※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

「試合について(プルト)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

試合について(プルト)」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 プルトでの試合について。
 (オルルドのページをコピーさせて頂きました。プルトで違う部分がありましたら訂正をお願いします。)
 
 *性格による要素
  性格によって試合向きか不向きかがあります。
 
 ■&color(blue){積極性}=技の選択に影響があります。→高いと積極的に技を使うようになります。
 (例えばオルルドで逆転タイム(技ポイント2倍→試合時間のカウントが30を切った時)に思い切って大技を繰り出す等)
 ■&color(blue){勤勉さ}=攻守選択に影響があります。→高いと守備中心になります。
 ■&color(blue){優しさ}=間合いに影響があります。→高いと攻撃の時あまり踏み込みません。
  低いと相手の隙を突いてすぐ技を出したり、 より近付いて高ポイントを狙ったりします。
 
 最も試合に有利な性格は積極性が高く、勤勉さ・優しさが低い、「超ワイルド」な性格です。
 (しかし、性格は遺伝要素でもあるので注意しましょう)
 
 *技の相性による要素
 技には相性があります。じゃんけんのグーチョキパーのような相性です。
 剣術>武術>魔術>剣術~
 例・剣術技が多い相手には、魔術中心の防御をする、など。
 あえて自分の流派ではない技を身につけるのも手です。
 
 *3S(スピード・スタミナ・スピリット=武術ステータス)による要素
 ■&color(blue){スピード}=主に剣術、格闘術にも影響があります。→高いと自分の攻撃ターンが早く来るようになります。
 ■&color(blue){スタミナ}=主に格闘術、魔術にも影響があります。→高いと技を出したときの疲労が少なくなります。
 ■&color(blue){スピリット}=主に魔術、剣術にも影響があります。→逆転タイム(上記参照)にこの数値が3Sの各値に加算されます。
 
 *疲労とストレス
 基本的なことですが、疲労していると技が出せません。
 また、ストレスがたまっていると3Sのレベルが低い状態で試合にのぞむことになります。
 (ストレス部分はオルルドの説明ですが、恐らく同じ仕様?)
 
 *応援の人数
 応援の人数が多いほど有利になります。
 (オルルドは、観客の人数1人につき1ポイント、家族は3ポイント、恋人は10ポイント分が3Sに加算。
 プルトでも恐らく同じor似た仕様と思われ、アイテム「心のくま」がこの部分に関連すると思われる。)
 ★情報求む★
 
 ----
 
 *6大大会にノミネートされる条件
-夜1刻からプルト競技場にてノミネートされた強者だけの試合がある。
+夜1刻からプルト競技場にて、ノミネートされた強者だけの試合がある。
 | 大会名 | 日程 | 条件 | 特殊ルール | 景品 |
 | コーク杯 | 3日~10日 | 全AリーガーからスピードLvの高い順 | 剣術技高ポイント | カビチ30個 |
 | ジマ杯 | 3日~10日 | 全AリーガーからスタミナLvの高い順 | 体術技高ポイント | ワパヌヌ30個 |
 | ミダ杯 | 3日~10日 | 全AリーガーからスピリットLvの高い順 | 魔術技高ポイント | モソムル30個 |
 | シニア選手権 | 18日~25日 | 20才以上で総合レベルの高い順 | 大技高ポイント | ウミカイの卵30個 |
 | イム争奪戦 | 18日~25日 | 全Aリーガーから通産仕事ポイントの高い順 | 全技ポイント2倍 | イムを飼う権利 |
 | ドラゴンドロップ杯 | 18日~25日 | 6大大会優勝者&br()それ以外は全Aリーガーから総合レベルの高い順 | なし | D・ドロップ |
+コーク&シニア→ジマ&イム→ミダ&DD杯の順に3年ごとに順番が来る。
 
 *日程
 |  | 前半 | 後半 |
 | ギブル発売 | 1~2日 | 16~17日 |
 | ギブル換金 | 11~15日 | 26~30日 | 
 | 開会式 | 2日 | 17日 | 
 | 決勝戦 | 10日 | 25日 | 
 ----