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プルトでの試合について。
(オルルドのページをコピーさせて頂きました。プルトで違う部分がありましたら訂正をお願いします。)

性格による要素

 性格によって試合向きか不向きかがあります。

積極性 =技の選択に影響があります。→高いと積極的に技を使うようになります。
(例えばオルルドで逆転タイム(技ポイント2倍→試合時間のカウントが30を切った時)に思い切って大技を繰り出す等)
勤勉さ =攻守選択に影響があります。→高いと守備中心になります。
優しさ =間合いに影響があります。→高いと攻撃の時あまり踏み込みません。
 低いと相手の隙を突いてすぐ技を出したり、 より近付いて高ポイントを狙ったりします。

最も試合に有利な性格は積極性が高く、勤勉さ・優しさが低い、「超ワイルド」な性格です。
(しかし、性格は遺伝要素でもあるので注意しましょう)

技の相性による要素

技には相性があります。じゃんけんのグーチョキパーのような相性です。
剣術>武術>魔術>剣術~
例・剣術技が多い相手には、魔術中心の防御をする、など。
あえて自分の流派ではない技を身につけるのも手です。

3S(スピード・スタミナ・スピリット=武術ステータス)による要素

スピード =主に剣術、格闘術にも影響があります。→高いと自分の攻撃ターンが早く来るようになります。
スタミナ =主に格闘術、魔術にも影響があります。→高いと技を出したときの疲労が少なくなります。
スピリット =主に魔術、剣術にも影響があります。→逆転タイム(上記参照)にこの数値が3Sの各値に加算されます。

疲労とストレス

基本的なことですが、疲労していると技が出せません。
また、ストレスがたまっていると3Sのレベルが低い状態で試合にのぞむことになります。
(ストレス部分はオルルドの説明ですが、恐らく同じ仕様?)

応援の人数

応援の人数が多いほど有利になります。
(オルルドは、観客の人数1人につき1ポイント、家族は3ポイント、恋人は10ポイント分が3Sに加算。
プルトでも恐らく同じor似た仕様と思われ、アイテム「心のくま」がこの部分に関連すると思われる。)
★情報求む★



6大大会にノミネートされる条件

夜1刻からプルト競技場にて、ノミネートされた強者だけの試合がある。
大会名 日程 条件 特殊ルール 景品
コーク杯 3日~10日 全AリーガーからスピードLvの高い順 剣術技高ポイント カビチ30個
ジマ杯 3日~10日 全AリーガーからスタミナLvの高い順 体術技高ポイント ワパヌヌ30個
ミダ杯 3日~10日 全AリーガーからスピリットLvの高い順 魔術技高ポイント モソムル30個
シニア選手権 18日~25日 20才以上で総合レベルの高い順 大技高ポイント ウミカイの卵30個
イム争奪戦 18日~25日 全Aリーガーから通産仕事ポイントの高い順 全技ポイント2倍 イムを飼う権利
ドラゴンドロップ杯 18日~25日 6大大会優勝者
それ以外は全Aリーガーから総合レベルの高い順
なし D・ドロップ
コーク&シニア→ジマ&イム→ミダ&DD杯の順に3年ごとに順番が来る。

日程

   前半  後半 
 ギブル発売  1~2日  16~17日 
 ギブル換金   11~15日  26~30日 
 開会式   2日  17日 
 決勝戦   10日  25日