「重撃の型」(2009/10/15 (木) 12:57:21) の最新版変更点
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*重撃の型
#image(ブンブン丸.JPG)
**特徴
体力と攻撃力がもっとも高い型。
一撃の威力は高いですが、行動の隙が大きいため、ソロでは「やられる前にやる」という戦い方をしなければ、苦戦を強いられることでしょう。
パーティのときはアタッカーとして戦うことに適しています。
修得する剣技は攻撃系が中心です。
**型特性
重撃の型には「豪胆」と呼ばれる固有能力が設定されています。
■ 固有能力
├ 相手の攻撃モーションが出始めたときに、自分の攻撃を当てると、攻撃力にボーナス値が加算されます。
└ 体力が少なくなるほど、会心の一閃の発生率がアップします。
※上記の能力は、心力が高いほど、その効果も高くなります。
**使った感想
通常攻撃とスキルの威力が高い。現在威力面で一番強いとされている型。
背面からコンボを当てると総合力では念を上回る。
反面一挙一動がもっさりしていて敵によっては被弾確実なため場所を選ぶし、持久力は乏しい。
固有能力豪胆の"敵の攻撃モーション中に攻撃を当てる"をやると1.5倍近いダメージになる。
狙って出せるものじゃないが、背面+会心+豪胆が乗ると通常の5倍以上のダメージを叩きだしてんぎもぢいいいいい。
**無課金のススメ
無課金で行くなら更々、鷲獅、墨十、真妻からチョイスするのが良い。
最初の型で重をとって更々か牙巳、後はクエストを繰り返してとりあえず鷲獅を帯刀していけば問題なし。
※ちなみに墨汁はワラジムシがいっぱい持ってるからくれるハズ。
**スキル
#region
■ 風穴
会心補正があって会心出たときは爽快感マックスちゃん
でも後半出番ないから
■ 咎首落とし
トリッキーな動きしたいならありかも。
合戦の時は意外と使えると思ったら発動してから即死ゆゆーですた
■ 回転斬り
序盤から終盤まで必須スキル。
合戦でも狩りでも実ににお世話になりますこれからもよろしくお願いします。
フルバフ特攻、俺TUEEEE房必須
■ 撃刃・廻ろふ
序盤では使える、終盤うんこ
■ 大凪
対人であれば便利、リーチも威力も没個性
別に使う必要もない
■ 逆鎖骨断ち
いらない子
■ 月天牙
右前方に広い範囲を持つ特殊な技 消費に対する威力の低さ故に使えない。
使えないが故使う奴もほとんどいないからびびらせたいならいんじゃね?
■ 螺旋
対人必須スキル、しかし覚える武器が弱いため腕刎ねに埋もれている悲しきスキル
範囲は腕刎ねが正面に対して螺旋は扇型になっているため非常に使いやすい
■ 破将剛刃
複数にあたってもダメージ分散しない優秀なスキル
狩では出番は少ないが、合戦時に真価を発揮する
■ 鬼袈裟
威力は通常よりやや強い程度 最も出が速い・・・はずだったのだが、腕撥ね登場でお役御免な感じのスキルになった。
硬直は短いのでFA、連撃では使える
■ 腕撥ね
狩り、対人においてもっとも重要なスキル。
狩りでは発動後の硬直が長いためカウンターに注意。対人では恐怖されるスキルNo1
ただ合戦で使う場合はそれなりに狙わないと当たらないから、その分螺旋の方が使いやすいのかもしれない
■ 深手-壱-
一定時間回復不可にするスキル
狩りではFA用か、連撃に入れて使うくらい。威力ないから出番無いかも。
合戦ではあれば欲しい程度、壮の居る複数対人だと必須
■ 骨砕き
攻撃力があがって防御力が下がるスキル
うんこスキルかもしれないがロマン目指すならやってみたらいいんじゃない
期待はしないほうがいい
■ 一刀両断
猪鹿蝶が最初から覚えているスキル。条件が厳しすぎて使う機会は皆無に等しい。
単発技最強のスキルで、条件が整えば通常の5~6倍近いダメージが出て失禁するが、2hit技の回転斬りでも同様のダメージが出るため特にありがたみのないスキル。
会心出ると思わず逝ってしまう
■ 豪砲塵打
一刀両断よりやや出が速く、条件もいくらか緩いが似たようなスキル。
俗称ホームラン。ノックバック効果が付いているためいつかその価値を発揮したい。
■ 飛翔兜割
見た目的と消費ならいいかもしれない。トリッキーな動きをしたいなら是非。
