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試合について(プルト) - (2008/07/12 (土) 12:02:45) のソース

プルトでの試合について。
(オルルドのページをコピーさせて頂きました。プルトで違う部分がありましたら訂正をお願いします。)

*性格による要素
 性格によって試合向きか不向きかがあります。

■&color(blue){積極性}=技の選択に影響があります。→高いと積極的に技を使うようになります。
(例えばオルルドで逆転タイム(技ポイント2倍→試合時間のカウントが30を切った時)に思い切って大技を繰り出す等)
■&color(blue){勤勉さ}=攻守選択に影響があります。→高いと守備中心になります。
■&color(blue){優しさ}=間合いに影響があります。→高いと攻撃の時あまり踏み込みません。
 低いと相手の隙を突いてすぐ技を出したり、 より近付いて高ポイントを狙ったりします。

最も試合に有利な性格は積極性が高く、勤勉さ・優しさが低い、「超ワイルド」な性格です。
(しかし、性格は遺伝要素でもあるので注意しましょう)

*技の相性による要素
技には相性があります。じゃんけんのグーチョキパーのような相性です。
剣術>武術>魔術>剣術~
例・剣術技が多い相手には、魔術中心の防御をする、など。
あえて自分の流派ではない技を身につけるのも手です。

*3S(スピード・スタミナ・スピリット=武術ステータス)による要素
■&color(blue){スピード}=主に剣術、格闘術にも影響があります。→高いと自分の攻撃ターンが早く来るようになります。
■&color(blue){スタミナ}=主に格闘術、魔術にも影響があります。→高いと技を出したときの疲労が少なくなります。
■&color(blue){スピリット}=主に魔術、剣術にも影響があります。→逆転タイム(上記参照)にこの数値が3Sの各値に加算されます。

*疲労とストレス
基本的なことですが、疲労していると技が出せません。
また、ストレスがたまっていると3Sのレベルが低い状態で試合にのぞむことになります。
(ストレス部分はオルルドの説明ですが、恐らく同じ仕様?)

*応援の人数
応援の人数が多いほど有利になります。
(オルルドは、観客の人数1人につき1ポイント、家族は3ポイント、恋人は10ポイント分が3Sに加算。
プルトでも恐らく同じor似た仕様と思われ、アイテム「心のくま」がこの部分に関連すると思われる。)
★情報求む★

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*6大大会にノミネートされる条件
夜1刻からプルト競技場にて、ノミネートされた強者だけの試合がある。
| 大会名 | 日程 | 条件 | 特殊ルール | 景品 |
| コーク杯 | 3日~10日 | 全AリーガーからスピードLvの高い順 | 剣術技高ポイント | カビチ30個 |
| ジマ杯 | 3日~10日 | 全AリーガーからスタミナLvの高い順 | 体術技高ポイント | ワパヌヌ30個 |
| ミダ杯 | 3日~10日 | 全AリーガーからスピリットLvの高い順 | 魔術技高ポイント | モソムル30個 |
| シニア選手権 | 18日~25日 | 20才以上で総合レベルの高い順 | 大技高ポイント | ウミカイの卵30個 |
| イム争奪戦 | 18日~25日 | 全Aリーガーから通産仕事ポイントの高い順 | 全技ポイント2倍 | イムを飼う権利 |
| ドラゴンドロップ杯 | 18日~25日 | 6大大会優勝者&br()それ以外は全Aリーガーから総合レベルの高い順 | なし | D・ドロップ |
コーク&シニア→ジマ&イム→ミダ&DD杯の順に3年ごとに順番が来る。

*日程
|  | 前半 | 後半 |
| ギブル発売 | 1~2日 | 16~17日 |
| ギブル換金 | 11~15日 | 26~30日 | 
| 開会式 | 2日 | 17日 | 
| 決勝戦 | 10日 | 25日 | 
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