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「BF概要」(2009/02/07 (土) 01:17:38) の最新版変更点
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#Contents
*BFシステム
**初期配置
>1番目 3番目 主催者 4番目 2番目
>時々重要になる。
| | A | B | C | D | E | F | G |
|1| | | | | | | |
|2| | | | | | | |
|3| | | | | | | |
|4| | | | | | | |
|5| | | | | | | |
|6| | | | | | | |
|7| | | | | | | |
|8| | | | | | | |
|9| | | | | | | |
|10| | 1 | 3 | 主 | 4 | 2 | |
こんな感じ。
*移動について
>こちらの移動タイミングは生体種7秒ごと、その他6秒ごと。
>相手の移動は大体8秒前後で行われている。
>遠隔攻撃も相手の移動タイミングで計算されてるっぽい。
**敵特殊効果
>強制爆風:発動率100%の爆風
>遠隔攻撃:離れた位置から攻撃される。
>>遠隔攻撃力:武器攻撃力や敵の強さに依存。食らう人のHPによって変わってたりなんとか
>>遠隔命中率:武器命中率とプレイヤー回避(AGI)で決まる。
**敵移動
>近寄る、逃げる、ランダム、目標地点へ向かう等、何パターンもあり。
**索敵範囲
>索敵範囲内に入るまで、敵はあまり行動を起こさないタイプも居る。
>これには2種類存在し、索敵範囲無限のタイプと索敵範囲2~4の範囲を持つタイプが居る。
>また、索敵範囲に入るまでは一定の移動を行い、索敵範囲に入るとそれから外れた行動をするタイプも確認されている。
>乱入排除の敵などがそのタイプである。
作りかけ
#Contents
*BFシステム
**初期配置
>1番目 3番目 主催者 4番目 2番目
>時々重要になる。
| | A | B | C | D | E | F | G |
|0| | | | | | | |
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|10| | 1 | 3 | 主 | 4 | 2 | |
こんな感じ。
*移動について
>こちらの移動タイミングは生体種7秒ごと、その他6秒ごと。
>相手の移動は大体8秒前後で行われている。
>遠隔攻撃も相手の移動タイミングで計算されてるっぽい。
**敵特殊効果
>強制爆風:発動率100%の爆風
>遠隔攻撃:離れた位置から攻撃される。
>>遠隔攻撃力:武器攻撃力や敵の強さに依存。食らう人のHPによって変わってたりなんとか
>>遠隔命中率:武器命中率とプレイヤー回避(AGI)で決まる。
**敵移動
>近寄る、逃げる、ランダム、目標地点へ向かう等、何パターンもあり。
**索敵範囲
>索敵範囲内に入るまで、敵はあまり行動を起こさないタイプも居る。
>これには2種類存在し、索敵範囲無限のタイプと索敵範囲2~4の範囲を持つタイプが居る。
>また、索敵範囲に入るまでは一定の移動を行い、索敵範囲に入るとそれから外れた行動をするタイプも確認されている。
>乱入排除の敵などがそのタイプである。
作りかけ