ただ攻撃がヒットする前にこちらが攻撃食らうから間違っても回転斬りや腕刎ね狙いに向かって発動してはいけない。
#endregion
**刀
#region
**課金刀
■ 猪鹿蝶(3480)
あまりにもずば抜けた性能でチートの趣すら感じさせる。
スキル自体は別段飛び抜けたものを覚えるわけでもなく、回転斬りを習得するのも25段と遅い。
しかし初期攻撃力が他の刀の倍近くあり、攻撃速度が速く、連撃数も多い。
スキルの消費は大きいが、素早く斬りつけるため技力がたまりやすく、毎回スキルを連発できる。
完璧超人に見えた猪鹿蝶だが、HPと攻撃力の成長率は他の刀と大差ない。
35スキルがうんこだから将来性はなく基本性能の高さと腕撥ねで堅実に戦う刀。
対人では鬼なので、PKなんかは好んで使う。
■ 山草(980)
猪鹿蝶のあまりの性能に埋もれてしまっている課金刀。
攻撃速度は猪鹿蝶のように速くなく、連撃数も他の刀とほぼ同じなのでずば抜けた性能は感じない。
しかし成長率が高く、段位を上げるにつれステータスは猪鹿蝶を上回る。
序盤から腕撥ね、回転斬りを覚えているので扱いやすく、スキル的に不足はない。
蝉時雨程の攻撃力はないがそれに近いものがあり、通常攻撃は蝉時雨より扱いやすい。
墨十や三士郎ほど通常攻撃が速いわけでもないが、防御やスキルが悪いわけでもない。
HPと攻撃力が比較的高水準な、普通の刀って位置づけか。
人によっては扱い辛いとも扱いやすいという意見もあり、人を選ぶ。
■ 八橋(470)
ステータスは牙巳Nと同じ
単体スキルばかりなためPTでは出番が無い、しかしどれも発動は早いので対人では使えるかもしれない
**無課金刀
■ 鷲獅
1000文で売っていて見た目もみすぼらしいため、殆どの人が考慮すらせず弱いと思い込んでいる不遇な刀。
しかし強い、基本性能は若干更々に分があるが、スキルはどれも優秀。
低コスト高速剣の螺旋、強い部類の撃破、そして回転斬りを覚え、25段で更に腕撥ねを覚える。
20段で↓が4連撃になるので、4連+スキルの使い勝手がとてもよく、30段で更に↓が5連になる。
1000文とは思えない良刀で、苦労して手に入れるクエスト刀より使いやすい。
墨十の流通や猪鹿蝶のおかげで過去の刀な感じがしてきたが、まだ現役でいけると思う。
業物が流通しだしたら、生産で作れない故の成長率の弱点が目立ってくるはず。
■ 牙巳
型試験で70~90点ぐらいをとると貰える刀 店売りは5000文。
重撃の通常攻撃の中で出の速い↓連撃を覚えるのが遅く、しばらくは突き主体で戦うので少々扱いにくい。
スキルは他の刀に比べればどれもぱっとしないラインナップで力不足を感じる。
Lv15で回転斬りを覚えられるのでまあ使えないこともないか?程度の刀。
■ 更々
型試験で100点をとると貰える刀 店売りは9000文。
体、攻撃、技力、がやや高くバランスがいい。
最初から風穴を覚えていて、Lv5で回転斬りを覚える。
出の遅さと若干の使いづらさに目をつぶれば、消費12の風穴、咎首落としが技力効率が抜群にいい技。
25段で腕撥ねを覚えるので風穴らに変わりだいぶ使いやすくなるが、35で覚えるのが骨砕きなので将来性に疑問を感じる。
■ 夕張
十郷村南のクエストの報酬で貰える刀。
防御がやや高いが体が低いので頼りなさを感じる。
回転斬りを習得しないので火力面では他の刀に大きく劣る。
しかし出の速いスキルばかりを習得するので、おそらく対人で使う刀なんだろうと思われる。
■ 垂氷
生産で作ることが出来る。珍しい剣技、固有剣技等覚え優秀かと思われた。
しかしいらない子であった。
見た目重視なら持ってても損はしない
■ 藍絞
完全見た目なので出番ないです。垂氷と一緒にどうぞ。
■ 三士郎
古賀の刀クエスト(要段15)の報酬で貰える刀。
通常攻撃のモーションがやや遅い。←方向によっては速いっぽい
スキルは腕撥ねや鬼袈裟等出の速いものを覚えるが、消費が大きすぎる。
これを最強とか言ってるラムちゃんをはじめ一部の奴は脳みそとろけるチーズ。
悪い刀じゃないことがわかってきたけど最強ってわけでもない。
■ 蝉時雨
古賀の刀クエスト(要段18)の報酬で貰える刀。
