「資源優先する理由」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「資源優先する理由」(2009/10/11 (日) 00:05:27) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**資源優先すると村の発展に大きくプラスだという理由
なんだか凄かったので許可貰って転載
236 名前:どうですか解説の名無しさん 投稿日:2008/08/02(土) 03:11:44.53 ID:vQWY6FRh
資源優先すると村の発展に大きくプラスだという理由
A、資源優先した場合
B、各資源を1000ずつ計4000で軍事開発した場合
Bが軍備に使った資源をAは資源タイルに使うことになるが
仮に2つの資源タイルを上げて、+15が2つで計30の時給が上がったとする。
1時間では30の差でしかないが、''1日だと720になり、1週間だと5040の生産量の差が出る''。
Bの場合はその差を資源の略奪で賄うことになるが、一旦兵を作って自分の村に置いておくと
穀物を消費するためその分資源生産がマイナスになるので常に攻め続けてなければならない。
近くに放置村や餌場が無いと辛い。兵が戦闘で死んだら費やした資源は赤字になる。
つまり''資源優先は安定した高収入''、''軍事優先は常にマイナス分を補う量の略奪をし続ける''。
ログインする時間が多くありチュートンならBも可能だけど、それ以外なら資源の積算量で有利になるAがオススメ。
''防衛は隠し倉庫だけで十分''なので保護期間切れるまでにしっかり上げときましょう。
理論的に隠し倉庫の容量が倉庫の1.5倍なら攻められても被害0なので
後々倉庫のレベル上げたら隠しも忘れずに。
**資源優先すると村の発展に大きくプラスだという理由
なんだか凄かったので許可貰って転載
236 名前:どうですか解説の名無しさん 投稿日:2008/08/02(土) 03:11:44.53 ID:vQWY6FRh
資源優先すると村の発展に大きくプラスだという理由
A、資源優先した場合
B、各資源を1000ずつ計4000で軍事開発した場合
Bが軍備に使った資源をAは資源タイルに使うことになるが
仮に2つの資源タイルを上げて、+15が2つで計30の時給が上がったとする。
1時間では30の差でしかないが、''1日だと720になり、1週間だと5040の生産量の差が出る''。
Bの場合はその差を資源の略奪で賄うことになるが、一旦兵を作って自分の村に置いておくと
穀物を消費するためその分資源生産がマイナスになるので常に攻め続けてなければならない。
近くに放置村や餌場が無いと辛い。兵が戦闘で死んだら費やした資源は赤字になる。
つまり''資源優先は安定した高収入''、''軍事優先は常にマイナス分を補う量の略奪をし続ける''。
ログインする時間が多くありチュートンならBも可能だけど、それ以外なら資源の積算量で有利になるAがオススメ。
''防衛は隠し倉庫だけで十分''なので保護期間切れるまでにしっかり上げときましょう。
理論的に隠し倉庫の容量が倉庫の1.25倍なら攻められても被害0なので
後々倉庫のレベル上げたら隠しも忘れずに。