MAP攻略 湖沼

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古参ホイホイ湖沼 山道に近いMAPだけど湖沼の大きな特徴は広い広場。微妙な拠点配置。中でも右上の拠点3つは絶対に1人で独占したい。狩場+拠点3つは有利すぎるため初期位置でかなり差がでたりもする。つまり全MAPの中でも場所取りのための対人がかなり重要になるのだ。 #ref(湖沼.JPG) 白が狩場、緑が破壊できる壁だ。 かなり考えさせられる壁の配置になっている。 湖沼はかなり初期位置によって最初の行動が大きく変わってくる。  1)1と2に敵と味方が1人ずつ。3番が空っぽである場合。  2)3に敵と味方が二人。1と2に敵と味方が1人ずつ。 1)であった場合。大抵黄色である3は放置する事が多い。かといって、壁を破壊して敵の拠点を取りにいくと相手には破壊している時間分強化している余裕が出来るわけだ。 こっちが有利にならない。 なので、俺の場合は1と2が初期位置であった場合は3は保留で初期位置で強化を進めて相手の動きを見る事にしている。それなら損が少ないのだ。速攻は出来ないけどな。 2)の場合。ここは3を制圧するために3にいる味方に加勢するべきだ。ある程度強化して3にいる味方を助けにいく。制圧後再び強化をするかそのまま敵拠点へ行く。 そうすると倒された相手は拠点まで飛んでかなり3にいるチームは有利になる。 まぁ参考程度に今みたいな動き方があるわけだ。 正解が中々わからないMAPだってこと。 兵糧も遠いしな。初期位置によってはかなり不利になる場合もある。
古参ホイホイ湖沼 山道に近いMAPだけど湖沼の大きな特徴は広い広場。微妙な拠点配置。中でも右上の拠点3つは絶対に1人で独占したい。狩場+拠点3つは有利すぎるため初期位置でかなり差がでたりもする。つまり全MAPの中でも場所取りのための対人がかなり重要になるのだ。 #ref(湖沼.JPG) 白が狩場、緑が破壊できる壁だ。 かなり考えさせられる壁の配置になっている。 湖沼はかなり初期位置によって最初の行動が大きく変わってくる。  1)1と2に敵と味方が1人ずつ。3番が空っぽである場合。  2)3に敵と味方が二人。1と2に敵と味方が1人ずつ。 1)であった場合。大抵黄色である3は放置する事が多い。かといって、壁を破壊して敵の拠点を取りにいくと相手には破壊している時間分強化している余裕が出来るわけだ。 こっちが有利にならない。 なので、俺の場合は1と2が初期位置であった場合は3は保留で初期位置で強化を進めて相手の動きを見る事にしている。それなら損が少ないのだ。速攻は出来ないけどな。 2)の場合。ここは3を制圧するために3にいる味方に加勢するべきだ。ある程度強化して3にいる味方を助けにいく。制圧後再び強化をするかそのまま敵拠点へ行く。 そうすると倒された相手は拠点まで飛んでかなり3にいるチームは有利になる。 まぁ参考程度に今みたいな動き方があるわけだ。 正解が中々わからないMAPだってこと。 兵糧も遠いしな。初期位置によってはかなり不利になる場合もある。

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