攻撃力が他の刀より高い(未確認の宇治金時なんかを除けば現状一番高い)が、通常攻撃の範囲が広いので余計なのを巻き込みやすく使いづらい。
しかし回転斬りを覚えないため火力は低い。←ごめん覚えた超ごめんマジごめん
逆に腕撥ねや螺旋といった良単発を覚えないので使いにくい。
消費がでかいが鬼袈裟が使えるのでまだ救われてるかも。
鎧通しは隙でけえよちんこだけど威力は目を見張るものがある。
良くも悪くも短期決戦型の刀。HPが低いため油断してるとすぐに折れる。
■ 端午
振りがトリッキーなので対人では捨て振りすれば誰もがひっかかった。
が、今では誰もひっかからなくなった。
スキルは優秀だがステータス、振りと悲しいので持つ必要はない。
業物なら真価を発揮するはず。
■ 蛍
重武器製作で一番苦労するであろう無課金高級武器
しかしその苦労にみあった能力ではないため実用性は無い。
ただロマンを求める人には必須と言っても過言ではない。
■ 宇治金時
N武器の中ではトップクラスの攻撃力を誇る。
ちなみに業物でも最強だが、結局は命中率が低いためその真価を発揮するのは難しい。
振りも癖が強いので好き嫌いが分かれる。ちなみに私は嫌いです。
■ 墨十
業物が登場するが、それでも序盤ではお世話になる優秀な1差し
対人しないならぶっちゃけNでもよくね?と思わせるが防御が紙なので気をつけること。
しかし業物は終盤までお世話になる最強武器。最終装備に入れておこう
※対人大好きなら墨十【戦刃】取っとけ
■ 真妻
八千矛の物語クエストで入手できる刀(自分の型の刀1本なので重を選ぶ必要ありらしい)
奇跡的に露店で購入できたので使ってみたが、非課金刀の中ではかなり強い部類だと感じた。
飛翔兜割は消費がたったの18で回転斬りや一刀両断並の威力。←悪くないんだけど腕撥ね使った方が総合的にいいからあんまつかわんかも。
腕撥ねも習得するので狩りも不便を感じない。
防御の成長率は夕張より高く現状トップで連撃数の伸びが悪い以外は夕張の上位互換タイプ。
似たような刀3本持っててもあれだと思う人は防御タイプに1本持ってていいと思う。
■ 墨十【戦刃】
男は黙ってこれ使っとけ
■ 宇治金時【戦刃】
女も黙ってこれ使っとけ
■ 雪月花
無課金武器で唯一イノシカに対抗できる武器。対人好きなら持っておいてもいい
ただ戦功300k貯めなければならないため、ぶっちゃけイノシカ買った方が早い
ちなみに性能はほぼ同等なので劣化とはあまり思えない。
#endregion
**テクニックとか
背面攻撃
敵の背面から攻撃する。重は一撃の威力が高いので効果的。初撃を背面から当てるとぎりぎり倒しきれない敵を1コンボで倒せるようになることも。
アウトレンジ攻撃
重は地味に射程が長いので、剣先ぎりぎりで当てるように斬ればアクティブモンスターに感知される前に初撃を当てることが可能。
また、敵がやや詰め寄ってきてから攻撃モーションに入るため、被弾回数を減らして倒すことも可能になる。
+または|攻撃
味方と同じ方向から斬ると敵の攻撃を二人とも食らってしまうので、片方が側面または背後にまわり斬る構え。
側面、背面ボーナスもでて美味しい。gdgdにならないように息を合わせよう。
納刀回復
抜刀した状態だと自然回復が著しく低いので必ず刀を納めて座る。
自分の回復が遅いとPTメンバーを待たせてしまうことになるので注意しよう。
納刀状態だと移動してても微量回復する。
刀換え
ショートカットに刀を3本セットして、折れそうになったら即座に持ち替える。
これをやらないと1本折れただけで修理に戻らねばならず、複数帯刀していても1本しか持ってないのと変わらない。
合わせ
敵の攻撃モーション中に合わせてこちらの攻撃を当てる。豪胆の効果でダメージが増加。
通常攻撃で狙っていくのは現実的じゃないので、連撃の終わりごろに敵が攻撃しはじめたら出の速いスキルを使ってやられるまえに当てるといった感じ。
うまくいくと"バチューン"といった独特の効果音とエフェクトとともにダメージが跳ね上がる。
ステップ
敵をロックした状態でWASDを2回連打でその方向へステップできる。
20段辺りからこれを駆使しないときびしくなってくるからマスターしておこう。
敵の攻撃を必ず避けろとまでは言わないが、スキルはちゃんと避けられるように!
