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**クエスト終盤のルート選択について クエストが最後に近づいてくると、''軍隊''を作るか''一場''を作るかの選択肢があります。 最終的にはどちらも作ることになりますが、選択肢を謝ってしまうと発展が遅れてしまうかもしれません。 *軍隊ルート 集兵所・兵舎を作り、兵士を作ります。 ''チュートン''は絶対に軍隊ルートにしましょう。 ローマン・ガウルは一場ルートの方が無難です。 各種族の初期兵 |種族|兵種|攻|歩防|騎防|木|粘|鉄|麦|速|積載| |ローマン|レジョネア|''40''|35|''50''|''120''|100|''180''|''40''|6|40| |チュートン|クラブスインガー|''40''|20|5|95|75|40|''40''|''7''|''60''| |ガウル|ファランクス|15|''40''|''50''|100|''130''|55|30|''7''|30| *一場ルート 穀倉・倉庫を建てて一場を作ります。 一場を作ると、他のプレイヤーと資源のやりとりができます。 ''ガウル''の商人は足が速いので、ガウルは一場ルートにするべし。 ローマンはイン率によって決めればよいが、造兵にコストがかかるのでやはり一場ルートの方が無難か。 まとめると、''チュートンは軍隊''、''ガウルは一場''。 ローマンはどちらでもよい気がするが、序盤は資源不足気味なので一場の方が無難(曖昧すぎる・・・)。
**クエスト終盤のルート選択について クエストが最後に近づいてくると、''軍隊''を作るか''一場''を作るかの選択肢があります。 最終的にはどちらも作ることになりますが、選択肢を謝ってしまうと発展が遅れてしまうかもしれません。 *軍隊ルート 集兵所・兵舎を作り、兵士を作ります。 ''チュートン''は絶対に軍隊ルートにしましょう。 ローマン・ガウルは一場ルートの方が無難です。 各種族の初期兵 |種族|兵種|攻|歩防|騎防|木|粘|鉄|麦|速|積載| |ローマン|レジョネア|''40''|35|''50''|''120''|100|''180''|''40''|6|40| |チュートン|クラブスインガー|''40''|20|5|95|75|40|''40''|''7''|''60''| |ガウル|ファランクス|15|''40''|''50''|100|''130''|55|30|''7''|30| *一場ルート 穀倉・倉庫を建てて一場を作ります。 一場を作ると、他のプレイヤーと資源のやりとりができます。 ''ガウル''の商人は足が速いので、ガウルは一場ルートにするべし。 ローマンはイン率によって決めればよいが、造兵にコストがかかるのでやはり一場ルートの方が無難か。 まとめると、''チュートンは軍隊''、''ガウルは一場''。 ローマンはどちらでもよい気がするが、レジョネアの高コスト低性能で略奪するとなると相当な労力がいるので、廃人でない限りは一場ルートにすべきかも。(曖昧すぎる・・・)

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