%到達したときのみ解毒草表示になるとか?ちなみに、メイクB(+5%)でした。 -- &new{2006-11-27 (月) 08:19:01};
- アイボリーは解毒草にみえます。MM6(+10%)DEX140~180で解毒草と見えるのを確認 -- &new{2006-12-20 (水) 18:28:01};
- メイク9・DEX120ですが判別できませんでした。何故判別できるんでしょうねぇ・・・ -- &new{2006-12-27 (水) 09:08:03};
- メイク7・DEX110の状態でも判別できました -- &new{2007-02-19 (月) 00:30:21};
- メイク6・DEX90で解毒草判別できました。 -- &new{2007-03-27 (火) 19:21:37};
- MM6・DEX110でも確認(上とかぶってて意味ない気はすれど)。DEXは関係あるんですかね?なさそう。 -- &new{2007-08-20 (月) 07:57:27};
- 牛持ち)マンドレ1株試みるで後はひたすら牛から抜くことになるんだろうけど、マンドレ終わった55+α%あたりからが辛い。90分でだいたい5%強進む感じ。このランクまでは牛のほうが効率いいとはいえ、キアあたりで金・青も埋めていかないと停滞する。ここを超えれば1まではAPの問題なので頑張ってください。 -- &new{2008-01-06 (日) 11:34:55};
5ランク [#t29e302e]
パーフェクトトレーニング:235.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:8(累計:70)
- 上昇ステータス:Int+2(累計 Int+13 Dex+3)
- 効果:薬草の採集が可能。解毒草の判別ができる。
【トレーニング方法】
解毒草を判別できるようになった。解毒草を採集する成功率が高くなる。
解毒草を判別できるようになった。解毒草を採集する成功率が高くなる。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
マナハーブの採取に成功 | 0.02 | 1500 | 30.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.05 | 500 | 25.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 0.40 | 200 | 80.00 |
解毒草の採取を試みる | 0.50 | 100 | 50.00 |
解毒草の採取に成功 | 1.00 | 50 | 50.00 |
- ここまでくれば青株も雑草並み。対してマンドラ、金、毒はまだまだ抵抗が高い。 -- 2006-01-14 04:14:20 (土)
- 3まではすぐですがAPががが。解毒草もまだまだ抜きにくいです。 -- 2006-01-14 04:16:52 (土)
- このランクになってもケオで白株は見ることができませんでした。やはり未実装なのか。 -- 2006-01-14 04:17:36 (土)
- ここから修練が急に優しくなる。解毒草10株で突破 -- &new{2006-09-11 (月) 10:08:51};
- 解毒草がすんなり見つかれば楽、上級じゃないとまず出てこないが・・・ -- &new{2007-10-21 (日) 00:34:57};
- ランク5→4、MAX時ボーナス水曜日で1633(+148)でした。 -- &new{2008-03-12 (水) 17:21:13};
4ランク [#t29e302f]
パーフェクトトレーニング:273.00 MAX時ボーナス:2076(+173)
- 必要AP:8(累計:78)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+15 Dex+5)
- 効果:薬草の採集が可能だ。
【トレーニング方法】
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
マナハーブの採取に成功 | 0.01 | 1800 | 18.00 |
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.03 | 700 | 21.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 0.30 | 300 | 90.00 |
解毒草の採取を試みる | 0.40 | 200 | 80.00 |
解毒草の採取に成功 | 0.80 | 80 | 64.00 |
- 解毒草5株(試みるALL+抜く)で突破、薬草学5よりも優しい・・・ -- &new{2006-09-11 (月) 10:10:11};
- MM1 DEX300 程でポイズンハーブ判別 -- &new{2007-11-24 (土) 12:14:50};
3ランク [#t29e302g]
パーフェクトトレーニング:230.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:9(累計:87)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+17 Dex+7)
- 効果:薬草の採集が可能。ゴールドハーブの判別ができる。ポイズンハーブの判別ができる。
【トレーニング方法】
ゴールドハーブとポイズンハーブを判別できるようになった。ゴールドハーブとポイズンハーブを採集する成功率が高くなる。
ゴールドハーブとポイズンハーブを判別できるようになった。ゴールドハーブとポイズンハーブを採集する成功率が高くなる。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.02 | 1500 | 30.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 0.20 | 500 | 100.00 |
ポイズンハーブの採取を試みる | 0.50 | 100 | 50.00 |
ポイズンハーブの採取に成功 | 1.00 | 50 | 50.00 |
- さすがにぽこぽこ抜けるが金、マンドラの抵抗がまだ結構ある。金、ほんとうにみえてるのか? -- 2006-01-21 10:38:09 (土)