----
| |1段|5段|10段|15段|25段|35段|40段|
|牙巳|撃刃・廻ろふ|大凪|咎首落とし|回転斬り|腕撥ね|破将剛刃||
|更々|風穴|回転斬り|咎首落とし|破将剛刃||||
|夕張|大凪|逆鎖骨断ち|風穴|鬼袈裟|背斬刃|鎧通し||
|三士郎|鬼袈裟|破将剛刃||||||
|蝉時雨|破将剛刃|深手-壱-||||||
|墨十|大凪|咎首落とし|回転斬り|腕撥ね||||
|宇治金時|回転斬り|月天牙|破将剛刃|深手-壱-|背斬刃|鎧通し||
|真妻|鬼袈裟|深手-壱-|飛翔兜割|||||
|猪鹿蝶||||||||
|山草||||||||
*重撃の型
#image(ブンブン丸.JPG)
**特徴
体力と攻撃力がもっとも高い型。
一撃の威力は高いですが、行動の隙が大きいため、ソロでは「やられる前にやる」という戦い方をしなければ、苦戦を強いられることでしょう。
パーティのときはアタッカーとして戦うことに適しています。
修得する剣技は攻撃系が中心です。
**型特性
重撃の型には「豪胆」と呼ばれる固有能力が設定されています。
■ 固有能力
├ 相手の攻撃モーションが出始めたときに、自分の攻撃を当てると、攻撃力にボーナス値が加算されます。
└ 体力が少なくなるほど、会心の一閃の発生率がアップします。
※上記の能力は、心力が高いほど、その効果も高くなります。
**使った感想
通常攻撃とスキルの威力が高い。現在威力面で一番強いとされている型。
背面からコンボを当てると総合力では念を上回る。
反面一挙一動がもっさりしていて敵によっては被弾確実なため場所を選ぶし、持久力は乏しい。
固有能力豪胆の"敵の攻撃モーション中に攻撃を当てる"をやると1.5倍近いダメージになる。
狙って出せるものじゃないが、背面+会心+豪胆が乗ると通常の5倍以上のダメージを叩きだしてんぎもぢいいいいい。
**無課金のススメ
無課金で行くなら更々、鷲獅、墨十、真妻からチョイスするのが良い。
最初の型で重をとって更々か牙巳、後はクエストを繰り返してとりあえず鷲獅を帯刀していけば問題なし。
※ちなみに墨汁はワラジムシがいっぱい持ってるからくれるハズ。
**スキル
#region
■ 風穴
会心補正があって会心出たときは爽快感マックスちゃん
でも後半出番ないから
■ 咎首落とし
トリッキーな動きしたいならありかも。
合戦の時は意外と使えると思ったら発動してから即死ゆゆーですた
■ 回転斬り
序盤から終盤まで必須スキル。
合戦でも狩りでも実ににお世話になりますこれからもよろしくお願いします。
フルバフ特攻、俺TUEEEE房必須
■ 撃刃・廻ろふ
序盤では使える、終盤うんこ
■ 大凪
対人であれば便利、リーチも威力も没個性
別に使う必要もない
■ 逆鎖骨断ち
いらない子
■ 月天牙
右前方に広い範囲を持つ特殊な技 消費に対する威力の低さ故に使えない。
使えないが故使う奴もほとんどいないからびびらせたいならいんじゃね?
