MAP攻略 要塞


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(^o^)ノ<要塞だよー

頭おかしいんじゃないのっていうくらい要塞ばっかな今の無双だが解説していきたい。

とにかく左右対称である事。初期位置、狩場、拠点全部左右対称になってる。
つまり、不利有利な状況がほとんど無いのが要塞の特徴。

VIPでは雑魚がわかない中央の要塞ではバトロワやタイマンなどをやっているわけだが、制圧の話をしよう。対決の話もしない。


白枠が狩場なぜ大円の内側にも円が被っているかというと狩り方がいくつかあるから。ただ制圧ルールでは小さい円に従って狩った方が安定だと思う。
撃破に完全に集中させるなら大円にお互い後を追うように回って狩る方法がある。

基本要塞は赤側2人:青側1人:下の黄色1人の2:1:1に分かれる。開幕はそういう配置になるように心がけて素早く行動する。
下から始まった人は1番拠点を占拠することを考えよう。
要塞は兵糧も近いし拠点も近い、狩場も困らないが、それだけ不安定で確実に勝つのが難しい。

初期位置は大抵青側の不味い狩場から始まる。さっさと赤側に行って撃破も制圧も狙いたい。古参PTなんか相手にすると確実に速攻を狙ってくる。なので開幕は拠点に集中しよう。

とにかく意識する事は、赤側は常に全拠点をキープ青側は一気に拠点を確実に占拠するだ。

逆のパターン(青側全奪取)もある。

青側寸のメリット
非常にシンプル

青側が俊足武器の場合
情熱思想理(-中略-)速さが足りない!! なスピードで制圧勝ちが狙える。
黄色雑兵を横取りすることに専念できる。

デメリット

対人が発生しやすい。
死んだ時のリスクが大きい。

死んだ時は基本赤側の奴と交代する事になるが
交代の間、赤側は1vs1 になり 良くてイーブン悪くて不利に持ち込まれるため全体的には不利になる。

個人的には野良向けの戦術だと思う。個人個人の能力が勝敗に直結する。

青全奪取 赤寸 のメリット

赤側を寸していた場合、相手2人を拠点に向かわせることで撃破を削ることができる。

赤側を一時的に1人にしても最低でもイーブンに持ち込めるため
2vs2 1vs1 にしてもリスクが少ない よって制圧勝ちを狙いやすい。

死んだ時のリスクが少ない。
上記の 1vs1にしてもーが理由
交代中に押されにくくなる。

デメリット
チームワークが無いと何やってんの? な状態になり色々終わる。



個人的な経験則だが
こっちの戦術が青側寸 相手の戦術が青全奪取の場合
撃破が押されやすく制圧勝ちしか狙えない状況が多く感じる。

お互い青寸の場合早いもん勝ちなよーな・・・







当然下の1番拠点が取られていては制圧が出来ないので必死に奪い返そう。


1番拠点は理想としては一緒にいる敵を倒して1番拠点付近にいる敵を上に飛ばしてしまいたい。相手の多くも同じことを考えて対人をしかけてくる。
なるべく自分が有利になるタイミングで戦うようにしよう。





  • その時その時の雑魚の配置やら敵の戦略しだいで、こちらの攻め方も変わってくるんだから「実は逆だったりする」とか言ってる奴って馬鹿なんじゃないかと。他人の戦略コケにしてる暇があったらパターンごとの戦略まとめて載せるぐらいしろカス -- 名無しの55歳さん (2008-06-23 22:08:12)
  • まぁとりあえず俺は手を加えてなおさないで編集した奴が戻すのを待つわ。まぁ大体の特定はしてるんだけどな。 -- 名無しさん (2008-06-24 02:59:34)
  • 戻すって言い方悪かったな。編集してしっかり書き直してほしい。と思う。おれ一人でやっててもしょうがないものだから -- 名無しさん (2008-06-24 13:56:07)
  • ここどんどんみんなで手を加えていくべきだな。 -- 名無しさん (2008-06-24 15:14:29)
  • 赤側の狩りなんだが、廻り方きめて味方2人でくるくる廻ると雑魚POPまでのロスないから効率いいような気がします -- 名無しの@VIP (2008-06-24 15:17:09)
  • ↑はよく読めば書いてある。 -- 名無しさん (2008-06-24 21:40:13)
  • 帰ったら直す


    言いたいところですが → 弱点もある に脳内変換で

    逆やられたら圧倒的に不利になるんだぜ?
    死んだ場合の影響も大きいから戦犯戦犯悩みやすいから
    逆だったりする
    っつ書いたんだが -- 名無しさん (2008-06-25 17:19:13)
  • 追記
    俺が死んだから負けたなんて言わせる可能性がある時点でアレなんだ

    死んだ=戦犯 になるような戦術やってたらクリアする奴も出てくるだろうに

    俺もそれで悩んで一時期クリアしたしな(´・ω・`)

    なら味方がリスク少なくフォローに回れる戦術にしたほうが連帯感ももてて楽しい
    野良じゃないんだしおまいら息はあいやすいだろ -- 名無しさん (2008-06-25 17:25:35)
  • 書き直した、喧嘩売ってすまんかった。   ただ俺には青側寸<青全奪取にしか思えない 編集もそんな感じだから適当に直してくれ -- 名無しさん (2008-06-25 20:24:31)
  • 拠点1 -- 名無しさん (2008-06-25 21:11:53)
  • うおおおミスった、これ改行どうやんだ/(^O^)\ -- 名無しさん (2008-06-25 21:12:45)
  • 配置にもよるんだろうけど、拠点1が最南にある場合。拠点1にA、南西or南東にB、CDは北スタートするじゃん。その場合、Bはまず拠点1にいる敵を2vs1で叩いた方がいい場面ってなくね?たまにやるんだけど、どうかな。速攻でBはすぐに北にある拠点を落とした方がいい場合ももちろんあるが -- 名無しさん (2008-06-25 21:16:14)
  • 拠点種類にもよるんじゃもーかな。 -- 名無しさん (2008-06-25 21:24:40)
  • 拠点種類にもよるんじゃねーかな。 兵士高楼の場合 とる前に制圧勝ち or 負けする場合も多々有るし・・  ただ強化スピード上普通に上行ったほうがいいと思うけどな。 赤側に2人走れなくなるし  -- 名無しさん (2008-06-25 21:25:52)
  • 拠点1を占拠され、占拠勝ちが見込めない&撃破も押されてるというgdgd状況に俺は弱いから、どうしても拠点1を重要視してしまうんだよな。特に古参相手に速攻を防いだ後にこういう状況が多いと思うんだ -- 名無しさん (2008-06-25 21:30:46)
  • 拠点1に行くと狩り場がかぶって撃破が稼げないと思うんだけどな。速攻の可能性をつぶすことにもなりかねないし。↓は1v1でいいと思う -- 名無しさん (2008-07-18 05:43:31)
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