- 上級に行けない人もヌーで抜いてれば突破できるのが大きい -- &new{2006-12-04 (月) 00:32:59};
- 社会人で週末くらいしかダンジョン行けないような方ですと、ポイズンハーブ項目だけが埋まらず残ることがよくあるようです。当方もランク3で2ヶ月以上足踏み状態です… -- &new{2007-01-16 (火) 09:00:55};
- 中級の方が毒草出現率は下がりますが短時間で回れるのではやかったりするかもしれないですね -- &new{2007-02-01 (木) 12:24:39};
- 4→3で金の成功率が格段に上がってますよ。長らく4ランクを維持してきたのでこの差は感動モノでした。 -- &new{2007-04-18 (水) 01:35:30};
- ポイズンハーブはソレアの地下トンネル内、探検スキルで結構でます。上級頑張るより効率いいと思う -- &new{2007-04-27 (金) 23:51:04};
- 曜日によって出現内容が違うとかあるのかな?ソレアで毒に全然遭遇しません。単なる運?本日(日曜日)は解毒草ば良くでました。前回行ったときも半日籠もって毒は1回だけ遭遇。個人的には上級回った方が遭遇率高いです。 -- &new{2007-06-17 (日) 15:04:16};
- 月曜日ソレアに潜って。2時間ほど探してみましたが、解毒草は一本も出ませんでした。曜日によって、出現率が違うのかもしれません。(要検証) -- &new{2008-02-12 (火) 10:40:52};
2ランク [#t29e302h]
パーフェクトトレーニング:224.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:9(累計:96)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+19 Dex+9)
- 効果:薬草の採集が可能だ。
【トレーニング方法】
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。
ダンジョンの最下層で色んな薬草を経験してみよう。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.01 | 2000 | 20.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 0.10 | 800 | 80.00 |
ポイズンハーブの採取を試みる | 0.30 | 200 | 60.00 |
ポイズンハーブの採取に成功 | 0.80 | 80 | 64.00 |
- このランクからオレンジハーブがマンドレイクとして認識可能。1ランクハーブじゃなかったんだ・・・ -- 2006-01-26 18:53:48 (木)
- こちらもランク3同様毒草10株で突破可能 -- &new{2006-09-11 (月) 10:12:49};
- 地下トンネルのお陰で8時間程度で終了。因みにゴールド5株・マンドレイク35株・試みMAX・ポイズン10株でした -- &new{2007-04-28 (土) 02:02:11};
- 同じく地下トンネルのおかげで2日くらいで終了。聞いていたよりポイズンは出にくかったですが、かわりにゴールドラッシュで結構費用が稼げました。ソレアの地下トンネルは薬草師の聖地になりそうです。 -- &new{2007-05-12 (土) 14:51:27};
- ダンジョンで毒株見つけて試行埋めてしまえば楽、最短10株で突破可能 -- &new{2007-10-09 (火) 00:50:15};
1ランク [#t29e302i]
パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:??
- 必要AP:10(累計:106)
- 上昇ステータス:Int+2 Dex+2(累計 Int+21 Dex+11)
- 効果:薬草の採集が可能。マンドレイクの判別が可能。
【トレーニング方法】
マンドレイクを判別できるようになった。これからはマンドレイクを採集するとき、成功率が高くなる。
マンドレイクを判別できるようになった。これからはマンドレイクを採集するとき、成功率が高くなる。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
ゴールドハーブの採取に成功 | 0.01 | 2000 | 20.00 |
マンドレイクの採取に成功 | 0.08 | 1000 | 80.00 |
ポイズンハーブの採取を試みる | 0.10 | 400 | 40.00 |
ポイズンハーブの採取に成功 | 0.50 | 100 | 50.00 |
- マスタータイトルはきつそう。ゴールド2000本が難関 -- 2006-02-04 (土) 01:29:41
- 調合マスターめざしてるならこっちもマスターとるくらいの気構えで行かないとね。 -- &new{2006-09-04 (月) 10:59:13};
- 大抵の薬草はほぼ失敗なしに抜ける。しかしゴールドやマンドレイク、ポイズンはやや抵抗があり、運が悪いとなかなか抜けてくれないことも -- &new{2007-03-26 (月) 13:15:03};
- 地下トンネル南で50時間ほど頑張れば、すべての修練は埋まります。 -- &new{2007-10-26 (金) 07:23:54};
- R1だと全部のハーブはサクサク抜けます頑張ったかいがありますよ -- &new{2007-11-07 (水) 17:21:14};
マスタータイトル [#hart8151]
薬草学のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル
防御 2増加;
保護 2増加;
Str 20増加;
Dex 10減少;
Luck 10減少;
保護 2増加;
Str 20増加;
Dex 10減少;
Luck 10減少;
- 近接攻撃力を上昇させつつ防御能力まで引き上げるバランスの良いタイトル。このタイトルのおかげで殲滅が早く、しぶとさが高くなり、死亡率が激減した(もちろん改造重鎧装備前提の話)。苦労に見合う価値はあると思う。 -- &new{2007-10-20 (土) 15:49:20};
- 調合とちがって近接向きなのがいいね。クリが多少下がるから、そこはエンチャで補正かな。 Dexはトゲ使えば補完できるから問題なし。 -- &new{2007-11-02 (金) 16:08:21};