■ 螺旋
対人必須スキル、しかし覚える武器が弱いため腕刎ねに埋もれている悲しきスキル
範囲は腕刎ねが正面に対して螺旋は扇型になっているため非常に使いやすい
■ 破将剛刃
複数にあたってもダメージ分散しない優秀なスキル
狩では出番は少ないが、合戦時に真価を発揮する
■ 鬼袈裟
威力は通常よりやや強い程度 最も出が速い・・・はずだったのだが、腕撥ね登場でお役御免な感じのスキルになった。
硬直は短いのでFA、連撃では使える
■ 腕撥ね
狩り、対人においてもっとも重要なスキル。
狩りでは発動後の硬直が長いためカウンターに注意。対人では恐怖されるスキルNo1
ただ合戦で使う場合はそれなりに狙わないと当たらないから、その分螺旋の方が使いやすいのかもしれない
■ 深手-壱-
一定時間回復不可にするスキル
狩りではFA用か、連撃に入れて使うくらい。威力ないから出番無いかも。
合戦ではあれば欲しい程度、壮の居る複数対人だと必須
■ 骨砕き
攻撃力があがって防御力が下がるスキル
うんこスキルかもしれないがロマン目指すならやってみたらいいんじゃない
期待はしないほうがいい
■ 一刀両断
猪鹿蝶が最初から覚えているスキル。条件が厳しすぎて使う機会は皆無に等しい。
単発技最強のスキルで、条件が整えば通常の5~6倍近いダメージが出て失禁するが、2hit技の回転斬りでも同様のダメージが出るため特にありがたみのないスキル。
会心出ると思わず逝ってしまう
■ 豪砲塵打
一刀両断よりやや出が速く、条件もいくらか緩いが似たようなスキル。
俗称ホームラン。ノックバック効果が付いているためいつかその価値を発揮したい。
■ 飛翔兜割
見た目的と消費ならいいかもしれない。トリッキーな動きをしたいなら是非。
ただ攻撃がヒットする前にこちらが攻撃食らうから間違っても回転斬りや腕刎ね狙いに向かって発動してはいけない。
#endregion
**刀
#region
**課金刀
■ 猪鹿蝶(3480)
あまりにもずば抜けた性能でチートの趣すら感じさせる。
スキル自体は別段飛び抜けたものを覚えるわけでもなく、回転斬りを習得するのも25段と遅い。
しかし初期攻撃力が他の刀の倍近くあり、攻撃速度が速く、連撃数も多い。
スキルの消費は大きいが、素早く斬りつけるため技力がたまりやすく、毎回スキルを連発できる。
完璧超人に見えた猪鹿蝶だが、HPと攻撃力の成長率は他の刀と大差ない。
35スキルがうんこだから将来性はなく基本性能の高さと腕撥ねで堅実に戦う刀。
対人では鬼なので、PKなんかは好んで使う。
■ 山草(980)
猪鹿蝶のあまりの性能に埋もれてしまっている課金刀。
攻撃速度は猪鹿蝶のように速くなく、連撃数も他の刀とほぼ同じなのでずば抜けた性能は感じない。
しかし成長率が高く、段位を上げるにつれステータスは猪鹿蝶を上回る。
序盤から腕撥ね、回転斬りを覚えているので扱いやすく、スキル的に不足はない。
蝉時雨程の攻撃力はないがそれに近いものがあり、通常攻撃は蝉時雨より扱いやすい。
墨十や三士郎ほど通常攻撃が速いわけでもないが、防御やスキルが悪いわけでもない。
HPと攻撃力が比較的高水準な、普通の刀って位置づけか。
人によっては扱い辛いとも扱いやすいという意見もあり、人を選ぶ。
■ 八橋(470)
ステータスは牙巳Nと同じ
単体スキルばかりなためPTでは出番が無い、しかしどれも発動は早いので対人では使えるかもしれない
**無課金刀
■ 鷲獅
1000文で売っていて見た目もみすぼらしいため、殆どの人が考慮すらせず弱いと思い込んでいる不遇な刀。
しかし強い、基本性能は若干更々に分があるが、スキルはどれも優秀。
低コスト高速剣の螺旋、強い部類の撃破、そして回転斬りを覚え、25段で更に腕撥ねを覚える。
