研究(Research)




Agriculture(農業)

フードの時給が10%うp。
兵を作り始めた頃ならわりと恩恵を受けられるが
最終的にはあってもなくても同じようなもの。

Lumbering(伐採)

木材の時給が10%うp。とってもおいしい。
研究時間も短いので早めに7あたりにはしたいところ。
余裕が出来たら9にしても。

Masonry(石工)

石材の時給が10%うp。
バリアが解けるまでの壁上げや弓塔作成のためには役に立つ。
壁が8くらいになってNPCを襲えたら要らない子。
石とか買えばええねん

Mining(採鉱)

鉄材の時給が10%うp。
Lumberingほどではないがある程度あげておくといい。
余ったら売ればええねん

Metal Casting(鋳造)

兵器作成時間がLvごとに10%減少していく。
つまり0.9のLv乗になる。
5でばりすたんが作れて6で落石の罠が作れる。
あとあと兵器を量産するなら、もっと上げておこう。

Informatics(情報)

スカウトでの情報がたくさん見れたり、攻められた時に敵の情報が多く見れる。
時間も短いのでさくっと9か10にしてしまおう。

Military Science(軍事科学)

兵士の作成速度がLvごとに(中略)0.9^Lv
兵士を量産し始めたらさっさと9にするのだ!
特に弓の量産においての恩恵は本当に大きい。

Military Tradition(軍事様式)

兵の攻撃力が5%うp。おそらく兵器にも適用?
適当にあげておくといい
おそらく10にする優先順位は高め。

Iron Working(鉄工学)

兵の防御力が5%うp。てきとうにうp。
10にする優先順位は高め。

Logistics(兵站学)

兵のLoad(持てる数)が10%うp。適当にうp。
6あればLv5NPCを襲うときにとらぽ500台でおk。

Compass(方位学)

歩兵の進軍速度が10%うp。
とらぽを持たずに遠征するときに、かなり早くなるのでオススメ。
兵が整ってきたらがんがん上げていこう。
加えて、戦闘中での移動スピードにも関係するはずなので
相手の射程がこちらより上回っている場合に被害を抑えることが出来る

Horseback Riding(馬術)

馬と兵器の進軍速度が10%うp。
とらぽを連れて遠征するときに早くなるので、上げたいのだが…
NPCをバリスタで襲う際には、ArcheryLvとこのHBRのLvのバランスが重要になる。
Lv4を襲うには弓7馬6。Lv5を襲うには弓8馬6。
弓が9以上になれば、弓のLvまで上げてしまって構わない。

Archery(弓術)

弓の射程が10%うp。弓塔にも効果がある!
壁とのLv差が1~2だと強いという話もある。(0も含まれる?)
壁8弓7馬6でNPC4を襲い、壁9弓8馬6でNPC5を襲うのが良いかも。
壁10弓9~10の弓塔は超つよいお^ω^
また、弓より強いのはそれより射程の長い弓だということも聞いたので
弓ゲーなEVONYでは上げておいて損はないお。
時間がやばいのが難点。
10にする優先順位はおそらく最上位クラス。

Stockpile(貯蔵学)

倉庫の貯蔵量が10%うp。加えてCapacityLimitもうp。
倉庫の方は要らないが、こちらは倉庫がなくても効果がある。
リミットを超えがちで生産が止まりやすいならおすすめ。
ただし倉庫のLvを上げなければいけない&解体が面倒。
CapacityLimitとは
これを超えると生産が止まる値。容量の限界ではない(容量は無限)
各資源施設ごとにLvに応じて値が決まっている。


Medicine(医学)

兵士のライフが5%うp。兵器には適用されないという話も。
傷兵をHealするときに回復できる量にも関係するという話もあるが……??
10にする優先順位は高め。

Construction(建築学)

建築速度が0.9^Lvになる。早いうちに上げておくと建築がすごく楽になる。
研究速度はそれなりに長いのだが…
参考:Lv7で壁10を作ると74h~76hかかるが、Lv8で作ると67h~68hですむ。

Engineering(工学)

壁ユニットの耐久が10%うpする。壁自体はどうなのか分からない。
弓塔の耐久を上げる研究だと思えばおk。
余裕があればアカデミーを8にして上げていきたいところ。

Machinery(機械学)

戦争後に壊れた弓塔の自動修復。
効果が実感できないが、戦闘レポートを見ると
レポートで残っていた数よりも実際に残っている数の方が多い。
つまり即再生。だがどの程度再生するのかは謎。
(Lv6で壊された15%程度が回復していた)

Privateering(私掠)

相手の倉庫の中身まで略奪できるお!
そんなことのためにミケスク使うわけねーお^p^
いらないこ



※単に10%うpと書いてある研究は、Lv*10%なのかLvごとに10%upしていくのか分かりません
分かる人いたら編集お願いします。
(おそらく後者だと思う)

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最終更新:2009年12月04日 18:37