20段で↓が4連撃になるので、4連+スキルの使い勝手がとてもよく、30段で更に↓が5連になる。
1000文とは思えない良刀で、苦労して手に入れるクエスト刀より使いやすい。
墨十の流通や猪鹿蝶のおかげで過去の刀な感じがしてきたが、まだ現役でいけると思う。
業物が流通しだしたら、生産で作れない故の成長率の弱点が目立ってくるはず。
■ 牙巳
型試験で70~90点ぐらいをとると貰える刀 店売りは5000文。
重撃の通常攻撃の中で出の速い↓連撃を覚えるのが遅く、しばらくは突き主体で戦うので少々扱いにくい。
スキルは他の刀に比べればどれもぱっとしないラインナップで力不足を感じる。
Lv15で回転斬りを覚えられるのでまあ使えないこともないか?程度の刀。
■ 更々
型試験で100点をとると貰える刀 店売りは9000文。
体、攻撃、技力、がやや高くバランスがいい。
最初から風穴を覚えていて、Lv5で回転斬りを覚える。
出の遅さと若干の使いづらさに目をつぶれば、消費12の風穴、咎首落としが技力効率が抜群にいい技。
25段で腕撥ねを覚えるので風穴らに変わりだいぶ使いやすくなるが、35で覚えるのが骨砕きなので将来性に疑問を感じる。
■ 夕張
十郷村南のクエストの報酬で貰える刀。
防御がやや高いが体が低いので頼りなさを感じる。
回転斬りを習得しないので火力面では他の刀に大きく劣る。
しかし出の速いスキルばかりを習得するので、おそらく対人で使う刀なんだろうと思われる。
■ 垂氷
生産で作ることが出来る。珍しい剣技、固有剣技等覚え優秀かと思われた。
しかしいらない子であった。
見た目重視なら持ってても損はしない
■ 藍絞
完全見た目なので出番ないです。垂氷と一緒にどうぞ。
■ 三士郎
古賀の刀クエスト(要段15)の報酬で貰える刀。
通常攻撃のモーションがやや遅い。←方向によっては速いっぽい
スキルは腕撥ねや鬼袈裟等出の速いものを覚えるが、消費が大きすぎる。
これを最強とか言ってるラムちゃんをはじめ一部の奴は脳みそとろけるチーズ。
悪い刀じゃないことがわかってきたけど最強ってわけでもない。
■ 蝉時雨
古賀の刀クエスト(要段18)の報酬で貰える刀。
攻撃力が他の刀より高い(未確認の宇治金時なんかを除けば現状一番高い)が、通常攻撃の範囲が広いので余計なのを巻き込みやすく使いづらい。
しかし回転斬りを覚えないため火力は低い。←ごめん覚えた超ごめんマジごめん
逆に腕撥ねや螺旋といった良単発を覚えないので使いにくい。
消費がでかいが鬼袈裟が使えるのでまだ救われてるかも。
鎧通しは隙でけえよちんこだけど威力は目を見張るものがある。
良くも悪くも短期決戦型の刀。HPが低いため油断してるとすぐに折れる。
■ 端午
振りがトリッキーなので対人では捨て振りすれば誰もがひっかかった。
が、今では誰もひっかからなくなった。
スキルは優秀だがステータス、振りと悲しいので持つ必要はない。
業物なら真価を発揮するはず。
■ 蛍
重武器製作で一番苦労するであろう無課金高級武器
しかしその苦労にみあった能力ではないため実用性は無い。
ただロマンを求める人には必須と言っても過言ではない。
■ 宇治金時
N武器の中ではトップクラスの攻撃力を誇る。
ちなみに業物でも最強だが、結局は命中率が低いためその真価を発揮するのは難しい。
振りも癖が強いので好き嫌いが分かれる。ちなみに私は嫌いです。
■ 墨十
業物が登場するが、それでも序盤ではお世話になる優秀な1差し
対人しないならぶっちゃけNでもよくね?と思わせるが防御が紙なので気をつけること。
しかし業物は終盤までお世話になる最強武器。最終装備に入れておこう
※対人大好きなら墨十【戦刃】取っとけ
■ 真妻
八千矛の物語クエストで入手できる刀(自分の型の刀1本なので重を選ぶ必要ありらしい)
奇跡的に露店で購入できたので使ってみたが、非課金刀の中ではかなり強い部類だと感じた。
飛翔兜割は消費がたったの18で回転斬りや一刀両断並の威力。←悪くないんだけど腕撥ね使った方が総合的にいいからあんまつかわんかも。
腕撥ねも習得するので狩りも不便を感じない。
防御の成長率は夕張より高く現状トップで連撃数の伸びが悪い以外は夕張の上位互換タイプ。
似たような刀3本持っててもあれだと思う人は防御タイプに1本持ってていいと思う。
■ 墨十【戦刃】
男は黙ってこれ使っとけ
ステータスはNと同等だが対人においては業物すら凌ぐ。
■ 宇治金時【戦刃】
女も黙ってこれ使っとけ
墨汁【戦刃】と同じ。TUEEEEしたいなら間違いなくこれ。
■ 雪月花
無課金武器で唯一イノシカに対抗できる武器。対人好きなら持っておいてもいい
ただ戦功300k貯めなければならないため、ぶっちゃけイノシカ買った方が早い
ちなみに性能はほぼ同等なので劣化とはあまり思えない。
#endregion
**テクニックとか
背面攻撃
敵の背面から攻撃する。重は一撃の威力が高いので効果的。初撃を背面から当てるとぎりぎり倒しきれない敵を1コンボで倒せるようになることも。
アウトレンジ攻撃
重は地味に射程が長いので、剣先ぎりぎりで当てるように斬ればアクティブモンスターに感知される前に初撃を当てることが可能。
また、敵がやや詰め寄ってきてから攻撃モーションに入るため、被弾回数を減らして倒すことも可能になる。
+または|攻撃
味方と同じ方向から斬ると敵の攻撃を二人とも食らってしまうので、片方が側面または背後にまわり斬る構え。
側面、背面ボーナスもでて美味しい。gdgdにならないように息を合わせよう。
納刀回復
抜刀した状態だと自然回復が著しく低いので必ず刀を納めて座る。
自分の回復が遅いとPTメンバーを待たせてしまうことになるので注意しよう。
納刀状態だと移動してても微量回復する。
刀換え
ショートカットに刀を3本セットして、折れそうになったら即座に持ち替える。
これをやらないと1本折れただけで修理に戻らねばならず、複数帯刀していても1本しか持ってないのと変わらない。
合わせ
敵の攻撃モーション中に合わせてこちらの攻撃を当てる。豪胆の効果でダメージが増加。
通常攻撃で狙っていくのは現実的じゃないので、連撃の終わりごろに敵が攻撃しはじめたら出の速いスキルを使ってやられるまえに当てるといった感じ。
うまくいくと"バチューン"といった独特の効果音とエフェクトとともにダメージが跳ね上がる。
ステップ
敵をロックした状態でWASDを2回連打でその方向へステップできる。
20段辺りからこれを駆使しないときびしくなってくるからマスターしておこう。
敵の攻撃を必ず避けろとまでは言わないが、スキルはちゃんと避けられるように!
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| |1段|5段|10段|15段|25段|35段|40段|
|牙巳|撃刃・廻ろふ|大凪|咎首落とし|回転斬り|腕撥ね|破将剛刃||
|更々|風穴|回転斬り|咎首落とし|破将剛刃||||
|夕張|大凪|逆鎖骨断ち|風穴|鬼袈裟|背斬刃|鎧通し||
|三士郎|鬼袈裟|破将剛刃||||||
|蝉時雨|破将剛刃|深手-壱-||||||
|墨十|大凪|咎首落とし|回転斬り|腕撥ね||||
|宇治金時|回転斬り|月天牙|破将剛刃|深手-壱-|背斬刃|鎧通し||
|真妻|鬼袈裟|深手-壱-|飛翔兜割|||||
|猪鹿蝶||||||||
|山草||||||||
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: